任天堂は2026年6月30日に終了した四半期において、パッケージ版ゲームカートリッジからの収益がデジタルダウンロードとほぼ同水準に達したことを明らかにした。これは「箱入りゲームの衰退は不可逆的」という業界の通説に挑戦するものだ。日本のゲーム大手である同社の最新四半期決算によると、パッケージ版ソフトはソフトウェア総収益の38.5%を占め、デジタルチャネルが61.5%を占めた。一見すると、この数字はデジタル優位を示しているように見える。しかし、より精緻に分析すると、はるかに複雑な構図が浮かび上がる。任天堂のデジタル収益には、ダウンロードコンテンツ(DLC)、ダウンロード専用タイトル、Switch 2のアップグレード料金、Nintendo Switch Onlineのサブスクリプション収益が含まれている。これらはそもそも物理的な購入オプションが存在しない商品だ。
パッケージ版とデジタル版の両方が発売されたゲームに限定すると、その差は劇的に縮まる。任天堂は、カートリッジ版も出荷されたタイトルのダウンロード版からの収益を約840億円と報告した。開示されたデジタル収益比率に基づくと、同じタイトルのパッケージ版ゲーム収益は約830億円となる。つまり、両方のフォーマットで入手可能なゲームにおいて、カートリッジとダウンロードの収益は事実上互角なのだ。
任天堂は個別ゲームの販売が2つの流通チャネル間でどのように分かれるかを開示していないが、集計値からは、任天堂のプレイヤーベースのかなりの部分が物理メディアを引き続き好んでいることが示唆される。
任天堂のカートリッジ事業の底堅さは、ソニーの軌道と鮮やかな対照をなす。ソニーは、消費者がPlayStation Storeを圧倒的に好むことを理由に、2028年初頭までにPlayStation 5のディスク版を段階的に廃止する計画を発表している。同社が共有したデータによると、ソフトウェア販売に占める物理ディスクの割合は現在20%を下回っている。任天堂の38.5%という物理比率は、その2倍以上だ。
市場関係者は、任天堂のオーディエンスが歴史的に物理フォーマットへの強い愛着を示してきたと指摘する。Redditでは、ユーザーらが転売価値、コレクション性、ゲームを貸したり贈ったりできることを、カートリッジを買い続ける主な理由として挙げている。任天堂はまた、eShopデジタルストアの人気が高まる中でも、実店舗小売業者との緊密な関係を維持してきた。
https://finance.biggo.jp/news/4710745b-c160-476c-b982-b736bb0d879c
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786659808/
昔青かったところが全部赤色に染まってるもん
あと全然関係無いけどインターネットのデータコンテンツをデジタルっていうのに抵抗がある
特にビデオゲームは
ビデオゲームって最初からデジタルデータだったろと
レコードは需要が増えたんじゃないよ
多くはDJやマニアに売った方が金になるからミュージシャンが挙って限定プレスのレコードやCDを売りまくってるだけ
欧米では既に問題になってる
小売やショーケースとしては従来のゲームカードとなんも変わらん
既にどちらも並んでるけど、売る方にも買う方にもそこで影響出てるわけではない
任天堂はゲームカード(挿してすぐ遊べる体験)をメインに続けるがな
やる意味がないし
流通データとして集計して販売してるものの一部だからソフトランキング自体はなくならない
PS5の撤退に合わせて小売の撤退も相次いだりしない限り
GEO については、パッケージが出続ける限りは中古ソフトの扱いはやめない
という話は出してる が、これも条件付きだろうけどね
任天堂はそれをしてないからそこまで伸びてない
任天堂は親が子供にプレゼントするもんだからパッケージングして渡したい
「どれ欲しい?」ってeショップ開くの味気ないでしょ
それでも任天堂でもDL増えてきたのは大人ユーザーがDLに移行してるって他のハードと同じ流れ
選択肢あって良いね
これ以上ない理想的な状態じゃねえの
最終的に4:6くらいにはなりそうだけど

パケの方が大抵安いからな
でも流れ的にパケの値上がりは避けられないし、パケとDLで定価2000円くらいの差が生まれたら話は変わると思う
同じ数ならDLの方がパケ版より収益出るんじゃ無いの?
もうソニーは日本市場捨てたんだろ
よくファミ通のランキングがDLはいってないから意味がない!とか抜かしてるやつ居るがそもそもあれは元は小売りが見るデータだからむしろDLが加算されてる方が意味が無いし邪魔なんだよな
図らずもゲーム売場をSwitchが制覇できるのは大きいな
※2
その通り、圧倒的にDLの方が収益出るよ
Amazonとかゲオの値引き率を鑑みると4割は小売に渡してるんじゃないかな、昔は半々だったらしいけど
※2
小売に金を落とすというのが重要なんだよ
全国のゲーム売り場がなくならないように守っているのが任天堂
※3
捨てたも何も、日本含めて世界市場でDLが主流なんだからしょうがないだろ。海外でもパケ売れてないんだから廃止は妥当。廃止すれば本体サイズを縮小できたりパーツ減らせたりで製造コストをカット出来るし。
※8
ただ小売りで販売されなくなる可能性が高いのがな
もし販売するとすると小売りの取り分を価格に上乗せする必要が出てくるのでさらに本体が高くなる
一般的な商材と同じにした場合3割~4割本体価格が上がる計算
※7
金のマリオ像が何言ってんだよデジキューブすっぞ!
※2
短期的にみたらそうだけど長期的にみたらゲーム市場自体が縮小して利益が減少する可能性がある
※6 「SFC時代の卸率は約55% 〜 60% PS以後約65%〜70% 現在は約70%〜75%」だから、「4割」の利益率があったのは昔で、今はそこまでではないと思う。 SFC時代にしても実際は競争上1,2割は割引せざるを得ず、「1本売れ残ると5本分の利益が吹っ飛ぶ」のはよくある話だった。また在庫のだぶつきで(カセットは生産調整が難しかったので)ワゴンセールをやむなくされればあっと言う間に大赤字。
なので中古商売は生きてくためにほぼ必然だったんだけど(利益率は新作よりはるかに良い)、ソニーの「中古厳禁」お達しに律義に従ったブルートは当然の帰結として潰れました、と。(ソニーは払いの延期要請に一切応ぜずあっさり見捨てた)
元スレ>>54は本当にその通り
任天堂プラットフォームと他プラットフォームを同一視する事が間違い
任天堂PFにゲーム出してる一部のサードでさえコレやらかしてる
PS5の日本語版が日本軽視になりつつあるソニーに対する西野社長最後の抵抗なのはメディアにもバラされてるからね
朗報だってよw
ネット販売主体になったら更に一般の目に付きにくくなるぞ
Switch2のQ1のソフト販売本数は946万本なのでパケ版はよくて450万本ぐらい
一方、PS5はフルゲームが6610万本、DL比率82%なのでパケ版は1200万本
PS5のパケ版はSwitch2の3倍近くあるんよね
分母となるソフト売上が文字通り桁違いなので感覚ばぐ
任天堂だけだよ
メーカーユーザー問わず簡単にソシャゲに流されるようなとこが多い中ファミリー層のためにパケを出してくれるのは
※2
同じ本数、同じ価格ならそうだね
DL版比率が高いのはセールで激安価格で買えるからだから条件合わせないと話にならない
※12
値上がりも納得やな
同時に消費者のセールDLで良いやも納得の動き
これだけライブサービスゲームが台頭してきてなお任天堂は昔ながらのファンやコレクターにも寄り添ってくれるのが神
なぜかこの記事、キーカードについてはあまり触れてないな
ぽこあもキーカードだったろ?
別に箱の有無で言えばキーカードは箱なんだが
ああ、あれか
ぽこあは株ポケだから別会計だったっけ?違ったらすまんけど
1ソフトにつき1人ぶら下がって840億円
1ソフトにつき数人ぶら下がって840億円
任天堂はまだDL専売にはできないよ
売上は同じだとしても、パッケージ切ったらユーザー数ほとんど残らない
パッケージはパッケージで使い道あるんよ
中古にぶら下がってる人にDLC買ってもらえればいいんだからさ
本だってCDだって時代の流れに逆らえなかったのに、なんで任天堂だけこれができてるんだろう
安易にDL版を投げ売りしなかったり、サブスクでつまみ食いさせなかったのが、時間がたってこういうところに生きてきてるんだろうな
オンラインのサード製はちょくちょくセールがあるんだけど
任天堂謹製はセールがあっても割引率が低かったり、そもそもセール頻度が少なかったりで
金のない小僧共はゲームショップの方が安いからそっちに流れてるんだと思う
それが悪いわけじゃ無くてちゃんと金のない小僧達のセーフティネットになってるのでそれはそれでアリ
これが世界一のゲームメーカーなんだよね
※4
小売が仕入れ量決めるためだけのデータ見て、ソフトが売れてる売れてないの話してるから馬鹿にされてるのでは?
本やCDでもデジタル化が進み多くの小売が撤退したことによって逆に生き残ったところが独り占めでき伸びる現象が起きてる
全体のパイは縮小していってるがパケ派の根強い需要がSwitchに一極集中してる
※25
ポケモンゼルダマリオの強強コンテンツで囲い込んでるからや
マルチ展開始めたら変わると思うよ
※25
任天堂が時代遅れな事を何故こんなポジティブに捉えられるんだろうか
ソニー信者さんイライラし過ぎだろ
キーカードはわかりやすいからファミリー向けのプレゼント用途では抜群だと思う。
DLカードはちょっと味気ない感じもする
大前提ネット繋がってないと始まらないのがな
意外と自宅にネット回線引いていない世代も少なくないらしいし
※31
まあ数年待てば分かる
小売が扱ってないもん誰が買うの?
※26
金のない小僧はそもそも買えないだろ
月収500円とかなんだから
※33
“味気ない” ね……ソフトの紛失や貸し借りのトラブルを防ぐために、子どもに与えるソフトは全部DLで買ってる家庭もある。
ていうか「ゲームをインターネットに繋げましょう」って、任天堂が20年近く前のWiiの時代からかなり積極的にキャンペーンを打ってるのに、それでもなおネットがない家庭だなんて、さすがに面倒見切れないよ
これ朗報か?
ソフトメーカーがSwitchでもDL版しか売りませんってなる未来もあり得るんだよ
キーカード含めて5割てw
※37
残念ながら可能性はなくはないね
そこまではいかなくても「ソフトは全部キーカードにします」ってなることは十分考えられるね
Switch2のカセットって、PS5のUHD Blu-rayディスクより単価は高いからね
※34
steamさん存在すら知られてないの可哀想
売上だろうから
ゲオで1万円売れたら売上1万円はゲオが計上する筈で任天堂はゲオに売った金額が売上になるかと
ダウンロードで任天堂のタイトルが売れたら売上は任天堂が全額計上するんだろうから
実際分からない部分は多いけどユーザーの事考えてくれる任天堂にお金は使いたいと思ってる
※17
6610万本ってのは「プレイステーション 4」および「プレイステーション 5」合算ソフトウェア全世界販売本数だし
「※ディスクとダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4、PS5およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。」だから。
さすがっす時代遅れ感半端ないっす
※25
本は1册読むのにかかる時間に対して物理的な場所を取りすぎる
CDはそもそも再生機を持ってない人が増えた
どちらもスマホがあれば解決できる
って感じかね
※33
いやネット必須なのはキーカードも同じでは…
※31
任天堂が時代遅れなんじゃなくて、他社が目先の利益に逃げただけだよ
※25
普通に単価の問題
本は定価が決まってて中古も古くてボロボロの物以外大して安くならない
CDは余分な曲も入っているセット売りで単曲DLでいいならかなり安く買える
任天堂のゲームは新作だと店頭値引きでパケが安くなる場合が多く、セール時も値引き率低いのでDLで買うメリットが少ない
※48
ダウンロード系(キーカードも勿論これ)販売って
何十ギガバイト何百ギガバイトものデータ分も俺等ユーザー側負担になるからな
ダウンロードの長い時間もその際の電力消費分も俺等がもつ事になる
ゲームデータが必要十分入ってるパッケージ販売分は
その何十ギガバイト(以上)のデータ容量分もメーカー側負担になる事もあって
ダウンロード系のみのケチった売り方してる所が多い
ダウンロード系販売ってメーカー側の都合が行き過ぎた販売方法なんだよな
※3
日本市場で相手にされなくなったから逃げ出しただけでしょ
※31
Evとか持ち上げてそう
※48
プレステやサターンがディスク移行した時もカセットに妄執しながらそんな世迷い言喚いてたんだろうな
■ソフト売上における収益の仕組み
EPIC 基本12% 売上100万ドル分まで0%
STEAM 基本30% アンリアルエンジン5%(Epicに同時発売した場合3.5%に減額)*AAAタイトルの場合20~25%まで減額
PS5 DL版 基本30% アンリアルエンジン5%(3.5%)
SW DL版 基本30% アンリアルエンジン5%(3.5%)
PS5パケ版 パケ、BDプレス、ライセンス15% 流通3% 卸2% 小売り25% アンリアルエンジン5%(3.5%)
SWパケ版 パケ、ゲームカードプレス、ライセンス30% 流通3% 卸7% 小売り25% アンリアルエンジン5%(3.5%)
SW2 キーカード版 パケ、キーカードプレス、ライセンス20% 流通3% 卸7% 小売り25% アンリアルエンジン5%(3.5%)
ほの暮らしの例
①Steam版: 9,020円
②PS5版: 9,020円(パッケージ[BDメディア]/DL共通)
③Switch 2版: 9,020円(パッケージ[キーカード]/DL共通)
④Switch版: 7,920円(パッケージ[ゲームカード]/DL共通)
実際に得られる販売1本当たりのメーカー利益
①6320円 ②4520円(パケ) ③4961円(キーカード) ④2380円(ゲームカード)
備考:④は値段設定が他とは別枠くさい
PCでサブノーティカ2が3000円だったり、めっちゃカメレオンが700円だったりするのはDL版故の安さや、他社との競争が激化してるため、市場が顧客にとって健全な状態が保てているが、任天堂ハードは鎖国市場で価格競争が起きないのとゲームカードのコスト、横抜き中間業者の多さから利益率が最も悪いハードとなっている
Switch/Switch2でゲームを出すのはサービス残業してるようなものなのが実態
それでも少しでも利益を上げるためには、Switch2の場合はキーカード式にするしかない
Switch2版のゲームカード(容量サイズによってコストが更に上がる)は、最も利益が出ないハードです
※50
DL推してる奴ら絶対こういうの言わないもんな
特にPSでのステマみたいな書き込み多い
みんな騙されたりするんかな?
ネットの意見なんて一人が何度も書ける便所の落書きなのに
業界の潮流って言ってるけど、単にパケ販売促進が上手くいった任天堂とそれ以外ってだけでしょ
宣伝は下手、反則の場もニンダイ依存、バズるかどうかは100%配信や動画依存
それで満足して良いのはインディーズまで
メジャーがそんなことで満足して、ただただパケが減った分がDLに移行しただけみたいなのを潮流とは言わんのよ
任天堂以外がパケ販売を諦めて逃げただけ
世間から任天堂以外が姿を消すだけの話を何潮流とかはざいてんの?
漫画も音楽も物理って選択肢は今でもずっと残ってるしアニメやドラマの円盤だって残ってるぞ
ゲームだけだろ中古は悪だのデジタル一辺倒だの恥ずかしい事してるのw
※13
ここも元スレ先の連中もサードも
そいつ等の理屈や常識はPC箱PSとかでなら大抵通用するだろうが
そこ等とは住む世界がかなり違う任天堂では、そいつ等の理屈常識は大して通用しない。
任天堂とそれ以外は、それぞれ別の世界なんだから通用しなくて当たり前なんだが。
※58
Wi-Fi料金は通信量関係ないし、データDL中の電気代まで気になるならゲームやめた方がいいよ
ゼロか百かでしか考えられないばかだな
程度問題だよ
漫画アニメドラマ音楽
全部物理の選択肢残してるし中古とも共存してる
ゲームだけだろ中古は悪とかデジタル時代だとかアホな極論言ってるのw
存続してほしいんならパッケージは売れるのがメリットとか主張する奴は本気で黙ってくれ
「友達と共有できる」のひと言が何故言えない?
単品のDLカードもパッケージ販売に加えてる詐欺やってるからこうなってるだけ
マリオカートワールドで馬鹿やってバレたのにまだ任天堂はパケ版の売り上げが~とかやってるのかよ
単品のDLカードって小売に出してる正方形紙のやつ?
あれパッケージ扱いにしてるのか?
決算で伝える際に「小売に卸してる」って意味でパッケージ扱いしてるんだろうけど
「店頭販売用商品」とか表現変えた方が良いと思うな
本質的には単品DLカードみたいなダウンロードコードしかない物とかもキーカードも「ダウンロード商品」なんだけどな
※68
そう言う意味ではPSもフィジカル版は残るのにな
ただ騒ぎたいだけでしょ
※63
ほら、そういうところ
争点はデータを保存する容量だったのに何でどうでもいい部分しか話さないの?
microSD Express カードの値段知ってる?
なんでユーザーの立場じゃなくて企業側の立場で話すの?
なんかステマかゲハとかやってない?かなり臭いよ
※70
キーカードもプレステのパケ版も容量使うやん。ダウンロード版何ら変わんないし。
※70
結局データをディスクなりカードなり本体なりに保存させる必要はあるんだから
キーカードとかコード方式じゃなくなったらパケ版がどんどん高くなるだけだと思うけど
※70
もしかしてキーカード方式がどういったものか知らない?
※70
お前は一体何の話がしたかったんだ?元の※50は電気代とか通信料の話しかしてねえよ?
※71
臭
プレステとか知らんがな
※71※72
パッケージ内ゲームデータを本体にインストールするのと
いちいちインターネットを介するのとは負荷が違うぞ
当然前者が負荷小さいし
Switch系のようなパッケージを本体インストールしないのは更に負荷小さい
※76
DL手間とか言い出したらインターネット介すか小売店に足運んでパケ版買うのも手間だろ
その程度を手間とは感じないんだよ
パッケージ買うようなSwitchの客層はさ
ものぐさ野郎の感覚なんかパッケージユーザーには知った事じゃない
あれ、なんかこの記事も使い回しじゃないの?w
21とか特に見覚えがあるんだけどw
Switchにおいてはゲームカードのデータを本体内にインストールする機能なんて無いんだから
Switchでパッケージからのデータインストールを持ち出すのは間違ってる
「Switch」を扱ってる場所だからなここ
光ディスクからのデータインストールなんかSwitchでは関係無い
※68
任天堂のは知らんけどファミ通の集計ならDLカードも集計対象よ
言いたい事は分かる
パッケージばら撒かれた分DL版が売れ続ける事が無くなるわけだが、、、
後々溢れ返るプラスチックのゴミになる。
※81
キーカードも似たようなものやん。なんなら光ディスクからインストールよりタチ悪い
※47
うん、そこはDLカードもキーカードも同じつもりで書いてる。
自分個人的にはネットでのDL版購入で充分なのでどっちも不要
ただ、子供用のプレゼントにはキーカードが抜群にわかりやすくていいなって話
サンタさんからのプレゼントなら尚更形になっている方がいい。
サンタさんからだよって言って既にSwitchにDL版入っている状態見せてもなんか違くない?
でもこればかりになると、ネット引いてない世帯は困っちゃうのかぁ…でも今どきネットない家なんてあるのかよって思ってる
実際意外とあるらしくてそれにも驚き
※85
キーカードの方が物理ソフトに近いのは確かだけど、DLカードもちゃんと画像印刷された現物はあるよ
紙のみのコード販売ならDL版入った状態で渡す事になるだろうけどカードなら子供に見せてから一緒にストアにコード入力すればいい
違いはパッケージの有無とDLトリガーが本体に挿すorコード入力という点くらい
ネット繋いでない家庭ってのはWi-Fi契約せずスマホのみの家庭だろうね
動画頻繁に見ない人だと固定費節約で契約しなかったり、逆に頻繁に見るけど回線設置が面倒で高額プランにして賄ってるってパターンもある
※85
パケ版買いたくないから、我が家は大きい靴下にSwitch入れておくとサンタさんがゲームをインストールくれるという仕組みにしてる
※85
インターネット環境が「有る」か「無い」かの2元観しかない奴には理解出来ないだろうな
※88
データ保存できるパッケージ残したとこで値上げせざるを得ないし
値上げしたらしたで文句言って値上げのないDL方式に文句言うならもうゲームやめたら
趣味は大なり小なり金かかるもんだよ
値上げのないDL方式w
今は値上げしてないってだけだろ
あと※89の1行目はSwitch系には存在してないものを挙げるのが間違い
※90
え?あらかじめパケにデータ保存させないかつオフラインでどうやって本体にゲームデータ移行なり保存させんの?
※90
存在してて草。普通に任天堂ファーストタイトルは全部そうやん。メモリーカードが高騰してるからキーカード式じゃないと値上げ待った無しでしょ。
※90
Switch2値上げ前に値上げしないしない騒いでた頭の悪い人と同じ匂いする
値上げ下げの仕組みを理解出来てないから
値上げのないDL方式
なんて馬鹿過ぎるワードが出るんだな
※94
IDまで変えて必死だなw
みんなメモリ高騰の話してる中お前だけ違う話してること気づけよ
そんなんだからクラスで盛り上がってる時お前が喋って白けちまうんだよ
※95
※85〜88はメモリじゃなくてキーカードとDLカード、個人のネット契約の有無について話してたよ
※85への※88コメントに対しての※89のコメントがよく分からない