1: 2026/01/30(金) 07:51:27.43 ID:K9l1ajKo0

全てのゲームはこれで作れ!
27: 2026/01/30(金) 11:43:46.29 ID:C7SY1o/Y0
>>1
文字が読みやすく長時間読んでも疲れない
っていうのは全世界のサードが真似すべきだね
任天堂のソフトの売上数に勝った負けたばかり気にしててもダメ
単に読みやすいっていうだけじゃない
長時間読んでも疲れないっていうのがポイント
文字が読みやすく長時間読んでも疲れない
っていうのは全世界のサードが真似すべきだね
任天堂のソフトの売上数に勝った負けたばかり気にしててもダメ
単に読みやすいっていうだけじゃない
長時間読んでも疲れないっていうのがポイント
4: 2026/01/30(金) 07:54:43.06 ID:5LCUw/wi0
ブキチ読みにくいだろ
昔は週1追加だったからまだ良かったけど今あれ読んでるやつおらん
昔は週1追加だったからまだ良かったけど今あれ読んでるやつおらん
5: 2026/01/30(金) 08:05:21.84 ID:x7sxXOT60
> 前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる
コーエー、お前のことだぞ
コーエー、お前のことだぞ
12: 2026/01/30(金) 08:30:06.68 ID:m0MfIzlc0
文字の大きさ徹底してください
16: 2026/01/30(金) 08:54:52.66 ID:TAsniyD50
万人向けのゲームとしてはお手本の内容だな 万人向けとしては
ただ尖ったゲームになるとそうとも言えないところもある
ただ尖ったゲームになるとそうとも言えないところもある
17: 2026/01/30(金) 09:05:56.66 ID:281ahsVz0
>前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる
これは意識してなかったが確かに
すごいな
19: 2026/01/30(金) 09:16:18.02 ID:O5/kcCY9d
>>17
「一貫性」はあらゆるUIデザインに共通する黄金のルールだからね
一貫性があっても悪いUI は存在し得るけど
一貫性がないのに良いUI は存在しない
「一貫性を保つこと」と「デザインは機能のために、機能は目的のために存在すること」のふたつのルールは絶対に守らないといけない
「一貫性」はあらゆるUIデザインに共通する黄金のルールだからね
一貫性があっても悪いUI は存在し得るけど
一貫性がないのに良いUI は存在しない
「一貫性を保つこと」と「デザインは機能のために、機能は目的のために存在すること」のふたつのルールは絶対に守らないといけない
23: 2026/01/30(金) 09:54:57.11 ID:Sh9yiW/V0
ポケモンの操作とか変わりまくってないか
25: 2026/01/30(金) 11:08:13.05 ID:Sh9yiW/V0
Switchの+-ボタンがその通りの意味で使われてる例を見た覚えがない
35: 2026/01/30(金) 14:22:48.92 ID:olQNGoAa0
抵抗やハードルが少なくて取っ付きやすいゲームの作り方だな
21: 2026/01/30(金) 09:46:00.57 ID:1MsX4xfn0
直感でわかるってのは本当に大事よ
伝説の焼き鳥やおにぎりをハイスッペクパフォーマンスで表現するアレディスってんの?
携帯ゲーム機では文字の大きさが最重要!
3とかFFに喧嘩売りまくりで草
ゲームだけじゃなくて、自動車のインフォテインメントとかももういうのを徹底してくれ
あとWindows、テメーもだ
文字が読みやすく(文字大きく)ってのは大事。
オシャレさ優先でメチャ小さい文字のゲームとかやる気あるんかと問いたくなる
開発中はクソデカモニターを間近で見てるからなんだろうけど、ユーザーは必ずしもデカモニターかつ近くでプレイする訳ではない
確かに任天堂のゲームってなんとなくで分かるの多い気がする
あつ森の操作さっぱり忘れてた
なんか走りづらくなった気がする
要は任天堂のゲームが売れなくなってきてるのは俺達の作り方が悪いんじゃなくて客がアホなんが悪いって言いたいわけだな
※8
売れてないソースちょうだい
ゲームの面白さと繋がない部分ばかりだな
受験勉強勝ち抜いたエリートが考えるとこうなるのか
赤背景のスライド糞UI過ぎて目がチカチカするわ
任天堂って画面に「Aおりる」みたいにその都度表示すりゃいいと思ってるだけだから
そもそもすべての操作の確認方法が無かったり誤爆したりメニューがごちゃごちゃだったりとかなり不親切だわ
なおエアライダー
そりゃ子供向けだし
独りでポケモンセンター行ってそうなおじさんのほうは向いてないのよ