1: 2026/01/30(金) 07:51:27.43 ID:K9l1ajKo0

全てのゲームはこれで作れ!
27: 2026/01/30(金) 11:43:46.29 ID:C7SY1o/Y0
>>1
文字が読みやすく長時間読んでも疲れない
っていうのは全世界のサードが真似すべきだね
任天堂のソフトの売上数に勝った負けたばかり気にしててもダメ
単に読みやすいっていうだけじゃない
長時間読んでも疲れないっていうのがポイント
文字が読みやすく長時間読んでも疲れない
っていうのは全世界のサードが真似すべきだね
任天堂のソフトの売上数に勝った負けたばかり気にしててもダメ
単に読みやすいっていうだけじゃない
長時間読んでも疲れないっていうのがポイント
4: 2026/01/30(金) 07:54:43.06 ID:5LCUw/wi0
ブキチ読みにくいだろ
昔は週1追加だったからまだ良かったけど今あれ読んでるやつおらん
昔は週1追加だったからまだ良かったけど今あれ読んでるやつおらん
5: 2026/01/30(金) 08:05:21.84 ID:x7sxXOT60
> 前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる
コーエー、お前のことだぞ
コーエー、お前のことだぞ
12: 2026/01/30(金) 08:30:06.68 ID:m0MfIzlc0
文字の大きさ徹底してください
16: 2026/01/30(金) 08:54:52.66 ID:TAsniyD50
万人向けのゲームとしてはお手本の内容だな 万人向けとしては
ただ尖ったゲームになるとそうとも言えないところもある
ただ尖ったゲームになるとそうとも言えないところもある
17: 2026/01/30(金) 09:05:56.66 ID:281ahsVz0
>前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる
これは意識してなかったが確かに
すごいな
19: 2026/01/30(金) 09:16:18.02 ID:O5/kcCY9d
>>17
「一貫性」はあらゆるUIデザインに共通する黄金のルールだからね
一貫性があっても悪いUI は存在し得るけど
一貫性がないのに良いUI は存在しない
「一貫性を保つこと」と「デザインは機能のために、機能は目的のために存在すること」のふたつのルールは絶対に守らないといけない
「一貫性」はあらゆるUIデザインに共通する黄金のルールだからね
一貫性があっても悪いUI は存在し得るけど
一貫性がないのに良いUI は存在しない
「一貫性を保つこと」と「デザインは機能のために、機能は目的のために存在すること」のふたつのルールは絶対に守らないといけない
23: 2026/01/30(金) 09:54:57.11 ID:Sh9yiW/V0
ポケモンの操作とか変わりまくってないか
25: 2026/01/30(金) 11:08:13.05 ID:Sh9yiW/V0
Switchの+-ボタンがその通りの意味で使われてる例を見た覚えがない
35: 2026/01/30(金) 14:22:48.92 ID:olQNGoAa0
抵抗やハードルが少なくて取っ付きやすいゲームの作り方だな
21: 2026/01/30(金) 09:46:00.57 ID:1MsX4xfn0
直感でわかるってのは本当に大事よ
伝説の焼き鳥やおにぎりをハイスッペクパフォーマンスで表現するアレディスってんの?
携帯ゲーム機では文字の大きさが最重要!
3とかFFに喧嘩売りまくりで草
ゲームだけじゃなくて、自動車のインフォテインメントとかももういうのを徹底してくれ
あとWindows、テメーもだ
文字が読みやすく(文字大きく)ってのは大事。
オシャレさ優先でメチャ小さい文字のゲームとかやる気あるんかと問いたくなる
開発中はクソデカモニターを間近で見てるからなんだろうけど、ユーザーは必ずしもデカモニターかつ近くでプレイする訳ではない
確かに任天堂のゲームってなんとなくで分かるの多い気がする
あつ森の操作さっぱり忘れてた
なんか走りづらくなった気がする
要は任天堂のゲームが売れなくなってきてるのは俺達の作り方が悪いんじゃなくて客がアホなんが悪いって言いたいわけだな
※8
売れてないソースちょうだい
ゲームの面白さと繋がない部分ばかりだな
受験勉強勝ち抜いたエリートが考えるとこうなるのか
赤背景のスライド糞UI過ぎて目がチカチカするわ
任天堂って画面に「Aおりる」みたいにその都度表示すりゃいいと思ってるだけだから
そもそもすべての操作の確認方法が無かったり誤爆したりメニューがごちゃごちゃだったりとかなり不親切だわ
なおエアライダー
そりゃ子供向けだし
独りでポケモンセンター行ってそうなおじさんのほうは向いてないのよ
※7
でも5分も遊べば感覚戻ってくるからすごいよな
文字が小さいのだけはほんとダメだよ
3社ファーストタイトル比だとユーザビリティ周りは圧倒的に最下位だろ
※10
面白さを訴える前に遊ぶことが億劫になる台無しな部分を抑える為の話だぞこれ
なんか面白いね
文字とか確かに変に小さくなくて読みやすいかも
当たり前の事と古臭い感性しか感じられんのだが
そもそも別のゲームでも操作感が変わらんとか、単調とし過ぎて脳が劣化するぞ
自社ソフトに限った話ならまだしも、全てのゲームは見習えとかバカみたいな事を本気で言ってるならサードも白けるぞ
色めき立ってる奴ほどこのフリップの読み取り方間違ってばっかだな
まだカービィとポケモンを任天堂が作ってると思ってる人いるんか
※8
頭大丈夫?
文字の読みやすさはまじで全メーカー見習え
※8
全く違うよ
※20
ゲーム機毎にボタンの配置が全く違うと喚いてる奴に言ってこい
※24
文字に関しては任天堂は「Switch専用に作れる」ってアドバンテージがあるからなあ。
サードの多くはPCとのマルチ。洋サードなどはそもそもがPCゲーの会社だからどうしてもPCを基準に作ってしまう。そうなると机上のモニターから40~50cm辺りから見るのを前提にデザインしてしまうし、しかも英語フォントを基準に作ると同じ大きさでカナ漢字を表示すると潰れて見えにくくなってしまう。
かと言ってCS期向けにUIを大幅にデザイン変更すればマルチの意味が無い-と詰んでいる状態。
Switch1/2専用ソフトの桃鉄があれだけ売れているのにはそれだけの理由がある。同じ事はDQにも言えて、堀井さんはPCとのマルチになってもこの辺にしっかり気を遣って、まず日本語が見易いUI/フォントデザインにしていると思う。他の会社は…まあお察しだなw
ダメなメーカー
FHD以上で画面を広く精細に使える!画面一杯にデータ出したろ!文字は細かい方が格好いい!
ユーザーの意見を反映したメーカー
画面に必要な情報量は過去ハードと同等で十分で、それ以上はストレス。文字は見やすく、フォントやウィンドウを工夫して作品の雰囲気に合ったものを選ぶ
スプラは文字小さくてかなり読みにくいだろ
フォントは良いけど画面に対して表示領域や文字サイズが小さすぎる
あと任天堂全般だけどオプションの自由度が低すぎる
キーコンフィグ付いてないとか論外
ハード側に一応あるけど場面ごとに役割違うのにまとめて変えたら余計使いにくくなるだけ
※11
eショップも赤になってガチで見づらい
色盲が決めてんじゃないかと思うレベル
コントローラーの「-」ボタンが押しにくい位置にあるのは一体どういう理念に基づく「やさしいUI」?
あとeshopも使いにくいし、ゲーム部分以外は苦手なんだろうな
もう中国にまけてるやん
※32
具体的に
※29
スプラみたいな大して文字が多く無いゲームで
文字を気にする時点でエアプかな?
説明書を読まなくてもわかるこれ大事
複雑な戦闘なのにチュートリアルないとかやんなるよ
「前に覚えた操作が次のゲームでも使える」
日本ディスって〇×決定入れ替えたのが致命傷になったPSと対照的
ゼノブレイドクロスDE字が小さい
「何度でも試せることを前提にした設計」
「遊びながら自然と操作を覚えられる」
おい聞いてるかゲェフリ?バックアップという隠し機能を使わないと何度も試せないようなクソ設計やめろよ
※34
ブキチの説明を見たことがない君のほうがエアプなのでは?
確かにゲームのメインじゃないし一度見たら終わりだけど、そういう些細なところをおざなりにするのは二流の仕事なんですわ
※8
そうだよ(便乗)
※40
あの程度で文字が多いと錯覚するんか
フロムゲーはこれを徹底的に守っている気がするわ。責められている気がしないから倒せるまで挑戦したくなるし。
※32
株ポケも中国の圧力に屈したからな、ほんと見損なったわ
まじでどんだけ面白いゲームでも文字小せえっての多すぎるし萎えるんだよな
洋ゲーなんかはとくに見栄え重視してるのがわかるけど、任天堂はそれよりも分かりやすさだよな
00年頃の宮本さんの取材(ビジネス誌)で「(PSが世界でヒットしてる現状について)ソニーさんはゲーム分かってるようでまだ分かってないなあ、というのはコントローラー。あれはほぼSFCそのままでしょ。一般の人をゲームに呼び込むには、ここをもっと取っつきやすくする必要がある」と発言してたのが印象深い。
その後(数年後のDS・Wiiの大攻勢)を考えると、ゲーム業界的にめっちゃ重要な発言だった。
旧本社にあるマリオクラブに代表されるように、どこよりもテストプレイ・ユーザーリサーチをきめ細かくやってるのは間違いない。(他社だと、まっさきにコストダウンの餌食になりそう……)
ゼルダのuiだけはゴミ
今の時代では考えられない
※45
分かりやすさというか
子供でも遊べるようにという意識の差だと思う
大人向けだと想定するプレイ環境が少なくなるんじゃないかな
文句が多い奴は底辺だな、可哀想
※49
今日の負け組
※48
文字の大きさは大人向け子供向け関係なくね?
アクセシビリティの問題だし
文字の見易さは大事
特にSwitchみたいな携帯も出来るなら尚更、文字は大事に感じるね
とりあえずお前らは子供をバカにしすぎ
いやブキチは読まれないの前提だろ
「オタク特有の早口ねハイハイ」
ってスルーしてもらうための詰め込み具合だから目が滑るくらいのバランスになってる
メトロイドプライム4の出来がアレなのに印象操作しようと必死だね…