1: 2025/11/07(金) 12:52:34.63 ID:X1bQb/f50
高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2
3: 2025/11/07(金) 12:56:10.17 ID:AwQd/Vl10
「ドラクエ1だけどタイマンじゃなくしました」ならホイミンくらいは必要だった
6: 2025/11/07(金) 12:58:37.39 ID:xQmCZrBK0
>>3
ローラ姫いるじゃん
ローラ姫いるじゃん
157: 2025/11/07(金) 15:23:57.84 ID:Ngi8UuHO0
>>6
ローラ姫あんまり戦えたら救う意味ないし
ローラ姫あんまり戦えたら救う意味ないし
5: 2025/11/07(金) 12:58:00.94 ID:SQAo1YORd
レベル上げたら勝てるからどこが難しいのかわからん
昨今の運任せの理不尽rpgよりよっぽどマシ
昨今の運任せの理不尽rpgよりよっぽどマシ
8: 2025/11/07(金) 12:59:15.27 ID:Ql0IFVS40
簡単にレベル上がるドラクエ1リメイクが難しいとかゆとり過ぎんだろ
10: 2025/11/07(金) 13:00:14.50 ID:PL9m/6zT0
面倒臭がらず装備を切り替えればいいんだよな
炎と氷に耐性ある防具とアクセあるんだからさ
りゅうおうなんて炎完封出来るしボタン連打だけでは勝てない楽チン以外
炎と氷に耐性ある防具とアクセあるんだからさ
りゅうおうなんて炎完封出来るしボタン連打だけでは勝てない楽チン以外
12: 2025/11/07(金) 13:01:19.74 ID:i6zrUF9J0
いばらの道だぜなら中盤以降のボス戦が死にゲー状態だけどそれはプレイヤーが選んでるだけなわけで
記事のように賛否両論になるほどみんな高難易度選んでるわけないでしょ
記事のように賛否両論になるほどみんな高難易度選んでるわけないでしょ
15: 2025/11/07(金) 13:02:35.70 ID:+NwTbhmrd
簡単でも文句いうし、難しくても文句言うしで、スクエニも面倒くせぇとか思ってそう
16: 2025/11/07(金) 13:02:57.66 ID:kR9aUimG0
DQ2は全然高難易度じゃないよ
DQ1は高難易度ってより理不尽な運ゲーだよ
DQ1は高難易度ってより理不尽な運ゲーだよ
21: 2025/11/07(金) 13:06:39.89 ID:Cr5UXH9u0
リメイクだし若手()に任せた結果でしょ
原作リスペクトとかないよ
原作リスペクトとかないよ
23: 2025/11/07(金) 13:07:56.74 ID:UQx3ihMa0
ボスまで寄り道せず一直線に進んでも勝てるゲームしかプレイしていない民にはしんどいだろうな
24: 2025/11/07(金) 13:08:36.17 ID:ymcw5Srwd
難易度だけの話じゃないだろ
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
27: 2025/11/07(金) 13:11:19.21 ID:sr3qPYwV0
一人旅でザキや麻痺が飛んでくるのは高難易度とは言わない
単なる理不尽ゲーだよ
単なる理不尽ゲーだよ
35: 2025/11/07(金) 13:14:58.86 ID:ymcw5Srwd
>>27
それな
それな
28: 2025/11/07(金) 13:11:23.41 ID:rg6es8Ai0
ローラ姫の側近の女を仲間にさせるべきだったな
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
29: 2025/11/07(金) 13:12:28.68 ID:QCSCronr0
新しい土地に行って急にモンスターが強くなるけどこちらを強化する方法が限られてるのがやっかい
32: 2025/11/07(金) 13:13:12.00 ID:bXq78PnF0
高難易度じゃなくて理不尽な運ゲーだから問題なんだよ
旧作やリメイクは、選択ミスれば納得の全滅はあっても理不尽な運ゲーでは無かった
42: 2025/11/07(金) 13:17:35.89 ID:2wmLHqKY0
>>32
いや2なんて行動順ほぼランダムで敵の攻撃も強烈だから理不尽死ばっかりだったぞ
いや2なんて行動順ほぼランダムで敵の攻撃も強烈だから理不尽死ばっかりだったぞ
305: 2025/11/07(金) 20:36:06.39 ID:kad7a8Fu0
>>32
1はファミコン版からしてラリホーくらったら死の運ゲーだったけど
1はファミコン版からしてラリホーくらったら死の運ゲーだったけど
36: 2025/11/07(金) 13:15:05.12 ID:6tXdJ9n60
3もイバラですら少しレベル上げればクソヌルいバランスなんだけど、皆どうもレベル上げしないみたいなんだよな
まあ予期せぬ2回攻撃でまともに予測計算出来ないのは問題だったが
まあ予期せぬ2回攻撃でまともに予測計算出来ないのは問題だったが
39: 2025/11/07(金) 13:16:35.24 ID:+hVDPSPw0
今の所1だけクリアしたけどボス戦はバターンゲーだな
何ターン目にどの行動をするのかを覚えてそれに対応した行動をする
それの繰り返し
終盤は雑魚も強いから敵に合わせて毎回装備を変更してた
うーん面白いのかこれ…
何ターン目にどの行動をするのかを覚えてそれに対応した行動をする
それの繰り返し
終盤は雑魚も強いから敵に合わせて毎回装備を変更してた
うーん面白いのかこれ…
40: 2025/11/07(金) 13:16:35.43 ID:NLGdNVr90
高難易度って感じでもないんだろ
48: 2025/11/07(金) 13:19:26.85 ID:6tXdJ9n60
>>40
全然
一番簡単な対処法が脳死のレベル上げて物理(スキル)で殴るが基本のヌルゲーだから
低レベルクリアとかならそりゃ高難易度だけども
全然
一番簡単な対処法が脳死のレベル上げて物理(スキル)で殴るが基本のヌルゲーだから
低レベルクリアとかならそりゃ高難易度だけども
38: 2025/11/07(金) 13:15:56.25 ID:9K8IIwRa0
高難易度化ではなくただ不快なだけ
サガやメガテンでも解法は複数種置いてるし完封戦術見つけたら低レベルでもハメ殺しして気持ちよくなれる
今回はただ不快なだけの調整
サガやメガテンでも解法は複数種置いてるし完封戦術見つけたら低レベルでもハメ殺しして気持ちよくなれる
今回はただ不快なだけの調整
43: 2025/11/07(金) 13:17:55.17 ID:c5S9qSFXH
死んでも再挑戦やら直前のオートセーブから再開が出来るから死んだらお金半分のデスペナが意味なくなってる
68: 2025/11/07(金) 13:39:23.97 ID:8RaS0Xq00
>>43
ドガっ!!チャラララチャラララチャラララチャラララチャララ~ン
「おお○○よ しんでしまうとはなさけない」
ドガっ!!チャラララチャラララチャラララチャラララチャララ~ン
「おお○○よ しんでしまうとはなさけない」
これを楽しめないならロールプレイって何なんだと思っちゃうけどまあ死んだらムカつくのもわかる
588: 2025/11/09(日) 11:09:46.92 ID:UQRsrCX40
>>68
全滅直前からリプレイするからその場面にならんよね
全滅直前からリプレイするからその場面にならんよね
44: 2025/11/07(金) 13:18:09.82 ID:1ruWtLow0
低難度モードもあるのにたたかれるのって理不尽すぎない?
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
89: 2025/11/07(金) 13:59:24.33 ID:T9OMNekA0
>>44
低難易度というのがただ単にHPがゼロになりませんなのがな
無敵モードは別にした上で
例えば楽チンならダメージ計算に補正が入るぐらいしてもよかった
低難易度というのがただ単にHPがゼロになりませんなのがな
無敵モードは別にした上で
例えば楽チンならダメージ計算に補正が入るぐらいしてもよかった
104: 2025/11/07(金) 14:17:20.30 ID:1ruWtLow0
>>89
それに不満を覚えるやつは普通に頑張りたいやつなんだから今のままでいいと思うよ
死にたくないならレベル上げて装備整えればいいし
それに不満を覚えるやつは普通に頑張りたいやつなんだから今のままでいいと思うよ
死にたくないならレベル上げて装備整えればいいし
296: 2025/11/07(金) 20:07:51.18 ID:ZCcr0oKh0
>>89
無敵モードは難易度と分離したぞ
無敵モードは難易度と分離したぞ
45: 2025/11/07(金) 13:18:16.11 ID:5Zga/3mG0
高難易度はいい
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
52: 2025/11/07(金) 13:24:59.73 ID:Uk6Ue3QW0
わりと的を射た記事だと思う
そもそもドラクエIのリメイク企画そのものが時代とユーザーにマッチしていない
そもそもドラクエIのリメイク企画そのものが時代とユーザーにマッチしていない
56: 2025/11/07(金) 13:27:17.89 ID:uv/Y4SwH0
一人旅用ゲームにしなきゃならんのに
調整めんどくさがってシステム流用したらまあそうなるよねってのがリメイク1
調整めんどくさがってシステム流用したらまあそうなるよねってのがリメイク1
61: 2025/11/07(金) 13:32:57.03 ID:oCS0uh4g0
変に低レベルで臨むからじゃないの
死なない設定にできるからレベル上げ簡単なのに
死なない設定にできるからレベル上げ簡単なのに

難易度をドラクエ1に近いものにしたら良かったのにね。例えば1人パーティーだからと言って2回攻撃がビーストモード的に敵から攻撃を食らう時に、体力がパーティー1人分になるから、魔法を何回使ってもループするというね。だから2よりも1がかくばわれているから、いぶかしさも濁って、じゃあどうしたら難易度調整できるの?って話になるじゃん。だから堪能の大切のことかもね。
ザキも麻痺も道具や装備で対策できるから全然理不尽じゃないな
ローラ姫を素直に返却したら取り返しがつかないのが理不尽と思った
正直者がバカを見たよ…
難しいのと、ユーザーに理不尽を押し付けるのは違うからな
レベルを上げれば解決ってのは何の解決にもなってないのよ
難しいんじゃなくて自由性がない せっかく巻物とか装備色々あるのにデバフや属性の初見殺しオンパレードで結局対策セットしか選択肢が無いというね
対策できるから理不尽じゃないって言うやつ必ずいるけどなんなんだ
3や1&2は買ったけど次に出る7がこんな感じなら買わない
レトロゲームが簡単だって前提がもう感性ズレてる
攻略法が浸透してそれを元に進めてるから簡単に思うだけで リアルタイムでは子供たちが詰まったり苦しんでなんとか攻略してたんだよ
それの追体験させるには丸裸にされたシステムにもう一回何かを付け足したり攻略法考えさせる必要があったからやってんだろ
別にドラクエリメイク面白いとまでは思わないけど昔より難しすぎるとかそういう感想はズレすぎ
あの輝きを再びだから難しくて当たり前じゃんw
問題なのは難易度じゃねえんだわw
対策出来るからで通るのは毒と属性までだわな
一人旅でザキと麻痺と眠りは対策できたとしても理不尽といっていいと思う
ただでさえ行動数が少なく出来ることが少ない一人旅で「行動させない」は絶対にやっちゃいけない
✕高難易度化
○バランス調整放棄
少しレベル上げるだけで簡単にクリア出来るものを高難易度とは言わない
過去のリメイク作でもあっさり勝てるとはいかないぐらいの難易度はあったはず、買ったけどまだやってない。そんなに難しいのか?個人的な話でいえばDQXが昔ほど難しくないのは正直言ってやり甲斐がない。エンドコンテンツの話じゃない、ストーリーの話。1&2がどの程度難しいのか、やってないのでわかりかねるが熱中できるくらいには楽しませてくれそう。早く3終わらせなきゃな。
らくちん って今回ないんですか?
今回の1のザキは雑魚しか使ってこないし、そもそも当たらんし
当たったとしてもデメリットなしでオートセーブからやり直したり
すぐ再戦出来るから脅威でもなんでもないんだけどな
一回無駄行動してる様なもんだからむしろ有難いぐらい
それよりボスの痛恨確率の方が余程厄介なのに一人旅なのにザキが~って言ってるのエアプ臭いよなぁ
装備頻繁に付け替える必要が出てくるなら4つか5つくらい設定できるカスタムプリセット用意しとくべきだな
道中の速攻殲滅とボスの対策装備とかイチイチ付け替えるのめんどくさいよ、UIが終わってるから
正直そんなに難しくはないけど、期待してたほど面白くないってのが自分の中にある。肉付け良かったところもあれば悪かったところもある。素人が考えたドラえもん最終回を見させられてる感じ 本家なのに同人ゲームみたいな
あと何度も遊びたくなる感じではない
ユーザーに次を決めさせたり、考察したりする隙間を与えないガチガチで次の行く先もストーリーもかためられてて、自由さを奪われたゲームになった
ドラクエに期待しすぎ。
もうとっくに終わってるよ、こんなかったるいゲーム。
HD-2D版DQ3の件と合わせて、HD-2D版ドラクエ制作チームは単純にゲームバランスの調整やレベルデザインが下手なだけや
ドラクエ持ち上げてるのはもうネトウヨとゼノコンプだけ
評価が高くなってきて安定してきてからのこの記事は皮肉が効いてていいね
まだその現実に触れられてない老害が参加してきてるのも面白い、さすがアンテナが錆びついてるだけはある
難易度のせいだけにするのは色々と無理があるよなって…
※20
どこの異世界から来たん?
※22
やめとけ。こいつの脳はもう助からない…。
※22
ドラクエ10からだろw
まあ尼レビューを見てるとガキみたいに「できないぃぃ~~~!!!!!」ってヒスり散らかしてる老害が多く見受けられるのは確かw。
難易度ばっか言われてるけど、3で散々批判されたクソな戦闘画面がそのまんまじゃん。
敵小さい、文字小さい、コマンド画面が味方に被る、背景の余白がやたらと広い。
これだけで買う気しねーよ。
※25
バランス崩壊指摘も脳死擁護老害のフィルターを通すとそうなるんだな
※18
テストプレイにしてもちゃんと最初からレベル1で初期装備でやってるか怪しいんよね
やってたら絶対に状態異常やらなんやらでストレスたまるのわかるはずだろうし
※27
ドラクエ大好きおじさんってどんなクソゲーでもドラクエって言うだけでありがたがるんだよw
リカント出たあたりから、うけながしゲーになってる
あの時点で最強装備にしてても30〜40ダメージ食らうし、リカント2匹と他のモンスター1匹とか一緒に出てきたら、他の特技とか使ってる余裕なくて、いかにダメージ受けないかしか対策出来ない
特技は多いけど、戦略性があるようでない。読み合いたとかでもない。ダメージ回避する方法を使うだけなんだよ
まあストーリー追加は面白いから、バトルはおまけみたいに納得して進めてたけど
※1
日本語で頼む
難しいのはいいんだけどやってて楽しいかどうかよ
サガ エメラルド ビヨンドと同じくAIでデバッグとバランス調整したのかもな
あれも一戦一戦全力で戦う感じで最初は面白いのだが緩急がなくて飽きる
一応指摘しとくが、正確には高「難度」らしいぞ。個人ならともかくもしも言葉のプロが漢字の意味考えずに誤用してたら、「店員(ていいん)」読みと大差ないかもな。
まあ考えてみれば漢字の意味としては「難しさと易しさの度合いが高い」みたいなニュアンスになるから、「難しくかつ易しい(矛盾)」とも取れる。
しかも仮に「高易度」と書けば「易しさの度合いが高い=易しい」のニュアンスになる以上、人によっては「『難易度』の高い方は『易』」と受け取っていても理屈は通るしで割と意味不明な言葉ではある。
※21みたいな使い方ならまだ分かるがな
道具屋とかいうなくてもいい施設じゃなくて
ドラクエシリーズはふくびき屋を常設すべきだろって思った
どこで何枚使うか、何が当たるかで個性がでるのに…勿体ない
堀井は何を思って、こういう調整したのか?
後、プロデューサーも
長らく新作が出てなくて、ドラクエブランドが潰れかけていてキッズ層の人気もないから、過去のシリーズで一番お気に入りの3から再リメイクして順番に1、2と続けて楽しんでもらうつもりだったろうに
理不尽な難易度設定の為、不評の嵐、更に売上低下で逆にブランド崩壊が進行してしまっているという
何がしたいん?
難易度下げればレベル上げ楽とか言ってるアホは自分でそのレベリング自体がつまらんって言ってるのに気付かんのか
頭使わず時間だけ使う行為なんて何の意味も無い
だったら最初からレベリング必要なゲームバランスになんてする必要無いし、もっと言えばずっと無敵モードで良い
頭を使うのはボス戦だけでいいんだよ
雑魚戦なんかノイズでしかない
スクエニアンチ湧きすぎやろ、見てる分にはおもろいからいいぞもっとやれ
※39
そうやってゲーム内容の批判をメーカー批判してることにすげ替えてイライラ解消してるんすね
スクエニアンチっていうか、自分はリメ3アンチだなあ
リベサガみたいに製作者が原作に敬意をもってるところに作ってもらえてれば・・・
1&2はリメ3よりはだいぶマシなんだろうけど、
ネットの情報を見る限りでは購買意欲がわく感じじゃないわ
まあ、スクエニからすれば売れればどうでもいいんだろうけど
そもそもバランスってなんだよ…?
※5
そもそも理不尽ではないと思うけど?
ファミコンのドラゴンクエスト1や3はバランス調整そんな悪くないよな
スーファミの1・2や3は忘れたが悪いとは思わなかった
雑魚が2回攻撃すること自体稀
なんかネットの情報だけで書いてそうな記事だな
FCの2は鬼畜。アレに比べれば問題ない
※43
お前がそう思うのは勝手だが理不尽だと考える人間がいることを否定する根拠にはならん
※47
逆も言える
※14
命の石常備してたけど結局1個しか砕けなかったな
擁護が苦しい
2めっちゃ面白いわ、まだラスボス手前ぐらいの進行度だけども
確かにヌシやら幽霊船は歯ごたえあるボスだったけどメインストーリーのボスはまぁそれほどでもないかな、雑魚が強いってのは全くわからんどこのことだろう、船取った瞬間勇み足でテパ行ってタコ殴りにされたぐらいだ
今のところ1の途中だけど、3よりはマシって感じ。戦闘で理不尽さはあるけど、やられても直前からやり直せるので特に問題無い。
FCに比べたらってアホ丸出し
何年前のゲームだと思ってんだ
戦闘バランスと言うか組み立てが煩雑
理不尽を抜けるために必須行動があって制限されたうえでの難易度なんて調整ぶん投げと一緒
ファミコン版1だって、ラリホー食らってなにもできなくなって死亡は、ざらにあったと思うんだが。
それに比べれば対策できるリメイク版1は、優しいまである。
対策1 レベル上げてトヘロス
ワールドマップやダンジョン内も有効。ボスまでノンストップ。レベル上げめんどい?知らん、メタルスライムかれ。
対策2 はやての~を3ヵ所+やまびこ+ギガディン
問答無用でメタル以外に先手、ギガディン2発で全滅。
対策3 ロト装備
とりあえず、寝ないし、麻痺らないし、即死しない。
対策番外編 竜王
氷のリング×2、やまびこ、他はロト装備。通常受け流し、HP半減したらベホイム。
ちょっと対策考えれば浮かんでくる対策だが、今時は言われるまで気づかないのか?
おじいちゃん必死すぎるよ
理不尽な雑魚はレベル上げてトヘロスで全回避
↑
何がおもろいねん
クリアできれば満足じゃないだろう、面白くなかったら意味ないのよ
有効な戦略を思いついても、でもこれじゃ面白くないなつって自ら縛りを設けることはよくある
その縛りの塩梅で面白いラインを探せるかどうかが古よりのゲーマーの素質でもあったと俺は思う
レべ上げてトヘロスでいいやと思う人も居れば、トヘロスを縛って敵をなぎ倒していくプレイを好む人も当然いるだろうが
他人に有効戦略を言われてそれはつまらんと文句を言うだけの奴は本当にゲームを楽しむ才能が無いと俺は思う
昔そのままに作っても攻略情報出回ってるから
懐古以外すぐ飽きられるんだよ
ロトのよろいを初見で手に入れてしまって、ヌルゲーになってしまった。縛ろうかと悩んだけど、そのまま行くことにした。
1はターン毎の戦略性が結構必要だったけど、2は適度にレベル上げてけばなんにも難しくなかったけどな
発売1週間以上経ってキャラ周りの特性の話とか高難易度化とかここのコメ欄で語られてるような不満は大体エアプが騒いでるだけというのはわかったが、むしろ2とかボリューム増し過ぎた結果のおつかい多過ぎな方が気になったくらい
普段パッケージ買わないのに今回たまたまキーカード版を買ってクリアしたし、もうやらないから売ってきた。5000円で売れたから2000円で遊んだと思えば悪くない気がしてきたw
ゲームを売るって子供の時以来だからなんか懐かしかったわ。ドラクエ3もクリアして以来やってないしパッケージで買えばよかったな〜
またやりたくなるゲームならよかったのにな
7もパッケージで買おうかなw
特定のサイトだけで言われてるならそうだろうけど
明らかにエアプという言葉に逃げれるレベルじゃないよね
自分もちゃんと歴代やってきてるけど今回の1の調整では不満でて当然だと思うわ
不満が出るのは出るだろうね、明らかに今までのドラクエシリーズとは異なる調整してきてるし
ただそれは意図してであって別にバランス崩壊はしてないし調整が下手とも思わない
1人旅であるドラクエ1のゲーム性を上げる為には必要な措置だったと思うかな
それに今なら難易度選択出来て楽チンモードもあるんだしね
※63
意図してコレって終わってるだろ
※63
ドラクエユーザーが死にゲーのようなゲーム性求めてないだろ
フロムゲー流行ってるからドラクエが死にゲーをパクって信者に遊ばせてるという制作者のオナニー
ドラクエ遊ばせてくれないなら普通にエルデンリング買うよ
※63
シナリオ普通に進めながら歯ごたえのあるバランス調整するのがプロなんだよ。
ただ難しくするだけなら素人ツクーラーでもできるわ。
難易度選択できるなら、ハードモードで死にゲーにすればいいだろ。ノーマルモードでやるなよ。
※65
フロムゲーにしたいなら、ドラクエ1もアクションRPGにしろって話だよな。
そんな開発力がスクエニにはないだろうが(笑
突然おそってきたで3回連続攻撃でつうこんの一撃連続でくらってほぼ瀕死状態はやっぱり理不尽だと思うの
高難易度化も何も原作のほうが遥かに難しかったのでは
特に2は結構酷かったぞ
ドラクエにこんなのもとめてない
と言うやつが多くて草。
ファミコン版の1も2も死にゲーだったんだから、そのリメイクが死にゲーなのは当たり前だろうに。
「おお、○○よ。死んでしまうとは情けない」
っていう台詞は伊達じゃないんだよ。ドラクエ四コマでネタにされるくらい、当時のプレーヤーは死にまくってたんだからな。
HP満タンからの、ラリホー食らって死亡。復活の呪文かゴールド半減かを考えさせられる。
だから、ゴールドは減ってもいいように新しい町を、目指す前に装備を新調し手持ちの金を無くしてから出発するのがセオリー。
スーファミ版の3とか1&2とかと、ファミコン版を同じに見てるから調整不足とかいうんだろうが、本来の難易度に近づけていると考えれば、むしろ妥当なんだわ。
ザキが理不尽で運ゲー
っていうのも、ドラクエの本質をわかっていない。
そもそも、そう言う事故死があるから、トヘロスを用意してある。事故死を招く敵がでるエリアはトヘロスで回避してねっていうのがわかってない。
だいたい敵が出てこない魔法何て言うものが、用意されている独特性を、不思議に感じたことはないのだろうか?
戦わずして勝つと言う戦略ゲームでもあったんだよ、昔のドラクエは。
おじいちゃん必死すぎ
※71
ドラクエ1にザキは存在しません
はい論破w
2はFCで最後手前でじゅもんがちがいますでやめたけどそこまで難しくなかった記憶
※73
ザキはリメイクの話だろ。
それと同様にファミコン版もラリホーからの抵抗できない死がある。
それらを総称して事故死があるとかいてあるんだが。
70でかいたから、71でかく必要もないとかんがえていたんだが。
※64
だな
エアプ
安心してください
ザラキ3連発もあるよw
難しい言ってる人の意見の中に新しい装備を買い替えないと敵が強すぎるってのがあって
装備を更新しないで進めようとしてるの…?ってなんかよくわからんショックを受けた
hd2dは飽きたからもうやめてくれ
理不尽と言うならFCの2の方がよっぽど理不尽だったとは思うが
今作は今作でこの敵にはこれが最適解ですよーみたいなものをただなぞらされてるだけ感があって
なんか遊んでるなというよりやらされてるなって感じだったな
ここ数日で急に擁護が少なくなったよな
みんなゲームを進めて自然と不評へと傾いたのか工作でも入ってたのか
※60
つまり特技の倍率の関係でレベルアップによる影響が大きいって事か?
※70
そのリメイクも死にゲーって何の進歩もなくて草
オリジナルよりずっとヌルゲーだったわ
※66
これが難しい?
全部ママにしてもらってんのか?