2023年11月2日に発売予定の『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』の新たな要素について触れられています。
1: 2023/06/23(金) 13:06:30.44 ID:zvoS/tYkr
https://www.famitsu.com/news/202306/23306912.html
――バトルシステムについてお聞きします。パーティ外の仲間が追撃するなどの新要素が発表されていますが、バトルの難度は原作やPSP版と比べてどんな匙加減なのでしょうか?
北尾
『スターオーシャン THE SECOND STORY』のバトルシステムは“簡単”、“爽快”な体験が特色となっています。
本作ではこの方針を踏襲しつつ、よりハイテンポに、そしてより仲間との共闘感があるバトルを目指しました。
バトルを中心にプログラムすべてをゼロから制作し直し、テンポ感やヒット感覚、フレーム数の調整、またスキルの効果や範囲など、現代のアクションRPGとしてストレスなく遊べる形に調整を行っています。
とくに紋章術の演出については全体的に当時の雰囲気は残しつつ、演出中の時間停止を緩和し、バトル全体のテンポ感が崩れないように調整しました。
そのうえで、今回はバトルの難易度をやや高めに設定をしています。ストーリーの途中に現れるボスには明確な強さが与えられており、プレイスタイルによっては苦戦するかもしれません。
そのため本作では、プレイヤーをフォローするため装備やアイテムが揃うクエストなども新たに追加をしています。
キャラクターやパーティ編成を楽しみながら、メインストーリーを進めていただければと思います。
4: 2023/06/23(金) 13:12:46.82 ID:0CePmoeX0
スピキュール調整されてれば大丈夫だろ
17: 2023/06/23(金) 13:32:36.60 ID:BSI5FzNWd
>>4
PSPで調整されて発動頻度激減してこれじゃない言われたから
むしろ元に戻すって事になる
PSPで調整されて発動頻度激減してこれじゃない言われたから
むしろ元に戻すって事になる
31: 2023/06/23(金) 14:36:55.84 ID:j7y+xz6Xd
>>17
初プレイ時は絶対負けイベントだと思ったらフツーにゲームオーバーになってびっくりしたわ
初プレイ時は絶対負けイベントだと思ったらフツーにゲームオーバーになってびっくりしたわ
7: 2023/06/23(金) 13:15:06.18 ID:OvMxX9hY0
リマスターレベルの手直しじゃなくちゃんと手を入れるんだな
プライベートアクションやる以外にサブクエストも加えてそれこなして寄り道前提の難易度にするのか
プライベートアクションやる以外にサブクエストも加えてそれこなして寄り道前提の難易度にするのか
6: 2023/06/23(金) 13:13:09.84 ID:JLQ0S7N7a
戦闘が昔のままなのは気になる
あの戦闘は当時でも微妙だったし
総合的には面白かったけども
あの戦闘は当時でも微妙だったし
総合的には面白かったけども
9: 2023/06/23(金) 13:19:42.89 ID:X4Ebz9Lta
なんか最後らへんってフレーム単位のハメゲーで詠唱やコンボの間にいかにコマンドを入れて敵を動かせない
動いたら全体攻撃でこっちが全滅するようなテイストだった記憶なんだが…
それから難易度上げるってどういう事?
動いたら全体攻撃でこっちが全滅するようなテイストだった記憶なんだが…
それから難易度上げるってどういう事?
12: 2023/06/23(金) 13:25:29.16 ID:slNbTWovd
浅野チームじゃないんだな
でも良さそうだね
リメイクなんてこういうのでいいのにな
でも良さそうだね
リメイクなんてこういうのでいいのにな
15: 2023/06/23(金) 13:28:59.66 ID:ZAnn3gJf0
SO2は何が面白いか言葉にしにくい職人技と偶然の産物なんでリメイクを成功させるのは難しいとおもう
21: 2023/06/23(金) 13:37:28.38 ID:5MfZGr7g0
浅野チーム説あったけど全然違うやんか
こりゃ人柱待ちが正解だな
こりゃ人柱待ちが正解だな
19: 2023/06/23(金) 13:34:42.25 ID:DVfEpqkaa
so2の名前が出ると必ずミカエル大量発生するの凄いよな
ブレなさすぎだろ
ブレなさすぎだろ
20: 2023/06/23(金) 13:36:19.85 ID:q7YW83Pha
亡びの風をその身に受けるがいいさんはうるさいだけだし…
22: 2023/06/23(金) 13:38:27.37 ID:fR0sNTKx0
あいつだけおかしかったからな
大体の人がイベント以外だとミカエルが初全滅って人が多いんじゃね
大体の人がイベント以外だとミカエルが初全滅って人が多いんじゃね
26: 2023/06/23(金) 13:48:59.77 ID:aaeZaO9Ba
大味なゲームだけど自由度と公式チートとキャラが良かっただけなのに全てが出来良かったとか懐古補正かけてるアホいるよな
27: 2023/06/23(金) 13:57:39.16 ID:fR0sNTKx0
仲間にするの色々条件あって何周か遊んだのは覚えてる
初回は寄り道せず進んだ結果現地組はセリーヌとプリシスしかいなかった記憶がある
初回は寄り道せず進んだ結果現地組はセリーヌとプリシスしかいなかった記憶がある
28: 2023/06/23(金) 13:57:39.23 ID:3zQ8z+Pu0
原作は難しいと理不尽を勘違いしてた印象ある
29: 2023/06/23(金) 14:03:24.89 ID:C1cQGXXna
ファストトラベル実装とPA発生場所分かるようになってるのはありがたいわ
32: 2023/06/23(金) 14:39:44.98 ID:z3a8FJPP0
昔のゲームだから記憶が朧げだが終盤の敵が面倒くさい無駄に長いで止めた気がする
難易度上げるとかちょっと違うんじゃないか
難易度上げるとかちょっと違うんじゃないか
33: 2023/06/23(金) 14:46:01.92 ID:DIlxr9a40
スピキュールの前にスーパーボール当てる作業またやらせるのか
36: 2023/06/23(金) 14:59:26.16 ID:dv8vSQvaM
スピキュールは火力下げても良いから
あのお祭り感だけは出して欲しい
あのお祭り感だけは出して欲しい
39: 2023/06/23(金) 15:05:00.86 ID:GPYsfhDwa
HD2Dはウケないし無駄に手間かかるから
HD2Dの技術を使いつつもっと楽に作れるゲームを模索した結果っえ感じがするな
HD2Dの技術を使いつつもっと楽に作れるゲームを模索した結果っえ感じがするな
40: 2023/06/23(金) 15:06:10.60 ID:8/Lu4fmhd
背景の解像度だけ上がってキャラのドットガクガクなの違和感あり過ぎるな
もっと細かいドットに出来んかったんか
もっと細かいドットに出来んかったんか
42: 2023/06/23(金) 15:07:51.79 ID:/mj+XTvG0
ドットはともかく戦闘は面白そうだ
44: 2023/06/23(金) 15:09:08.84 ID:lwBKgzim0
そう、キャラドットが強すぎる
オッサンに媚びずもっと今風で良いのに
オッサンに媚びずもっと今風で良いのに
50: 2023/06/23(金) 19:10:12.84 ID:9ff9K+q30
キャラドットは解像度上げるならパターン増やさないとツクールもどきになるしそれならドット丸出しの方がまだマシだけどせっかく作るんだから描き込んでほしかった
48: 2023/06/23(金) 15:14:59.63 ID:jBaE1tiqa
通常攻撃の使用確率とスピキュールの使用確率を取り違えて
ミカエルがスピキュール連打する高難易度だったのに
ミカエルがスピキュール連打する高難易度だったのに
49: 2023/06/23(金) 18:12:21.94 ID:mplf7sG90
開発が移植版で微妙だった所なんでそれが懸念材料
難易度上げるとかそんなのは周回プレイ以降のエクストラ要素で十分では無いのかと
無印の時点で隠しボスとかはアホみたいに強いのに、下手に難度上げたら初心者完全お断りになるべ
また特定のハメ殺しアイテム使って倒すのが前提とかそんなのはまともなゲームじゃないからなシステムに手加えた上で強さのバランスを調整とかそんな簡単な芸当じゃないと思うが、ちゃんとやれるんかと
難易度上げるとかそんなのは周回プレイ以降のエクストラ要素で十分では無いのかと
無印の時点で隠しボスとかはアホみたいに強いのに、下手に難度上げたら初心者完全お断りになるべ
また特定のハメ殺しアイテム使って倒すのが前提とかそんなのはまともなゲームじゃないからなシステムに手加えた上で強さのバランスを調整とかそんな簡単な芸当じゃないと思うが、ちゃんとやれるんかと
51: 2023/06/23(金) 19:39:54.01 ID:p4il7ceu0
ピクセルリマスターやスマホ版のようなドット風微妙絵になるのとどっちがいいかだからなあ
52: 2023/06/23(金) 19:58:55.60 ID:JeeDTRpJ0
俺はピクリマよりこっちかな
でも開発が地雷っぽいのが困る
でも開発が地雷っぽいのが困る
53: 2023/06/23(金) 20:08:43.13 ID:F20+7LQa0
開発者が何言っても誰も知らないだろ
25年前のキモオタ御用達ゲームだぞ
ネプチューヌと何かも同じだよ
テイルズより2はオタ要素が濃いというかこれとか誰が買うんだよってまじで謎なんだよな
自分が43歳だぞ?ゆとり供でも30半ばくらいだろSO2って
25年前のキモオタ御用達ゲームだぞ
ネプチューヌと何かも同じだよ
テイルズより2はオタ要素が濃いというかこれとか誰が買うんだよってまじで謎なんだよな
自分が43歳だぞ?ゆとり供でも30半ばくらいだろSO2って
56: 2023/06/23(金) 21:14:38.15 ID:S1pAY9H40
シリーズやったことないけどいきなりこれから始めてもええんやろか
58: 2023/06/23(金) 21:25:10.47 ID:ZY/cY6Tna
>>56
むしろこれ一本だけ(プラス2の外伝であるGBで出たブルースフィア)しか遊んでない人がシリーズ勝ち組まであるストーリーもJRPGとして王道だし間違いなくオススメ
むしろこれ一本だけ(プラス2の外伝であるGBで出たブルースフィア)しか遊んでない人がシリーズ勝ち組まであるストーリーもJRPGとして王道だし間違いなくオススメ
61: 2023/06/23(金) 22:35:41.37 ID:S1pAY9H40
>>58
おー、そうなのか。それはまた極端に2だけ高評価なんだなやってみるわ
ありがとさん
おー、そうなのか。それはまた極端に2だけ高評価なんだなやってみるわ
ありがとさん
62: 2023/06/23(金) 22:35:46.52 ID:FtxXU5YbM
>>56
これだけやればいいんだぞ、後はやめとけ
これだけやればいいんだぞ、後はやめとけ
69: 2023/06/24(土) 05:24:24.14 ID:dA4PiXn20
>>56
トライエースが有名になったのはスターオーシャン2とヴァルキリープロファイルの2本が名作だったから
そしてそれ以外は大した評価が得られないから今日の落日がある
まぁたった2本だけで今までよく持った方だよ
トライエースが有名になったのはスターオーシャン2とヴァルキリープロファイルの2本が名作だったから
そしてそれ以外は大した評価が得られないから今日の落日がある
まぁたった2本だけで今までよく持った方だよ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687493190/
えっ、真ガブリエルがさらに強くなるんですか?
エターナルスフィアが強すぎたんで弱体化とかしないですよね?
はちゃめちゃなゲームバランスもSO2人気の理由だと思うから
あんま綺麗な調整入れないで欲しいな
細かいドット?昔のFFリマスターにそんな安っぽい物がありましたね
ザコ戦でもそこらのRPGと比べて強めじゃなかったか?
ザコに対応するためにレベル上げ修行するのにイヤになりかけた記憶がある
雑魚戦もボス戦もちょうどいいバランスなのに難度上げたら単に怠くなるだけやろ
クソゲー化しなきゃいいけど
元から、だいぶ高い気がしたけどな
うわぁ~あっちーーーって
11月2日が楽しみだな
システム結構いじってるみたいだし戦闘は別ものと思っていいんじゃね
リフレクションなどの紋章術、ボール系アイテム、術干渉などPSP版で消された大量の要素は復活するのかな
新しい仲間とかいたら嬉しいけどないかなー
パフィとか仲間にしたい
呪紋発動中に動けるようにしてほしい
ウェルチいるんだろ
でもオペラとアシュトン両立無理なんだろ
そのためにピクポケとかリバースサイドで手に入るものとかエターナルスフィアナーフはやめろよ…?そういうガバガバやり放題感も評価された内なんだからな。やるなら難しくなったのをもっとガバガバにゴリ押せる感じにして欲しい
慣れれば雑魚戦も秒殺可能だったからレベル上げとかサクサク出来てたけど下手に凝りだして雑魚戦一回5分掛かりますとかはやらんで欲しいな
レナの生脚とビックポケットさえできればそれで良い
装備品に関してはブラックスミスが全てのゲームだからな
バブルローションで全て解決
難易度というか戦闘システム自体に割と手入れて欲しいわ
※4
石化させてくるトカゲみたいなのに何回も全滅させられた記憶がある
SOFDRは秋の大陸辺りから敵かなり強かったからこれ以上難易度上げるのやめてほしい
※4
状態異常対策とICサボってたらキツイよ
なお、したらしたで一気にヌルゲーになる模様
間違いなく言えるのはミカエル戦の難易度だけは下がる
でもミカエルは素であの強さにしておいてフリーの弱体化イベントで対処して欲しい
いやクソゲーなのはわかってるんだけどあいつに思い入れが強すぎる
※17
流石にバブルローション無双は対策されるだろ
オリジナルは評価は人それぞれだろうけどスタッフの熱意は感じる作品だったよな
PAとかICとか膨大な数のキャラEDとかユーザーを楽しませるんだ!この作品もヒットさせてもっとメジャーになるんだ!みたいな心意気は感じた
結局SO2とVPがトライエース全盛期って気もするが
※17
PSP版の時点で即死耐性ある奴には効かなくなってたからなあ
※19
トカゲは開眼と修行を発動させてると状態異常付き多段ヒット炎で成すすべもなく一人づつ潰されていくね
理不尽に思える石化必中攻撃やスピキュールが印象を強くする
少しは苦戦しないと箸にも棒にもかからず思い出にならない
PS版は考えなしに突っ込んだら無理ゲーだけど対策さえ分かればなんとかなるみたいなゲームだった記憶
丸のみしてくる恐怖の集団でくるモンスターいた記憶
雑に死んだ父親が前作のパーティメンバーと知った時は驚いた
3リメイクいつまでも待ってるわ
「あの世界」の描写をもっと増やしてSFとして完成させてほしい。
※31
3は2に次ぐぐらいの人気キャラが何人かいるし戦闘システムも評価高いからもう少ししたら来るでしょ
そのために2を3D化しなかっただろうし
フルアクティブモードを最初から切り替えられるのとディアスの通常攻撃が救いようないレベルで死んでるのどうにかして
※33
ケイオスソードあたりを通常攻撃にしよう
昂翼天使はまあ一人くらい要らんやろ
大会でディアスに10秒だ・・・時間の無駄だと煽られるクロードくん
当時それに頭にきて100レベルくらいまであげて挑んだけど
それでも勝てなくて悔しかった記憶
ブルータリスマン2つ装備でスピキュールをカスダメに抑えた記憶があるわ
母親がやってたな
令和に出すキャラクターのピクセルじゃないだろ…
難易度を設定できて、最低難易度にすれば簡単になるともコメントしてるのになぜそこを取り上げないの?情報操作?
※11
まだ映像じっくりとは見れてないけど
そこはそれに伴って術のエフェクトだいぶ変わってるみたいだから期待してもいいんじゃね
ウェルチはリストラでいいな。
とりあえず、紋章術とかすぴきゅーるでテンポ悪くなるのだけは改善してくれ
バブルローション無双はPSP版どころかあれ初期盤限定技でPSの時点で修正されてるぞ
どうせリメイクするならHD2Dいらんからキャラも背景も3Dのフルリメイクにしろよ。
求めてるのはこれじゃないんよ
今回どこが開発してんのかなと思ってたが
クライスタ開発してるとこなんやな