1: 2026/01/26(月) 12:48:31.92 ID:NBdwZiim0
エンゲージでシェーダーも新開発したんだから当たり前っちゃ当たり前か
2: 2026/01/26(月) 12:49:05.02 ID:NBdwZiim0
いいね

3: 2026/01/26(月) 12:50:34.42 ID:QgHBcBaZ0
人物のシェーダーは綺麗だけどモンスターのシェーダーはダサいね

4: 2026/01/26(月) 12:54:59.85 ID:46GUQAHW0
そもそもFEってそんなにモンスター出てくるゲームじゃないからね…
5: 2026/01/26(月) 12:55:20.32 ID:QgHBcBaZ0
>>4
そうなんだ
やった事ないんよね
そうなんだ
やった事ないんよね
6: 2026/01/26(月) 12:56:49.89 ID:jh9kj8Mt0
日本最大のゲーム会社の任天堂ですら自社エンジンで効率化とかできないんだな
日本は終わってる
日本は終わってる
8: 2026/01/26(月) 12:57:44.51 ID:QgHBcBaZ0
>>6
作ってるの任天堂の子会社だし
作ってるの任天堂の子会社だし
11: 2026/01/26(月) 13:00:16.39 ID:h4lWsZXI0
>>8
正確にいえば任天堂の子会社ではないぞ
正確にいえば任天堂の子会社ではないぞ
13: 2026/01/26(月) 13:00:32.28 ID:bcVF+nrz0
>>6,8
ISは任天堂と資本関係ない独立した会社だぞ
ISは任天堂と資本関係ない独立した会社だぞ
14: 2026/01/26(月) 13:02:58.65 ID:G9FC6h4a0
>>6
自社エンジン=効率化
って短絡的な思考が無能のそれすぎて見てて哀しくなるな
自社エンジン=効率化
って短絡的な思考が無能のそれすぎて見てて哀しくなるな
7: 2026/01/26(月) 12:57:27.58 ID:QgHBcBaZ0
ちなエンゲージの制作秘話はここから
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html
10: 2026/01/26(月) 12:59:35.60 ID:/mU8TP0s0
ゲーム会社売上ランキング世界一のMSだってUEばっかだしな
テンセントもUEばっかだし
ソニーくらいじゃないかまともに内製エンジンで戦ってるの
テンセントもUEばっかだし
ソニーくらいじゃないかまともに内製エンジンで戦ってるの
15: 2026/01/26(月) 13:03:10.98 ID:bcVF+nrz0
セカンドという公式には使われなくなった用語が未だに使われてるのISとハル研を説明する便利な言葉がないからやねんな
16: 2026/01/26(月) 13:04:27.98 ID:46GUQAHW0
資本関係ないけど、特定のハードにしかソフト提供しないって会社はどんどん無くなってるからね
開発費高騰でそんな事言ってられんだろうし
17: 2026/01/26(月) 13:05:14.64 ID:U83T0ZrU0
自社エンジン使うとか手数料払いたくないですって言ってる貧乏人みたいなものだからな
18: 2026/01/26(月) 13:06:07.86 ID:8aX/KUoI0
子会社が別エンジン使ったせいで売上の何割かUnityにお布施しないといけないってアホすぎね?
お布施してもゲーム売れたらそれでいいって言うならPS5にもSteamにも出せばいいじゃん
お布施してもゲーム売れたらそれでいいって言うならPS5にもSteamにも出せばいいじゃん
64: 2026/01/26(月) 15:01:07.39 ID:yhzfCaRm0
>>18
前から他所の技術使うとき金払ってるよ
それがUnityというだけ
前から他所の技術使うとき金払ってるよ
それがUnityというだけ
21: 2026/01/26(月) 13:09:35.68 ID:C/ZDAlR40
汎用エンジンは開発者集めやすい、外注にも出しやすいというメリットがある
トラブルがあった時も掲示板で聞けば誰か答えてくれることもある
トラブルがあった時も掲示板で聞けば誰か答えてくれることもある
22: 2026/01/26(月) 13:11:26.33 ID:zkMAbKu/0
>>21
このメリットが一番だよね
このメリットが一番だよね
23: 2026/01/26(月) 13:12:24.02 ID:46GUQAHW0
自前で開発者を大量にかかえてて人材の流動激しくないなら、汎用エンジンに手を出す意味あんまりないんだよね
24: 2026/01/26(月) 13:15:47.12 ID:xiOBwNML0
日本で一番ゲーム開発予算の大きい任天堂ですら自社エンジンが割に合わないなら
カプコンとかセガとかコエテクとかみんな割に合わない無駄なことしてるってこと
カプコンとかセガとかコエテクとかみんな割に合わない無駄なことしてるってこと
26: 2026/01/26(月) 13:20:17.54 ID:EzBj2fIh0
UEよりは軽くていんじゃね。シェーダー程度なら互換性ありそうだが
27: 2026/01/26(月) 13:20:24.93 ID:L5PQHKZ80
10年前ならまだしも今なんてAAAも汎用エンジンだらけだし、専用エンジン使ってるから偉いなんて時代じゃなくなってるわ
ゲハでは未だに独自エンジンの方がリッチなゲームが作れるみたいな古い考え持ってる奴がいそうだけど
ゲハでは未だに独自エンジンの方がリッチなゲームが作れるみたいな古い考え持ってる奴がいそうだけど
60: 2026/01/26(月) 14:47:09.35 ID:L879K3ESr
>>27
カプコンなどは汎用エンジンでは使いづらいとか自分達がやりたいことができないとかあるから自前で用意してるんだろう
汎用エンジンの場合、アップデートも待たなくちゃいけないけど自社なら必要に応じてすぐ対応できるわけだし
カプコンなどは汎用エンジンでは使いづらいとか自分達がやりたいことができないとかあるから自前で用意してるんだろう
汎用エンジンの場合、アップデートも待たなくちゃいけないけど自社なら必要に応じてすぐ対応できるわけだし
28: 2026/01/26(月) 13:20:47.29 ID:nxQM7OWr0
自社のゲームが売れれば他社に流れるエンジンの使用料も増える
自社の取り分は減るだろうけどその分業界の活性化、底上げにつながる
業界全体の事を考えたら悪いことではない
自社の取り分は減るだろうけどその分業界の活性化、底上げにつながる
業界全体の事を考えたら悪いことではない
35: 2026/01/26(月) 13:32:02.38 ID:0ZBASjHV0
Unityのランタイムフィーはとっくに撤回されてるから売り上げから割合で金払うなんてないぞ
導入するときはあんだけ騒いでたのに撤回されたときは全く話題にならなかった
導入するときはあんだけ騒いでたのに撤回されたときは全く話題にならなかった
29: 2026/01/26(月) 13:22:21.16 ID:OdB2uU8S0
コーエーの刀エンジンなんかグラは汚いし長期開発だがそういうのがいいの?
32: 2026/01/26(月) 13:27:29.85 ID:EDnswl6G0
unityもUEも開発楽だからで使うのはいいけど
最適化能力がある程度ないとクソ重動作になるから安易に使って欲しくない
まぁ任天堂管理下ならあまり心配はないと思うが
Switchのボンバーマンも出た当初はマジで酷かったからな
最適化能力がある程度ないとクソ重動作になるから安易に使って欲しくない
まぁ任天堂管理下ならあまり心配はないと思うが
Switchのボンバーマンも出た当初はマジで酷かったからな
33: 2026/01/26(月) 13:29:24.14 ID:hPgN4q+Y0
任天堂社内に、今もアセンブリ言語使える人を育てていかないといけないだろうしな
汎用エンジン使ってると、その辺意識しなくなるし
34: 2026/01/26(月) 13:30:40.96 ID:5MS1BSjL0
ISって任天堂ハードの開発ツールとか
エミュレータを作っている会社だけど
FEはUnityでいいやって判断なんだな
エミュレータを作っている会社だけど
FEはUnityでいいやって判断なんだな
36: 2026/01/26(月) 13:32:39.12 ID:EzBj2fIh0
エンジン開発ってアゼンブリ言語必要なん?
38: 2026/01/26(月) 13:34:33.41 ID:3wMZaprj0
>>36
ハード開発してるんだからエンジンどころじゃないだろ
OSもグラフィックAPIも開発環境も全部自前で作らないといけない
ハード開発してるんだからエンジンどころじゃないだろ
OSもグラフィックAPIも開発環境も全部自前で作らないといけない
39: 2026/01/26(月) 13:36:23.56 ID:hPgN4q+Y0
>>36
そら英語で書いた文章を、誰かが機械が解釈できる言語に返還しないといけんからね…
そら英語で書いた文章を、誰かが機械が解釈できる言語に返還しないといけんからね…
40: 2026/01/26(月) 13:44:05.27 ID:kMF3Eq3N0
よく分からんけどunityよりもunreal engineの方が良いんじゃないの?
41: 2026/01/26(月) 13:50:37.88 ID:OtRqEqtL0
>>40
こないだ出たグラが良いってなんか言われてるアークナイツもunityのカスタマイズだし、慣れてる方を使うって感じちゃう?
こないだ出たグラが良いってなんか言われてるアークナイツもunityのカスタマイズだし、慣れてる方を使うって感じちゃう?
46: 2026/01/26(月) 14:12:47.42 ID:nFfVU7JGM
>>40
unityはロイヤリティや配布に関する規約が急に変わる不安が残ってるけど
蓄積したノウハウのせいでそんなサクサク切り替えられないんだよね…
unityはロイヤリティや配布に関する規約が急に変わる不安が残ってるけど
蓄積したノウハウのせいでそんなサクサク切り替えられないんだよね…
42: 2026/01/26(月) 13:55:11.47 ID:hPgN4q+Y0
Switch2のCPUはARMだし、モバイル向けのUnityの方が相性いいんじゃね?
45: 2026/01/26(月) 14:12:40.05 ID:hPgN4q+Y0
原神はUnity使ってるから、Unityは原神エンジンってこと???w
47: 2026/01/26(月) 14:21:03.05 ID:C/ZDAlR40
原神エンジン!(Unity)は草
49: 2026/01/26(月) 14:26:03.43 ID:bcVF+nrz0
そもそもFE新作のエンジンは今のところ不明だから今のところ語りようもないのよな
ちなみにISだとペパマリはIS内製でメイワリはBezel Engineだったな
ちなみにISだとペパマリはIS内製でメイワリはBezel Engineだったな
52: 2026/01/26(月) 14:34:26.76 ID:vMytucLg0
エンジンとかよくわからん俺からしたら
Unityって弱小ビンボー企業が使ってるイメージだわ
Unityって弱小ビンボー企業が使ってるイメージだわ
54: 2026/01/26(月) 14:37:44.91 ID:hPgN4q+Y0
よくも悪くも原神がそのイメージ払拭したかな
原神、スタレ、ゼンゼロと、miHoYoゲーはほぼUnityだし
55: 2026/01/26(月) 14:41:15.00 ID:6DKEAgt00
unityってスマホとかでも使えるからFEスマホ展開してるし、流用しやすかったりするのか?
56: 2026/01/26(月) 14:42:10.01 ID:5z3UhDVg0
次のFE新作はコエテク製の可能性も高いんだけど…
59: 2026/01/26(月) 14:44:25.63 ID:hPgN4q+Y0
>>56
もしかすると外部会社との連携しやすいように、汎用エンジン化を進めてるのかもね
もしかすると外部会社との連携しやすいように、汎用エンジン化を進めてるのかもね
73: 2026/01/26(月) 15:38:13.73 ID:Yui2Mk7u0
>>56
コエテク製はライセンスに名前がないのとコエテクPの発言を見た限り今回はないと思う
セリフ回しや世界観が風花っぽいからテキスト班が一部参加してるぐらいならなくはなさそう
コエテク製はライセンスに名前がないのとコエテクPの発言を見た限り今回はないと思う
セリフ回しや世界観が風花っぽいからテキスト班が一部参加してるぐらいならなくはなさそう
57: 2026/01/26(月) 14:42:41.99 ID:vUTK5Z4h0
Unrealはリアルなアクションみたいないわゆる洋ゲーを作る時は便利だけどそれ以外は基本的にはUnityの方が強い
あと中華版Unityはミホヨが開発協力しててグローバル版に無い機能が盛り盛りだからあんまクオリティの参考にならない
あと中華版Unityはミホヨが開発協力しててグローバル版に無い機能が盛り盛りだからあんまクオリティの参考にならない
61: 2026/01/26(月) 14:52:35.95 ID:OJOJHZtE0
別にUnityだろうがアンリアルエンジンだろうが使ってる会社は自社タイトルに合うようにカスタムして使ってるだろ
まんま使ってるのなんてまじの弱小メーカーくらいだよ
まんま使ってるのなんてまじの弱小メーカーくらいだよ
63: 2026/01/26(月) 15:01:01.90 ID:AYzN9esvM
FEは今後コエテクが自分らが使いやすいUnityでシステムのベースを作って、コエテク開発とその改修でIS開発を交互に出すパターンでしょ

チッチャイことは気にするな
unityであるのはミホヨもそうだし
·学園アイドルマスター
·EscapefromDuckov
·ポケGO
·ウマ娘
·FGO
·Amongus
·FallGuys
有名なのあげたが普通に使ってる所は多いよ
もうほとんどの場合で汎用エンジンの方がメリットが大きい
これも時代の流れだ
もう一生FEは風花のイラストレーターにキャラデザお願いしたいわ
エンゲージのキャラデザが無理すぎた
エンジン開発は汎用でやってる専門家たちに任せればいいやん
UnityやUEを標準にすれば、それの経験者の募集だってしやすいわけだし
まあFEの場合シナリオライターが誰やるのかって問題に比べればゲームエンジンが何かなんてのは些細な事だわな
ゲーム開発エアプだけどFEみたいな基本マス目動かすくらいの動作で済むゲームはそこまで独自である必要なさそう
バンシのキャラデザも土人ばっかで微妙だけどな
コーエー参加してないんか
皮だけ風花じゃ意味ないんだけど大丈夫かな、はよ情報くれ
※9
風花だって途中からコーエー入ってるって発表されたしまだ分からんよ
タイトルといいキャラデザは完全に風花路線だけどね
Unityはサガスカ、サガエメであんまり良い印象がないなあ
最適化の問題だろうけど遊ぶ度に重くなっていったり
重い描画辺りでふとした拍子にゲームが落ちたりな
ダイパリメイクもだなw
悪いイメージしかないw
個人的にはメインのシナリオは最悪どうなっても良いから、※4が言ってる様なキャラデザインと支援会話のテキストさえしっかりしてたら最悪FEとしてのフレーバー面の要件は満たせるかな。後はゲーム側が大味じゃなければ。