1: 2026/06/06(土) 13:25:00.29 ID:sJh1xQht00606
新作のFF7R3でフルオープンワールド、ジョブシステム、飛空艇を自由に動かし任意の場所にパラシュートで降りれるシステム構築をたったの3年で作った模様
2: 2026/06/06(土) 13:25:34.54 ID:sJh1xQht00606
なぜそれを新作ナンバリングでしないのな…
3: 2026/06/06(土) 13:25:41.91 ID:hwn9mzRV00606
なんだかんだ地力はあるんだよなスクエニ
リソースの使いどこが下手なだけで
リソースの使いどこが下手なだけで
5: 2026/06/06(土) 13:27:04.37 ID:wpbmJkFy00606
ほとんど流用できるからね。
新しい遊びをいれるのに注力できる。
リベレーションってバイオで使ったからなあ。
新しい遊びをいれるのに注力できる。
リベレーションってバイオで使ったからなあ。
6: 2026/06/06(土) 13:27:17.81 ID:CQSgyMU100606
なんでも良いけど、もはやFF7じゃねえな、コレw
フルOWにジョブシステムねえ……
フルOWにジョブシステムねえ……
7: 2026/06/06(土) 13:28:27.77 ID:9NSpO/Og00606
それをSwitch2で実現してるのか
52: 2026/06/06(土) 13:57:56.30 ID:tW3NPy5c00606
>>7
ブレワイで既にやってる事だしな
ブレワイで既にやってる事だしな
9: 2026/06/06(土) 13:29:55.68 ID:6tGxT3ZyH0606
マジレスするとFF16作ったチームとFF7リメイクシリーズ作ってるチームは別物でもちろんFF7リメイクチームの方が技術力は上
あと制作費はだいたいFF7リメイクシリーズは毎作200億前後で純粋なAAAタイトルだけどFF16は100億弱の制作費だから会社としてもそこまで本気だしてないタイトル
あと制作費はだいたいFF7リメイクシリーズは毎作200億前後で純粋なAAAタイトルだけどFF16は100億弱の制作費だから会社としてもそこまで本気だしてないタイトル
14: 2026/06/06(土) 13:32:40.90 ID:wHIcWF2YH0606
>>9
マジでこれ
FF16はナンバリングつけるレベルのタイトルじゃない
クリア後の裏ボスみたいなものもないし画面以外金かけてないのが伝わってくる
マジでこれ
FF16はナンバリングつけるレベルのタイトルじゃない
クリア後の裏ボスみたいなものもないし画面以外金かけてないのが伝わってくる
113: 2026/06/06(土) 15:07:39.61 ID:tkeLZwTx00606
>>9
リメイク3部作含めたら開発費凄まじい事になってそうだな
リメイク3部作含めたら開発費凄まじい事になってそうだな
10: 2026/06/06(土) 13:30:42.93 ID:2vRgRtDw00606
さっさと完結させて
これベースでさくっとFF17つくってくれよ
これベースでさくっとFF17つくってくれよ
18: 2026/06/06(土) 13:36:33.32 ID:sJh1xQht00606
ていうかこれくらいの規模のゲームをいくら流用できるところ多かろうが3年で出せるなら最初から本気出せよスクエニ
20: 2026/06/06(土) 13:38:29.02 ID:bjR31qSV00606
これでようやく3部パック買えるな
Switch2だと容量絶対足りんやつ
Switch2だと容量絶対足りんやつ
35: 2026/06/06(土) 13:48:01.10 ID:lbBiM1/k00606
>>20
1作が80時間から100時間以上かかるAAAな大ボリュームゲームだから
3作を通して一気に遊べるようなゲームじゃないぞ
1作のボリュームのものを3つに分けた
と思ってるエアプが多いよな
1作が80時間から100時間以上かかるAAAな大ボリュームゲームだから
3作を通して一気に遊べるようなゲームじゃないぞ
1作のボリュームのものを3つに分けた
と思ってるエアプが多いよな
22: 2026/06/06(土) 13:39:07.71 ID:o+sC5dyg00606
これを最初からやっとけw
まぁ挽回したいって熱意は伝わった
スクエニはRPGをきっちり作らないとダメなんよ
まぁ挽回したいって熱意は伝わった
スクエニはRPGをきっちり作らないとダメなんよ
28: 2026/06/06(土) 13:43:38.50 ID:1UGZNLf0H0606
正直リバースの時点でスクエニ見直したよ
ミニゲーム多いのは擁護できんがそれ以外は日本トップクラスのRPG
ちゃんと「世界」を作ってるのが伝わってくる出来だった
たぶん浜口っていうディレクターが優秀なんやろ
ミニゲーム多いのは擁護できんがそれ以外は日本トップクラスのRPG
ちゃんと「世界」を作ってるのが伝わってくる出来だった
たぶん浜口っていうディレクターが優秀なんやろ
29: 2026/06/06(土) 13:44:16.98 ID:MVUcozml00606
リメイクの方が本気出せんじゃね
コンテやシナリオもあまり気にせず作り込める
バイオも9よりベロニカの方がグラがいいし
コンテやシナリオもあまり気にせず作り込める
バイオも9よりベロニカの方がグラがいいし
33: 2026/06/06(土) 13:47:43.40 ID:Y6aOs+9300606
パラシュートっミッドガル突入の場面だな!と思ったら
普段からマップに降りるときはパラシュート??コレジャナイ感がやばい
普段からマップに降りるときはパラシュート??コレジャナイ感がやばい
36: 2026/06/06(土) 13:48:49.62 ID:n8xWkXI200606
>>33
どこでも降りれますなんてやろうとしたら
完成しないでしょ
どこでも降りれますなんてやろうとしたら
完成しないでしょ
30: 2026/06/06(土) 13:44:25.18 ID:aFvR2OQq00606
デカ過ぎるから着陸は諦めたんだろ
34: 2026/06/06(土) 13:47:44.94 ID:n8xWkXI200606
>>30
あんなのリアルに再現したら面倒なだけだからな
PS1までは気にせずやれたけど
今のリアルなグラだと無茶あるよね感が出てくる
あんなのリアルに再現したら面倒なだけだからな
PS1までは気にせずやれたけど
今のリアルなグラだと無茶あるよね感が出てくる
31: 2026/06/06(土) 13:45:07.12 ID:2vRgRtDw00606
リメイク、リバースの下積みを経てだから
ゼロから3年でこれは無理
ゼロから3年でこれは無理
37: 2026/06/06(土) 13:49:06.88 ID:gO7XXS3v00606
なあ毎回パラシュートで降りるってめっちゃ金かかるし
体の負担もかかるだろ?
そこ考えなかったの?
体の負担もかかるだろ?
そこ考えなかったの?
45: 2026/06/06(土) 13:51:41.83 ID:uhvR6j2SH0606
>>37
あのさーファンタジーに現実持ち込まないでくれる?
あのさーファンタジーに現実持ち込まないでくれる?
39: 2026/06/06(土) 13:49:50.23 ID:zui0b1sH00606
乗るときはどうすんだよw
42: 2026/06/06(土) 13:50:37.25 ID:gO7XXS3v00606
>>39
ジャンプしろジャンプ!
ジャンプしろジャンプ!
44: 2026/06/06(土) 13:51:41.31 ID:eVpTVPFw00606
どうせあそこも行けない
ここも行けない
制約だらけのオープンワールドだろうな
ここも行けない
制約だらけのオープンワールドだろうな
50: 2026/06/06(土) 13:56:52.49 ID:RrztSZnVH0606
多分ちゃんとオープンワールドなんだろうな
リバースのときはオープンワールドと断言せずにオープンワールド要素もあると言ったり広大な世界って言い方に留めてたけど3作目は公式がオープンワールドって連呼してるからちゃんとオープンワールドなんだろう
リバースのときはオープンワールドと断言せずにオープンワールド要素もあると言ったり広大な世界って言い方に留めてたけど3作目は公式がオープンワールドって連呼してるからちゃんとオープンワールドなんだろう
51: 2026/06/06(土) 13:57:03.87 ID:Y6aOs+9300606
パラシュート仕様ってことは飛空艇で着陸も地表マップに接近もできないんだよな
いくら飛空艇を操縦できてもオープンで好きな位置に降りられないのでは意味なさそう
いくら飛空艇を操縦できてもオープンで好きな位置に降りられないのでは意味なさそう
54: 2026/06/06(土) 13:59:10.63 ID:aw0QrU6X00606
逆に普通の離着陸はできるの?
55: 2026/06/06(土) 14:00:55.79 ID:c8apQ1UL00606
あんなでかい乗り物どこでも着陸なんてやったらバランス崩壊するもんな
56: 2026/06/06(土) 14:01:50.90 ID:RrztSZnVH0606
たぶん自由に離着陸できるスポットは何個かあってそこ以外はパラシュート方式で好きなところに降りれるって感じじゃね?

戦闘がクッソ面白いから戦闘のやり込み要素欲しいな
マテリアルのカスタマイズ性やモブハントで強敵と戦えるとか 色んなパーティー編成で楽しめるなど
よく完結して買って一気にやるみたいな人見るけどボリュームありすぎて絶対胸焼けするぞ
よくミッドガルだけとか言われてる一作目でも並のゲームよりはボリュームあるし今からでも少しずつやったほうがいい
なお、ドラクエさんは…
パラシュートで任意の場所に離着陸とかWiiUのブレワイの時点でできてたのに、スクエニのハードル低すぎて褒められる流れになってるの笑う
2015年の発表から1 2年経つと考えるとすんごい労力のかかりっぷり。
どちらかというとFF7終わった後に何を作るかが気になるかも。FF6あたりを分作で作ったりしてな。
※3
ドラクエ12は頑なにゲームプレイ映像を流さない。
FF7リベレーションはゲームプレイがセールスポイント
おっ察しですね
要はファストトラベルのロードの遅さをバラシュートのムービーでごまかしてるんだろ
PS5なら即時着地できるとかないのかな
スクエニとカプうんkは頭悪いからブヒツチ2で出すけどw
バンナムはガンダムとエスコンを出さないから賢いよねw
どうせブヒツチ2は売れんし不具合多いからなw
FFキャラはバイオみたいな洋風イケメン美女にするかテイルズみたいなアニメスタイルにしたほうがいいと思う
顔見ればFFだとすぐ分かるけど逆に言えばそれが新規を妨げる枷になってる気が
※8
バンナムとかゴミゲーしか作らないからダメージゼロですw
※2
Xでみんなそれ言ってるからちょうどリメイク始めたわ
2作目も3000円切ってたからラッキー
※11
いいね
寄り道とかやり込み含めたらリメイクは60〜80時間、リバースは100〜200時間くらいかかるからまじで今がちょうどいいタイミングだと思う
楽しんでくれ
引き継ぎ要素も何もないって凄いよな
新作に力入れてくれ
たったの3年と言うけど
それまでに5年以上かけて色々作ったのを流用してるからな
リバースは「素材は良いけど整理されてない」感じだったからリベレーションは期待出来る
原作プレイ済みでこれからリメイクシリーズやる人はリメイクとリベレーションだけやれば良いと思うよ、ぶっちゃけリバースはストーリー的にやらなくても問題ない
※12
リメイクはともかくリバースはやり込む気起きなかったわ
バトルするよりミニゲームやってる時間の方が圧倒的に多くて萎えた
>1作を3つに分けたボリュームだと思ってるエアプが多い
実際は1作を3つに分けてそれぞれしょうもない要素で水増ししまくった、が正しいからな
新規IPもいっぱい作ってる
ことごとくこけてるから印象薄いけど
※2
分割売り商法を嫌ってるアンチだからだろ
※18
クソどうでもいい回り道をダラダラやらされるからくっそイライラするんだよな
3作目もストーリーの本筋に関係ないウータイをかなり水増ししてるっぽいから不安
1、2作目も原作にない部分が尽くクソでスキップしたくなる内容だったからなあ
※20
アンチじゃなくて正常な反応ですよ
リメイクを7年かけて分割で売るとか頭おかしすぎる
リバースの評価高いのも典型的なでんでん現象だし
※17
まぁ確かにアレは酷かったな
コンプ癖があるからキレ散らかしながら終わらせたわ
完成度は普通にすごいだろ(開発期間に目を逸らしながら)
1.2で使ったマップを3で再利用してっていうのはティアキンの方向性と似てるよな
各ゲーム会社は2〜3年ぐらいでこうやって再利用も使いながらコンスタントに出すのが正解なんだよ
5年も開発して一回きりとかやるべきじゃない
※2
完全版商法があるからなぁ。実際に最初のリメイクはインターグレードが出たし
3作セット版に追加ストーリー有りは簡単に予想出来るから身構える人もいるでしょ
正直リメイクは微妙よりだったんだがリバースがかなり面白かったからリベレーションもめちゃくちゃ楽しみ
使い回しはⅩー2でコケたのがトラウマだったんやろ
※17
あれはマジで擁護出来んわ
ミニゲームがしんどいっていうのはすごく分かる
あとマップの地形が分かりづらいとかね
でもリバースはバレットのシーンやジュノン辺りはすごく良かったし力の入れ方がヤバかった
こんなにリッチなRPGも中々無い
音楽も良いしRPGとしての面白さは担保されてるよ