任天堂だとソウルシリーズでも救済措置をいろいろと用意してくれてそうですね。
7: 2020/04/19(日) 12:20:04.44 ID:trJHH1UQ0
弱点が光る
ボスの回復ギミックの装置が光って分かりやすくなる
雑魚は避けていける
雑魚が弱い
ヒントが書いてある
ソウル100個で1アップする
マップが明るい
敵の遠距離攻撃が遅い
ボスの回復ギミックの装置が光って分かりやすくなる
雑魚は避けていける
雑魚が弱い
ヒントが書いてある
ソウル100個で1アップする
マップが明るい
敵の遠距離攻撃が遅い
9: 2020/04/19(日) 12:21:16.19 ID:+PzxSDCO0
タヒ亡回数に制限があるけど裏技でいくらでも増やせる
12: 2020/04/19(日) 12:23:53.52 ID:tD48P5500
任天堂のタヒにゲーってマリオだよな
16: 2020/04/19(日) 12:27:32.88 ID:YM+YZpIV0
一定回数タヒ亡でボススキップできる
17: 2020/04/19(日) 12:28:08.73 ID:TbhrXIDV0
お助けアイテムやボススキップを使うとNPCが煽ってくる
21: 2020/04/19(日) 12:29:13.95 ID:U9YdsBCk0
リンクがゲスト
22: 2020/04/19(日) 12:29:50.18 ID:U3oMo/uF0
CERO:A
24: 2020/04/19(日) 12:30:56.71 ID:5yDz+Q/80
任天堂ってやる時は割と容赦無いゲーム作るけどな
NewマリオUのDLCのルイージUとかDLCなのをいい事に短いとはいえやりたい放題の難しさだった
NewマリオUのDLCのルイージUとかDLCなのをいい事に短いとはいえやりたい放題の難しさだった
26: 2020/04/19(日) 12:31:29.82 ID:qr6pli5Ka
ラスボスはマグマに突き落とす
雑魚敵にリアルなカメ族
爆弾が使える(RTAで悪用される)
ニワトリに掴まって滑空
雑魚敵にリアルなカメ族
爆弾が使える(RTAで悪用される)
ニワトリに掴まって滑空
28: 2020/04/19(日) 12:32:15.67 ID:dY7QrAaa0
助けてくれるけどずっと利用した証がずっと残る
39: 2020/04/19(日) 12:39:48.65 ID:YWcK4yuP0
ミニパズルが豊富
52: 2020/04/19(日) 12:48:37.13 ID:hDU1/RRw0
とりあえず目玉は弱点
53: 2020/04/19(日) 12:48:40.05 ID:wknuShrS0
難易度が1/5になるが知名度は5倍になる
55: 2020/04/19(日) 12:49:43.17 ID:dDenUvG30
NPCを攻撃しても敵対しない
58: 2020/04/19(日) 12:50:19.63 ID:iN3s/04o0
マリオソウル
ゼルダのソウル
ファイアーソウル
スプラソウル
大乱闘スマッシュソウル
ポケットソウル
どうぶつのソウル
ゼルダのソウル
ファイアーソウル
スプラソウル
大乱闘スマッシュソウル
ポケットソウル
どうぶつのソウル
62: 2020/04/19(日) 12:51:42.63 ID:zhOvdEG9M
ダクソやらブラボやらセキロやらって無駄にマップ入り組んでるくせに
解放する手段は裏に回り込んでかんぬき抜くとか
鍵見つけてくるとか
作り込みあっさいよね
メトロイドヴァニアやゼルダのダンジョンのような作り込みが一切ない
解放する手段は裏に回り込んでかんぬき抜くとか
鍵見つけてくるとか
作り込みあっさいよね
メトロイドヴァニアやゼルダのダンジョンのような作り込みが一切ない
68: 2020/04/19(日) 12:56:02.14 ID:dDenUvG30
>>62
ダクソに謎解きなんか求められてないからな
なんでもかんでも詰め込めばいいってもんじゃない
ダクソに謎解きなんか求められてないからな
なんでもかんでも詰め込めばいいってもんじゃない
69: 2020/04/19(日) 12:56:41.62 ID:zhOvdEG9M
>>68
なら無駄に入り組ませなきゃいいのにね
なら無駄に入り組ませなきゃいいのにね
83: 2020/04/19(日) 13:02:42.67 ID:dDenUvG30
>>69
ダクソのマップってプチオープンワールドになってて自由に色んなとこ探索できるのがいい所だから、謎解き入れまくって行けるところに制限かけるのは相性良くない
ダクソのマップってプチオープンワールドになってて自由に色んなとこ探索できるのがいい所だから、謎解き入れまくって行けるところに制限かけるのは相性良くない
あとダクソは周回ゲーだからいちいち同じ謎解きやらされるとダレる
63: 2020/04/19(日) 12:52:33.57 ID:TbhrXIDV0
ソウルライク云々というか
ああいう3Dゲームの雛形は時オカではないのか
ああいう3Dゲームの雛形は時オカではないのか
64: 2020/04/19(日) 12:53:55.32 ID:tD48P5500
>>63
まぁダクソの元祖は時オカで間違いないと思う
まぁダクソの元祖は時オカで間違いないと思う
66: 2020/04/19(日) 12:54:57.67 ID:z/bXpu7r0
原形は時オカっぽいけど、スタミナで全行動制限するのは別ゲーからだろ
あの形式最初に始めたのが何のゲームかは知らないけど
あの形式最初に始めたのが何のゲームかは知らないけど
73: 2020/04/19(日) 12:58:47.63 ID:9bkjwHG+0
平和そうな病み村
74: 2020/04/19(日) 12:59:01.45 ID:dDenUvG30
ソウルシリーズの原型はゼルダかもしれんがそのゼルダが最新作ではパリィをダクソから逆輸入してるし
76: 2020/04/19(日) 13:00:04.78 ID:z/bXpu7r0
>>74
そもそもパリィというかジャスガはダクソが初じゃない
そもそもパリィというかジャスガはダクソが初じゃない
93: 2020/04/19(日) 13:06:49.60 ID:dDenUvG30
>>76
元祖パリィのあるゲームって何?
元祖パリィのあるゲームって何?
106: 2020/04/19(日) 13:10:52.48 ID:qr6pli5Ka
>>93
アクションは知らんけどマリオRPGはジャスガあるね
戦闘がタイミングゲーだからジャスト入力でクリティカル、コンボ、ジャスガになる
アクションは知らんけどマリオRPGはジャスガあるね
戦闘がタイミングゲーだからジャスト入力でクリティカル、コンボ、ジャスガになる
110: 2020/04/19(日) 13:11:52.55 ID:z/bXpu7r0
>>93
少なくとも俺の知ってる限り、ストファイとか餓狼みたいな格ゲー全盛期の頃にはもうあった
少なくとも俺の知ってる限り、ストファイとか餓狼みたいな格ゲー全盛期の頃にはもうあった
80: 2020/04/19(日) 13:02:10.59 ID:6Yo/czoEp
救済措置がそこかしこにあってマゾゲー好きからは見向きもされないがライト層にウケて話題になりジワ売れ
85: 2020/04/19(日) 13:02:48.54 ID:hDU1/RRw0
任天堂がソウルライク作ったらただのゼルダになるな
96: 2020/04/19(日) 13:07:01.56 ID:Cu6k71io0
>>85
リンクの冒険か
リンクの冒険か
90: 2020/04/19(日) 13:05:14.09 ID:TbhrXIDV0
いうてダクソもブラボもセキロも救済措置めっちゃあるよな
100: 2020/04/19(日) 13:08:09.05 ID:FzEEPzvPd
フロムは難しそうでなんとかなるけど任天堂の容赦ない時は本当にやばいよな
全自動で最後までクリアしてくれる見てるだけのモードがある
3Dマリオの最終コースやってて割とえぐいテクニックいる場所とかあるからそういうの仕込んでそうではある
アミーボ買って使えばさいつよ武器と防具が1日一回降ってくる
任天堂は間口は広いがハマり込むと深い。
表ストーリークリアまでは楽勝でも裏ストーリー入ると鬼畜難易度で突き落としにかかるぞ。
じごくのてつじんレースパックの謳い文句
遊ぶな危険!
クリアまでがチュートリアル
クリア後のステージで殺しに来る
マリオシリーズやゼルダシリーズのコスチューム、アイテム集め要素がある。強い装備とかアイテムとか神プレイムービー(たまに緑の髭のコスの奴が弄られてる)と交換。
クリアしたことにして先に進めますか?
開発がプラチナ
ある特定の名前や行動をするとけけソングが流れる
どれもこれも面白くなりそうで草
同じ場所で10回以上死ぬとお助けNPCが出てくる
クリアまではヌルゲーにしてクリア後に殺しにかかるのは絶対あるわ。オデッセイの最難関ステージとか完全に死に覚えゲーだった
主人公以外のNPCがほぼ人外
ある意味任天堂には絶対作れないタイプのゲームだよな
でもブレワイだとダクソのパリィ導入しててビックリしたわ
スタートすると主人公が「ヒアウィーゴー!」っていう。
スタミナ制限のくだりはキングスフィールドじゃないの?
単純にキングスフィールドとかシャドウタワーを三人称にしたのがソウルシリーズだと思うけど
ボスはギミックで倒す
死にゲーだが救済手段も多い
クリア後に救済手段が一切使えないエグい難易度の裏ステージが出現する
任天堂ゲーってむしろ雑魚が強いもんばっかり
互いに一撃の比率がでかい
少なくとも画面暗くして敵を見え辛くする事は無いな
ブレワイのドイブラン遺跡みたいにポイントで採用する事は有るだろうけど
マジレスすると
・関西弁を使う商人(あきんど)がいる
・住民がやたらテンション高い
このあたりじゃないかと
ヌルゲー不可避w
ダークソウル2、3リメイクはなさそうやな...
ps5年末らしいし発売されるまでお預けやな
エンディングまでクリア出来ない人が続出する。主な原因は寄り道要素。
Switchでダークソウル2リメイクはないみたいやな...ps5年末発売らしいしそれまで待つか
※15
ゲームバランス的にはリンクの冒険で一度挑戦して「こりゃ面白くならねぇな」で終わったもんだからな
もちろんだからクソという訳ではなく面白くするには別の何かが必要って話
パリィ元祖がダクソだと思ってる奴居るのかよ・・・
でもマリオブラザーズ 1,2はさほどダークソウルに負けないだろ
難易度的に
セーブできれば楽だけど ファミコンのセーブなしでクリアできたやつがどれだけいるか
パリィのSEがでっていうに変わる。
エンディングまでは簡単なルートや救済措置てんこ盛りで誰でも行けるが、クリア後ステージが死ぬほど難しくなる
って書こうとしたらもうたくさん書かれてた
現場猫かと思った
現場鎧?