1: 2025/05/30(金) 12:51:26.32 ID:hCwXwVSa0
堀井雄二
@YujiHorii35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
2: 2025/05/30(金) 12:52:39.28 ID:QQyVIZzJ0
つまらんやつやん
4: 2025/05/30(金) 12:53:57.01 ID:LB8zKgii0
はよ
3: 2025/05/30(金) 12:53:13.58 ID:N2pHreAnx
DQ9 初期バージョン
5: 2025/05/30(金) 12:55:43.05 ID:XTnSB+Z4d
dq10方式じゃないかな
10: 2025/05/30(金) 13:00:21.95 ID:Mm8E79Yx0
>>5
ハイエンドボスクリア率1%のドラクエ10方式とかシリーズファンほぼ全滅するぞ
ハイエンドボスクリア率1%のドラクエ10方式とかシリーズファンほぼ全滅するぞ
9: 2025/05/30(金) 12:59:18.87 ID:Zw9GtJce0
つまらないアクションにする位ならコマンドの方が需要あるだろ
11: 2025/05/30(金) 13:02:20.14 ID:388ps8dl0
ゼルダやスマブラやモンハンがあんなに売れてるのにアクションが苦手な人って虚構の存在なんじゃね
14: 2025/05/30(金) 13:03:50.47 ID:gHmxhziy0
今まで通りのコマンドならわざわざアクションに言及する必要ないから
コレ半端にアクション入れて駄目になるパターンだ
コレ半端にアクション入れて駄目になるパターンだ
16: 2025/05/30(金) 13:05:10.60 ID:oE6Vd4zS0
>>14
そのせいですでに何回も作り直してるんだろ
そのせいですでに何回も作り直してるんだろ
15: 2025/05/30(金) 13:04:28.62 ID:91/7m/oAd
無双にはするなよ
20: 2025/05/30(金) 13:12:19.18 ID:VC7RgrLb0
FFのATBでええやん
22: 2025/05/30(金) 13:13:20.20 ID:zl/CQN6P0
FF7リバース方式じゃね
アクションの意味はほぼなく実態としてはターン性RPG
アクションの意味はほぼなく実態としてはターン性RPG
27: 2025/05/30(金) 13:34:27.52 ID:qF8zBAY30
あかんやん
29: 2025/05/30(金) 13:39:11.87 ID:5BY0t0Rc0
FFってアクションにしたらゲハに非難されてるけど7Rリバースは丁度いいシステムぞ
12はコマンドをやめるとも言ってないしゼノブレイドみたいな感じになるのかね
36: 2025/05/30(金) 13:56:31.59 ID:OIQMUZbq0
それでFF16が滑ったから作り直してるんだろ
30: 2025/05/30(金) 13:44:04.47 ID:bdGPOf1K0
海外で売るならパリィかローリング回避くらいは入れないと
31: 2025/05/30(金) 13:46:13.24 ID:X1aUI+iS0
コマンドとアクションどちらにも対応しようとしてどっち付かずはやめてくれよな
32: 2025/05/30(金) 13:46:15.44 ID:7qg71ExY0
アクションなら買わないな
33: 2025/05/30(金) 13:48:23.51 ID:rTG9YIWr0
アクションが苦手な人でも大丈夫なアクション
クソゲーやんそれ、成功例あるか?
クソゲーやんそれ、成功例あるか?
92: 2025/05/30(金) 20:40:04.39 ID:anzWHkmrr
>>33
いや、だからアクションとは言ってないやん
苦手な人でも大丈夫と言ってるだけで
苦手な人でも大丈夫な「アクション」なんか言ってない
いや、だからアクションとは言ってないやん
苦手な人でも大丈夫と言ってるだけで
苦手な人でも大丈夫な「アクション」なんか言ってない
37: 2025/05/30(金) 14:01:27.16 ID:sYQ3/1gg0
DQXみたいなバトルになるのかなぁ
39: 2025/05/30(金) 14:07:46.19 ID:OCULZ/3O0
この言い方だとアクション要素が入ったのは間違いなさそうだな・・・
40: 2025/05/30(金) 14:09:10.95 ID:bp0qdgke0
コマンド選択時に一時停止するDQ10方式でどうだろう
まあATBのウェイトなんだが
まあATBのウェイトなんだが
41: 2025/05/30(金) 14:09:26.20 ID:QUx540/g0
アクションでもコマンドでも半端なやつが1番ダメだぞ
42: 2025/05/30(金) 14:10:03.70 ID:kyy7DXPld
何でこんな昔の発言今更持ってきた
44: 2025/05/30(金) 14:15:14.84 ID:2IDGwalF0
4年前だと作り直しで変わったかもしれんな
46: 2025/05/30(金) 14:29:52.15 ID:DzasR2iW0
これ4年前かよ
今発言したら音ゲーが苦手な人でも大丈夫とか言いそうだな
今発言したら音ゲーが苦手な人でも大丈夫とか言いそうだな
51: 2025/05/30(金) 15:21:03.95 ID:fe4dlEvf0
何一つ情報が無いのも凄い
まあ作ってないんだろうけど
54: 2025/05/30(金) 15:27:09.84 ID:/+F1TjCeH
大丈夫だろ、噂ではアレ参考しにしてたらしいから
61: 2025/05/30(金) 16:17:31.65 ID:sTZeOT420
アクション苦手な人ではなくアクション求めてない人に大丈夫かだと思うんだけど
エアプばっかりなんだろうが、リバース方式はアクション苦手な奴には100%無理だぞ。でもまあ難易度下げれば大丈夫か?
これって今までのコマンド式とは違ってアクションもあるけどでも難易度は低めってやつ?
中途半端にならないといいが
もう開き直ってじじい向けにコマンド式でいいんじゃない
エアロバイクしながら、ゲーム出来るならなんでもいいわ
PS5でダークな大人向けとか勝手に騒ぎ立ててた頃の話だし
何もかも1周2周時代遅れなものが出てきそうで
ドラクエ12とか頭悪そうな人向けのナンバリングつけるのもうやめてはいかがとしか
おいおい!
アクションに方向転換して大成功したFF見習えよ(笑)
いやもうアクションとかコマンドとか子供向けとかダークな大人向けとか日本向けとか世界向けとかどうでも良くてドラクエ最大の欠点は出るのが遅いって事なんだよ
本当今さらだけど
アクションやりたきゃ本編外でやれ
ドラクエなんて堀井がいなくなったら終わりのシリーズなんだしずっとコマンドでよくねーか?
コマンドバトルを一新か
さてどうなることやら・・・
FFでも同じようなこと言ってた気がする
16の時だったっけ
ターン制としては龍が如くやペルソナがほぼ完成形なんだよ
これ以上どうしようもないだろ
※12
expedition33という新しい完成形が出てきたばかりだけどな
で、何時出るの?
朗報だろーが何だろうが出なきゃ買えない訳なんだが
ドラクエがつまんなくなったのって、ストーリー重視にして冒険感を無くしたのと、難易度を下げて戦略性とかリソース管理(ゲーム性)も薄めたせいだと思う
コマンドとかアクションとかそんな話(ジャンル)じゃない
ドラクエにアクション要素あるなら3リメイク買った私ですら12は買わないと思う
この謳い文句、ボタン連打とQTEにありがちな奴だ…
※1
クラシックモードもあるやん
※11
FF16はコマンドバトルではなくアクションで、かなり単純な操作にする機能もある感じ
ドラクエ12は何も明かされてないから知らんけど何も作ってないということはさすがにない
ただFF7Rにしても16にしてもバトルシステムを構築するまでに作って壊してを繰り返したそうで
このときの堀井さんの発言も、バトルの試作を楽しんでる段階だったから、その後苦労した可能性はある
アクション要素、リアルタイム要素は一切必要なし
11の唯一の汚点がアイテムコンプに競馬強制したこと
まず元がパターンの多い呪文を使った戦闘だから、ゴリゴリのアクションではボタン数とか操作の複雑化の影響で表現不可だし、RTBなんだけど、コマンドRPGという形に落ち着くことになりそう?
ほんとに想像がつかんから期待しかない。堀井は新しいシステム考えるのが上手なんだもの
※13
あれこそアクション下手は無理だろ
※1
アクションが苦手か
とかじゃなくて
アクションそのものがつまらないって言ってんの
※1
アクションという頭空っぽな奴しか楽しめないジャンルがそもそも低浴なんだよ
※3
コマンドは今世界で流行ってるよ
※13
あれが新しい?
※15
見当違いだな
ロト編は普通につまんねーじゃん
※27
グラとストーリーとUIでしか楽しめない人?
手間かかってるのここだろうな
龍が如く8みたいなコマンドバトルに作り直してるんじゃない?
※25
どこの世界線だよコマンド式が流行ってるって 逆にもう古くさいイメージだよ
ポケモンZAの新しいバトルが世界でめちゃくちゃ期待値高いの知らないのかなんならナンバリングもあれでいいというのが海外の意見だぞ
※24
ドラクエのコマンドって一番頭使わんけどな
基本一番強い技ぶっ放してればいいし
ドラクエのシステムに真新しさを求めてる人どんだけいるんだろうな
※22
だからこその、アクション好きも楽しめるコマンドRPGの新しい完成形なんだが
R15指定ぐらいにするだけでバカ売れすると思う
※31
ぜひ11sの敵強いモードをプレイしてみて欲しい
特に裏裏裏ボスはそんなんじゃ絶対勝てないから
タワーディフェンスのヒーローズめちゃ好き何だけどな
アクションゲームだとレベルを上げるって考えが薄くなるようなのでレベルギャップを上げたら良いのに
※24
たかだかゲームに低俗も高尚もあるかよ
※30
どこの世界線の海外だよ
古くさい=良くない、という考え方がおかしいわ
古くても良いものだから、いつまでも残り続けるんだろうが
今遊んでるメタファーは弱い敵をアクションで倒し
強い敵は有利な状況で戦闘開始になるシステムが面白い
エキスペ33もコマンドRPGの進化なんだろうが
毎回パリィするのが面倒
※38
RPGよりアクションのほうが古くからあるんだよね
※24
むしろドラクエのターン制コマンドバトルなんて頭使わないのが一番いいところだろ
戦闘は同じ技使うだけだし、体力減ったら回復。ボスに勝てないならうろつきながら連打でレベル上げるだけ
ぼーっと年寄りでも出来るからいい
存在すら忘れてたわw
正直ドラクエの希望はヒーローズだと思うけどな
アクション嫌いは切り捨てろ
※25
聞いたことないが、、
※35
敵強いモードじゃないと頭使わない時点でバランス調整が失敗してる
難易度上げなくても歯ごたえのあるバランスが理想だろ
※33
アクション好きはペルソナとか楽しめてなかったのか
コマンドならコマンドで良い
それより11みたいに無意味に動ける仕様とか行動順に乱数入る仕様無くせ
いつのツイートやねん
※43
あ、はい
そうなったら切り捨てて頂いて結構です
スレがでる度、コマンドバトルからアクションになっていく不思議w
※34
CERO:C[15歳以上対象]にした方が良いかも
無理にA,B収める必要はなさそいだし、水着シーンやパフパフシーンもいれられそうだし
もう堀井氏が健在のうちに出してくれれば何でもいいよ
なんならHD2Dでもいい
※24
アクションとかリアルタイムとか嫌い
ターン制コマンドバトルがいいな
※39
スイッチ速報なんだから
メタなんとかじゃなくてペーパーマリオと書けば良いのに
宣伝ご苦労様
コマンドバトルを一新といっているところが味噌で、ターン制コマンドバトルと言っていないところがみそ。
つまり純粋なターンを廃止したのではないかと。かといってペルソナなどでやっている、スピード依存の順番制にしても芸がなさすぎる。
カードゲームみたいに、ターン始めに攻撃系と防御系のコマンドを2つセット。処理は攻防同時に行われて相手の攻撃を盾で弾きながら攻撃が当たるとか、お互いの攻撃が当たるとかの、アクションではないが、敵や自分達の動きがアニメのように再現される…みたいな。
アクション苦手でも大丈夫……って、その発言が大丈夫か?
DQ10のアクションと呼んでいいのかすら微妙な『戦闘中にキャラを動かす遊び』
ですら「むずすぎ!ドラクエでアクションやらせるな!」って騒いでるのが未だに居るんだが。
前衛は敵の前に立って敵の移動を妨害、後衛は前衛を盾にしつつ真後ろに逃げる。
これすらできない客層しか残ってないシリーズだって、開発側は理解していないのではなかろうか。
※57
真に受けるなよ
10はアクション要素関係無しに単純に敵が強めだった
カジノの双六のターン性コマンドバトルですら
怪しい動きしてた底辺が結構居た
リアルタイム性の強いだけシステムでさえアクション要素が強いとか言ってそう。
35周年配信見れば今までとほぼ変わらんの分かるんだけどな
何年も同じネタを養分にするやつ多すぎだわ
ドラクエ10で既に上手い人とそうでない人の差が凄えからな…
4人で倒せる敵を8人掛かりで倒せないことがちょいちょい発生する
DQ10に関してはネトゲの難しいとオフゲの難しいのレベルは全く違うから当然だろ
まぁDQ10もネトゲにしては優しいほうではあるが