ドラクエ1をブレスオブザワイルド形式でリメイクすれば最高傑作になる

1: 2022/06/01(水) 09:40:28.082 ID:ghxrNOgj0
だろ?

 

2: 2022/06/01(水) 09:41:16.435 ID:fvrrsSJ9d
マップ狭すぎじゃね?

 

3: 2022/06/01(水) 09:42:08.398 ID:ghxrNOgj0
>>2
広くすれば良いじゃん

 

4: 2022/06/01(水) 09:42:33.417 ID:n0nyo0yHr
経験値なくなるの?

 

5: 2022/06/01(水) 09:43:14.340 ID:ghxrNOgj0
>>4
無くても問題ないよね

 

6: 2022/06/01(水) 09:43:40.806 ID:Y0RHlNnG0
武器壊れるのか

 

10: 2022/06/01(水) 09:45:04.226 ID:ghxrNOgj0
>>6
そこらへんは調整しても良いだろう
別にブレスオブザワイルドそのものにしようというわけではない

 

7: 2022/06/01(水) 09:44:14.788 ID:wsB8N2250
DARK SOULSがいい

 

13: 2022/06/01(水) 09:46:05.422 ID:ghxrNOgj0
>>7
ダクソとは合わない
そっちはFFだろうな

 

12: 2022/06/01(水) 09:46:01.366 ID:KkQsUoDGd
ゼルダってこれ見よがしなイベントとかトレジャーは無いけどただそこを探索するだけでワクワクするってマップデザイン全振りなゲームだろ
ああいうマップ作るのって9割作り手のセンスだぞ
マニュアル化できんし真似も難しい
そしてスクエニにそのセンスがないのはDQ10やFF15で露見してる

 

14: 2022/06/01(水) 09:46:17.495 ID:MXn1yTvcd
それってドラクエ1じゃなくてもよくね?

 

15: 2022/06/01(水) 09:46:46.785 ID:PZJwwICd0
ブレワイベースのリメイクならポケモン緑がベスト

 

24: 2022/06/01(水) 09:50:16.599 ID:KkQsUoDGd
>>15
個人的にはマリオカート新作ってブレワイみたいなマップを爆走するしか活路無いんじゃと
オープンのレースゲームはForzaH始め多数あるけど

 

16: 2022/06/01(水) 09:47:51.160 ID:1a28YnUr0
ブレワイチックなゲームって増えたんか?

 

18: 2022/06/01(水) 09:48:16.627 ID:L4+7PXWX0
でも2Dで見知った土地を3Dで歩けるのは楽しそう

 

26: 2022/06/01(水) 09:50:48.028 ID:mK5XXMgjd

やったことないけどドラクエビルダーズってDQ1のストーリーなんだよな確か

もうおなかいっぱいだろ

 

30: 2022/06/01(水) 09:52:19.152 ID:Y0RHlNnG0
ブレワイにもっとクラフト要素が欲しかった

 

35: 2022/06/01(水) 09:53:22.689 ID:apfwZzWj0
それRPGか?って思ったが今度もポケモンもオープンワールドか

 

36: 2022/06/01(水) 09:55:08.955 ID:ghxrNOgj0
>>35
最早RPGに拘る必要は無いだろ

 

39: 2022/06/01(水) 09:57:05.875 ID:hqFu8JSwd
ブレワイが評価された従来のオープンワールドにはない
ブレワイらしい特色って何なんだろうな
崖をよじ登れるとか?w

 

42: 2022/06/01(水) 09:58:25.591 ID:ghxrNOgj0
>>39
知らんけど実際、どこでもよじ登れるのとパラセールは凄いと思ったし楽しかった

 

47: 2022/06/01(水) 10:01:42.738 ID:hqFu8JSwd
>>42
そうか?
俺にはそれほど新しく斬新なゲーム体験とも思えなかったけど
ただの移動手段じゃん?
直接的なゲームの面白さにそれほど影響はないと思うんだよね

 

55: 2022/06/01(水) 10:06:23.822 ID:ghxrNOgj0
>>47
別に新しいとか斬新かどうかなんて気にしてないから
他のゲームやってると、パラセール欲しくなったり崖登れたらなあって思うこと増えた

 

49: 2022/06/01(水) 10:03:15.937 ID:v7q79pbId
>>39
小嶋監督がMGS3でやろうとした事を実現した事だよ
小嶋監督は敵基地に潜入するのに山を登ってもいい
川沿いに進んでも良い探せば洞窟もあるかも知れない
そういう自由さがオープンの強みと捉えたが当時の技術では難しかった
これは任天堂も一緒で目的よりも仮定の体験こそがゲームの本質と捉えてるいかんせん昨今のゲームは洞窟探すのはそこに宝があるからだと仮定そのものを目的と化したから作業感マシマシになっちゃったと

 

41: 2022/06/01(水) 09:57:32.669 ID:ghxrNOgj0
目の前に見えている竜王の城が最終目的地というのも良い
つまり、原作とは違って、序盤から竜王に挑戦できるようにする

 

43: 2022/06/01(水) 09:58:42.821 ID:WEo2iHs30
スクエニ「その手があったか!」

 

44: 2022/06/01(水) 10:00:45.811 ID:1N0YphlLd
ドラクエ8とか11はオープンワールドみたいなもんじゃないか

 

50: 2022/06/01(水) 10:03:29.707 ID:Y0RHlNnG0
>>44
それらはただ3Dってだけじゃ

 

45: 2022/06/01(水) 10:00:53.632 ID:1a28YnUr0
登れるであろうところを登れないっておかしいってずっと前からある問題だった

 

48: 2022/06/01(水) 10:02:51.571 ID:1a28YnUr0
ドラクエ11がブレワイみたいにどこでも登れて降りられたらって思うわ
今やってるけどドラクエ11

 

51: 2022/06/01(水) 10:04:57.439 ID:7kRf+URf0

ドラクエファンの多くはアクション要素が強いとついて来れなくなるぞ

ポケモンアルセウスですらポケモン勢には難しいと言われてたし年齢層がもっと上の世代にはきついものがありそう

 

53: 2022/06/01(水) 10:05:16.472 ID:ojDJbD71M
オープワールドは作るのが大変すぎる
今のスクエニには無理

 

59: 2022/06/01(水) 10:07:37.499 ID:cSqeZYtNd
ブレワイが評価されたのがシステムであるならゼルダである必然は無いわけで
ドラクエに載せ替えてみてもいいんじゃないか
牧場物語とか不思議なダンジョンとか前例自体は無いわけじゃないし

 

74: 2022/06/01(水) 10:15:41.612 ID:omP1wXgDd
ゼルダは元々謎解きゲーで、3Dフィールドアクションから正統進化だから良いのができたんだろ
ドラクエはまず敵とのエンカウントからしてシステム変えなきゃいけないじゃん
それこそビルダーでいいだろ

 

82: 2022/06/01(水) 10:23:13.788 ID:JS4C32ac0
>>74
ドラクエの客層はブレワイのような自由度は寧ろ嫌いだろうからな
攻略法が自由自在で好きに考えていい楽しさも彼らには「何が正解か分からない何すればいいか分からない教えてもらわないと何もできないつまらない」だろう

 

114: 2022/06/01(水) 11:15:17.929 ID:cm6qneIFd
>>82
まだいるかな?
ブレワイの評価でこういうレスをする人が一定層いるんだけど
この手の人たちに「じゃあ実際にその自由度で具体的にどういう風にプレイして楽しんだの?」って聞くと答えてもらえないんだよなぁ
教えてほしい

 

76: 2022/06/01(水) 10:16:55.045 ID:+Euz6I9+M
ヒーローズ形式でええやろ

 

84: 2022/06/01(水) 10:27:51.743 ID:PbmoT4tbd
昔のRPGてほぼノーヒントで放り出されて住民全部から話聞かなきゃ進めようがないとかザラにあったし
「教えてもらわなきゃ何もできないに決まってる!」は偏見で語ってるだけだわ

 

86: 2022/06/01(水) 10:30:18.492 ID:JS4C32ac0
>>84
それを楽しんでた層はもう昨今のドラクエにガッカリして他のIPに移ってるんだよ
今残ってる層は脳タヒで指示されたとおりおつかいしてれば自動的にクリアしてるようなドラクエを望んでる層だけ

 

96: 2022/06/01(水) 10:46:44.605 ID:ghxrNOgj0
>>86
ドラクエって良くも悪くもずっと変わってないと思うけどね
だから昨今のドラクエにがっかりするというのもよく分からん
ただ、最近の3D化された世界でシステムだけずっと変わらないのは最早ミスマッチでしかないと思う

 

92: 2022/06/01(水) 10:39:31.777 ID:ghxrNOgj0
>>90
バグではなく普通に行けるようにするだろ
簡単には倒せないにしても

 

95: 2022/06/01(水) 10:43:48.361 ID:pvAYw+0/0
>>92
普通に行けるようにしたら
ドラクエ1じゃなくね

 

107: 2022/06/01(水) 10:56:11.323 ID:fb7UKDu6a
ドラクエに限った話じゃないけどごく少数の鉄砲玉に魔王を殺しに行かせる状況ってかなり絶望的な局面だよな

 

111: 2022/06/01(水) 11:07:53.472 ID:v88Xxka1p
勇者っていうより暗殺者だよな

 

109: 2022/06/01(水) 11:05:38.076 ID:w7D3VxB40
1のシナリオクリアしたら2の世界まで広がって冒険できるようにしてほしい

 

元スレ: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1654044028/

1.匿名 2022年06月02日14:03 ID:Y0NjkwMTY

3DS版の11クリアしたら1貰えたな
10時間ほどで終わったけどしっかり面白くてビックリした
最近の下手なゲームを何十時間も遊ぶよりよほど面白かった

返信
2.匿名 2022年06月02日14:05 ID:M0MzA4MTI

そもそもオープンワールドでブレワイにしかない魅力って物理エンジンと化学エンジンが破綻せずに噛み合ってる事だろ

返信
3.匿名 2022年06月02日14:10 ID:MwNzg2NzQ

3D化したらガライの墓で詰む自信があるわ

返信
4.匿名 2022年06月02日14:16 ID:A2NjgwNzQ

ブレワイの唯一無二さはいろんなゲームやってたら分かるし、アレを中途半端に真似しようもんならパチモンの二番煎じができるだけだからな。よほどの才能と努力と時間と金が無きゃ無理だろう。

返信
5.匿名 2022年06月02日14:22 ID:Y4MjQ1MTY

よじ登りとパラセールはブレワイの面白さのキモだと思うんだけどなあ

返信
6.匿名 2022年06月02日14:23 ID:kzNzA3MTA

>>DQ1をbotw形式にリメイクすれば
それが出来ないからHD-2Dなんだよなあ

ぶっちゃけバランがスクエニの限界
あれ以上のアクションは作れない
ソシャゲ乱造とネトゲが取り柄だから

返信
7.匿名 2022年06月02日14:27 ID:Y4MjQ1MTY

ドラクエ1の素晴らしいとこはゲームバランスよね
レベルアップすると強くなった実感がしっかりあって、敵が強くて行けなかった場所に行けるようになる
世界が広がってく快感があるのよ、35年前のゲームなのに

返信
8.匿名 2022年06月02日14:30 ID:I0NTYxNDA

オープンワールドを作るにしてもデベロッパーは雇えばいいけど、スクエニ側にプロデューサー・ディレクター役で携われるセンスを持った人材がいない
ビルダーズで唯一近いものを作っていた新納は、スタッフを引き連れて退社してしまった

細い通路で区切ったエリアが細切れのDQ11を見てるとますますそう思う
そこそこ広い3Dフィールドでユーザーにどんな遊びを見せたかと言えば、ボウガンアドベンチャーなんだもの

返信
9.匿名 2022年06月02日14:32 ID:U5NDMwNA=

やってることは変わらんから相性は良いんだろうな

返信
10.匿名 2022年06月02日14:37 ID:c5ODA5MTY

ブレワイの探索が楽しいのは視線誘導の上手さがあるからなんだよな
「あそこには何があるんだろう」で、行ってみると祠なりコログなりがあったり、そこからの風景で更に気になるオブジェクトが見える
だから当初の目的から外れていったりもするわけで

返信
11.匿名 2022年06月02日14:49 ID:c0MzM0MTg

ただの移動手段とは言うがたかが移動手段、されど移動手段でしょ
移動の快適さってゲームの面白さにも繋がるし
移動がダルいゲームはいくら神ゲーとか言われても投げちゃうわ

返信
12.匿名 2022年06月02日14:54 ID:Q5MDA1ODg

マイクラが売れてるからビルダー出すわくらいの感覚で出してたとして、それをやらないなら出せないからとしかいいようがないな

返信
13.匿名 2022年06月02日14:55 ID:kxNTg0NzI

※5
実況動画5本くらい見てイベント殆ど知ってて
楽しめるかなと懐疑的に思いながらも買ってやってみると壁を登ってるだけで面白いという
やっぱすげーよブレは

返信
14.匿名 2022年06月02日15:21 ID:U4MTM5Mzg

>>114
楽しいというか気楽だよなって思うブレワイの自由度
面倒になったら後回しでいいって認識でプレイできるから変にプライドだとか苦手意識だとかに縛られなくていい
やりたいとこだけやってやりたくないところはやんなくていいってのが多いのが、このゲームの特徴だし良いところ
周回プレイの時遊び方変えて違い楽しむってのもあるしね

返信
15.匿名 2022年06月02日15:25 ID:ExOTAyNDA

それ俺も昔出してほしくて散々書き込んでたことがあってな
で、出たのがドラクエヒーローズ
スピンオフでいつか出て欲しいよな

返信
16.匿名 2022年06月02日15:27 ID:k0NTA1OA=

オープンワールド系のゲームは敵のバランスが取りにくいからストーリーを見せるタイプのゲームとは相性悪いよ
かといってエリアで敵の強さが変わるとオープンワールドの良さがなくなる
それやってもRTAする人が楽しいだけ

返信
17.匿名 2022年06月02日15:28 ID:gzNjE4MjA

そらbotwレベルの品質の作品作れりゃ別にドラクエでなくとも何でも最高傑作になるだろうよ。
そもそもbotwが最高傑作なんだから。

返信
18.匿名 2022年06月02日15:39 ID:M5MjM2ODY

ドラクエ1のガワをかぶせたブレワイなら面白いだろうしやってみたいけど、スクエニにそんな開発力ないだろうな

返信
19.匿名 2022年06月02日15:47 ID:ExOTAyNDA

>>16
そこでのドラクエ1だろ
まずストーリーが貧弱だし姫を助けても助けなくてもいいという自由度
ドラクエ特有の敵の出現区域の概念は取っ払っちまえばいい
イベントなんていくらでも追加できるだろ
確かにドラクエ5とかはストーリー的に無理だろうとは思う

返信
20.匿名 2022年06月02日15:48 ID:UzNTY5MTY

完成したら剣神ドラゴンクエストになりそう

返信
21.匿名 2022年06月02日16:16 ID:E5Nzg1NjY

よじのぼり+パラセールでいきなり竜王の城へ

返信
22.匿名 2022年06月02日16:30 ID:g0NTc3ODI

そもそもドラクエ1はオープンワールドに近い作りなんだけどな
なぜかシリーズの後の方になるほど、移動の自由度が無くなって順序の決まってる勇者の人生を追体験するゲームになっちゃった。

返信
23.匿名 2022年06月02日16:38 ID:Q5NzQ1NzA

※5
探索面では高台に登って目的地にアタリをつけてパラセールで飛んだりまた登ったりってサイクルが楽しかったな
もちろん物理と化学でゴリ押し解答ができるのも唯一無二でよかったけど

返信
24.匿名 2022年06月02日17:54 ID:M2NDM5MjY

ドラクエ7でやろうぜ

返信
25.匿名 2022年06月02日17:58 ID:QyNzAyMTI

※22
ドラクエ1は世界がちょうどいい狭さだし、船も気球もないからなぁ

返信
26.匿名 2022年06月02日18:40 ID:gwMjcwNjg

仮に出すとしてもブレワイ2の前に出さないといけないから
今更手遅れ感はある

返信
27.匿名 2022年06月02日18:47 ID:k2OTM3MDQ

ドラクエ8ですら探索ダルいだの広すぎだの文句言われてたの
知らないのか...やっぱドラクエユーザー以外にドラクエの変更点を
語らせてその通りに作れたとしても日本のユーザーごっそり抜けそう
それならもうドラクエである必要ないからさ
ドラクエの遺伝子を引き継ぐ新作として作ればいいと思う

返信
28.匿名 2022年06月02日18:51 ID:I1MzI2ODI

むしろドラクエ1をオープンワールド化したのがブレワイでは?

返信
29.匿名 2022年06月02日19:01 ID:c4ODE4NzQ

※28
まあスタッフ的には原点回帰で初代ゼルダを現代の技術で作ったのがブレワイだしな

返信
30.匿名 2022年06月02日19:10 ID:c2MDQ1Nzg

見たいな〜
ゼルダみたいなゲーム全く見ないし
おいそれとまねなんか出来ないんだろうけど
でもドラクエ なら?

そう言えば、漫画の獄炎の魔王おもろい
ダイの大冒険はラストが酷すぎておらの中ではもう無かった事に
獄炎の魔王を正伝にして、そこでめでたしめでたしにすべきだと本気で思う

返信
31.匿名 2022年06月02日19:13 ID:gzMzI1OTQ

とりあえず竜王の城に泳いで乗り込む奴が出てきそう

返信
32.匿名 2022年06月02日19:34 ID:gwNDAxMjA

他でも言われてるけど、オープンワールド化ができるようなドラクエは1しかないだろうな
2以降はストーリーラインができちゃっててそれに沿った構成してるから

返信
33.匿名 2022年06月02日20:24 ID:QwMTQ3ODg

>>114
自分で感じることができない典型みたいなレスだな

返信
34.匿名 2022年06月02日20:41 ID:Q5NzM4MzY

最低限のストーリーでオープンワールドのドラクエは見てみたいな

返信
35.匿名 2022年06月02日22:09 ID:YwMDg5NTQ

真面目に考えたけど
リンクを黒髪長髪にして、フィールドにスライムを歩かせてスクエニの名前を隠した上で「これがドラクエ1だ!」と言い張れば通じる気がする。
言い換えるとブレワイ越えは難しいじゃろ。

返信
36.匿名 2022年06月02日22:22 ID:g1MzQ5MzQ

※31
1勇者はロトの子孫だもんな、先祖リスペクトで泳がないとね

返信
37.匿名 2022年06月02日22:51 ID:gzNTIyMDI

返信
38.匿名 2022年06月03日00:08 ID:k3OTA3MDI

※1 一人旅で余計な要素は一切ないけど、バランスがシビアな分、レベルアップや武器防具入手の喜びはシリーズ最大かも。
じわじわと視界が狭まる演出とあの音楽で、ダンジョンの怖さもピカイチだった。

ただOWリメイクで面白くなるかは何とも‥‥ 12は相当ブレワイを意識した作りになるような気はするが。

返信
39.匿名 2022年06月03日00:21 ID:kwNTk4OTQ

ブレワイは確かに名作だが、プレイヤーの介入を永遠に待ち続ける静的な箱庭であることは変わっていない。コラボのような脇目を振らずにその崎を目指してほしい。

返信
40.匿名 2022年06月03日02:41 ID:czMjU1NDA

※30
いや、ダイと比較するには話にならない。

返信
41.匿名 2022年06月03日02:42 ID:A4Mzg3ODk

※39
プレイヤーが介入するなら動的にならんか?
テレビみたいにただ受け取るだけみたいなのが静的だろ?
ゲームで言うならムービーゲーか

返信
42.匿名 2022年06月03日03:09 ID:Y1OTQxOQ=

二番煎じだから絶対最高傑作にはならないと思うけどそれなりに楽しめるだろうね

返信
43.匿名 2022年06月03日03:53 ID:YyNTEzNzk

崖登りはアサクリとかがブレワイより前にやってたでしょ
崖登り時にスタミナ消費とか雨で滑るのはアサクリにはないけど

返信
44.匿名 2022年06月03日07:47 ID:g2Nzc3Mzc

スクエニ発売のジャストコーズを作ったアバランチスタジオに作ってもらおう

返信
45.匿名 2022年06月03日08:23 ID:YwNTI0NDE

〇〇っぽくしてくれ!
ってやつはもうその〇〇をやってればいいだろ

返信
46.匿名 2022年06月03日09:09 ID:gxMTg0MA=

※5
一番の肝は操作中のストレスのなさだと思うわ
ゲーム中操作してて、あれできないの?これはできる?っていうのがほとんど可能なのがすごい
壁のぼり、パラセールはなぜ他のゲームも真似しないのかと疑問なくらい

返信
47.匿名 2022年06月03日09:09 ID:YxOTExMjQ

返信
48.匿名 2022年06月03日09:59 ID:g2Nzc3Mzc

※46
ジャストコーズは
パラセールとフックショット
さらに乗り物もあるよ

返信
49.匿名 2022年06月03日12:51 ID:I4MDE1MjU

突然世界に放り出されてもなにも出来ないっていうと脳死とかいわれるけど、実際問題まだその世界のこと何も知らない、好きにもなってない段階で自由ですとかいわれてもなんのロールプレイも出来ねえんだよなあ(スカイリムで一敗)

返信
50.匿名 2022年06月04日13:15 ID:AyODE5NTI

※43
アサクリ、ブレワイほど自由に壁移動出来なかったでしょ
リアリティは無かったけど、その分マジで移動に制限がないんだなって感覚は凄かったよブレワイ

返信
51.匿名 2022年06月04日14:11 ID:UyMzU1NTI

リアルタイムでドラクエ1やってたが
BotWやってて思ったのがドラクエ1やってた時の感覚を覚えた事

狭義でのジャンルはともかくBotWは広義ではロールプレイングゲームの要素を十二分に持っていると思った

返信
52.匿名 2022年06月04日15:13 ID:Q1NDkxNTI

※16
ドラクエ1はストーリーなんて無いようなものだし、うってつけじゃん
シナリオ薄いし、ひとり旅だし、魔王の城以外どこでも歩いて行ける自由度あるし、オープンワールドに向いてるゲーム性なのは事実だと思うわ

ドラゴンにさらわれたローラ姫を救出せずにクリアできる自由度は、今のドラクエでは考えられない

返信
53.匿名 2022年06月04日22:41 ID:ExMzMyNDQ

ブレスオブファイヤ?なつかしいなと思ったのは俺だけでいい

返信
54.匿名 2022年06月04日22:49 ID:U4Mjg5ODA

DQに求めるのはDQらしさであってブレワイらしさじゃないから魔改造はしなくていい
売上は他のソフトに頑張ってもらえ

返信
55.匿名 2022年06月06日07:15 ID:QwNDY0MDA

ドラクエの場合はBotWのベースより
ダークソウルのベースの方が合ってるかもしれないな
ダクソのアクションスタミナ消費システムってドラクエのターン性と親和性高いから

返信
56.匿名 2022年06月08日05:06 ID:E1NzgzNjg

超大雑把に言って、オープンワールドにゼルダの皮を被せたのがBotWみたいな所あるからなあ。
今更ドラクエ被せたところで、DQBみたいな需要は無さそう。
ドラクエ1を拡張するなら剣神ドラゴンクエストがあるしなー。
というかVRとかSwitch辺りにでも移植せんのかね、これ。

返信
57.匿名 2022年06月10日11:00 ID:I4MDM5MzA

DQはレベルや装備によって上がった数値で戦うゲーム性じゃないの?
数値が低いと、あたらない、よけられない、にげられない。
実質、強敵によるエリアロック制でしょ。

どこに行ってもボコブリンとか揶揄されたBotWだけど、攻略順を縛らないとはそういうことで、
どこに行ってもスライムくらいに変えないとオープンワールドDQにならないと思うけど。

返信
58.匿名 2022年06月26日17:58 ID:I1NDE4NTU

ブレワイは意識しないでも進めるように導線作りが丁寧に作られている
昔のゲームの放り出された感覚とは別物

返信
59.匿名 2022年07月01日16:17 ID:M5NDU2NjQ

※55
というかダクソが目指したのはFC時代のドラクエ
篝火は町なんだとさ

返信
60.匿名 2022年12月17日22:04 ID:cwMDQ5MjA

それはデモンズソウルな

返信

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