開発者に訊きました「ファイアーエムブレム 万紫千紅」が公開!

1: 2026/09/15(火) 21:51:05.60 ID:ydfOOHp4d
22時

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789476665/

8: 2026/09/15(火) 21:59:31.64 ID:FQM++AfF0
https://www.nintendo.com/jp/interview/index.html

もうきてた

 

10: 2026/09/15(火) 22:04:52.26 ID:91Xo+Czn0
セーブ一つなの気になってたけどこれなら良いかな

『万紫千紅』では、複数ルートを同時進行したり、同じルートを何度も遊んだりすることができます。そういったプレイヤーが積み重ねてきた体験を無駄にしないために、今作はセーブデータを1つにするのがいいだろう、という話になりました。
中西
ただ、「セーブデータを複数持っておきたい」という方もいらっしゃると思いますし、私自身もそういうタイプです。でも、セーブデータがわかれていると、複数のルートがある『万紫千紅』のゲームシステム上、セーブデータごとにそれぞれの主人公の話がどこまで進んだのかが、どうしてもわかりにくくなってしまうというシステム的な問題がありました。

なので、単に1つにするだけではなく、工夫を施しています。今作では、すべての主人公のすべての章が始まるタイミングのデータを全部残すようにして、それらを呼び出せる機能を入れました。

「この章をもう一回遊んでみたい」と思ったら、選んだ章の冒頭から再度プレイできるようになっています。

単純に章をやり直したい、という以外にも、マップ確認や特定のイベントを見たい、ここの戦闘をもう一度やってみたい、という時にも使えますので、活用してもらえたらと思っています。
それは思い切った仕組みですね。でも、確かにすべてを記録してくれていて、いろいろな場面でやり直すことができるのであれば、セーブデータの管理を気にせずに遊べそうです。
中西
昔の「ファイアーエムブレム」では、リセットすることでやり直すという遊び方もありましたが、それだとバトルや探索パートなどで良い結果ではなかったらリセットする、ということを繰り返しがちになると思います。

今作はできるだけ気軽に遊んでほしいという気持ちもありました。取り返しのつかない要素もないので、やり直すよりは一度通り過ぎて、周回して次遊ぶときに回収するぐらいの気持ちで遊んでもらえたらうれしいです。

 

2: 2026/09/15(火) 21:51:41.30 ID:Ceg5s8+Y0
そう言うのは3周くらいクリアしてから読むわ

 

6: 2026/09/15(火) 21:55:19.82 ID:HysucbPe0
海外絶賛エムブレム楽しみや!!

 

9: 2026/09/15(火) 22:03:29.94 ID:91Xo+Czn0
データ統合されんのか

あれ? さすがに同じルートをやり直すと、1回目に育てたキャラクターたちは上書きされて消えてしまいますよね?
草木原
実は、育てたデータがあとで統合される仕組みになっています。
横田
たとえば、同じ主人公で魔道士として育てたルートと、剣士として育てたルートの両方をクリアしていると、その両方の強さを持ったキャラクターになるような形です。
樋口
4人の主人公以外も、たとえばカイ篇とディートリヒ篇で同じキャラクターを仲間にして、それぞれ違う育て方をした場合、あとの展開で両方のステータスが統合されて、さらに強いキャラクターができあがる、という感じです。それも、やればやるほど遊び方が広がっていく要素の1つになっています。

 

16: 2026/09/15(火) 22:13:29.89 ID:FQM++AfF0
>>9
リセマラせずに周回しろってことか

 

12: 2026/09/15(火) 22:08:17.29 ID:DSqrVSd+0
世界観が違うとはいえ前作のエンゲージには触れずに風花との比較が多いな

 

30: 2026/09/15(火) 22:31:58.38 ID:r951CTHK0
>>12
草木原はエンゲージ関わってないだろうし触れようがないだろ

 

13: 2026/09/15(火) 22:09:09.23 ID:91Xo+Czn0
今回は個別ルートなくてifでいう透魔ルートのみって感じか、日和ったな
キャッチコピーのの叶う願いは一つだけとはなんだったのか

さきほど横田さんが4つのルートについて触れていましたが、プレイヤーは各地から集まる戦士たちのうち4人の物語をそれぞれの視点から追っていくことになります。
中西
それが今作のゲーム後半では、4つのルートを通して迎え入れたさまざまな仲間たちが、最終的に1つの勢力となり、1つの目標に一緒に向かっていく・・・という形になっています。

『風花雪月』のときは3つの勢力のうちの1つを選んでキャラクターたちを育てていき、最終的にその3勢力が対峙する形でした。

 

19: 2026/09/15(火) 22:16:15.77 ID:FQM++AfF0
>>13
ようは全ルートの仲間集めて魔王倒しましょうってか
ライターほぼKMR確定かな

 

14: 2026/09/15(火) 22:09:35.52 ID:R2z8luSF0
うーん

 

15: 2026/09/15(火) 22:10:14.04 ID:wFAg3Dfe0
どういうこと?
パラメータ納得するまでリセットしたらいかんのか?

 

17: 2026/09/15(火) 22:13:41.45 ID:HysucbPe0
やっぱ風花の草木原か。
買いだな

 

18: 2026/09/15(火) 22:15:23.28 ID:A0URTCyP0
だからさぁ、シナリオ誰なんだよ

それが最重要なんだよ

 

21: 2026/09/15(火) 22:19:13.27 ID:dF+EjQjt0
イシュマールがかなり後から付け加えられたっていうのが凄く嫌な予感がする
ifの再来になりそう

 

23: 2026/09/15(火) 22:20:29.21 ID:/upWeiEe0
風花は人VS人だったけど手を取り合えばどんな人とも分かり合えるが今作かな

 

24: 2026/09/15(火) 22:21:16.57 ID:dF+EjQjt0
いうて風花雪月だって邪王ネメシスいたからそれだけでエンゲージみたいなことにはならんとは思うが

 

32: 2026/09/15(火) 22:35:13.25 ID:91Xo+Czn0
>>24
KMRを甘く見るなよ

 

25: 2026/09/15(火) 22:21:20.78 ID:A0URTCyP0
マジで小室でシナリオ破綻してたら売りに行くわ
クソシナリオのゲームなんて1㎜も魅力がない

 

26: 2026/09/15(火) 22:22:09.99 ID:A0URTCyP0
風花でネメシスなんて黄色でしか戦わねーだろ

別に魔王じゃねーし

 

27: 2026/09/15(火) 22:22:22.34 ID:Gb7BzJ6D0222222
おそらく風花の過去編だし、マルチエンディングにしたら風花に繋がらなくなるだろ
矛盾のない範囲でペアエンドくらいはあるかもしれんが

 

31: 2026/09/15(火) 22:35:00.58 ID:dF+EjQjt0
樋口と横田はエンゲージも関わってるからエンゲージについて話そうと思えば話せるんだろうけど
今回は特にエンゲージから持ち越した要素はないってことだろうな

 

33: 2026/09/15(火) 22:35:59.23 ID:wY9ik8Ys0
ストーリーもシミュレーションもいい奇跡のFEになるかストーリーもシミュレーションもクソの最悪のFEになるか怖いな~

 

34: 2026/09/15(火) 22:38:23.06 ID:/upWeiEe0
>>33
海外レビューではどっちもいいらしいがな

 

64: 2026/09/16(水) 05:14:26.22 ID:5PL5/C4u0
>>33
どっちもいいがキャラがダメというオチになりそうやな
オッサンだらけやし
結局FEは何かしら欠点を抱えがち

 

35: 2026/09/15(火) 22:38:30.37 ID:mvTz3wuH0
やり直してもきちんと育成分が蓄積されるのはいいな

 

36: 2026/09/15(火) 22:39:35.67 ID:dF+EjQjt0
育成自由度が高いということは詰将棋にはならないということだからエンゲージ信者には満足いかないFEになるだろう
風花雪月と同じくルナが間に合ってないみたいだし

 

37: 2026/09/15(火) 22:41:02.87 ID:r9pMUhEX0
理由のわからん開発者のこだわりをユーザーに押し付けてる感がすごい

 

39: 2026/09/15(火) 22:43:22.12 ID:/upWeiEe0
>>37
モンハンワイルズとかじゃなければいいわ

 

38: 2026/09/15(火) 22:43:17.84 ID:favgs7SU0
それも「あえて」だよ

 

43: 2026/09/15(火) 22:56:45.73 ID:guyCv/Bk0
ステータス統合されるなら難易度あってないようなもんってことか?

 

45: 2026/09/15(火) 23:21:32.00 ID:2LiRtotu0
光栄が参加してないのか?
歴史シナリオと恋愛シミュレーションってコーエー得意分野だったけど

 

46: 2026/09/15(火) 23:23:12.83 ID:J5sMaJb20
コエテクはその頃は自社案件で手いっぱいだったんじゃない
それに任天堂案件はゼルダ無双あったし

 

44: 2026/09/15(火) 23:14:11.74 ID:KdUOHwoC0
楽しみすぎる
1.匿名 2026年09月16日15:02 ID:c3NzAwMTY

カタチケ復活してくれ

返信
2.匿名 2026年09月16日15:26 ID:IwMDkyMTY

まともな人間はまとめサイトなんか見ねえよ。

返信
3.匿名 2026年09月16日15:32 ID:c5MDg4MjQ

ファミコン時代からファイエンの大ファンだから超嬉しいです。さっそく予約しました!
知っている方がいたら教えて欲しいのですが、今回はマリオやピカチュウは仲間になりますか?

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4.匿名 2026年09月16日15:53 ID:U5OTA5MTI

シナリオが最重要ならマンガか小説でも読んでマス搔いてろよ

返信
5.匿名 2026年09月16日16:01 ID:k5Mjc2NjQ

いろいろ言われてるけど俺はエンゲージ好きやで

返信
6.匿名 2026年09月16日16:03 ID:A2NDA4NDg

※3
パルテナのピットが仲間になる

返信
7.匿名 2026年09月16日16:15 ID:k0MzM4ODg

キャラデザ尖りすぎなのとS2専売なのもあって出来良くてもエンゲージ越えれるかすら怪しい

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8.匿名 2026年09月16日16:28 ID:AzMjU5NjA

データ統合ってすごいな
強くてニューゲーム的な周回しての引き継ぎはよくあるけど、それぞれのセーブデータで開始時点は弱い状態から始まってそこから育成した分だけ後で合算って事やろ
引き継ぎだと2周目以降ヌルゲーになって作業化しがちだけどこれなら別の楽しみ方しながら成果も損なわない
よく考えたな感心するわ

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9.匿名 2026年09月16日16:29 ID:g1OTY4ODQ

※3
ファミコン時代からのファンなのにその略称なの?

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10.匿名 2026年09月16日16:38 ID:Y1OTY0NjA

もう購入済みだから逃げられない
頼むからifレベルのシナリオは止めてくれよな!
毒にも薬にもならないレベルでいいからな!
ハードルだけはくぐらないでくれ!

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11.匿名 2026年09月16日16:42 ID:A1NTQ0NDg

シナリオよりも探索要素に力入れてそうなのが一番不安、風花の探索がとにかく怠くて仕方なかったのにそこ厚くするんか
従来のFEみたく戦闘ばっかだと受けないから、探索とか色んな遊びを入れるんだろうけど…
とりあえずエンゲージ程とは言わないけど、風花よりは戦闘が面白くあってくれ

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12.匿名 2026年09月16日16:49 ID:A2NDA4NDg

※11
探索や育成が嫌なら誰かのプレイ見て合うか合わないか確認したほうがいいと思うぞ

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13.匿名 2026年09月16日16:58 ID:A4MTgxNzY

救済措置に筋肉体操入れると頭の弱い人が義務体操するからさ…
探索に力入れるのは間違ってないと思うんだよなあ

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14.匿名 2026年09月16日17:03 ID:YxNTc0Njg

買うけど育成に日数制限があるのがなぁ

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15.匿名 2026年09月16日17:20 ID:AxMjk2OTI

風花で不満だった後半の休日が面倒なのが改善されてそうで楽しみ
スキップすると育成効率大幅に悪くなるから面倒くさいの我慢するかの嫌な2択だったのよな

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16.匿名 2026年09月16日17:46 ID:M0ODg5MTY

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17.匿名 2026年09月16日17:53 ID:AxMjk2OTI

拠点での選択にもリスクリターン強まってゲーム性ありそうなのがよさげ

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18.匿名 2026年09月16日18:24 ID:U0NTQ1NjA

※4
うわぁ…頭弱そう。シナリオが良くないとストーリーや支援で白けてキャラに愛着を持てなくなるんだよなぁ。分かってねーなw

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19.匿名 2026年09月16日19:43 ID:EyMDE5Mg=

kmrってのはどこからの推測?
ルート1つで確定なのと魔王が出てくるのとイシュマールが後から追加されたって話から?

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20.匿名 2026年09月16日19:49 ID:YwOTQ3MjQ

例のシナリオライターってシナリオやキャラの描写のレベルに加えて、FEファンやISのことを馬鹿にしまくってたことが公になったせいで嫌われてるから何とかできる段階じゃないんだよな
ISに他の人材がいないならしゃーないけど

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21.匿名 2026年09月16日20:28 ID:kxODc0ODQ

※19
まぁそもそもザコ敵が4者って時点で騒がれてたのよね。そして今回のインタビューで…

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22.匿名 2026年09月16日21:25 ID:AyMjYyODQ

お前らKMRエアプだろ
突然感極まって騒いだり突然聞かれてもない事ベラベラ喋りまくったり登場人物皆KYだったり人の話聞かんかったり初登場時や自己紹介がウザいのがKMRだぞ

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23.匿名 2026年09月16日21:32 ID:g5MTc3NjA

開発者に訊きました読んだ
面白そうじゃん、買ってみようかな

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24.匿名 2026年09月16日21:36 ID:U1MTgwMDg

相変わらずライター叩きしかしない病人が騒いでるな

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25.匿名 2026年09月16日21:38 ID:MwNTUzOTI

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26.k 2026年09月16日21:39 ID:MwNTUzOTI

小室さんってなんか批判されがちだけど自分の周りでは絶賛されてるから不思議だな。なんか一部の開発陣に嫌われていて、デマを流されてたりはしないのかな…。

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27.匿名 2026年09月16日21:54 ID:U4MjgzNDA

手を取り合えるというよりは、分かり合える手を取り合えるわけではないけど一緒に戦う事はできるって感じかな
スカウトした悪人は仲間になってもメンタルは悪人のままっぽいし
ただお偉いさん達と共闘してる以上衆目に晒されて無罪放免って訳にもいかんだろうしそこは後日談が楽しみやな

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28.匿名 2026年09月16日22:17 ID:IzODc1Njg

今すぐ幻影異聞録買ってこい

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29.匿名 2026年09月16日22:28 ID:k5MzQzODg

購入済みだからガッツリコンプリートしてから、文句は言うぜ!
面白いといいな!
風花雪月は全ルートクリアして書庫も読み漁った人と、1周しかしなかった人とで評価が全然違ったな
今回はどうなるかな

米3
釣りが雑ぅ

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30.匿名 2026年09月17日09:35 ID:QxNzkwODc

寝る前にちょっとやってみたけど集大成って感じだな
今のところ風花とエンゲージのいいとこどりに見えるし特に快適性が上がってるのがでかいわ
戦闘の面白さについては序盤なんでまだ評価できないけど
マップ兵器強い割にデメリットしょぼくてなんか罠なんじゃないかと勘繰ってしまう

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31.匿名 2026年09月17日12:22 ID:Y5MTcyMDg

※30
まぁ全てはバロールのための仕込みだろうからね大拳闘祭。なるべく多く血を流させにゃ

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32.匿名 2026年09月17日14:38 ID:M0MzIyNTY

複数の主人公の中の1人以上のシナリオを担当してるから頑なにライター名が伏せられてるとも言われてるから怖くて買えない勢が多いよね。それが初週売り上げに響くのだろうな。クリアした人がエンディングみてライター名がわかってネットに情報出てきてから買おうかなって思ってる
前回のは人生で初めて買ったゲームを最後までプレイできなかった。ゲームは楽しむものなのにそれが叶わない作品だったから。

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33.匿名 2026年09月17日15:16 ID:IwMjc0Mg=

※32
ここまでくると病気だな

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34.匿名 2026年09月17日15:44 ID:I3NTkzNzg

※33
いやまあ・・・でも気持ちはわかる所はあるよ
自分はライター一人の参加で買う買わないを左右されることはないが
万一メインライターが件の方だった場合は残念に思う気持ちあるから
それほどの実績と信頼

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35.匿名 2026年09月17日16:11 ID:E5ODA0NzQ

※34
うーん、他のコメ欄でもライターライター言ってるし流石にちょっと引くかな
ライター憎しでゲームを純粋に評価できなくなってる

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