『百英雄伝』大手メディアに酷評される

1: 2024/03/30(土) 00:29:10.09 ID:8tvX+4zJ0
 今回,ベータ版をプレイして最初に感じたのは「オールドスタイルすぎる」ことだった。
まず,ランダムエンカウントであることに驚き,ダンジョンの妙に長い道中も気になった。
大抵の場合,ちょっとした仕掛けがあり,その謎を解かないと先に進めないのだが, 解法を求めてウロウロとさまよっていると何度も敵とエンカウントして戦闘が繰り返される。
昨今,このような場面では敵と遭遇しないようになっているRPGも多いため,(逆に)随分と攻めている印象を受けた。

 システムまわりでは,メニュー画面を呼び出すボタン(Xbox用コントローラの場合,[Y]ボタン)を押してから, 実際にメニュー画面が表示されるまでに約1.5秒の間があるほか,戦闘に入ってからも「おまかせ」を選べるようになるまでに同様の間がある。
これはなかなか慣れることはなく,かなり気になった。

 戦闘の高速化がない点も気になった。シンボルエンカウントならまだしも,ランダムエンカウントかつ戦闘の高速化もないため,問答無用に時間がかかるということだ。
「確かに昔のJRPGはそうだった」とは思うが,例えば「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「~XI S」は戦闘のモーション高速化を導入しているように, タイムパフォーマンスが重要視される現代ではユーザビリティの不足を感じる人がいても不思議ではない。

2: 2024/03/30(土) 00:29:37.01 ID:8tvX+4zJ0
 また,ファストトラベル機能も存在しない。最初のダンジョンを攻略後,プレイヤーは「仲間を集める」ことになるが,どこに仲間がいるのかはノーヒント。 そこそこの距離がある町や村,砦,ダンジョンを手探りで行ったり来たりするしかない。

最初は地理を覚えるためにもいいだろうが,さっき行った町に再び行くのにまた長い距離を徒歩で……というのは,いささか前時代的ではないだろうか。 もちろん,その道中では何度も敵と遭遇して,戦闘が発生することになる。

前述の戦闘の高速化と同じく,現代の新作として見たときに「かつてのJRPGへのノスタルジー」を理由に消化できる人はどれだけいるだろうか。 また他社作品を引き合いに出してしまうが,「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」ではフィールドマップに点在する町やダンジョンだけでなく, 町の中の施設にもファストトラベルが可能だった。このように高い利便性を実現していただけに,現代のJRPGの“進化”に目を向けていないように思える。

町の中の施設にも引っかかるところがあった。RPGではお馴染みの宿屋はHP/MPの回復と,冒険のデータをセーブできる。
中でもエルティスワイスの町の宿屋は,主人公たち警備隊の拠点と言える場所になっているが,町のかなり奥にあるのだ。

https://www.4gamer.net/games/520/G052085/20240327046/

 

29: 2024/03/30(土) 00:57:30.50 ID:xnPIVaOv0
4亀に批判されるってなかなかやばくね

 

4: 2024/03/30(土) 00:35:07.08 ID:osAQdhXh0
令和になってもダッシュするために専用アクセサリーが必要なゲームだからな
しかもそのアクセサリーも数時間プレイした上で
クソ長いダンジョンの奥に行かないと手に入らない

 

5: 2024/03/30(土) 00:39:50.34 ID:osAQdhXh0
これ、クラファン参加者にベータ参加権売ってるのに全然やらず
発売直前になってから実質体験版をβと言い張って配ってんだもんな

それで案の定大量の不具合&修正点出てきたが
今から発売までに直せるわけないんだよ

 

6: 2024/03/30(土) 00:43:27.48 ID:e7JQFtaf0
不満はしょうがないとしても他と一律システムを揃えろって意見はどうなのか

 

7: 2024/03/30(土) 00:43:37.53 ID:in/hlqEp0
オールドスタイルを求めてる奴がクラファンしたんだから当然だろ

 

8: 2024/03/30(土) 00:44:26.71 ID:sK5uzDZm0
ランダムエンカウント自体は別にいいけどな
記事にあるように戦闘時の高速化のオプションは必要だろう
オプションを弄れば自分好みの環境にある程度近づけるというのは
昔を語るゲーマーも今の子供もどちらも得するんだから

 

10: 2024/03/30(土) 00:44:40.72 ID:ADPozCY10
IGNJの先行レビューでも酷評だったしなあ・・・
30年前に幻想でできたことが
なんでできないのぉ??

 

20: 2024/03/30(土) 00:52:07.08 ID:osAQdhXh0
>>10
何でも褒める電ファミですら戦闘遅いとか
街に帰るのに時間掛かるのに街でしかルーン装備できない等々書いてたからな

クソ長いダンジョンでルーン見つけても
街まで帰らないと装備すら出来ない
ワープなんてもちろんないから
一時間以上掛けて歩いて往復な

 

26: 2024/03/30(土) 00:56:09.51 ID:yAugYjJH0
>>20
幻水オマージュというか基本的なシステム、そのままかもなw

 

11: 2024/03/30(土) 00:45:39.22 ID:s4PBtOeu0
エンカウント方式にまで苦言は流石にどうかと思う
不便な部分に関しては同意もあるが

 

17: 2024/03/30(土) 00:49:20.58 ID:ADPozCY10
ダンジョンのギミックをやってるときもエンカウントする。
これは絶対にやっちゃいけないやつじゃん。
懐かしいとかいう問題じゃない

 

16: 2024/03/30(土) 00:49:12.37 ID:spYsjfBO0
奇しくもドグマと似たような感触のレビューだな
まぁこれはそういう層が対象だから良いんじゃないか

 

22: 2024/03/30(土) 00:53:33.83 ID:yAugYjJH0
本編よりもゲーム内のミニゲームにばかり力を入れてたんだろw

 

27: 2024/03/30(土) 00:57:10.06 ID:osAQdhXh0
ランダムエンカウントくらい良いだろと思うだろうけど
このゲーム、マップが無駄に広い上に見難い
しかもミニマップに宝箱とか表示されないから
自力で隅々まで移動しないといけなくて
それでテンポの悪い雑魚戦繰り返してたら
嫌にもなるぞ

 

33: 2024/03/30(土) 01:00:03.56 ID:8M+gBfO20
設計が幻水時代で止まってんのか?

 

32: 2024/03/30(土) 00:58:56.49 ID:V8V+E0Nz0
声優なんかに金使ってる時点で怪しいとは思ってたけど
どうせ半年程度で完成する凡インディを引き伸ばしまくってたんやろな
こんなことばっかやってるからそらMSもゲーパス精査しはじめるわな

 

40: 2024/03/30(土) 01:04:54.31 ID:2c0w9G6i0
生放送でゲーム内容じゃなくて声優がーセリフの数がー言ってたもんな

 

36: 2024/03/30(土) 01:03:05.20 ID:osAQdhXh0
せめて幻水くらいサクサクしたゲームにしてくれたら良かったのに
βなんて戦争すら始まらない序盤だけなのに
クリアに8時間とか掛かるからな
とにかくテンポが悪い、移動も遅い

 

37: 2024/03/30(土) 01:04:09.89 ID:wzhP0CJ/M
良くも悪くも前時代的ってことだろう
インディーズはこういうゲームも増えてるからね
ロマサガとか未だに名作とか思ってる人は楽しめるんだろう

 

43: 2024/03/30(土) 01:07:08.95 ID:3iWEK+O/0
既存のネームバリューに頼ったクラウドファンディングってそこそこ売れはするけど内容は微妙ゲーになりやすい

 

44: 2024/03/30(土) 01:07:31.19 ID:6kpLOzcW0
開発者自身でJRPGって定義しちゃうの、一部の人は怒りそうだな

 

46: 2024/03/30(土) 01:08:55.86 ID:3U0u5LNf0
IGNJにも駄目だしされまくってたな
ランダムエンカウントなのにあのモンスターを倒してこい、てお使いクエストがある
しかもそれがメインクエストに組み込まれてる

 

48: 2024/03/30(土) 01:09:31.77 ID:IoYZ7zsi0
動評ではあるが、今どきランダムエンカウントであの戦闘テンポは無いなって思った

 

49: 2024/03/30(土) 01:10:01.38 ID:XBF4l8YF0
ファストトラベルというかワープ関連は瞬きの紋章的に特定のキャラに紐付けてたりしそうではある
あと幻想水滸伝っておまかせ時の挙動が一斉に攻撃して快適だった気がするけどそれがなくなってそうなの辛いな

 

51: 2024/03/30(土) 01:13:28.35 ID:FRpgIPGg0
本文見たら別に酷評して無いな

 

57: 2024/03/30(土) 01:24:32.63 ID:EVl5K5D80
不安なのは戦闘のテンポぐらいか
β版って序盤も序盤だし、後からFT開放なんじゃないの
エンカウントにしても敵を一定時間出現させないアイテムぐらいあるでしょ

 

59: 2024/03/30(土) 01:32:47.85 ID:q7UIoHNG0
この人等が触ってるのはβ版と書いてますし
レスポンスとかは修正してくると思うぞ
、オールドゲームの感触が嫌なら無理して遊ばなくていい

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711726150/

1.匿名 2024年03月30日11:05 ID:EwNTM2MzA

最近の誰がやってもストレスを感じない快適なゲームにしろって風潮なんかイヤなんだよなぁ
それが行き過ぎた結果がFF16みたいなゲームだと思うし

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2.匿名 2024年03月30日11:25 ID:I4OTQ0NTA

システムが古かったり行動が不便だと叩かれる
ドグマ2も然り

返信
3.匿名 2024年03月30日11:25 ID:YyNDY2MTA

※1
アレの問題はムービー漬けな上にプレイヤーが取れる選択肢が少ないことで、ストレス要素が少ないのに越したことはない

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4.匿名 2024年03月30日11:28 ID:c2Njg0NjA

※1
psファン ボは消えろ

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5.匿名 2024年03月30日11:46 ID:AwMTMwMA=

なんでも快適仕様で介護老人施設みたいに面倒診てもらわないと遊べないならもうCSゲームなんか辞めてポチポチ放置で遊べる(?)ソシャゲに籠もってろよ。

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6.匿名 2024年03月30日11:47 ID:AwODk5MzA

※2
そういうのを求めている!
って古いファンがいるけど、ぶっちゃけ過去の幻想だと思うんよ
昨今の快適なゲームに慣れた今、システム面での不便さって美徳でもなんでもないし

返信
7.匿名 2024年03月30日11:51 ID:c3MzIwNDQ

快適なゲームが面白いとは思わんな
ただの没個性なゲームなだけ

返信
8.匿名 2024年03月30日11:53 ID:I4OTQ2OTA

返信
9.匿名 2024年03月30日12:04 ID:k3MjE5MzA

楽と楽しいは違うんよね
スパロボなんかはどんどん快適になっていったけど、ゲームとしては逆につまんなくなっていったし

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10.匿名 2024年03月30日12:13 ID:Q1MjkwODA

オープンワールドでFT無いのはプレイ時間水増ししたいだけじゃないの?
ドグマ大好きな人がこれに対して動画で文句言ってたけどバイト行くのに毎回タクシー使う?使わないでしょ?みたいに言ってて草生えたわ

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11.匿名 2024年03月30日12:15 ID:I4ODk0MzA

ゲームの面白さに繋がる不便さってのはたしかにあるけど
UI周りのラグや回復施設のアクセスの悪さがそれに当たるとは思えない
道中が面白くないのにファストトラベルを縛ってもプレイ時間の水増しにしかならないのでは

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12.匿名 2024年03月30日12:20 ID:QwODgwMDA

返信
13.通りすがり 2024年03月30日12:20 ID:I4NDM4NDA

いや…自動戦闘あるなら高速化は必須だし、
ドラクエにだってルーラがあるんだから、
町々の高速移動くらいできてもいいだろ

返信
14.匿名 2024年03月30日12:21 ID:YwNjg4MzA

何でもかんでもタイパ重視しろとは言わないけどただただ不便なだけなのはどうかと思うけどなあ…
ランダムエンカや高速戦闘がないのはまだいいけど最低限ファストトラベルくらいはないと困る

返信
15.匿名 2024年03月30日12:21 ID:MyNDgwMTA

まず不便だと思われる時点で面白さには繋がらんからな、それ

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16.匿名 2024年03月30日12:22 ID:QzMDE4MTA

そういうのを求めてる人が現代に実際にいるんだから別に過去でも幻想でもないけどな
インディーで一本目だから無い場合もあるがシステム面での不備は後からでもアプデできる時代だし
根本のゲーム性やデザインそのものが合わないのならそもそも向いてないんだからどうしようもない

返信
17.匿名 2024年03月30日12:24 ID:AzNjAzMzA

オールドスタイルっつても面倒だったり煩雑だったりする所まで再現せんでもいいのよ
たまーにそこ勘違いしてるのいるよね

返信
18.匿名 2024年03月30日12:30 ID:AwODk5MzA

実際昔のゲームで自分が遊んだことあるものは思い出補正もあって楽しめても、遊んだことない当時の作品を今やると遊び辛くて楽しめないことは割とあったりする
ゲームの進化はグラフィックだけじゃないのだ

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19.匿名 2024年03月30日12:31 ID:MyNjI5MjA

※1 FF16は自分には、暗すぎるライティング・(終盤アビリティが揃うまで)時間のかかる間延びした戦闘&QTEが始まると苦労が無駄になる(ボスの体力が減らないので)謎仕様・奴隷的な立場を強調する割に栄養充分で元気そうに描かれるベアラーに代表される、無神経な描写・日本語とちぐはぐなリップシンク、など、「ストレス」だらけだったが‥‥

※5 不便さとやり応えは全く別物では? ランダムエンカを必ずしも悪いとは思わないけど、メニュー表示や戦闘進行面がシステム的にテンポの悪い場合に「やり応え」と捉えるユーザーは少ないはず。
昔エターナルアルカディアをプレイした時ファストトラベルが無くても何も不満はなかったが、これは世界を探索するだけで楽しいように作られていたからこそ。

返信
20.匿名 2024年03月30日12:31 ID:M1OTEyOTA

雑魚敵のエンカウントを抑える方法が無いって事か?

返信
21.匿名 2024年03月30日12:35 ID:c2Mjc0ODA

基本ヨイショ記事しか書かない4亀からここまで言われるのはよっぽど

返信
22.匿名 2024年03月30日12:46 ID:g0MTA3MDA

※19
元気そうなベアラーなんかいたっけ?主人公のベアラー兵時代のことを言ってるのなら、戦わせるのが目的なんだから当たり前としか言えない。

まあ雑魚戦が一瞬で終わるフェニックスのアビやウィル削り用のアビを知らないまま通常攻撃だけで戦ってるみたいだし、明るさ調整も自分でできない辺り動画で見ただけなんだろうな

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23.匿名 2024年03月30日12:50 ID:Q2OTEyMzA

ランダムエンカウントにするならその理由付けがほしい
シンボルエンカで育ってきた人間からすると何もないとこで急に接敵するの意味わからんのよ
そういうもんらしい、とわかってはいるけど没入感が損なわれるので苦手

返信
24.匿名 2024年03月30日12:52 ID:AzNTQyNzA

古いファン向けならそれで正解じゃね?

返信
25.匿名 2024年03月30日12:53 ID:A0NjQwMA=

シレン6考えると快適さは要るかなー

返信
26.匿名 2024年03月30日12:57 ID:YwNjQ1MDA

ファストトラベルは幻想水滸伝なら中盤以降解禁されるな
それまでは自力で歩くしかないが

返信
27.匿名 2024年03月30日13:13 ID:czNTk3MzA

ライジングで普通にあったしファストトラベルはどっかで解放されるんじゃない?

返信
28.匿名 2024年03月30日13:15 ID:E5NzI0ODA

システムに関しては批判されてるとこがこのゲームの良さだろうに、全てのゲームが流行りに沿ってたら個性もなんもなくなるわ

返信
29.匿名 2024年03月30日13:22 ID:c4MTcwOTA

ランダムエンカはレベル上げと難易度曲線のバランス取るには有効なんだけどな
シンボルエンカで雑魚全避けしたうえでボス強すぎる!!!!調整不足!!!!!!クソ!!!!!!!!!!!
って喚き散らす奴多いから

返信
30.匿名 2024年03月30日13:24 ID:c1ODcwNzA

幻水は好きだったけどそれは過去の話
これは違うゲームだし快適な事に越したことはないと思う

返信
31.匿名 2024年03月30日13:35 ID:QyNjU2MDA

テンポ悪いのは無理かな

返信
32.匿名 2024年03月30日13:43 ID:M5Mjk0MzA

オープンワールドで物陰に隠れて狙撃とかやってる時代にランダムエンカでたたかう!まほう!これがJRPG!とかいかにも日本らしいのは止めてくれ

返信
33.匿名 2024年03月30日13:47 ID:A1NDU2NTA

そら今の時代にPS1時代のUIだったらそうなるわな

返信
34.匿名 2024年03月30日14:02 ID:Y1NjUwMA=

町を行ったり来たりするのにファストトラベルないってのは、古いとかの問題じゃないな
ドラクエがいつからルーラあるのかって話だし、FFも3くらいからは、あちこち行くようになるタイミングで飛空艇が手に入ってる

返信
35.匿名 2024年03月30日14:19 ID:U2NzE3MDA

これだけ前世代的なRPGで酷評が多いと売れるのかなあ
期待はしてたんだけど
良く言えばレトロ的で悪く言えば昔ながらのストレスがかかるRPGって所か
そういう予算掛けれなかったのかね?

返信
36.匿名 2024年03月30日14:36 ID:gwMjIyMzA

他言語の音声をDLCで分けて容量が極端に膨れないようにするとかそういう配慮も出来ない時点でまともにユーザビリティを考えられているとは思えない

返信
37.匿名 2024年03月30日14:39 ID:Q5OTc3NDA

肌感はわからんが、ランダムエンカウントがオールドスタイルってそれ書いたやつゲーム全然やってないし知らない奴だろw
そういう言い方をするならシンボルエンカウントもオールドスタイルだぞ

返信
38.匿名 2024年03月30日14:41 ID:YyNDI0MzA

古いファンってのが不便が楽しいと思ってるのかね?
昔はそれしか無かったから仕方なく受け入れてただけで、別に不便を好んでる訳ではないだろうに

レトロを勘違いしてるのにレトロを作らせるのは良くないよ

返信
39.匿名 2024年03月30日14:46 ID:Y3MDI1NTA

別に擁護はしないけど、ゲハの高齢化がよく分かるな
高齢者って集中力とか根気がなくなってるから
気に食わない要素を無視することができないんだよね
もっと言うと、気に食わない要素を全部取り除いてやっても食べきれない

返信
40.匿名 2024年03月30日14:56 ID:EzMzY2MzA

矛盾したコメント並んでるの草
ドヤってハズかしくないのかよ

返信
41.匿名 2024年03月30日15:17 ID:U4ODg2MTA

エンカウント率やファストトラベルについてはアプデですぐ直せるだろう
ドラゴンズドグマもそうだけど
ゲーマーは効率化することが大好きなんだから
そういう選択肢を縛っちゃダメだよ
その上でちゃんとボリュームがあって難易度もそこそこを保っているのが理想
まあそんなのティアキンクラスの神ゲーじゃないと無理なんだけど

返信
42.匿名 2024年03月30日15:31 ID:QzMDE4MTA

※39
そもそもの話するとこれベータ版の、ましてや序盤だけの話だしね
まともにソース記事すら読まない、考えてすらないようなコメ見ると高齢化しても頭は幼稚化してるとすら思う

返信
43.匿名 2024年03月30日15:33 ID:Q3NTkyNDA

※41
エンカウント率はパラメータをいじるだけでいいけど、仕様にないファストトラベルを後から追加するのはとんでもなく大変だぞ。
マップ移動だけではなく、シナリオに矛盾が生じないようフラグ管理も必要になる。

返信
44.匿名 2024年03月30日16:09 ID:I4NzE2MA=

※39
何でもかんでも老人のせいにするなよ
気に食わない要素が多くても無視して続けられたのなんて
それこそ他に選択肢がなかった老人が若かった時代ぐらいだろ

返信
45.匿名 2024年03月30日16:12 ID:g5Nzk2NTA

究極のタイパというならゲーム自体否定してる事になるからな
娯楽とはそもそも労力や時間を無駄にすることで初めて生まれるんだよ
そこをまず理解しないと

返信
46.匿名 2024年03月30日16:33 ID:Q1MDA0ODA

古き良きと古臭いを混同しちゃいけないってことだ
オクトラでもそういう部分があってなんだかなって思った

返信
47.匿名 2024年03月30日16:40 ID:c2NDgxMA=

ファストトラベルないとかマジかよと思ったけど序盤プレイのレビューか
ライジングだってあったのに本編で実装されてないとか流石にないやろ

返信
48.匿名 2024年03月30日16:41 ID:U4ODg2MTA

※43
制限してんじゃなくて仕様にないの?
デバッグでは絶対使ってるはずだからそこまでの大手術にはならんと思うが
デバッグでも無いというならご愁傷さまだが

返信
49.匿名 2024年03月30日16:45 ID:Y1NzI0OTA

ゲーム内完結してるなら全然ok派
ソシャゲみたいな追加課金させるとかリアルタイムで待たせるゲームとかの方がよっぽど糞だわ
例えばおまえのことだぞ ドラクエモンスターズ

返信
50.匿名 2024年03月30日16:46 ID:Y1NzI0OTA

※49
あと、期間限定とか店舗特典とか配布系も糞だな
だからポケモンとかも割とアレだな

返信
51.匿名 2024年03月30日17:00 ID:U1OTY4MA=

はいはい、スマホでポチポチしてましょうね

返信
52.匿名 2024年03月30日17:19 ID:MyODgwODA

※1
わかりみが深い

返信
53.匿名 2024年03月30日17:24 ID:MxODMyMA=

面白そうだったけど妙に容量大きいのといいなんか不安だな

返信
54.匿名 2024年03月30日17:54 ID:gwODgxOTA

遊びにタイパを持ち出してくるやつの意見だしな

返信
55.匿名 2024年03月30日17:55 ID:IwNzk3MDA

返信
56.匿名 2024年03月30日18:12 ID:cxMTIzNjA

言い方悪いけど、古臭いシリーズが好きな人向けなんだし良いんじゃなーい(商売的にはアレだが)

返信
57.匿名 2024年03月30日20:11 ID:QxMTIxMA=

別に売れなくていいなら不便でもなんでもやったらいいよ
これで売れなくて最近のゲーマーは云々言い出したら終わり

返信
58.匿名 2024年03月30日22:31 ID:gxNjI4NTA

支援者だけに配って終わりにすれば傷つかなくて済みます

返信
59.匿名 2024年03月30日22:32 ID:MzNDk3MzA

こんなもんフルプライスで買うの昭和生まれくらいだろ

返信
60.匿名 2024年03月30日22:36 ID:I3NTM3NzA

あって当たり前の要素だと思うしそら批判されるでしょ
ノベルゲーでQLQSなしとか格ゲーで目押しコンボとかやってるようなもんだし

返信
61.匿名 2024年03月30日23:40 ID:YyNDY2MTA

※54
読み込みが長いとかシステム周りが不便だとか誰でも嫌がるだろ

返信
62.匿名 2024年03月31日02:47 ID:Y0NDA0OTc

合わないやつは買わないしどうでもいいんじゃね、クラファンなら買うやつだけ買えばいいだろ。売れる気はあんませんが

返信
63.匿名 2024年03月31日04:56 ID:UwOTQ1OTQ

※23
シンボル好きのオッサンは一匹に接触したら沢山敵がいる謎についてどう説明するんだか

返信
64.匿名 2024年03月31日09:15 ID:kxNzc0OTQ

※1
FF16は快適どころか、その真逆だろ

返信
65.匿名 2024年03月31日09:56 ID:kxNTIzODM

レベル上がると貰える経験値下がるのかな?
これあまり好きじゃない

返信
66.匿名 2024年03月31日10:18 ID:cyNjExMg=

※10
タクシー代バイト先が全額負担なのが今のオープンワールドゲーなんよなw
なら使うやろが!w

返信
67.匿名 2024年03月31日11:31 ID:c3MTA3NTk

上でも指摘されていたがファストトラベルやシンボルエンカは本当はかなり昔からあった要素なわけで、「古き良きJRPG」の概念が一人歩きしている感は他のゲームでも散見されるよね。実際そんな不便じゃなかったやろっていう。
あとは昔ながらのシステムを採用するのは良いんだけどゲーム全体のボリュームが現代仕様ってなってくるとそれは設計の悪さというまた別な話になってきたりね。

返信
68.匿名 2024年03月31日12:18 ID:g5ODAwNjg

古き良きを売りにしてるゲームの大半が
ただの手抜きゲーム(百英雄伝は知らんけど)

返信
69.匿名 2024年03月31日15:14 ID:U3MDEwNjI

期待してる一人だが、この評価は妥当だしスタッフはすぐに対応したほうがいいと思う
現代は快適さが重要
特にRPGはプレイするのに気持ちを作る必要がある(人をちらほらみるし自分もそう)
ダルい部分があると敬遠されてしまうよ

返信
70.匿名 2024年03月31日15:16 ID:U3MDEwNjI

なので発売日買いはせず、アプデ後に購入が良さげだな
楽しめる要素は確実にあるので購入は確定しているが快適にプレイしたい

返信
71.匿名 2024年04月01日14:29 ID:Q3NDcyMDc

普通に考えて拠点入手して瞬きの手鏡とかくれる仲間が加入してからじゃね?
なんなら行きをサポートしてくれる仲間1人、拠点に戻るサポートしてくれる仲間1人でその2キャラ加入までできないとかシリーズ遊んでたら想像できちゃうけど?
百英雄伝だろし仲間多分100人いるって考えればある程度ねぇ?

返信
72.匿名 2024年04月02日10:32 ID:AzMzM3ODI

メニューが表示されるまで1.5病ってのは流石に気になるかな
個人的にはここに書いてある意見は当然テストからでも出そうなものなのに手を付けてないのが気になる
テストしてないのか意見をしにくい環境なのか

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73.匿名 2024年04月05日19:52 ID:I4MjYwNDA

この大手メディアの要求をすべて満たしたゲームが出たら買わないかな。

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74.匿名 2024年04月07日17:55 ID:I3NTk2NjY

※23
シンボルエンカってなんで一掃した後何もないところから湧いてくるんだ?マップ出入りした後同じところに同じ敵が出てきてるのはなんでだ?

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75.匿名 2024年04月11日13:06 ID:MxNTk4MDM

スイッチマルチに後から対応したので高速化不可、ロード待機は普通にありそう
グラも落としてるしな

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76.匿名 2024年04月13日20:17 ID:UxNjczNDU

フルボイス云々いっても流石に容量がデカ過ぎて不安
なんであれであんなデカいんだよw

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77.匿名 2024年04月20日14:15 ID:Y1NDU3NjA

古臭くても面白ければいいよ、面白ければ・・・ね

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78.匿名 2024年04月28日17:58 ID:c4NTY0NTI

バランワンダーワールドとかマグラムロードと同じ「老人がイキって今に合わせて作らなかった結果昔よりひどくなった」ゲームがまた出てくるとは

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79.匿名 2024年04月29日16:55 ID:g2OTU2ODE

最近、幻想水滸伝12やったけどクソつまんなかった
信者が持ち上げてるだけで、実際の評価は元からこの程度だったということ

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80.匿名 2024年04月29日19:59 ID:c5OTk4NDA

※79
そら20年以上前のゲームを
今のゲームに慣れてるやつがプレイしたって
当時プレイした人とは感じ方が違うのは当たり前だろ

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81.匿名 2024年04月29日20:01 ID:c5OTk4NDA

※1
ストレスを感じる内容にしたら
批判されるのは当然だけどな

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82.匿名 2024年04月30日09:53 ID:gyMjMyNzA

※80
それはただの言い訳
今のゲームに慣れてるやつがプレイしたって面白いレトロゲームは山ほどある
ちなみに幻水1のUIは、当時基準でもSFC時代のドラクエFFに劣ってるから、時代を考慮するなら尚更ゴミさが際立つけどな

百英雄伝は20年以上前のゲームそのままなんだから、幻水ファンならもっと評価しろよ
幻水を持ち上げて百英雄伝を叩くなら、それはただのダブスタだぞ

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83.匿名 2024年04月30日09:54 ID:gyMjMyNzA

※80
それはただの言い訳
今のゲームに慣れてるやつがプレイしたって面白いレトロゲームは山ほどある
ちなみに幻水1のUIは、当時基準でもSFC時代のドラクエFFに劣ってるから、時代を考慮するなら尚更クソさが際立つ

百英雄伝は20年以上前のゲームそのままなんだから、幻水ファンならもっと評価しろよ
幻水を持ち上げて百英雄伝を叩くなら、それはただのダブスタだぞ

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84.匿名 2024年05月04日18:03 ID:UxMzI1NDQ

レジスタンス基地建築のロード中にフリーズして
戦争前のセーブポイントまで戻らされたわ
これまでの1時間は何だったんだ
スーファミレベルのバグ放置してんじゃないよ

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85.匿名 2024年05月11日03:43 ID:g4NzMyNTU

switchのロードガーとか言ってswitchを叩いてるやつが多いけど
そもそもの話 戦闘周りのシステムとか話進めて仲間の位置は占い師を仲間にしないとほぼノーヒントとかそういう所がダメなんだよな 機種だけの問題じゃないだろ

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86.匿名 2024年05月14日14:07 ID:IxMjEwNTY

記事を書くためにたくさんのゲームをやらなければいけないという
立場だからこそのストレスっていうのもあるかもしれない
YouTubeでドラゴンズドグマ2の感想を上げてた人も同じような不満を言っていたし

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87.匿名 2024年05月26日18:24 ID:AxNjg2OTA

良いところも悪いところも含めて昔のゲームぽい
それは正直どうでもいい
この程度のストーリーでかなりがっかりしたよ
幻水1.2を知ってる分だけガッカリ感が高い

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88.匿名 2024年06月02日18:20 ID:M5NDQwNDA

※85
それはただの的外れだな
仲間探しがノーヒントは幻水からだから精神的に受け継ぐならそれをそのままにするのは妥当で変えるなら精神的って謳わずにそのままJRPGとして出せって話になる
どっちかというと2~5のそういう役割のキャラはメインシナリオに絡んでいたから、フリーになった時に、こいつはシナリオでお世話になったから仲間にしようってそのキャラを探すが今作ではシナリオに一切、絡んでこないからそいつすら仲間にするのがノーヒントって事だろう

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