【朗報】メディア「任天堂、パケ版ゲーム収益がデジタル版とほぼ拮抗‥業界の潮流に逆行」

1: 2026/08/14(金) 07:23:28.58 ID:gnIimo220
任天堂は2026年6月30日に終了した四半期において、パッケージ版ゲームカートリッジからの収益がデジタルダウンロードとほぼ同水準に達したことを明らかにした。これは「箱入りゲームの衰退は不可逆的」という業界の通説に挑戦するものだ。日本のゲーム大手である同社の最新四半期決算によると、パッケージ版ソフトはソフトウェア総収益の38.5%を占め、デジタルチャネルが61.5%を占めた。

一見すると、この数字はデジタル優位を示しているように見える。しかし、より精緻に分析すると、はるかに複雑な構図が浮かび上がる。任天堂のデジタル収益には、ダウンロードコンテンツ(DLC)、ダウンロード専用タイトル、Switch 2のアップグレード料金、Nintendo Switch Onlineのサブスクリプション収益が含まれている。これらはそもそも物理的な購入オプションが存在しない商品だ。

パッケージ版とデジタル版の両方が発売されたゲームに限定すると、その差は劇的に縮まる。任天堂は、カートリッジ版も出荷されたタイトルのダウンロード版からの収益を約840億円と報告した。開示されたデジタル収益比率に基づくと、同じタイトルのパッケージ版ゲーム収益は約830億円となる。つまり、両方のフォーマットで入手可能なゲームにおいて、カートリッジとダウンロードの収益は事実上互角なのだ。

任天堂は個別ゲームの販売が2つの流通チャネル間でどのように分かれるかを開示していないが、集計値からは、任天堂のプレイヤーベースのかなりの部分が物理メディアを引き続き好んでいることが示唆される。

任天堂のカートリッジ事業の底堅さは、ソニーの軌道と鮮やかな対照をなす。ソニーは、消費者がPlayStation Storeを圧倒的に好むことを理由に、2028年初頭までにPlayStation 5のディスク版を段階的に廃止する計画を発表している。同社が共有したデータによると、ソフトウェア販売に占める物理ディスクの割合は現在20%を下回っている。任天堂の38.5%という物理比率は、その2倍以上だ。

市場関係者は、任天堂のオーディエンスが歴史的に物理フォーマットへの強い愛着を示してきたと指摘する。Redditでは、ユーザーらが転売価値、コレクション性、ゲームを貸したり贈ったりできることを、カートリッジを買い続ける主な理由として挙げている。任天堂はまた、eShopデジタルストアの人気が高まる中でも、実店舗小売業者との緊密な関係を維持してきた。

https://finance.biggo.jp/news/4710745b-c160-476c-b982-b736bb0d879c

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786659808/

2: 2026/08/14(金) 07:28:40.19 ID:AWUDfyFQ0
小売りは任天堂一強になりそうだな

 

4: 2026/08/14(金) 07:31:34.37 ID:rOe7gpat0
そりゃ棚からPS5撤去されてswitch一色になるわな
昔青かったところが全部赤色に染まってるもん

 

5: 2026/08/14(金) 07:33:01.53 ID:YmFAxyHha
ビックカメラとかもPS取扱い縮小か廃止しそうだしな

 

6: 2026/08/14(金) 07:33:32.53 ID:aMKhcHSS0
レコード需要が増えてたりするのでネットから物理への回帰はそんなにおかしいことじゃないと思う

あと全然関係無いけどインターネットのデータコンテンツをデジタルっていうのに抵抗がある
特にビデオゲームは
ビデオゲームって最初からデジタルデータだったろと

 

119: 2026/08/14(金) 12:10:17.38 ID:dwDaPPkE0
>>6
レコードは需要が増えたんじゃないよ
多くはDJやマニアに売った方が金になるからミュージシャンが挙って限定プレスのレコードやCDを売りまくってるだけ
欧米では既に問題になってる

 

11: 2026/08/14(金) 07:44:05.82 ID:iB8abqSWM
つーか、パケ売れてるなら客の需要があるんだろ?業界の潮流とかより大事だろ

 

15: 2026/08/14(金) 07:53:37.71 ID:rP7RHM9m0
ゲーム売り場ほぼ任天堂で占めることになるんだろ、面白い事になりそうだな

 

17: 2026/08/14(金) 07:55:02.34 ID:PGrIJ8Hr0
パケつっても今後はキーカードばっか並ぶようになるだけだしなぁ

 

21: 2026/08/14(金) 08:00:22.43 ID:DulVQl350
>>17
小売やショーケースとしては従来のゲームカードとなんも変わらん
既にどちらも並んでるけど、売る方にも買う方にもそこで影響出てるわけではない

任天堂はゲームカード(挿してすぐ遊べる体験)をメインに続けるがな

 

18: 2026/08/14(金) 07:59:24.16 ID:tz2pT7RE0
2028年になったら、ソフトランキングがなくなるだろうな
やる意味がないし

 

27: 2026/08/14(金) 08:13:54.02 ID:mhWKn97x0
>>18
流通データとして集計して販売してるものの一部だからソフトランキング自体はなくならない
PS5の撤退に合わせて小売の撤退も相次いだりしない限り

 

19: 2026/08/14(金) 07:59:55.67 ID:916bh9KA0
各所で在庫処分始まったからそう遠く無いうちに小売の扱いが最小限になるぞ

 

23: 2026/08/14(金) 08:01:40.80 ID:DulVQl350
>>19
GEO については、パッケージが出続ける限りは中古ソフトの扱いはやめない

という話は出してる が、これも条件付きだろうけどね

 

28: 2026/08/14(金) 08:16:13.61 ID:mD7sQ0e90
最近のDLの急伸は過去作を投げ売り価格で売ってることも大きい
任天堂はそれをしてないからそこまで伸びてない

 

29: 2026/08/14(金) 08:16:16.69 ID:gPcVTVqT0
普通に当たり前なんだよなぁ
任天堂は親が子供にプレゼントするもんだからパッケージングして渡したい
「どれ欲しい?」ってeショップ開くの味気ないでしょ
それでも任天堂でもDL増えてきたのは大人ユーザーがDLに移行してるって他のハードと同じ流れ

 

30: 2026/08/14(金) 08:17:43.58 ID:2vB1cKkL0
任天堂はプレゼント用にダウンロード版ソフトのギフトセットってのも売ってる

 

32: 2026/08/14(金) 08:23:13.18 ID:gPcVTVqT0
>>30
選択肢あって良いね

 

31: 2026/08/14(金) 08:20:01.70 ID:rP7RHM9m0
客を逃さないよう手広くやってるからな

 

36: 2026/08/14(金) 08:27:08.86 ID:2crB33lG0
パケ5割デジタル5割は凄いよなー
これ以上ない理想的な状態じゃねえの
最終的に4:6くらいにはなりそうだけど

 

53: 2026/08/14(金) 09:16:37.28 ID:ybL9HmUO0
つかファミリー層が一番いるプラットフォームで小売を捨てる必要なんてあるはずがないからな
1.匿名 2026年08月15日09:16 ID:Y0MjM2ODA

パケの方が大抵安いからな

でも流れ的にパケの値上がりは避けられないし、パケとDLで定価2000円くらいの差が生まれたら話は変わると思う

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2.匿名 2026年08月15日09:34 ID:Q4MjU5MjU

同じ数ならDLの方がパケ版より収益出るんじゃ無いの?

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3.匿名 2026年08月15日09:36 ID:k5OTIwNzU

もうソニーは日本市場捨てたんだろ

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4.匿名 2026年08月15日09:36 ID:AwNjAzNDU

よくファミ通のランキングがDLはいってないから意味がない!とか抜かしてるやつ居るがそもそもあれは元は小売りが見るデータだからむしろDLが加算されてる方が意味が無いし邪魔なんだよな

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5.匿名 2026年08月15日09:40 ID:Y3MDM0MDU

図らずもゲーム売場をSwitchが制覇できるのは大きいな

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6.匿名 2026年08月15日09:42 ID:Y0MjM2ODA

※2
その通り、圧倒的にDLの方が収益出るよ

Amazonとかゲオの値引き率を鑑みると4割は小売に渡してるんじゃないかな、昔は半々だったらしいけど

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7.匿名 2026年08月15日09:45 ID:M3MjE2NjA

※2
小売に金を落とすというのが重要なんだよ
全国のゲーム売り場がなくならないように守っているのが任天堂

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8.匿名 2026年08月15日09:50 ID:U5NjMwNTU

※3
捨てたも何も、日本含めて世界市場でDLが主流なんだからしょうがないだろ。海外でもパケ売れてないんだから廃止は妥当。廃止すれば本体サイズを縮小できたりパーツ減らせたりで製造コストをカット出来るし。

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9.匿名 2026年08月15日09:56 ID:c5NTY0NTU

※8
ただ小売りで販売されなくなる可能性が高いのがな
もし販売するとすると小売りの取り分を価格に上乗せする必要が出てくるのでさらに本体が高くなる
一般的な商材と同じにした場合3割~4割本体価格が上がる計算

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10.匿名 2026年08月15日10:00 ID:Q4MjU5MjU

※7
金のマリオ像が何言ってんだよデジキューブすっぞ!

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11.匿名 2026年08月15日10:14 ID:E5OTczMjA

※2
短期的にみたらそうだけど長期的にみたらゲーム市場自体が縮小して利益が減少する可能性がある

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