1: 2025/12/28(日) 17:40:03.25 ID:AxlfzafZ0

↓


全く話題聞かないけど流行ってそう?これ
2: 2025/12/28(日) 17:42:08.03 ID:A90dungr0
ガチで擁護できないのはやめろ😠
4: 2025/12/28(日) 17:42:52.17 ID:kNmp5KTw0
スプラトゥーン並みに売れる予定だったんだろうな
9: 2025/12/28(日) 17:45:09.29 ID:uDyxs1yQ0
>>4
TVCMすらやってないのにんなわけ無いだろ
TVCMすらやってないのにんなわけ無いだろ
21: 2025/12/28(日) 17:49:10.36 ID:kNmp5KTw0
>>9
じゃあARMS並みだな
じゃあARMS並みだな
5: 2025/12/28(日) 17:43:10.22 ID:LckpVU/T0
操作キャラが無個性すぎる
ARMSより劣化してるけどARMSのキャラ路線が失敗したと反省したのかな
ARMSより劣化してるけどARMSのキャラ路線が失敗したと反省したのかな
6: 2025/12/28(日) 17:43:47.08 ID:Lt9QdgKW0
めちゃくちゃ体験会やってたよな
8: 2025/12/28(日) 17:45:08.55 ID:Unm/1oXq0
配信ではこれやってるの見たことないな
10: 2025/12/28(日) 17:45:09.91 ID:mObjy2AB0
実験的すぎ
15: 2025/12/28(日) 17:47:21.54 ID:YLiH/1JK0
ロケットリーグとか目指してたのかな
16: 2025/12/28(日) 17:47:50.72 ID:TLjwTUJ/0
ARMSと同じ立ち位置だろ
18: 2025/12/28(日) 17:48:21.50 ID:LNU2vTX00
腕伸びるヤツと同じ開発枠だよなあ
19: 2025/12/28(日) 17:48:39.17 ID:cehjQSKG0
これはもう見た目の時点で売れないの覚悟だろ
23: 2025/12/28(日) 17:49:50.40 ID:h/TI/mKZ0
>>19
出る前は「これは初期アバターでカスタムできるに決まってるだろ頭使え」って期待の声が上がってたんだよな
なお
出る前は「これは初期アバターでカスタムできるに決まってるだろ頭使え」って期待の声が上がってたんだよな
なお
22: 2025/12/28(日) 17:49:50.13 ID:xRuEujHU0
ARMSはやろうとしたことは分かるよ
セガのバーチャロンは一作目からもっと完成度高かったけど
セガのバーチャロンは一作目からもっと完成度高かったけど
24: 2025/12/28(日) 17:50:36.39 ID:sqcynJJs0
ARMSって意外と売れてるんだよな
25: 2025/12/28(日) 17:51:24.99 ID:LNU2vTX00
コントローラーの新しい機能をもろに使った
ゲーム一本作れ 枠よね
ゲーム一本作れ 枠よね
35: 2025/12/28(日) 17:55:19.43 ID:6RI6/Oz40
実験に決まってるだろ
26: 2025/12/28(日) 17:51:37.32 ID:D/+QKs4M0
実験作を実験作で終わらせるのがそれともなにかに生かすのか
27: 2025/12/28(日) 17:51:52.47 ID:0ZitYegh0
インタビュー見てアートデザインやキャラデザの理由は納得出来たけど
それはそれとしてこれだと売れないよなぁとは思った
それはそれとしてこれだと売れないよなぁとは思った
32: 2025/12/28(日) 17:54:25.99 ID:Bbed4KWGd
流石に無機質すぎたし爆死を静かに眺める感があった
ARMSはスプリングがリボンが麺がツインテールが伸びるという
分かりやすくキャラ立ちするアイデアがあってよかった
ARMSはスプリングがリボンが麺がツインテールが伸びるという
分かりやすくキャラ立ちするアイデアがあってよかった
33: 2025/12/28(日) 17:54:30.50 ID:ZdOP9uM10
パッケージなしで1980円なら
条件が近い
カービィのグルメフェスやファイターズ2
との比較が適当
条件が近い
カービィのグルメフェスやファイターズ2
との比較が適当
36: 2025/12/28(日) 17:56:19.43 ID:iouxJ6640
この週販気になる
今でも売れてはいるんだろうか
今でも売れてはいるんだろうか
44: 2025/12/28(日) 18:13:16.48 ID:c7Gwo/Pha
「マウス2個使うゲーム開発しろ」という高難度の結果 任天堂の天才でも無理なもんは無理よ
65: 2025/12/28(日) 18:33:42.87 ID:dsEu/aWw0
>>44
壺おじみたいなゲームならいけそうそれこそ壺おじ作者の新作BabyStepとか
まぁでも任天堂が壺おじ系後追いなんてプライドが許さんよな
壺おじみたいなゲームならいけそうそれこそ壺おじ作者の新作BabyStepとか
まぁでも任天堂が壺おじ系後追いなんてプライドが許さんよな
45: 2025/12/28(日) 18:14:02.41 ID:Ss9WLdTH0
ゲームは任天堂的
見た目は非任天堂的
見た目は非任天堂的
47: 2025/12/28(日) 18:16:26.77 ID:hac+76zz0
俺は買ったよ
ジョイコンマウスの体験用に
3DSの初期にあった2本のタッチペンを使うスポーツゲーとか
あんな感じの実験的ゲームだな
違うのは販売がファーストかサードかということぐらい
ジョイコンマウスの体験用に
3DSの初期にあった2本のタッチペンを使うスポーツゲーとか
あんな感じの実験的ゲームだな
違うのは販売がファーストかサードかということぐらい
53: 2025/12/28(日) 18:23:31.01 ID:jmXsDRkG0
両手使わせるならもうちょいまったりしたゲーム性で良かったのでは
デスク上で両手マウスバタバタするのは想像しただけで遊びづらそう
デスク上で両手マウスバタバタするのは想像しただけで遊びづらそう
55: 2025/12/28(日) 18:25:02.01 ID:xuablrJ+0
キャラの見た目以前にゲームの中身としてもだいぶ人選ぶからな
体験版やらせてくれたのはある意味良心的だった
体験版やらせてくれたのはある意味良心的だった
57: 2025/12/28(日) 18:25:39.14 ID:c7Gwo/Pha
普通にビートセイバーのマウス版とかで良いじゃないとか
ツインスティックみたいな代わりにするゲームで良かったよね
ツインスティックみたいな代わりにするゲームで良かったよね
俺だったら左右のタイヤ代わりにポケモン配置して二人三脚で障害レースさせるゲーム作るわ
ポケモンの大きさ=歩幅が違うから左右同じマウスドラッグ操作で同じ距離走らないのがミソな
59: 2025/12/28(日) 18:26:35.60 ID:FaKic9Znd
ARMSもこれも実際に遊ぶと面白いんだけどね
如何せん買うまで行かないんよ
如何せん買うまで行かないんよ
64: 2025/12/28(日) 18:32:02.18 ID:qi9P9Lep0
ARMS程度でもキャラがないと無理だよ
68: 2025/12/28(日) 18:36:41.53 ID:xuablrJ+0
このゲーム中身は実力主義ゲーだからキャッチーな見た目のキャラクターにしなかったのは逆に良かったと思う
71: 2025/12/28(日) 18:41:13.11 ID:l/Vekc8w0
バスケ自体が結構ストイックなんだよな
下手だとボールも触れないし、タックルも出来ない
時間中ただ右往左往するだけ
悲しくて体験版でやめちゃった
下手だとボールも触れないし、タックルも出来ない
時間中ただ右往左往するだけ
悲しくて体験版でやめちゃった

マリオのミニゲーム類に入れたらよくね
新機能であるマウス機能を生かしたソフトが必須だから仕方なく作った程度なんじゃね
わかりやすいミニゲーム集の方がまだ良いと思うけど
むしろテコ入れでアスリート起用したのでは
発売して暫く経ってからだったし
素人目にも分かるんだから、任天堂にしてもあんまり売る気なかったようにしか見えない
マウス使ったソフトを出しましたってだけ
任天堂的にはこのスタンスでいいと思ってたのか
新ハード出したときに毎回出す、サードに向けた「新ギミック使用例のサンプルゲーム」の一つ
switch2スポーツの開発難航したからひとつぶっこ抜いて急ピッチで作りましたって感じ
コントローラーの特殊ギミックを使ったゲームって、最初は感心するんだけどね…
定着までは中々難しい、これは多分VRが定着しづらいのと原理は一緒
※6
確かにスイッチスポーツ枠だわ
これ一種類で2000円はひどい
バスケだけじゃなくてテニスとかもあったらまだ良かったんじゃない?
プロデューサーがあの野上なんだってね。まぁ納得の出来だわ。
オンラインの無料ゲーかSwitch2スポーツの1スポーツとして遊べたなら
それなりに盛り上がって大会もできたかもしれない
とにかくオンラインゲーは人口多くないと一瞬で廃れる
そもそもSwitch2のデモンストレーション的なゲームだろ?
>>1の思考がソニーになってて任天堂になってねぇ
不謹慎だけど車椅子というハンディキャップ者を連想させるモチーフで避けられた部分もない?俺はそうなんだけど。
盛り上がってなさそう…とか連想するーとか
ラクガキは参考にもならんしどーでもいい
面白いかそうではないか、
新機軸で新しいゲーム体験が出来るか?
出来るんであれば自分にとっては遊ぶ価値がある
switch2最近手に入ったし真っ先に遊んでみたいくらいだ
新しい遊びの提案は受け入れられなかった
3DSの立体視、Wii Uのタブコンと同じ運命か
Wiiリモコン使って、画質をSwitch2したほうが売れるのでは?
初めてWiiやWiiスポーツ枠にはなれないと多くの人思ったよ。外国人の意識高い系は喜んでるかもしれないけど。
実験作とか聞こえはいいがただの失敗作だろ
せめてキャラごとにアビリティとウルトそしてアイテムとかを追加しろ
試合が単調すぎて5試合ぐらいで飽きる
ARMSにすらなれてねぇよ
そもそもマウスそのものが古くからPCにあるものだから
新しくもなんともない
このゲームそのものは斬新な操作方法だと思ったけどね
ただ操作は複雑なものより直感的に操作できるほうがいい
スプラのジャイロがまさに直感的操作そのものだった
直感的操作でSwitch2のマウス機能でしか
作れないゲームならそれそこダブルマウスで操作する
シューティングとかアクションとかパズルで
模索すれば今までにない直感的で斬新なものは作れそうな気はする
任天堂はつまらんのはつまらんよなw
12スイッチもつまらんくてはちまとかで笑われてたw
ある程度キャラクタ要素が無いと手に取ってすら貰えないよ
ゲーム性だけでイケると思ってたのかな
キャラクター性も無ければ、演出もショボい
車いすバスケはswitch2の実験で最初から流行らす気は無さそう
流行ったら流行ったで障がい者系は横槍入れてくる奴がいるから大っぴらに出来ないし
ARMSはSwitch初期のソフト不足で100万売れたようだ
実際スプラまでのつなぎで買う人は多かったし自分もそう
Switch2は互換あるからソフト不足にはならなかったのも売れなかった要因か
アンチってどうでもいい事で騒ぎ始めるよな。
※21
ワンツーSWITCHは一応国内40万、世界で370万売れてるからこのゲームと同列に扱うのは違うだろ。
※14
そう思うのも無理はないと思う
わざわざ車椅子を題材にしたことを色々勘ぐっちゃうし、その時点で抵抗あるもん
アイデアもデキも悪くない
ただ、キャラ性なし、身体を動かす、机のスペースが必要、スポーツみたいなストイックさ、等々オタクが毛嫌いする要素満載
残念ながら流行るわけない
※14
※27
ハンディキャップ者を連想したくすらないとか差別意識がエグいな
ポリコレを批判してる連中と同レベル
まあ健常者なんて所詮そんなもん
>スプラトゥーン並みに売れる予定だったんだろうな
ダウンロード専売なのですが……。
的外れな指摘が多過ぎてため息しか出ないわ。
ホンマに今年の任天堂はファミリー層が一斉に蛙化する年やったな
来年はもっとマシなゲームを作るようになってくれるといいんだが……
このゲームつまらんってわけじゃないけど、実力差がモノを言い過ぎるし、操作が難しすぎてできないからやめたorそもそもやらないってやつが多そう
スプラみたいな世界観のキャッチーさもないし、硬派に振り切り過ぎた印象
※29
ポリコレもろくなもんじゃねぇ・・・
発売前はめっちゃ褒められてたのにな
任天堂はこういう実験的なもの作れる余裕あるから別にええやろ
どんな業界でもトップメーカーがとりあえず作ってみて叩き台になればその業界にとってもプラスにはなんだよ
ただARMSみたいになんでカラフルな感じにしなかったのかは疑問だけど
テーマがテーマだから硬く作ったのか、それこそARMSやスプラとかぶるとでも思ったか
マリパのミニゲームやワリオのプチゲームの1ジャンルから始めてれば…と思ったけどバスケって時点で人を選んでる印象はあるから意味無いか
各キャラの足が動かなくなったバックボーンを書いて
深みを持たせれば感情移入できたかもね
あまりにも無機質
もっとマシなゲーム作れや
※34
ポリコレもポリコレを批判してる連中も同じ穴の狢で、そいつらもこいつらも価値観の歪んだ異常者
どうせeスポーツ力入れてないくせに。なんやねんあのスプラ2とかいうどの方向にも中途半端な駄作は
※15
プレイしてから出直しておいで
やっぱキャラが大事なんよな
キャラをキャッチーにして、ゲーム性をもうひとひねりして、ファンタジーな感じがあると良かったと思う
リアルすぎたよ