1: 2026/09/19(土) 05:00:45.89 ID:WsFFoUBc0

「ユーザーからは不評!」
とはなんだったのか
とはなんだったのか
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789761645/
3: 2026/09/19(土) 05:07:01.69 ID:2/pGByqZ0
おもろいからしゃーない
4: 2026/09/19(土) 05:08:51.31 ID:mke4XLvp0
ネガティブ7件のうち3つは低評価爆撃しかしてない垢で1つはもう消えてる
14: 2026/09/19(土) 06:13:14.82 ID:DVoAWgh60
爆撃消されて8.5に上がってしまった…
16: 2026/09/19(土) 06:20:00.07 ID:M5jio+sk0
8,5になったな爆撃けされた?
21: 2026/09/19(土) 06:53:38.50 ID:2uQjSeqN0
それなりに評価出てるな
20: 2026/09/19(土) 06:53:11.58 ID:qvJ24Iip0
あんまり言及されないけどSRPGというジャンルでは世界トップ(トップクラスではない)のシリーズだからなFE
知名度、売上、クオリティ全部匹敵するゲームないでしょ?
知名度、売上、クオリティ全部匹敵するゲームないでしょ?
23: 2026/09/19(土) 06:59:44.46 ID:2qvKwyq/0
万紫は序盤チュートリアルガッツリなのとストーリー主体だから
SRPG的に面白くなるのは結構時間かかるけどそれでも評判いいな
文句言ってるのはバトルしかやらせんなっていう古のバーサーカー達
SRPG的に面白くなるのは結構時間かかるけどそれでも評判いいな
文句言ってるのはバトルしかやらせんなっていう古のバーサーカー達
28: 2026/09/19(土) 07:28:05.27 ID:RPRAEj84p
少なくとも「手ごわいシミュレーション」では完全になくなったのでそれを求めていた人に不満が出るのは仕方ない
しかし風花、もっと言えば覚醒からの流れでこうなるのは必然だったのかも
しかし風花、もっと言えば覚醒からの流れでこうなるのは必然だったのかも
31: 2026/09/19(土) 07:59:29.64 ID:qCwi4LBa0
ロードも切り替えもファストトラベルもとにかくサクサクでいいね
>>28
ノーマルは知らんけどハードは結構手ごわくね?
30: 2026/09/19(土) 07:52:37.35 ID:ioJaax8L0
どうせ風花みたいにアプデでルナくるでしょ
34: 2026/09/19(土) 08:04:01.37 ID:qCwi4LBa0
最初は正直わけわからんが
色々解放されてシステム理解してくるとどんどん神ゲー度合いが増してくるな
色々解放されてシステム理解してくるとどんどん神ゲー度合いが増してくるな
40: 2026/09/19(土) 08:33:40.43 ID:v9Q8QYuN0
不満がまったくないわけじゃないけど
それでもゲームとして面白いからこの数字なんだが
それでもゲームとして面白いからこの数字なんだが
42: 2026/09/19(土) 08:36:19.14 ID:hZkqmycH0
ディートリヒでやってるがダグシオン着いて自由に動けるまでが長いのと
世界観とか専門用語だらけで訳わからん状態でキャラがワラワラ出てきまくるのはどうかと思った
世界観とか専門用語だらけで訳わからん状態でキャラがワラワラ出てきまくるのはどうかと思った
でもまぁおもろいな
でも街中30fpsはちと残念だった
アプデで改善してくれんかのう
43: 2026/09/19(土) 08:38:10.18 ID:ilrLsS630
スルメゲー、段々と面白さが増す
このシリーズはルナティック攻略のテクニカルな部分まで行くのなら超神ゲーになる
ストーリーはおまけ程度の認識でもいい
44: 2026/09/19(土) 08:40:31.37 ID:RGmS3xV80
システム理解できるとマジ神ゲー
やめ時が見つからない止まらない
やめ時が見つからない止まらない
46: 2026/09/19(土) 09:02:11.33 ID:HlEyORpX0
序盤が退屈なのは理解できるよ
そこはもうちょい桜井理論でも良かったな
そこはもうちょい桜井理論でも良かったな
48: 2026/09/19(土) 09:03:37.90 ID:TURFinuH0
8.9まで上がったな
マルチタスクすらできないアホには難しいゲームになったな かなり面白いから良いんだけど笑
マルチタスクすらできないアホには難しいゲームになったな かなり面白いから良いんだけど笑
50: 2026/09/19(土) 09:05:26.43 ID:v9Q8QYuN0
序盤がヌルイのは新規に配慮してるからだと思う
チュートリアルもやたら丁寧だし
ただ風花と同じなら中盤からどんどん難しくなるから油断しないほうがいい
チュートリアルもやたら丁寧だし
ただ風花と同じなら中盤からどんどん難しくなるから油断しないほうがいい
53: 2026/09/19(土) 09:09:35.97 ID:NmJIxpdGa
発売日の深夜から始めた人ですら現時点ではまだ評価は固まってないという人がほとんどだと思う
じわじわ評価は上がっていくと思うよ
じわじわ評価は上がっていくと思うよ
55: 2026/09/19(土) 09:13:09.13 ID:ioJaax8L0
ところでパーフェクトバードタイムってなんなん?
初めて出した時無理やりが過ぎるだろって吹き出してしまったんだけだ
初めて出した時無理やりが過ぎるだろって吹き出してしまったんだけだ
56: 2026/09/19(土) 09:28:45.91 ID:2qvKwyq/0
宿屋でスキップさせてもそれなりに育つようになってるのもいいな
風花はスキップするとやる気が上がらなくて結果技能が伸びないとか
育成面においてかなりデメリットを抱えていたけど万紫はそのデメリットがかなり緩和されてる
風花はスキップするとやる気が上がらなくて結果技能が伸びないとか
育成面においてかなりデメリットを抱えていたけど万紫はそのデメリットがかなり緩和されてる
57: 2026/09/19(土) 09:42:08.67 ID:4ldL6b8Y0
元々SRPG自体が人を選ぶんだからあんまり高得点過ぎるのもマニアしか買ってないってことになるから8点台でもそこまでふざけているわけではなさそう
52: 2026/09/19(土) 09:07:48.12 ID:JpLbHkWy0
序盤だけでクソゲー認定する動画評論家が多かっただけだったな
そもそもメタスコアでスコア出してるサイトは1回はクリアしてるんだから終盤にかけて面白いゲームになってるのは間違いないのに
そもそもメタスコアでスコア出してるサイトは1回はクリアしてるんだから終盤にかけて面白いゲームになってるのは間違いないのに
54: 2026/09/19(土) 09:10:44.23 ID:z4IW7JuJ0
ボリュームやばすぎて全貌が全く見えんな

SRPGはどうしても序盤は覚えること多いわりにできることが少ないからスロースタートになりがち
jrpgってこのパターン多すぎ。チュートリアルの濁流するな。
マジで終わりが見えないこれ4√とか頭おかしい(褒め言葉)よ
今のところの不満は
オートセーブとセーブデータは別に分けて欲しかったくらいかな
最近の「イケメン美女恋愛カップリングシュミレーション、あと戦闘あります」ジャンルでは随一の出来よね。
この手のゲームってDLSiteにしかないし、コンシューマーの任天堂機で販売できるのがすごい武器って感じ。
なんか不評多くね?X見る限り。まだ様子見や
黒人キャラ大量起用はこれからの指標としてかなり重要な作品になるけど、子供からも評価高いみたいで期待できるな
ゲームの中の話だけじゃなくてリアルでこれからインド系やアフリカ系移民が増えていくけど違和感なく受け入れてくれるようになる
難しくなるのは嫌だなぁ
まだ序盤だから簡単なのか・・・
今見たら89点になってる
システム側のストップが多いのもあり解放されてくと右肩上がりに面白くなる
評判微妙なのか
スルーが正解かな
フロムほどじゃないけど信者?が先鋭化してるのは気のせいやろか
※4
残念ながら今作はペア固定らしいぞ
男性陣は半分くらいが悪人面だし
「美女、あと戦闘あります」が実態よ
※10
任天堂関係は皆こんなもんよ、批判はアンチ!合わない奴はお前のセンスが悪いだけなんてどの任天堂ゲーでも言われる
※3
ブレワイと同じくすぐ最終エリアに行けるからな
手動セーブで安心してたら終わったw
※7
万紫はワールドマップの移動時間を計算しないと
訓練やスカウトが足らなくて厳しくなりそうだな
※7
RPGで難易度曲線が序盤のままずっと平坦なゲームって何が面白いの?普通は難易度上がるものでしょ。
拠点素材集めをする中で個人的に拠点マップのファストトラベルが2秒位でさくさく移動できるのは地味に快適
※13
ソニーの方がひどいやろw
アルトなんかアンチの書き込みは晒してアクキンやからなw
どれだけ閉鎖的なコミュニティかw
テキスト面しっかりしててホッとしたわ
IS内製でもできんじゃん!
本音を言えばエンゲージもこれくらいしっかりしたテキストにしてほしかったけど
お前らが神ゲー神ゲー言うからやった風花雪月も同じくらいのスコアだった気がするが
肝心のシミュレーション部分がダル過ぎて周回する気ならんかったわ
ストーリーは良かったからそこだけ見せて欲しいレベル
※13
だって批判のレベルが低いんだもん。そりゃ正当な批判ならこのサイトでも受け入れられてるけど、お前みたいな奴の批判がエアプかにわかの難癖レベルだからな。フロムゲーとかも理不尽って叩かれてたら下手くそなだけっていう反論はあるし、なぜそれを任天堂ゲーのファン特有の現象として語るのか謎だな
お前は批判の内容が捏造でも受け入れるべきだと思ってんの?
任天堂、カプコン、フロムあたりのプレイヤーのスキルや知能が大事なゲームって下手くそが難癖つけがち
※19
何をもって「神ゲー」というかは人によって全く違うからね
宣伝や布教のために適当に話してる人も多いし
ゲーム配信を見るか、自分と感性が近い人を見つけておいてレビューするまで待つかが一番安心安全
※2
風花やTSLGみたいな感じだとさすがにきついがどうなるか
評価は落ち着くまである程度掛かるので様子見勢は一月くらい待ってから考えればいいんじゃないか?
初期評価なんてすぐ変わる
でも10時間でクリアして誰もやってないしポリコレだから売れんなw
しかも1万でたけえしw
ダルいだけのダンジョン探索とポチポチしてるだけでゲーム性も演出としても存在意義のないクイックバトル以外は楽しんでる
今カイがダチョウに乗ったとこなんやけど、スカウト相手の支援がなかなか上がらなくてコイツらどれくらい仲間になってくれんの?って不安になってきたわw プレゼントもなかなか無いし。って感じで楽しんでるわ。
※27
プレゼントを一つでも渡すと宿屋で食事に誘えるようになるよ
あとはお好きにしてくださいな
まあボリュームはエグい、皆言ってるようクイックバトルや探索は薄味なので楽しめるかはその人次第
確かにハードでやってるけどそんな苦戦はせんかな
後からルナティック追加きそうではある
序盤ハードでもヌル過ぎだろと思ってたけど10章あたりから難しくなってきたから難易度求めてる人も序盤さえ乗り越えれば楽しいと思う
やれる事も増えて戦闘の幅も広がるし
探索とクイックバトルは無駄に評価を下げる要因にしかなってないな…
シナリオに組み込まれてるせいでミニゲーム枠だと割り切る事が出来んのが辛い
ハードでカイ10章までやっての感想だけどとりあえずワールドマップ要素全般いらんわ
特にダンジョンはクソグラの癖にフレームレートガタガタで酔うのが最悪、クイックバトルは虚無
街要素の毎週の飯x3、厩舎、訓練、劇場、テルマエ、女神も虚無、クエストも作業すぎる
シナリオと本編SLG部分は好き
日曜ごとにダグシオン帰って食事と闘技場訓練と奉仕と謁見と動物にエサやってまた出ていってを繰り返してるだけでもなんかおもしろい
クイックバトルは仲間が増えるとパーティーに経験値入るから
LV低いキャラ育成用でしょ
意味ないわけではない
俺みたいなSRPGを程よく楽しみたい勢からしたらメインバトルみたいなシミュレーションが続くと胸焼けしてくるからクイックバトルとかワールドマップは息抜きにもなって逆にやりやすいわ
作業とバトルでメリハリがあるからやりやすいというか
支援会話と仲間がストーリーで仲間になる訳じゃないから愛着湧かないのが痛いところだな
今のとこ楽しめてるけど、4人目のルートとかやる頃には絶対飽きてるだろうなと感じる
スキップできるからストレスにならないと言われるような新要素がほんとに面白いのか?
それはなくてもいいもんじゃん
序盤の難易度だけ見て駄作!って言ってる人もSNSにはいるな
最初だけ見て何でその難易度が最後まで続くと判断したのだろうか
0点爆撃が消されて今92点やんけ
探索パート入れるなら低フレームレートでガックガクなのはどうにかして欲しかった
このぐらいでも3D酔いする雑魚なので休憩をはさみつつ楽しんでるわ
まだ1部の中盤を遊んでるぐらいだけど、案外ペルソナやメタファー好きな層に合いそう
こういう感想が出ちゃうってことは生粋のSRPGマニアには印象が悪そうかな?
現在十分にレビューが増えてユーザースコア9.2にまで上がってる
※42
SRPGだけを遊ばせろって層には低評価されてるね
ただ思うのは昔ながらのFEになった場合、今度シナリオが薄味になるんじゃないかな
今って物語の補完を自分の想像力で補える人が減ってるから、シナリオで1から10どころか100まで説明しないと駄作呼ばわりする人出て来ると思う
カイ編途中までやってとんでもないヌルゲーだと思ってたけどここから難易度上がりそうなら期待
そうじゃないならいつの間にか老害になってしまったということか…
育成は楽しい、探索はスキップすれば楽しい、キャラは可愛い
意外だったのはBGMがうんち…エンゲージのBGMあんなに良かったのに
あとダグシオンのグラフィックが酷い…容量増えても良いからもう少しリッチなテクスチャ使って欲しい
過大評価やな
これがシリーズ最高傑作は絶対ない
※46
世間と自分の感想が違うだけで過大評価とか言い出すのはちょっと…
※42
今回のゲーム性結構ペルソナに寄ってるよね
まぁでも昔ながらのシミュレーションばかりなFEを今更出しても
ウケ悪いし売れないだろうし仕方ないよなぁ
ペルソナが3から方向転換・進化して大きくなっていったみたいに
FEも同じ様な道辿ろうとしてるんだろうなって感じ
なんかSNS見てると苦痛を感じながらもプレイしてる人ちらほらいるなあ
ゲームなんだから楽しくなかったらそこでやめればいいのに
過去がどうとか必死に言い訳して自分を騙してまで遊ぶもんでもあるまいて
嫌なら止めろって言うがこれは無料のYouTubeやSNSとは違う
steamみたいに返品できるならまだ理解できるけどやたら高い価格設定の金円払ってるんやぞ
文句を言いながら続けるくらい別にいいだろ
※50
それが楽しいのか?俺には分からん
嫌なら止めろって言ってんじゃない
楽しめず、苦痛にしか感じないなら、自分の為にならんだろう
そりゃ返金無いからハズレたのは可哀想だが、何でしんどい思いしながら不満吐いてゲームしてんのさ
それで自分にとってプラスになるかね?
※51
そらこの時期にやってる人なんてFEのファンだろうし不満あってもとりあえず最後までやろうとするだろうよ
個人に愚痴吐くならやめろはキモすぎ
※44
昔ながらのFEとしておもにシナリオ面で風花雪月が評価されたと思うよ
※52
まぁあんたとは分かりあえんわ
イライラしながらゲームやって自分にも周りに毒吐いて、それで自分に何が残るか考えられないのが可哀想
お金だけじゃなく時間まで無駄にしてんだもの
仕事でもなければ強制的にやるものでもないってのを理解出来ないんだな