NintendoSwitchの『ARMS』がまさか格闘ゲームの覇権をとるとはと話題に
これまで各げーといえば鉄拳とストだったんですが、初週販売本数からは新規の『ARMS』が塗り替えてしまいました。
鉄拳やストはガチ勢に瞬殺されることを思えば、『ARMS』は各ゲーにしては初心者も入りやすく、これからもジワ売れするような予感がします。
まぁランクマッチは皆さん強いので数戦すれば私もかなり消耗します。
マッチングが早いのも考えものだなとこのごろ思ってます・・。
格ゲー各シリーズ最新作の初週販売本数
ARMS 100,652本
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT 69,675本
鉄拳7 58,736本
ストリートファイターV 41,990本
やっぱこれウォーウォー吠えててうざいCMが効いてるのかね
>>1
ARMSすげーなぁ
鉄拳wwwwwwwwwwwwwwwww
いか発売後もマッチングするか否か
むしろランクマッチに昇格できるCPU戦がガチ過ぎてライトが引いてるっぽいw
遊ぶソフトの数とCM効果
任天堂のゲームに良く見られるが
見て楽しい、触って楽しい、やりこむと案外ツマラン ってのが目に付くから
CMと触った前評判の良さで売れたように思える
従来の格闘みたいな売れ方じゃないな、オフマルチも充実してるし
パーティモードはカジュアルに遊べる。累計ハーフもいけそう
ストV、鉄拳7
去年から引き続きevo種目に
ポッ拳
去年1年だけで種目から外される
ウルトラストリートファイターII、アームズ
種目にすら選ばれない
予想は多めにみて8万と思ってたけど余裕で超えてきた
でも、スプラよりも設定にこだわりを感じない。スプラが最初からほぼ完成されてるってのもあるけど
キャラ同士の会話もないし、ブキチやウニみたいなサブキャラもいないしな
ある意味次回作へのポテンシャルはスプラよりも高いかもだが
あれはかっこよかった
動けるようになると楽しいぞー
DNAマンとかマミーとかで遊ぼうと思ったら、バレーや的当てきたときは負けかくごって感じだが、まあそれはそれで楽しい
この少ないコンテンツだ
まだまだ伸びしろあるよ
DLCもある、ハードの普及具合もそう
Coopありのストーリーモードとかクエストを配信すると尚イイネ
俺はARMSラボは絶対闇の組織と見ている
コブッシーが裏ボスの手下かも知れん
従来のコンボ格闘は始動技の差し合いを4~5回するだけ、あとはコンボ精度、知識量
敷居が全く違う
>>33
それって任天堂以外のコンボゲーな格ゲーは
格闘というものをゲームにできていないってことじゃん・・・
相手のコンボに差し込むのもモーションから判断して
どこなら差し込めるんだ。だから
つまりは最初に目でキャラモーションの間違い探し勝負をして
以降はタイム感覚な人間メトロノーム精度競争やってるだけってことじゃん
こんなのゲームじゃないわ
>>35
>相手のコンボに差し込むのもモーションから判断して
>どこなら差し込めるんだ。だから
>つまりは最初に目でキャラモーションの間違い探し勝負をして
>以降はタイム感覚な人間メトロノーム精度競争やってるだけってことじゃん
>こんなのゲームじゃないわ
そういうことなんだよね
だから、いわゆるコマンド格闘ゲーは衰退の一途を辿ってる
ARMSはそれに風穴を開けた
格ゲーのアタリマエを見直す転機となればいいな
できてないぞ、格ゲは全然格闘をゲームにしていない
世の中の格ゲは、フレーム暗記、コンボ暗記の暗記力勝負であって、格闘してるっぽい姿は演出
カウンターとるためにフットワークを使い、相手が手を出すのを予測して、相手の腕が伸び切る前に、相手に打撃を与える
なんていう、格闘技してるゲームなんて他にはない
鉄拳やストのようなシステムを格ゲというなら、ARMSは格ゲじゃない、新・格闘スポーツです
同意
ARMSは格闘ゲーのアタリマエを見直す!
体験版後のお通夜みたいな感じは何だったのか
両手で弾じゃなくてアーム飛ばしてるから格闘っぽいけど
あんたのTPSじゃ銃弾で銃弾をパリングすんのかよって
離れてペチペチやってるだけのゲームじゃないよ
鉄拳とか1回くらったらコンボで半分もってかれて
2回もらってアウトだし
間口が狭すぎなんだよ
格ゲー勢以外はARMSが格ゲーかどうかのジャンル付けなんてクッソどうでもいいよ
面白いか面白くないかが全てよ
格ゲー要素はそこまででもないだろうけど、パーティーゲーとしての要素が高いからな
どっかの雑誌は格闘ゲームとは別枠にして殿堂入り扱いするんじゃなかろうか
発売初日にTwitterのトレンドを占領できたらもっと違ったかもね
引用元:2ch.sc
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本当に面白かったけど疲れるし相手が強くなる程イライラするから、楽しいうちに売ったわ。
4500円で売れたから、1500円ぐらいでアレだけ楽しめたなら十分だわ。
えー!もったいない!
確かに疲れるから対戦は20分くらいにしてコツコツ長くやりたい。スプラの後も。
ランクマッチって海外の人ともマッチんぐされるのでしょうか?素朴な疑問!
つーかARMSは対戦格闘だけど横画面格ゲー腐すような持ち上げ方してコンボゲーはダメだからーとかすぐ言い出すやついるけど
なんでそんな曲芸じみたガチ勢の上の人が知ってる事を知りできることができるようにならないと楽しめないと思うんだろう
大半のエンジョイ勢は見たり試した経験で反確と分かる以外のフレームなんか考えないし大パン波動拳中心でスパキャンできたらすげーくらいのコンボ技能だろ
PS4はKOF14も3万くれーしか売れてないし、自称ゲーマーがいるはずのハードで格ゲーが売れず
任天堂が売り出す格ゲーが他を圧倒してしまう日がこようとは。
スマブラのように自社のIPをフル活用してるわけでもない、完全新規IPで。
最初浅いなと思ったけど、やっていくと奥の深さが見えてくるね。
ストイックさと難易度と、あと動画でみてもちょっと地味感があるし
アームとキャラも偏ってきちゃってるから、飽きられるのは割りと早いだろう
ただ、それでも格闘ゲームとしてみたら一番人気をそれなりに維持しそうな気もしてる
ガチでいくなら半端な格ゲー裸足の突き詰めと反復練習が必要なゲームだけど
当てた時の単純な気持ちよさがいいんだよな
HD振動でヒット感を感じられるいいね持ちプレイは中毒になると断言してやる
今スイッチが上り調子なのもあるけど
PS4が衰退期突入中だったり諸問題でPCにユーザー流れてたりするのもあるからねぇ
While(1) {
ARMSやりたくなってきたな
↓
勝つ
↓
楽しいいいいいwww
↓
負け続ける
↓
は??クソゲー死ねや!!
↓
30分後
}
ていうループに陥ってる
確かに新鮮で面白かったけど、飽きが早くて売っちゃったな
どうしてもスプラと比較しちゃって
スプラに比べると遙かに底が浅いんだよなぁ
悪くは無いんだけど
スプラと全くゲーム性が違うのになぜ新規IPというだけで比べてしまうのか
まぁお決まりの売っちゃったコメントも胡散臭いけど
敷居の低さと楽しさ(面白さ)で売れたんだよね。
鉄拳・ストリートファイター・KOFとかは、固定の人しか買わんよ。
ARMSが2D・3Dコマンドゲーだったら売れないのと一緒。
あと、ARMSはみんな横一線なのもいいよね。
数か月に1本しかゲームが出ないksハードなんだから
つまんなくて売れるだろ
多分スイッチなら通常の格ゲーも売れると思うよ
ソフト購買力高いし世代的にも狙える層が多いから
まぁこれをさすがに格闘ゲーに分類したらストリートやら鉄拳やらに申し訳ないけどな
アクションがいいところ
とりあえず鉄拳の300万を超えられるかがひとつの壁だな
なんでスプラ勢ってこんなくせーんだろーな
なにかとスプラスプラ
任天堂勢の中で異質な臭さだわ
PS4なんかこの3か月鉄拳ぐらいしかまともなの出てないだろ
そのせいでニーアにコレシカナイ需要ができてるが
ARMS勢の方がくっっっそくせーわ
なにかとスプラと比べて非難して言い返されたら臭いだの異質だの惨めだな
悪いけどARMSなんてスプラ勢からしたら眼中にないから
格ゲーでもないのに格ゲー界のTOPとか騒いでるのが頭悪すぎるww
>体験版後のお通夜みたいな感じは何だったのか
どこの異空間の話ですかね・・・
ARMSの記事でスプラ騒ぐ
流石ですわ
どっちにしろ同じ任天堂ソフトなのに、どっちが優れているって言い争うの不毛だなあ。
ラブライブファンとアイマスファンの言い争いみたいだ。
ともかく、新規IPでここまで売れたのは本当に予想外だし、売れたんだから開発スタッフはスプラ同様に長期的なアプデをしていってほしいな。
面白いければスプラだろうがアームズだろうが好きなのやればいいだろ!カーズ3でもだ!違うか?お前らそれでもゲーオタか?
どことなくジョイメカファイトを思い出した
なんで販売台数が5倍も違うのにランキングをSwitchソフトが独占してるんでしょうかね?
オンライン体験会だったという事すら理解してないのかもね、
めっちゃ盛り上がってたし
チゲ速という隔離病棟では連日ストVと鉄拳、ギルティ入り混じりでお互い罵り合ってるからスプラとARMSの争いはそういう意味でまだ可愛く見える。あんな風になるなよ。