主人公と思われていたスプリングマンの人気がイマイチだったのは、発売当時もよく言われていたのでわかります。
ゲーム自体はコントローラーでするより、いいね持ちが楽しかった。
オンラインよりローカルのほうが楽しいパーティーゲームといった印象。
Switch初期はソフトが少なかったこともあり、かなり話題になったと思います。
そのあと、『スプラトゥーン2』にうつってしまったのがなぁ
格闘ゲームで新しいものは難しいとは思いますが、やはり継続させていかないことには定着しないでしょうね。任天堂がSwitchで「ARMS2」を考えているのかどうか。
餓狼伝説
KOF
鉄拳
ギルティギア
サムライスピリッツ
ARMS
脱テンプレ目指すにしては癖のない火属性パンチとか格ゲー主人公の象徴であるアッパーカットを投げにしっかり入れてるし
マスクとか色合いもダサいし団子鼻だし格ゲーの主人公としては致命的にダサく人気投票でも男キャラ枠で縛ってようやく3位
そりゃミェンミェンが選ばれてみんな一安心だろうって話だよ
カプエスのパッケージ
パッケージにしても主人公が一方的に殴られててひたすらダサいのが意味不明
こうして観ると副主人公のリボンガールも選ばれ無かったのな
マリカは発売済みだよ
1か月後にスプラトゥーン2が発売されてそっちに全部流れた
流れたっつーか元から中継ぎって感じだったかな
後から言われてもなぁって感じ
だったらパケは全員集合するかミェンミェン入れとけばいいのに
忘れてると思うけどファイターもアプデで追加されてるからね!
スプリングマンはストイックとクールとカッコイイ捨ててダサい全振りなのがまずかった
逆貼りの典型的失敗というか、水色とショッキングピンクと団子鼻の組み合わせはマジで誰か止めるべきだった
> スプリングマンはストイックとクールとカッコイイ捨ててダサい全振りなのがまずかった
酷過ぎワロタ
でも間違ってないから困る
スプリングマンで画像検索かけてもキン肉マンの悪魔超人ばかり出てくると
まぁ名前違っても人気は残念ながらなさそうだが
1vs1メインだと売れてる方
あとは腕自体がバネ形になってるのが気持ち悪いという点もよく聞く
ゲームは面白いと思うんだけどな
腕がバネはイジリネタ化してるだけでそこまでじゃないと思うぞ
ミェンミェンの腕が気持ち悪いって言ってる奴ほとんどいないだろ
ミェンミェンは可愛いから…
スマブラ参戦もこいつにするべきだったパッケージキャラを蔑ろにしていはずがない
腕がバネになる、で説明しやすい形のキャラを作っただけで矢吹はん的にはいろんなバリエーションがあるよという点を推したかったんかねえ
ダブル主人公の片割れでパッケージにもいるクロムがアシスト落ちでイジられまくった前例があるからいまさらだろ
スト2で言えばリュウじゃなくてダンが主人公やってるようなもの
ダンはあれでサクラに格闘技教えたり都会に出て困ってるブランカと友達になったり面倒見のいい兄貴分な設定があるが
スプリングマンはそういうイラスト公式から何枚か出てたけどやっぱアピール不足は否めんな
でもニンジャラコブラDNAミェンミェンあたりがしっかり個性持ったデザイン/性能だから見劣りするんだよ
ストーリーモードでもっと主人公キャラとしての掘り下げをするべきだった
どういう経緯で腕がバネになったんだよ
マーヴルやHEROESとおんなじです
能力
ニンジャラの方が良かったけど
ARMSも3,4作目と続けていくことによって固定ファンが作られて定着を生むものだと思うけどな
ともあれ2作品目からの進化がどうなるかでこのタイトルの命運は左右されるのは間違いない
設定的にはスプリングマンが一番王道なキャラだから主人公感あったからね
パケにリボンスプリング以外にもニンジャラミェンミェン入れておけばもう少し主人公感薄れたかもしれない
プロコンだと味気なくなっちゃうから、いいね持ち限定で良かった気がしなくもない
ゲームとして面白いとは思うけどガンダム動物園以上にキャラ差がないのがなぁ
キャラ差はあるほうだろ
ARM能力のほうが目立つから気づかれにくいだけで
いいね持ち限定のほうがよかったのは同意
子供がプロコンであそぶのはずるいとか言い出してて
そういう不満点を感じさせる差はあんましよくない
まぁ、ガンダムとかに格ゲーに比べてって話ね
やっぱスナイパー機と純格闘機とか、ダルシムとザンギエフとか程の差はないと思うよ
どうしても多少飽きが来ちゃうんだけど、キャラ替えの刺激が少し薄い
ただいいね持ちは楽しいから、やっぱ固定にしてレギュ固定すべきだよね
マックスブラスとかドクターコイル相手にマスターマミーで戦ったら考え100%変わると思うぞ
あぁ、確かにそれでマミーでやると結構変わるなw
でもやっぱその程度だと一切格闘無い機体とか格闘しかない機体とかバリエーション多いガンダムに戻っちゃうな
今ARMSに腕3本出して常時空中に飛んでるキャラいるの絶対知らなさそう
強力なライバルがいるからなかなか定着は難しいな
Coop要素とかソロで遊べる、対戦格闘以外のものを充実させれば
ARMS2はワンチャンパケミリオンも狙える素材
対戦格闘メインのガチガチの作りはストイックすぎたな
リボンガールはバネじゃなくてこういうのもアリって提示も必要だった
他の格ゲーは人間であることの説明が要らないからデザイン性で差がどうしてもね
この手のはスプラのイメージに引っ張られちゃって……
例えば耳で戦うウサギとかそういうちっちゃくて可愛いキャラだったら買ってた
物語や世界観に重きを置かず、
ファミコンからスルッと現代に転生して来たような
スポーティさこそARMSの魅力だと思うがな。
パッと離れられるのはむしろ良いこと
定期的に戻りたいと思わせられなかったのなら
そこがまさに「2」の注力点になるんだろう
マジレスすると仕様がストイックすぎてガチのスポーツだから
一般層にウケが悪いのは当然っちゃ当然
ニンジャラ マスターマミー 会長 はデザインすき
各キャラの設定(大会出場の経緯とか)もテキストで読めたけど
もうちょい掘り下げてムービーとか付けてほしかったな
カジュアルな見た目からガチの格ゲー仕様だからまぁ仕方ないっちゃ仕方ない
それが悪いというわけじゃなく
そもそもアシストにいるんだから春男が無理なのはわかってたことでしょ
ガチ格ゲーなんよね。だからかわからんけど、大会とかの上手い人たちのガチ対戦の観戦が意外とおもろかったりする
※6
選ぶならニンジャラかミェンミェンって言ってたが
アシストだからとかじゃなくて最初から候補に無かった
1年目に発売されるソフトはハードのギミックを伝える使命を担ってるからね
GDCのゼルダのときにも触れてた
ストーリーモードが無かったのが1番痛かったと思う
対戦コンテンツだけじゃカジュアル層へ薦めにくいしキャラ人気も見た目依存度が高まるから個性の薄い主人公が伸び悩んだ
正直スプリングマンはダサい
悪いとか嫌いって意味はないんだが
申し訳ないけど、1対1ってだけで敷居高く感じるわ
キャラデザで影響出るのは売上でしょ?
ARMSは売れたしキャラデザが問題ではない
定着しなかったのはライト層が長く楽しめる仕組みを準備しなかったから
無名超人ならともかく、スプリングマンレベルが相手となるとなかなか後発キャラじゃ知名度勝てへんで。だから画像検索の件は仕方無い
サムスピかっこえええ
※6
そもそもニンダイミニ前は「スピリットにいるからARMS自体ない」とか言われてたな
その後も「1の人気キャラファイタースピリットにいるからARMS2からだ」とか言ってる謎のスピリット信仰あったけど結局スピリットにいるミェンミェンだし
そもそもスピリットとか「ミェンミェン(ファイター)」とかでどうにでもなるとずっと思ってた
ARMSのキャラってキャラクリのアバターって感じだわ
人格なさそうというか
今のポケモンと同じでセンスのない外人による味気ないデザイン
ARMSキャラデザめっちゃ良いじゃん
ARMS出た頃ってSwitch品薄じゃなかったっけ?
Switchやっと買えた頃にはスプラ2出てたからARMSはやる暇が無かった
アシストフィギュアのスプリングマンがファイター化は無理だよな
同じカラーのスプリングマンが画面に2体いるって状況だし
スピリットのミェンミェンが出たから今後はもしかしたらMiiファイター衣装で出たキャラがくるかも
Switchの発売に間に合うように内容を絞り込んで作ったものだから、いろいろ削った判断は理解できる(結局発売は伸びたが)。それでも今の時代、まったり協力モードなんかがないとどうしても長続きしないのよね。続編はグッと良くなると期待してるよ
体験版で遊んだけどすごくガチな格闘ゲームだった
いいね持ちで実際に腕を動かして戦うのは楽しかったが、一対一の実力ゲーだから勝ちたいならプロコンで操作になるのがもったいない
マリカーとかスプラみたいに負けたときに運やマッチングのせいにできる要素も欲しかったな
※17
アバターとかどうとでも言えるような表現使いだしちゃう時点でアレだけどアバターに見えるのか
※10
やっぱキャラを好きになるには多少は受け入れやすい属性用意して、さらにストーリーへ引っ張らないと
自分ならロボいってだけでロボっぽいヤツが好みだったりしてしまってそれで終わり
正直ARMSが売れてないと評するのであれば話題にする人が多かったかどうかの問題だと思う
ガチ対戦の新規IPとしては普通に売れてるんじゃね
勘違いしてる人が多いが全員主人公じゃなくて全員主役な
そして主人公と主役は違う
操作性もそんな良くないし仕方ないと思う
新しい試みで少しでも楽しめたんだからそれなりに良かったんじゃないかな
ストーリーモードは確かにあった方が良かったかなあ、折角ちゃんとしたキャラ設定がそれぞれにあるのに。コブラが特にかっこよくて好き。
ただ単にゲームシステムの根幹が原因だよ
別にいいじゃないか
いや単純に難しいせいでしょ
あれをやり込める人間はそもそも格闘ゲームにも問題なくハマれる人間と見たね
これだけ売れててもゲームサイトでさえ知らないとか存在感がないってことは、やっぱりどれだけ売れたとか何点とったとかそんなのは価値を決める基準ではないってことだね
どれだけの話題性が強くて長い年月たっても変わることなく語られる存在感のある作品こそ神ゲーってもんで
スコアとか本数ってのはブランドや会社の影響も大きくそれだけではどれほど伸びても良ゲーってことだろう
普通にゲーム性が1番だろ
特にバレーバスケと1vs1vs1
3人称視点で接近されて掴まれたり殴られたりするのは結構なストレス。以前も話題になったけれどこのゲームには爽快感がない。ストレスの比重がデカイ。
そういうところも考えないと続編が出ても誰も買わないと思う。
矢吹さんの作るゲームはストイックになりがち
その点、リングフィットのアドベンチャーモードは素晴らしいな。ARMSにあれを入れられなかったのが惜しい
体験版やった感じ、どうしても地味さが拭えなかったなあ
スマブラに慣れてるとなおさら
※1
>スプラのイメージに引っ張られちゃって……
目のまわりに隈取りがある時点でイカたちちょっと被ってるしね
キャラの方向性が違えばなんかわかる気がする
そもそもストーリーモードと言えるものがないので主役はいない。各キャラが設定に沿って大会優勝目指すだけ。故に全員が主役というのは間違いではない。
強いていうならプレイヤーが選んだキャラが主役だ。
P.S.そんな中でパーティジャック人気キャラトーナメントで勝ち残ったミェンミェンがARMS代表として参戦するのは申し分ない。
やると面白いけど、息抜きできないからしんどいゲーム
>ダルシムとザンギエフみたいな
2D格ゲーがキャラ差(相性)ありすぎなだけやぞ
鉄拳とか割と共通技だけで戦えてそういうの無いけど売れてるぞ
スマブラに参戦してヘイトまで買ってるしマジなんなんだこのゲームはw