「任天堂のゲームの創り方」めちゃくちゃ参考になると世界中で話題に!

1: 2026/01/30(金) 07:51:27.43 ID:K9l1ajKo0

全てのゲームはこれで作れ!

 

27: 2026/01/30(金) 11:43:46.29 ID:C7SY1o/Y0
>>1
文字が読みやすく長時間読んでも疲れない
っていうのは全世界のサードが真似すべきだね
任天堂のソフトの売上数に勝った負けたばかり気にしててもダメ
単に読みやすいっていうだけじゃない
長時間読んでも疲れないっていうのがポイント

 

4: 2026/01/30(金) 07:54:43.06 ID:5LCUw/wi0
ブキチ読みにくいだろ
昔は週1追加だったからまだ良かったけど今あれ読んでるやつおらん

 

5: 2026/01/30(金) 08:05:21.84 ID:x7sxXOT60
> 前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる
コーエー、お前のことだぞ

 

12: 2026/01/30(金) 08:30:06.68 ID:m0MfIzlc0
文字の大きさ徹底してください

 

16: 2026/01/30(金) 08:54:52.66 ID:TAsniyD50
万人向けのゲームとしてはお手本の内容だな 万人向けとしては
ただ尖ったゲームになるとそうとも言えないところもある

 

17: 2026/01/30(金) 09:05:56.66 ID:281ahsVz0

>前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる

これは意識してなかったが確かに
すごいな

 

19: 2026/01/30(金) 09:16:18.02 ID:O5/kcCY9d
>>17
「一貫性」はあらゆるUIデザインに共通する黄金のルールだからね
一貫性があっても悪いUI は存在し得るけど
一貫性がないのに良いUI は存在しない
「一貫性を保つこと」と「デザインは機能のために、機能は目的のために存在すること」のふたつのルールは絶対に守らないといけない

 

23: 2026/01/30(金) 09:54:57.11 ID:Sh9yiW/V0
ポケモンの操作とか変わりまくってないか

 

25: 2026/01/30(金) 11:08:13.05 ID:Sh9yiW/V0
Switchの+-ボタンがその通りの意味で使われてる例を見た覚えがない

 

35: 2026/01/30(金) 14:22:48.92 ID:olQNGoAa0
抵抗やハードルが少なくて取っ付きやすいゲームの作り方だな

 

21: 2026/01/30(金) 09:46:00.57 ID:1MsX4xfn0
直感でわかるってのは本当に大事よ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769727087/

1.匿名 2026年01月30日21:03 ID:MzMzEyMA=

伝説の焼き鳥やおにぎりをハイスッペクパフォーマンスで表現するアレディスってんの?

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2.匿名 2026年01月30日21:11 ID:Y2MzY1MDA

携帯ゲーム機では文字の大きさが最重要!

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3.匿名 2026年01月30日21:12 ID:gwNDYzMTA

3とかFFに喧嘩売りまくりで草

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4.匿名 2026年01月30日21:25 ID:kyNTk2NDA

ゲームだけじゃなくて、自動車のインフォテインメントとかももういうのを徹底してくれ
あとWindows、テメーもだ

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5.匿名 2026年01月30日21:30 ID:AwNzE1NzA

文字が読みやすく(文字大きく)ってのは大事。
オシャレさ優先でメチャ小さい文字のゲームとかやる気あるんかと問いたくなる

開発中はクソデカモニターを間近で見てるからなんだろうけど、ユーザーは必ずしもデカモニターかつ近くでプレイする訳ではない

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6.匿名 2026年01月30日21:50 ID:Y3MTg3MTA

確かに任天堂のゲームってなんとなくで分かるの多い気がする

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7.匿名 2026年01月30日21:51 ID:M3NTI4MzA

あつ森の操作さっぱり忘れてた
なんか走りづらくなった気がする

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8.匿名 2026年01月30日21:55 ID:U4MDQ4MjA

要は任天堂のゲームが売れなくなってきてるのは俺達の作り方が悪いんじゃなくて客がアホなんが悪いって言いたいわけだな

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9.  2026年01月30日22:05 ID:k5MzA4ODA

※8
売れてないソースちょうだい

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10.匿名 2026年01月30日22:20 ID:MxOTE5NDA

ゲームの面白さと繋がない部分ばかりだな
受験勉強勝ち抜いたエリートが考えるとこうなるのか

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11.匿名 2026年01月30日22:28 ID:Q5MDEyMzA

赤背景のスライド糞UI過ぎて目がチカチカするわ

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12.匿名 2026年01月30日22:47 ID:gzNjYzMTA

任天堂って画面に「Aおりる」みたいにその都度表示すりゃいいと思ってるだけだから
そもそもすべての操作の確認方法が無かったり誤爆したりメニューがごちゃごちゃだったりとかなり不親切だわ

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13.匿名 2026年01月30日22:48 ID:Y0MzkxODA

なおエアライダー

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14.匿名 2026年01月30日22:52 ID:k0NDA4MTA

そりゃ子供向けだし
独りでポケモンセンター行ってそうなおじさんのほうは向いてないのよ

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15.匿名 2026年01月30日22:56 ID:EyMzc3NTA

※7
でも5分も遊べば感覚戻ってくるからすごいよな

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16.匿名 2026年01月30日22:58 ID:M4Mjk4MA=

文字が小さいのだけはほんとダメだよ

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17.匿名 2026年01月30日23:11 ID:M3Nzc3NjA

3社ファーストタイトル比だとユーザビリティ周りは圧倒的に最下位だろ

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18.匿名 2026年01月30日23:12 ID:E5NDYzNjA

※10
面白さを訴える前に遊ぶことが億劫になる台無しな部分を抑える為の話だぞこれ

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19.匿名 2026年01月30日23:26 ID:c1MjcwOTA

なんか面白いね
文字とか確かに変に小さくなくて読みやすいかも

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20.匿名 2026年01月30日23:51 ID:UwNjQ4ODA

当たり前の事と古臭い感性しか感じられんのだが
そもそも別のゲームでも操作感が変わらんとか、単調とし過ぎて脳が劣化するぞ
自社ソフトに限った話ならまだしも、全てのゲームは見習えとかバカみたいな事を本気で言ってるならサードも白けるぞ

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21.匿名 2026年01月31日00:00 ID:gwMTczMzI

色めき立ってる奴ほどこのフリップの読み取り方間違ってばっかだな

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22.匿名 2026年01月31日00:04 ID:A5MTcxNTM

まだカービィとポケモンを任天堂が作ってると思ってる人いるんか

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23.匿名 2026年01月31日00:05 ID:EwODk2ODE

※8
頭大丈夫?

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24.匿名 2026年01月31日00:06 ID:EzODAxNjA

文字の読みやすさはまじで全メーカー見習え

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25.匿名 2026年01月31日01:13 ID:YxNzU4ODA

※8
全く違うよ

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26.匿名 2026年01月31日02:14 ID:E3NDU1MDc

※20
ゲーム機毎にボタンの配置が全く違うと喚いてる奴に言ってこい

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27.匿名 2026年01月31日03:41 ID:YxMTUwODI

※24
文字に関しては任天堂は「Switch専用に作れる」ってアドバンテージがあるからなあ。

サードの多くはPCとのマルチ。洋サードなどはそもそもがPCゲーの会社だからどうしてもPCを基準に作ってしまう。そうなると机上のモニターから40~50cm辺りから見るのを前提にデザインしてしまうし、しかも英語フォントを基準に作ると同じ大きさでカナ漢字を表示すると潰れて見えにくくなってしまう。
かと言ってCS期向けにUIを大幅にデザイン変更すればマルチの意味が無い-と詰んでいる状態。

Switch1/2専用ソフトの桃鉄があれだけ売れているのにはそれだけの理由がある。同じ事はDQにも言えて、堀井さんはPCとのマルチになってもこの辺にしっかり気を遣って、まず日本語が見易いUI/フォントデザインにしていると思う。他の会社は…まあお察しだなw

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28.匿名 2026年01月31日04:54 ID:UxNjA5NzI

ダメなメーカー
FHD以上で画面を広く精細に使える!画面一杯にデータ出したろ!文字は細かい方が格好いい!
ユーザーの意見を反映したメーカー
画面に必要な情報量は過去ハードと同等で十分で、それ以上はストレス。文字は見やすく、フォントやウィンドウを工夫して作品の雰囲気に合ったものを選ぶ

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29.匿名 2026年01月31日05:38 ID:IxMDAxMTA

スプラは文字小さくてかなり読みにくいだろ
フォントは良いけど画面に対して表示領域や文字サイズが小さすぎる
あと任天堂全般だけどオプションの自由度が低すぎる
キーコンフィグ付いてないとか論外
ハード側に一応あるけど場面ごとに役割違うのにまとめて変えたら余計使いにくくなるだけ

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30.匿名 2026年01月31日05:40 ID:IxMDAxMTA

※11
eショップも赤になってガチで見づらい
色盲が決めてんじゃないかと思うレベル

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31.匿名 2026年01月31日07:56 ID:kyMDkzMTE

コントローラーの「-」ボタンが押しにくい位置にあるのは一体どういう理念に基づく「やさしいUI」?
あとeshopも使いにくいし、ゲーム部分以外は苦手なんだろうな

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32.匿名 2026年01月31日07:57 ID:E3MDI1NjE

もう中国にまけてるやん

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33.匿名 2026年01月31日08:17 ID:kwNzQyNA=

※32
具体的に

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34.匿名 2026年01月31日08:24 ID:QwODYzMzI

※29
スプラみたいな大して文字が多く無いゲームで
文字を気にする時点でエアプかな?

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35.匿名 2026年01月31日08:47 ID:U5MTAwMA=

説明書を読まなくてもわかるこれ大事
複雑な戦闘なのにチュートリアルないとかやんなるよ

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36.匿名 2026年01月31日08:48 ID:AyNzkwNjQ

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37.匿名 2026年01月31日09:01 ID:A5MjMwODI

「前に覚えた操作が次のゲームでも使える」
日本ディスって〇×決定入れ替えたのが致命傷になったPSと対照的

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38.匿名 2026年01月31日09:03 ID:Q2NjY3MTc

ゼノブレイドクロスDE字が小さい

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39.匿名 2026年01月31日09:11 ID:A3MTQ4ODE

「何度でも試せることを前提にした設計」
「遊びながら自然と操作を覚えられる」
おい聞いてるかゲェフリ?バックアップという隠し機能を使わないと何度も試せないようなクソ設計やめろよ

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40.匿名 2026年01月31日09:14 ID:A3MTQ4ODE

※34
ブキチの説明を見たことがない君のほうがエアプなのでは?
確かにゲームのメインじゃないし一度見たら終わりだけど、そういう些細なところをおざなりにするのは二流の仕事なんですわ

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41.匿名 2026年01月31日09:22 ID:IwNDQ4MA=

※8
そうだよ(便乗)

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42.匿名 2026年01月31日09:29 ID:QwODYzMzI

※40
あの程度で文字が多いと錯覚するんか

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43.匿名 2026年01月31日09:47 ID:I3MTg4MjM

フロムゲーはこれを徹底的に守っている気がするわ。責められている気がしないから倒せるまで挑戦したくなるし。

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44.匿名 2026年01月31日10:00 ID:Y1NDM2NjM

※32
株ポケも中国の圧力に屈したからな、ほんと見損なったわ

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45.匿名 2026年01月31日10:42 ID:M1OTE1NjY

まじでどんだけ面白いゲームでも文字小せえっての多すぎるし萎えるんだよな
洋ゲーなんかはとくに見栄え重視してるのがわかるけど、任天堂はそれよりも分かりやすさだよな

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46.匿名 2026年01月31日11:02 ID:k4MTQ5NDc

00年頃の宮本さんの取材(ビジネス誌)で「(PSが世界でヒットしてる現状について)ソニーさんはゲーム分かってるようでまだ分かってないなあ、というのはコントローラー。あれはほぼSFCそのままでしょ。一般の人をゲームに呼び込むには、ここをもっと取っつきやすくする必要がある」と発言してたのが印象深い。
その後(数年後のDS・Wiiの大攻勢)を考えると、ゲーム業界的にめっちゃ重要な発言だった。
旧本社にあるマリオクラブに代表されるように、どこよりもテストプレイ・ユーザーリサーチをきめ細かくやってるのは間違いない。(他社だと、まっさきにコストダウンの餌食になりそう……)

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47.匿名 2026年01月31日11:11 ID:I2NjYxNzY

ゼルダのuiだけはゴミ
今の時代では考えられない

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48.匿名 2026年01月31日11:11 ID:g5NzgxMzM

※45
分かりやすさというか
子供でも遊べるようにという意識の差だと思う
大人向けだと想定するプレイ環境が少なくなるんじゃないかな

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49.匿名 2026年01月31日12:53 ID:kzODI0NDE

文句が多い奴は底辺だな、可哀想

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50.匿名 2026年01月31日13:15 ID:Y3MDc0Mzk

※49
今日の負け組

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51.匿名 2026年01月31日13:42 ID:czMTI0ODQ

※48
文字の大きさは大人向け子供向け関係なくね?
アクセシビリティの問題だし

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52.匿名 2026年01月31日13:44 ID:k2NzIwMDM

文字の見易さは大事
特にSwitchみたいな携帯も出来るなら尚更、文字は大事に感じるね

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53.匿名 2026年01月31日16:49 ID:Q4MzY1NTU

とりあえずお前らは子供をバカにしすぎ

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54.匿名 2026年01月31日17:21 ID:I0NDA0NTc

いやブキチは読まれないの前提だろ
「オタク特有の早口ねハイハイ」
ってスルーしてもらうための詰め込み具合だから目が滑るくらいのバランスになってる

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55.匿名 2026年01月31日18:08 ID:g0NTg0OTE

メトロイドプライム4の出来がアレなのに印象操作しようと必死だね…

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