Nintendo Is Hiring A Machine Learning/DLSS Engineer, Likely For the Switch 2
https://twistedvoxel.com/nintendo-hiring-machine-learning-dlss-engineer-switch-2/
任天堂は、おそらくスイッチ 2 ハードウェアに Nvidia の DLSS テクノロジーを実装するために、機械学習エンジニアを雇用しています。任天堂のデータ エンジニア、機械学習の求人情報によると、ゲーム機メーカーはおそらく Nvidia の DLSS テクノロジーを Switch 2 開発者がゲームで使用できるようにすることを検討しているようです。
このリストには、任天堂が低電力組み込みプラットフォームでの機械学習テクノロジーの統合を支援するデータエンジニアを探していると記載されており、これがSwitchの後継機に採用されることを示唆しています。新入社員は、機械学習推論エンジンと組み込みシステムの交差点で働くことになり、処理とメモリの制約と電力バジェットから生じる課題に直面します。タスクには、機械学習フレームワークの組み込みプラットフォームへの移植、機械学習ハードウェア ソリューションの評価とベンチマーク、電力、メモリ、CPU の予算に合わせた機械学習モデルの選択と最適化が含まれますが、これらに限定されません。データ エンジニアは、機械学習ソリューションの検証とベンチマークを行うための正式なフレームワークを設計、開発、維持し、機械学習ハードウェアの評価を実行し、機械学習モデルを研究、評価、分析、最適化することが期待されています。
機械学習ハードウェアは既存の Nintendo Switch には存在せず、唯一考えられるシナリオは、Switch 2 に搭載される Nvidia の新しい Tegra チップが、求人情報で言及されている低電力組み込みプラットフォームであるということです。
DLSSを何だと思ってるんや…
普通に人材募集という地獄
nvidiaがぼったくりやから自分たちでやる選択したわけだ
これで結果も駄目になる
ニンテンドーが独自でできることなんてないよwww
https://careers.nintendo.com/job-openings/listing/230000006Z.html?src=CWS-10000
This contract position has a base pay range of $65 – $85 per hour
時給65ドル~85ドルだから日本円にして時給9600円~12600円 ヒェ~
年収だと2500万ぐらいか
西海岸のアメリカのソフトウェアエンジニアならそこまで高くもないな
海外の任天堂の技術開発拠点だと最近はNERDのほうが目立ってるイメージ
あとはDLSSFG搭載かが論点だな
FGなわけないじゃん
100%否定するソースはないで
むしろCS機のチップなんてカスタム前提 テンサーコアだけ第四世代とか 第三世代だけどAI学習用ストレージ搭載してDLSSFG使えますとか あると思うぞ
あのPSPも採用チップでテッセレーションに対応してたとかあったし(有効活用されていたとは思えんけども)
特定の要素だけ機能強化されてたり、オミットされてたりってのはCS用のチップとしてはよくある話だからね
原理的にDLSS2以降なら16k汎用データで学習済みだからライブラリ雑に突っ込んだだけでも動くけど、
そのゲーム毎に事前学習させたら更に品質上がるからね
これにも開発の人員割くならあんまり有り難くないなぁ
人員は必要だけどそんな莫大な費用はかからんよ 個人がDLSS対応MOD作って無料配布したり その程度の手間だよ
DLSS対応ソフトはオープンソースで誰でも入手可能
非対応ソフトにも素人がDLSSmod出せるくらい
どう見ても素人ではないだろw
開発中のゲームは勿論、互換あるだろうからファーストソフトは全部対応します とかやるんじゃねーか?
DLSS対応部署とか作るならその組織リーダー募集かもしれんし
DLSSの学習自体は単純で AIに「これが4K(最高画質)の場合のキャラがダッシュした時の映像(キャラ、背景、オブジェクト)ですよ」って覚えさせる、そのれ繰り返し
そしたらAIが低解像度ジャギジャギの時に「この場合4Kならこういう画質でしたよね」と自動補正かける これがDLSSSR(DLSS2)
マリカーとかゼルダみたいなまだ売上を伸ばせそうなタイトルはともかく全タイトルで対応なんて無駄なコストはかけないだろ
全部といっても主要ソフトだけなら年間5本程度 50本もない
新型ハードがいつ出るか判らんが スタフィの超ボリュームでも対応に1週間かからない やっても不思議ではないと思うで
なによりSwitchゲームがSwitch2なら綺麗になります、フレームレート上がりますというのは購買意欲につながるよ
実装がそんなに楽ならDLSS対応ソフトがもっと増えるだろ
不都合が起きても個人の責任の個人MODと企業での実装は別と考えようぜ
バグや不具合がてんこもりのゲームが山のようにある現状でそんなこと言われても説得力ねえなあ
じゃあなんでDLSSのタイトルが少ないの?
個別の調整が必要だからね。
効果は高いけど、それ相応の作業が必要
タイトル全体から見れば少ないがトップタイトルは対応して当たり前になってる
ただメーカーからみてDLSSに対応してるグラボはsteamですら3割、CSもマルチするなら全体ハードの1割しかない 特に性能を必要としない中堅以下のソフトはスルーする事が多い
最低でもRTX2000番台必要なAAAとかはユーザーの8割がDLSS対応できるから対応する
Switch2がDLSS対応するならDLSS対応ハードは莫大な勢いで普及する、中堅メーカーも対応するだろうね
具体的に言えばアトリエシリーズとかテイルズとかあの辺のソフト群
最もPCメインの中堅メーカーは「誰かがMOD作るやろ」で終わらせてる感じはある
初期バージョンはボケが酷かったが最新バージョンだとクッキリしてる
残像感も少なくてTAAよりもいい
ネイティブ vs 80%スケーリングだと校舎に軍配が上がると言っても過言ではない
今後は必須の技術になりそう
外部に情報漏れるリスクとかに比べたら安いもんだし
旧スイッチソフトがデラックスになるだけでも新作ソフト要らないくらいワクワクしてくるわ
これは『確定』でよろしいか・・・?
任天堂が開発に乗り切ると、互換も含めてファーストソフトは全部対応するかもね。
DLSS対応専門部署とか作るなら任天堂の加圧。
DLSSの学習自体をAIが自動補正かけるので、他所から引っ張り出してくる可能性も考慮。
元々任天堂はそういったことが強いのでエンジニア募集も手頃な所。
ただし、今回はハード発売前なのでそういったエンジニアではないのかもしれない。
いずれにしてもソフト対応は難しいことではない。
エヌビディアから今回のケースも考えられるのかもね。
どこまで実装されるかは別として、この手の技術系の話は面白いし勉強になるな
どうも勘違いしてる人がいるけど募集してるのは機械学習エンジニアだよ
DLSSも守備範囲ではあるけど割とどうでも良い些細なもの
これ別にDLSS採用確定ではなくね?
機械学習だからDLSSだと勝手に拡大解釈してるだけで
FSRかもしれんしXeSSかもしれんし任天堂独自の機械学習かもしれないだろ
これって、発売までにまだまだ時間がかかるとかに見えるが…
※7
それね 仮に本当だとしたら今エンジニア募集してるなら早くても再来年になる
T234と同じコア積んでるノートPC向けのRTX3050でまともな画質で動作するのが720P→1080Pへのアプコン
オーバーヘッドもあるのでFPSは40→60と1.5倍になる程度
75Wの消費電力使ってそれなので、その10分の1ぐらいの消費電力じゃ殆どDLSSの効果ないと思うよ
※10
いま任天堂にエンジニアが0人だと思ってるのかw
普通に考えれば人で出が足りないからこその追加募集だろ
※11
この電力問題結構前から言われてるのにね
公式発表されて「DLSS対応って言われてたのなんだったの?」ってなる流れだよこれ
巧妙なアンチの作戦だと思った方がいい
※7
募集は常にしているし、そもそもこれそんな重大な話しじゃない
なんか記事が膨らみ過ぎてる
既存のSwitchゲーでも対応できるならポケモンの教室のモブのカックカクの動きが
普通になるぐらいは余裕でできるってこと?
少しは働いて世間を見ろ。
※15
ドック時のみ対応とかじゃないの
※15
あなたは、どんなことがあっても、私が誰とでも質感と親密さを向上させることをよく知っています。私があなたを搾取したとは言わないでください。あなたは突然私と同じような変人になりました。
既に超解像技術の特許取ってるのに
その手の技術者がいないと思ってんのか
※20
変人になりました。
今暇と金を持て余した技術者が狂ったようにAIやってるらしいから
次世代スイッチの仕事ならみんな喜んでやるし、良い話なのでは
で、結局いつ出るのよ。
特許とってたDLSSとほぼ同じやつのかな
※5
DLSS関連の募集は確か3年か2年前にやってたしな
最終調整に向けた追い込みをこれからやるって感じなのか?
これ来年発売はさすがにキツそうだ
人材はどのタイミングでも募集してる
新しいハードが出てもすぐ新しいハードの研究開発だって始まるんだよ
比較対象がPCしかないからアレだけど、GPUのパワーをゲームだけに集中してるからどれだけ計算と違いが出るのかなぁ
何年も前から任天堂がアプコン技術にご執心と言われてたしやっぱ携帯機(としても使える)ハード設計を続けていく方針なんやろな
GCのエミュにも使われてたんだったかな
※11
なぜグラボ全体の消費電力とテンサーコアの消費電力の同一視を???
DLSSを過小評価してる奴は
レンダリングコストの大きさを知らないだろ