1: 2023/09/16(土) 22:18:29.76 ID:GUGLhyee0
駒を進めてたら突然敵の増援が出てきて殺される
ただのびっくりドッキリじゃん
ただのびっくりドッキリじゃん
6: 2023/09/16(土) 22:22:09.85 ID:XFgfWmUO0
それを予想できる人が上級者なんだよ
実際の戦争だってそうだろ
実際の戦争だってそうだろ
9: 2023/09/16(土) 22:29:00.84 ID:PiG8ZkFSa
初見ルナティックで攻略する奴はおらん
12: 2023/09/16(土) 22:34:34.03 ID:NHNyPd5F0
初見ルナを味わえるのは最初だけなんだからルナするよ
7: 2023/09/16(土) 22:24:32.18 ID:4y1heWd80
ノーマルで本当の初見殺しなんてしっこくさんが民家から現れた時くらいだろ
8: 2023/09/16(土) 22:27:01.60 ID:4F3Smj5VM
だから10回くらい戻せるんだろ
殺されるのは織り込んだ難易度設定だよ
あの機能なければ、初心者ユーザーは挫折してる
それに増援が即行動しない分、優しくなった
慣れれば、増援はそこそこ予想できるしな
殺されるのは織り込んだ難易度設定だよ
あの機能なければ、初心者ユーザーは挫折してる
それに増援が即行動しない分、優しくなった
慣れれば、増援はそこそこ予想できるしな
10: 2023/09/16(土) 22:32:20.43 ID:Fw+C7S7q0
ハプニングはゲームに付き物、それらにも文句言うならゲームすんなよ
11: 2023/09/16(土) 22:34:33.73 ID:Mvo30U/0H
スパロボとかもそうだよね
ジージェネは割り切ってるのか全ステージそういう構成になるシステムにしてるし
SRPGにはありがちな問題点だな
ジージェネは割り切ってるのか全ステージそういう構成になるシステムにしてるし
SRPGにはありがちな問題点だな
70: 2023/09/18(月) 05:08:52.21 ID:bP/aoOufd
>>11
スパロボやSDガンダムはもはやゲームであることを放棄してるだろ
お気に入りのロボでひたすらザクを蹂躙するムービィ鑑賞ゲー
スパロボやSDガンダムはもはやゲームであることを放棄してるだろ
お気に入りのロボでひたすらザクを蹂躙するムービィ鑑賞ゲー
13: 2023/09/16(土) 22:37:17.54 ID:I+wldsS30
突然敵がでてくるとき前もってヒントくれないの?
56: 2023/09/17(日) 01:54:42.44 ID:H/PGdsQaM
>>13
イベントでヒントあったり地形見て推測したり出来るの多いよ
イベントでヒントあったり地形見て推測したり出来るの多いよ
58: 2023/09/17(日) 02:05:56.52 ID:3efLqkHT0
>>56
多くはねえよ
突然出てくるのも普通にある
多くはねえよ
突然出てくるのも普通にある
14: 2023/09/16(土) 22:41:38.86 ID:9urR20J10
突然やべえ増援がでるのルナとかルナ+ぐらいじゃねえの今のは
15: 2023/09/16(土) 22:42:36.28 ID:+ZzrJXm+0
出る出る詐欺はしてくる
そしていま出たら嫌な頃に出る
そしていま出たら嫌な頃に出る
16: 2023/09/16(土) 22:43:00.32 ID:tzB0R2uH0
FEは初見殺しやで
まあ、ちゃんとユニット育ててれば乗り切れるレベルだけどな
当時のゲームは、そうやってクリアしてくもんだった
まあ、ちゃんとユニット育ててれば乗り切れるレベルだけどな
当時のゲームは、そうやってクリアしてくもんだった
17: 2023/09/16(土) 22:43:45.19 ID:tzB0R2uH0
最近のルナティックとかは、ただ敵のステータスが高いだけで面白くないわ
18: 2023/09/16(土) 22:45:02.56 ID:19djb5XX0
巻き戻しってヌルいよな
使わなければいいってより実装されてること自体が嫌だわ
使わなければいいってより実装されてること自体が嫌だわ
29: 2023/09/16(土) 23:04:40.40 ID:+ZzrJXm+0
>>18
長丁場の中でコマンドミスや甘えた一手や状況が複雑すぎて様子見みたいなのは起こる可能性が高いのに、そのために全てやり直しさせられるのは酷すぎる
エンゲージでは巻き戻し使用不可ステージがあるからやってみるといいよ
長丁場の中でコマンドミスや甘えた一手や状況が複雑すぎて様子見みたいなのは起こる可能性が高いのに、そのために全てやり直しさせられるのは酷すぎる
エンゲージでは巻き戻し使用不可ステージがあるからやってみるといいよ
31: 2023/09/16(土) 23:08:03.58 ID:/hqS528/0
>>29
あそこ巻き戻しできないのがいい緊張感になって面白かったわ
そんでゼルコバが持ってきてくれた時の安心感ときたら
あそこ巻き戻しできないのがいい緊張感になって面白かったわ
そんでゼルコバが持ってきてくれた時の安心感ときたら
19: 2023/09/16(土) 22:46:13.38 ID:f+ZabkS3d
ガチガチのシミュに付き合ってくれる
マニアは今の時代いないんだろうよ
マニアは今の時代いないんだろうよ
20: 2023/09/16(土) 22:48:10.17 ID:JafwwCIzM
砂漠マップの地面に埋まってる宝回収なんて自力じゃ無理よ
攻略サイト見るべ
攻略サイト見るべ
21: 2023/09/16(土) 22:48:14.99 ID:f+37c6Rk0
増援が来るかどうか、ストーリーで予想できる場合もあるけどな
22: 2023/09/16(土) 22:51:22.26 ID:+GT9wrgu0
いつの時代のFEの話ししてんだよ
23: 2023/09/16(土) 22:53:45.83 ID:A/HSJCFDa
最近は即行動しないし先に教えてくらたり増援の出そうな場所も分かりやすいでしょ
24: 2023/09/16(土) 22:56:12.56 ID:e24/7Gjm0
全てのゲームが初見殺しやん
51: 2023/09/17(日) 00:14:58.36 ID:p4OoGci60
>>24
人生も初見殺しや失敗してそれの積み重ね….
トライアンドエラーで成長していって失敗を減らしていく
成功のために努力して積み重ねていかないと死ぬだけ
最底辺で生きていくにも長く細くで犯罪犯さず寿命全うするにはバカじゃあ無理だしね
人生も初見殺しや失敗してそれの積み重ね….
トライアンドエラーで成長していって失敗を減らしていく
成功のために努力して積み重ねていかないと死ぬだけ
最底辺で生きていくにも長く細くで犯罪犯さず寿命全うするにはバカじゃあ無理だしね
25: 2023/09/16(土) 22:57:05.74 ID:dWiXPood0
そこからどう立て直すかが腕の見せ所だし
切り抜けた時が気持ちいい
切り抜けた時が気持ちいい
59: 2023/09/17(日) 02:09:53.80 ID:H3OK+A2aa
まあぶっちゃけ>>25みたいな高難易度厨がいるから売り上げ下がって打ち切りの危機になったんだけどな
覚醒で思いっきり難易度下げてシリーズ持ち直したけど
覚醒で思いっきり難易度下げてシリーズ持ち直したけど
26: 2023/09/16(土) 22:57:22.84 ID:FkiDxDdE0
もう今のFEはターン巻き戻しが出来るんだし
初見殺しもそれ前提のデザインだろ
初見殺しもそれ前提のデザインだろ
28: 2023/09/16(土) 23:03:13.54 ID:/hqS528/0
増援が即行動するのって封印が最後じゃね
40: 2023/09/16(土) 23:25:11.82 ID:m+HQG7r20
>>28
風花のルナは増援が即行動しまくる
風花のルナは増援が即行動しまくる
32: 2023/09/16(土) 23:08:07.08 ID:CgSpvhYb0
最近のは丁寧に敵さんがそんな雰囲気出してくれるやん
33: 2023/09/16(土) 23:09:51.02 ID:4xMbeY9Ba
増援即行動は知ってるか知ってないかだけのゴミだけど今はちゃんと待ってくれるからどう対処するかのシミュレーションゲームになっとるわ
34: 2023/09/16(土) 23:11:05.80 ID:FoqZm+mv0
慣れると増援ポイントも予測するようになるし、大抵は前フリもある
35: 2023/09/16(土) 23:14:06.87 ID:e24/7Gjm0
応援とか増援とかアイテムとか要素が活かせてないよな、基本レベルが下回れば勝てないからレベル上げてから戦闘になってるし
37: 2023/09/16(土) 23:16:55.02 ID:lcW7wHf00
エンゲージのチキステージの援軍クソきつかった記憶ある
39: 2023/09/16(土) 23:24:09.66 ID:NkUw1rrM0
スーファミのやつはクリアするのに
攻略本とセットだった歴史がある
攻略本とセットだった歴史がある
41: 2023/09/16(土) 23:34:48.99 ID:BXNx9Zzy0
増援来ても大丈夫なようにしておけば初見でもいけるから面白いんじゃん
43: 2023/09/16(土) 23:47:24.76 ID:wLnbwu6Z0
増援敵軍「ウェーイw来たでww」
四方味方「経験値ご馳走さんww」
四方味方「経験値ご馳走さんww」
50: 2023/09/17(日) 00:13:07.03 ID:TLN+Nk6K0
>>43
これならまだいいけど最近は経験値0にするからな
これならまだいいけど最近は経験値0にするからな
53: 2023/09/17(日) 00:23:57.65 ID:DT4r0/Xo0
別に初見殺しだとは思わんけど
最初に揃ってるデータであれこれ考えて詰めるのが好きだから
増援はなんか気持ち悪くて好きになれない
臨機応変に対応する面白さもあるんだろうが
最初に揃ってるデータであれこれ考えて詰めるのが好きだから
増援はなんか気持ち悪くて好きになれない
臨機応変に対応する面白さもあるんだろうが
54: 2023/09/17(日) 00:50:26.04 ID:nZ9h/WCx0
FEifは増援は即行動しなくて初見殺しじゃないから良かったな
62: 2023/09/17(日) 07:49:08.02 ID:kKAPau3x0
ガチの初見殺しは蒼炎だと思う
ジルと父親話させたら寝返るやつ
ジルと父親話させたら寝返るやつ
64: 2023/09/17(日) 08:51:25.15 ID:M8jRZw5Aa
リセット前提のゲーム設計だからなFEは
今はカジュアルあるからいいんじゃね?
今はカジュアルあるからいいんじゃね?
烈火も一応増援即行動箇所ある定期(リン編9章砦山賊)
それはともかくルナティックだからといって増援即行動させていい訳ないからやめて欲しいんだよな
烈火ヘクハーとか蒼炎マニアぐらいの詰将棋感と理不尽がそこまでないぐらいの難易度にしてほしい(ルナはきついが)
風花からFE始めたけどルナしかやった事ないや・・・
ファイヤーエムブレムは手強いシミュレーションのはずだけどな。危なくなったらスタコラ逃げろ〜。
次のFEどんな作品になるんだろう
ifの闇夜のラストはきつかったな・・・タクミの所まで待ち受ける敵陣営の嫌らしさとノスフェラトゥの無限増援、一定ターンごとの全体攻撃とすさまじい波状攻撃で何度やり直しさせられたか
if暗夜は歴代のFEで1番難しいかもしれない
年寄りだが初見を聞かれてぱっと思い出すのは〇カ兄マチス
FCの性能的には分かるんだが近寄った妹をバッサリするとは思わないよ…
ルナクラノーリセ巻き戻し禁止でやる強き心がほしい
手強いシミュレーションというのがやはり人を選ぶゲームということを痛感させられた風花雪月
引継ぎなしルナクリアでないと完全クリア用タイトル画面が出ないということで残念
引継ぎありならやるんだがそこはFEとして譲れない感じだろうか
最近のは増援が来るまで~とかフラグみたいな発言を敵がしたりあからさまな増援ポイントがあったり分かりやすいけどな
人によってはフェニックスモードがあっても良いのかね~(˘ω˘)
※3
ファイアーエムブレムだぞ
ルナならともかくハード程度なら初見で問題ないよ
しっこくハウス含む予告無し即行動増援はまだマップやり直し含めて許せるし、それを織り込んだ運用を考える楽しみがあるけれど、
ソール・カティみたいなヒント無し埋もれた財宝は単なる全マスに待機させるクソ作業だと思ってる(それで見逃すと最悪周回を1からやり直す羽目になる)からとっとと攻略サイト見るなぁ。というより、全マップその要素があるかだけ見てからプレイする。
埋もれた財宝だけは戴けない文化だわ。
エンゲージに増援即行動なんてあったっけ?
増援即行動は初見殺しでしかないから嫌い
風花雪月ルナ面白かったけどそこは不満
IFエンゲージはその点は良かった
とはいえ、シミュレーションなら巻き戻し前提の難易度調整はすべきではないと思う
ノーマルってそんなに難しいの?
ファイヤーエンブレム
手強いシュミレーション
5時が4つあるけどわかるかな?
※6
俺はトラキアの方が難しかったけどな
※19 ヤ、ン、シミュ、誤字
初見というか、
初エムブレムがトラキアだった友達がいたけど、
速攻で積んでた
トラキアの14章かな、防衛マップがきつくも楽しかった気がする。
アイテムとろうとすると難易度がめっさ上がったな
今のゲームは救済要素を沢山出してカジュアル層でも出来るようにして上級者は自分で好きに縛れってデザインだから
要素自体が無い方がいいとかふざけたこと抜かす輩は邪魔でしか無いから消えていいよ
※1
まあ烈火とか昔のになると好きなタイミングで武器補充出来ないのは初見殺しとあんま差が無いかなと感じる
直近だとエンゲージのルナ邪竜の章は難しかったな
※24
開発スタッフの悪口言うな
スーパーファミコン時代にはもう終わってるから
トラキアなんかは初見殺し特化しすぎて二周目以降は別ゲーになるんだよな
SLGは最初の数ステージはスイスイいけるの罠よね
大抵は4面か5面辺りから急に難しくなってくる
※27
本当は要素自体なくしたいって開発スタッフ達が言ってたんだよね
巻き戻し縛るぞと思ってもエンゲージだけ何故かカーソルの勢い良すぎて操作ミス頻発して巻き戻さずにいられなかった。
エンゲージはアホほど増援わいてきたな
巻き戻しなかったら投げてるわ
まとめの方に最近は経験値0にするとか言ってる奴居るけど
トラキアも大概なんだよな
増援には経験値があんまり貰えない下級職に火力高い武器持たせて
無限増援な勢い(40ターンとか継続)で出しまくる
告白されたらフラれるとか人生初見殺しすぎる
それに比べれば・・
レベル制のシミュだしレベル上げとけばいい
最近のFEならいきなりルナティックでやらない限り初見で殺されることはまずない
ルナしてる奴なんかユーザーの10%未満の少数派
FEマニアの声がデカイだけで何の参考にもならん
漆黒部屋…
エンゲージは増援即行動無くなったから初見殺しはだいぶ減ったね
対処困難な大量増援とかアイクの砦破壊みたいな初見じゃ予想できないのはあるけど出てきたターンで即死することは無いし紋章士や杖を駆使すればなんとかなることも多い
ドローやワープの杖とかはちゃんと武器とスキルの確認をしてれば警戒できるし完全な初見殺しはルミエルのシグルドとネルーケの復活の石くらいじゃないか?
エンゲージは要素多くて初見殺しやんって思うところがちょいちょいあった あと普通に行動範囲いきなり広くなるとことかあった気がする
※20
ゼーベイアの加入が恐ろしく面倒だったね
綺麗なお姉さんなら頑張れるけど、ジェネラルのオッサンだからな
エンゲージはハード程度なら初見殺しをエンゲージ技で無理やり突破できるのが良い
アイテム使おうとしたら間違えて待機してしまって20分がパーなんて学生時代ならまだしも今となっては無理だわ
暗夜の敵タクミの風神弓による移動制限なしのやつ
川を歩行で渡ってくるのが油断してたのもあるけどタクミ港とかはインパクトもデカい
※44
トラキアの防衛+離脱地点トラップはマジで最悪だったよな
防衛地点に待機するつもりがカーソルが離脱のコマンドに合わさって居て間違えて離脱してしまい計画が狂ってやり直しとか
※22
ベルウィックサーガじゃなくて良かったなw
※44
20分くらいならまだいいけどルナで本気で考えながらやってると2時間とかザラだからな
動かし方覚えてれば2時間分の場所まで20分くらいで進めたりするけど乱数も変わるし
※41
要素は多いけどちゃんと武器やスキルとかを見てれば確認出来るのが多い
突然行動範囲広くなるってのはどこのことか分からんけどチキ外伝の氷竜とかならスキルで分かるしエンゲージ技ならちゃんと範囲表示される。終盤の火山弾で地形変化するマップならどの地形が壊れるのか事前に分かるから範囲の計算ができる。1番予測しにくいのはワープの杖だけどこれも持ってること自体は確認出来るから警戒できる
>スーファミのやつはクリアするのに
>攻略本とセットだった歴史がある
紋章は全部ヒントあるだろ
聖戦も仲間加入はヒントある(隠しアイテムは別)
トラキアは怪しいが
※44
わかる
封印の剣の4コマ漫画でネタにされてたし巻き戻し実装は英断
いらない言う奴はまあ、ニートだろうね…学生でも勉強や部活で忙しい人も多いし
※49
多分最初にシグルドが登場する所かと
そこで双子が攻撃食らって終わったんだろ?
配置的には余程前に出さない限りは大丈夫と思ったが