ARMSは鉄板格闘ゲームとなりえるか・・。
Nintendo Switch『ARMS』は新規格闘ゲームとして、なかなか売上は好調なようです。
Joy-Conを使った新感覚スポーツ格闘ということで割と入りやすいゲームと思います。
しかしガチな部分もあり、ウデをみがくために練習したり必要だったりします。
それには飽きさせない工夫が必要だと思われます。
ネットではARMSには足りないものがあるとしたらと議論になっています・・。
あと単純に部屋を簡単に立てたり検索して遊べれば良かった
これだな
ぶち壊したり弾け散らしたり一方的にボコボコにしたたり、って要素が少なすぎる
一番爽快なラッシュも、慎重にタイミングを見計らわないとスカって、爽快感とは真逆の体験を味わう事になってしまう
あと、下手でも勝てるって要素が少ないくせにコンピューターが強いから、オレツエーができる場面が無さすぎる
そういう
ゆとりゲームはPS専門だろ
>>8
爽快感があるゲームでわかりやすいのはスプラトゥーンだな
敵を倒したときの敵の弾け散る事に加え、倒した跡が色となって残る事が爽快感に繋がってる
タイマンで正々堂々戦って勝つ爽快感はARMSにもスプラトゥーンにもあるが、隙だらけの敵を一方的に撃つという爽快感はARMSには無い
そして、スプラトゥーンでは4vs4だから弱くても残りの3人が活躍すれば勝つ時は勝つ、実力がなくてもそこそこ勝利を味わえるってのは大きい
これがARMSには無い
逆に言えば、ARMSはなかなか連勝できないぶん、連勝すればすごく爽快
とはいえこの爽快感を得るまでの道のりが長いので、初心者ウケが悪くなってる
>そして、スプラトゥーンでは4vs4だから弱くても残りの3人が活躍すれば勝つ時は勝つ、実力がなくてもそこそこ勝利を味わえるってのは大きい
>これがARMSには無い
それはスト2にも鉄拳にも無いけどな
もうジャンル自体君には向いてないんじゃね?w
そんなこと言うなよ
勝つコツがなんとなく掴めてきて、オレとしてはARMSが楽しくなってきた所なんだから
ARMSが初心者ウケ一般ウケするために足りなかったものが何か考察して、爽快感の不足が問題なんじゃないかなって言ってるだけだよ
ARMSアンチではない
>>7
坊主だろあれ
「波平の髪は何本?」の問いに「1本!」とか即答するタイプか?
前ダッシュ攻撃があれば面白かったと思う
このタイトルでそれできなかったことで
長期的に見てもSwitchの仕様に疑問符が付いた
今どきの女子プロレスでもないわ
は?
あれがいいんだろ
ARMSに極位の小型ガーディアンを駆り出して参戦させたら?
♪試練の祠の戦闘の音楽♪
マスターモードであり、耐久力は144,00にして、ダメージを受けても自動的に回復する設定にしてと…。
最後のあがきのレーザー攻撃は8連発でレーザーを放つ辛口モード仕様にしてと…。
それ以外はまあまあ
まぁそれは価値観の相違だからしょうがないよね
試しに君がカッケーって思える画像でも貼ってみて
無知の第三者の興味を引く要素が無かった点かな
後ろで見てる分には遠間でピョンピョン差し合いしてるだけの地味過ぎる絵面だからなあ
仲間ん家持ってってやらせても大概他のギャラリーはスマホポチったりして興味引けんかったはw
(ヽ’ω`) -3
まだよくわからん判定が多いんだよね
例えばラッシュやるときにカットイン入れるとか
初心者はそれやりながら色んなテクニックを学びつつ操作に慣れる事が出来る
上達する為にグランプリと申し訳程度のトレーニングしかない現状だとレベル低いCPUに勝てないライトゲーマーは上手くなる前にとっとと投げちゃう
なんかアームの扱いは説明不足だわチュートリアルはとっちらかってるわ
任天堂ゲーにしては珍しい雑さだった
基本操作さえしっかり説明していれば、あとはプレイヤが自分で見つけ出す事を楽しんでも良いと思うけどなー
まぁそういう時代じゃないのかもしれんけどね
どうせみんな直ぐにまとめサイトとかで答え見ちゃうしね
あんなとこみて何が楽しいんだか…
自分で試行錯誤する楽しさを知らないんだろうなー
>>64
基本的なガイドはまとめておくべきだったと思う
各アームの軌道なり戻る速度なりのルールとか
いいね持ちでの動きを鍛えるチュートリアルとか
対面の動きを細かく決めてトレーニングできるモードとか
そういうのがちゃんとトレーニングモードにまとめてある感じにしてほしかった
トップにヘルプがあって、バーサスモードの中にミッション型トレーニングがあって、みたいに散らかってたし
スパ4のトレモとか優秀だったしあれ参考にしてほしかった
新感覚ゲームなだけにトレモが重要ってのを押さえてない
まぁそう思うんだから君は現代っ子なんだろうね
そういう時代なんだろうな
確かにストーリーが薄くてキャラの掘り下げができてない気はする
あとはアームの組み合わせだけじゃ無くて2段、3段ジャンプやらできる足装備とか・・・
もっとステージ上、360度動き回れるような自由さとか
もはや別ゲーかw
3人対戦、バレー、的当て
まったくもっていらなかった(バスケは意外とあり)
コマステージも追加で
引用元:2ch.sc
スマブラほどみんなでワイワイできるゲームではなかったけど、イカほど一人で長々と遊べるゲームでもなかった。それだけ。
あとカメラの動きが酷いときがある。
xdW3g8xva
見たいなやつがいるからいつまでたっても進歩が少ないんだろ・・・
固有の必殺技だな
格ゲーとして重要な華が無いのは痛い
というかゲームそのものが格闘というより挿し合いなのでシューティングに近いのかな
(マスク好きなんだけど)
ガチ過ぎるところだな。あんなミェンミェンの竜化ホットリングなんか初見の人じゃ避けられるわけない。
後はキャラの特性が生きてないこと。バーチャロンはそのキャラ特有の戦い方が洗練されてたが、ARMSはずっと同じ攻撃で勝てるしその辺浅い感じがする。
ツイッターでマスクつけてる理由言ってるしストーリー面もこれからツイッターで言っていくつもりらしいよ
爽快感で1番ダメなとこはパンチ当たった時のSE
まぁ佳作ではある
続編出たらやるかと言われたらNOだね
むかしはゲームで詰まったら自分で解決するしかなかった(友人に聞くって手もあったけど)
今は検索すれば一発で出てくる。自分で悩んで見つける楽しみは否定しないけど、答えがすぐそばにあるのにそれを我慢して悩むってのは相当なストレスなんよ
※2
同意
あいつはいったいいつの時代に生きてるつもりなんだ
その時代のニーズってもんがあるだろうにバカかよ
1人用のストーリーモード
グランプリにもちっと会話とか色々妄想できるストーリー欲しかったなぁと。
※2
俺も同意
言いたい事が分からないわけではないが、相手を認めず、相手を不快にさせるレスを平気でしている辺り、ただの糖質のようにも見える
キャラは海外でも受けがよく、日本人もなんとか受け入れられるぎりぎりのラインを付けてるいいデザインだと思うがな
いいね持ちのガードをZRにするだけで初心者のハードルは
物凄く下がるのに、体感を重視しすぎたせいで操作の習得を
諦めたユーザーがプロコンに流れるとか本末転倒じゃね?
操作方法の導入が明らかに失敗だろう。CMみて買った人はすぐいいね持ちでやるだろうけど自分等が体験会で感じた事と同じことを思うだろう。
結局のところなれてしまえばJOYコングリップでも思い通りにパンチは曲げられるようになるし今となってはいいね持ちにアドバンテージはなにもない。
パッド操作に統一するべきだった。格ゲー以外にもいいね持ちの活躍する可能性は沢山あるでしょ。
いいね持ちでランクマッチ10まできたんだけど、たしかにガードやりづらいね
でもみんなけっこういいね持ちでやってるんじゃないの?
マリカのハンドルみたいに、いいね持ちかプロコンかわかるようなマークつけてほしいなあ
ベラボーマンとダルシムの参戦が足りない。
それと上でも書かれてるけど一人用のストーリーモードかなー。
じっくり楽しみながら練習したいと思うわ。
せめてグランプリのレベル3くらいまではレバガチャでクリア出来る感じで良かったと思うんだよな。ある程度慣れないとグランプリレベル2とかでもなかなか勝てないのは厳しすぎる・・・
ID:xdW3g8xva
こいつまるで人と議論する気がないな
>>64も意見そのものは分かるが、ARMSに関しては不親切なのは火を見るより明らかだろ
アームゲットしても試すのにいちいちアームセットして対戦にいかないいけないとかどう考えても手間でしょ
スマブラのフィールドスマッシュやワールドスマッシュ
イカのストーリーモードやサーモンラン
格ゲー以外でキッズやライトゲーマーが楽しめる要素が足りなかった
あとパーティーマッチのライト感が足りない
全ての1vs1は削除した方が良いし3vs3くらいのチーム戦も欲しかった
その代わりにスポーツランクマッチみたいなマトアテ等のガチ要素を追加するべきだった
CPU戦がキツイとか対人で勝てないとか 難しいゲームってレビューが多いのは
ガチマッチとレギュラーマッチみたいな 住み分けに失敗してるからだと思う