1: 2025/10/25(土) 20:10:23.46 ID:iMw7u1ER0
なんかある?
2: 2025/10/25(土) 20:11:43.33 ID:cLipXzoY0
ゼルダ無双
7: 2025/10/25(土) 20:16:58.34 ID:Xn4wpRjr0
ハイラルオールスターズ
3: 2025/10/25(土) 20:12:33.79 ID:x1H+Vtxm0
ファイアーエムブレム風花雪月が412万本
ゼルダ無双 厄災の黙示録が400万本で差は無いが?
ゼルダ無双 厄災の黙示録が400万本で差は無いが?
6: 2025/10/25(土) 20:15:40.67 ID:iMw7u1ER0
>>3
ゲームの出来の話な
ゲームの出来の話な
12: 2025/10/25(土) 20:31:58.69 ID:VGoR9/eo0
>>6
コーエーに出来のいいゲームなんて無い
コーエーに出来のいいゲームなんて無い
13: 2025/10/25(土) 20:34:01.28 ID:55nih4Ly0
>>12
流石にそれはエアプすぎるわ
流石にそれはエアプすぎるわ
20: 2025/10/26(日) 08:47:51.74 ID:iiE2C9pW0
>>3
ブレワイ無双けっこう売れてんだな
ブレワイ無双けっこう売れてんだな
5: 2025/10/25(土) 20:15:40.13 ID:xc5GSWur0
ゼルダ無双
スイッチのみで400万本売れたから
コーエー勘違いして500万本売れるタイトル開発してますって出てきたのが
PS5のローニンwww
スイッチのみで400万本売れたから
コーエー勘違いして500万本売れるタイトル開発してますって出てきたのが
PS5のローニンwww
9: 2025/10/25(土) 20:21:07.67 ID:qBxL5kHs0
>>5
そういう所本当にバンナムと似てるよな
本命がこけて結果的にコラボタイトルが生命線になってしまう
無双もオリジン(正確にはアビス)出す前は本当にそう思われてたし
そういう所本当にバンナムと似てるよな
本命がこけて結果的にコラボタイトルが生命線になってしまう
無双もオリジン(正確にはアビス)出す前は本当にそう思われてたし
8: 2025/10/25(土) 20:19:42.56 ID:55nih4Ly0
ポケモン信長の野望って面白かった?
18: 2025/10/26(日) 06:02:37.41 ID:ZpKVtQ690
>>8
続編出してほしい
続編出してほしい
21: 2025/10/26(日) 09:47:08.57 ID:hGXHM0780
ノブヤボ新作はよ
10: 2025/10/25(土) 20:21:24.80 ID:DCQYyKMk0
原作からの売上比較だとかなりのユーザーを取りこぼしてるよなゼルダ無双
伸びが悪いのを見てもゲームとしての評価はされてない。ただのファンアイテムと化してる
伸びが悪いのを見てもゲームとしての評価はされてない。ただのファンアイテムと化してる
23: 2025/10/26(日) 11:04:32.33 ID:+iL2cS830
>>10
そもそもコラボ無双自体がただのファンアイテムだろ
そもそもコラボ無双自体がただのファンアイテムだろ
11: 2025/10/25(土) 20:30:09.65 ID:iMw7u1ER0
ゼルダユーザーがやりたいのは一人旅であって無双じゃないんだよな
17: 2025/10/25(土) 22:17:29.31 ID:V2uK65jkM
無双というジャンル自体が足枷だからな
15: 2025/10/25(土) 21:29:56.04 ID:UBNlQBCta
逆に考えたらFEで大成功したのってコエテクが携わった風花しかないんだよな
24: 2025/10/26(日) 12:04:05.43 ID:sfsDG+7b0
>>15
覚醒が売れなければシリーズ終了だったのに息を吹き返したからそれが大成功よ
風花はぶっちゃけ分不相応
覚醒が売れなければシリーズ終了だったのに息を吹き返したからそれが大成功よ
風花はぶっちゃけ分不相応
27: 2025/10/26(日) 20:13:57.01 ID:IMrGWPid0
風化雪月は武器と兵種の組み合わせが自由だったのにな
それを無双に落とすデバクがひどいことになりそうだがw
それを無双に落とすデバクがひどいことになりそうだがw
16: 2025/10/25(土) 21:55:25.22 ID:yQUf+ZVF0
バディミッション良かった
乙女げチームが手掛けたから女に人気出た
乙女げチームが手掛けたから女に人気出た
19: 2025/10/26(日) 08:41:05.91 ID:fAjtnUJS0
任天堂はコエテクに投げるのやめてほしい
無印ゼルダ無双だってマリンの攻撃バグが無くなったのSwitch版だしそのSwitch版だってゲームやっててグラフィックバグるらしいし
無印ゼルダ無双だってマリンの攻撃バグが無くなったのSwitch版だしそのSwitch版だってゲームやっててグラフィックバグるらしいし
22: 2025/10/26(日) 10:58:57.76 ID:9KyWJm5r0
コラボ無双で売上いまいちなの、風花雪月無双だけじゃね?
25: 2025/10/26(日) 17:28:47.09 ID:ZGMji2Kd0
>>22
あれは何故DLC出さなかったのか謎
兵種もオミットされてるし
あれは何故DLC出さなかったのか謎
兵種もオミットされてるし
26: 2025/10/26(日) 19:50:08.03 ID:ojVn7wJL0
コエテク開発のファミコンウォーズ出そう
28: 2025/10/27(月) 08:13:09.85 ID:hUSXT70Z0
厄災無双か風花雪月が多分コーエーで一番売れたソフトじゃね

ファイアーエムブレム無双
風花無双、fe無双、ゼルダ無双ハイラルオールスターズ、厄災、風花
結構あるやん
※5
お前は自分の考え方が間違ってることを認識した方がいい
ティアキン無双もそこそこ売れそうだよね
ぽこあポケモンは期待してるで
任天堂というか株ポケとのコラボだけど
バディミッションもよかったよ。売上だけ見るとそれほどでもないかもしれないけど、一つの層には届いたという意味ではこれも成功でいいんじゃない?
ガンダム無双楽しかったやん。
逆に風花でFE卒業したけどね ノリがキツくて
無双系の最高売上記録が厄災の黙示録じゃなかったっけ?
FEで成功したの覚醒が初めてみたいなのまだいるんだな
風花雪月無双100万本売れてるのに
厄災無双面白かったからティアキン無双も楽しみや
※10
そりゃシリーズ初のミリオン突破だからな
それまでが失敗とは言わんが大成功の部類ではある
※11
風花雪月で引き寄せたストーリー・キャラクターが好きな層をブッ飛ばす出来だったのがなぁ……自分みたいにChronicleから続くFE無双のシステムがお目当てな層でないとキツかったと思う。
※12
俺もティアキン無双楽しみだが、仮面被ってて誰?ってキャラが多いから世間的な食い付きは悪そう
4英傑と比べて賢者達のキャラが立ってなさ過ぎる
でもゼルダ系だから海外合わせるとそこそこは売れそうではあるけどね
むしろ任天堂と作った物以上に売れたやつあるのか⁉︎
ぽこあが上手くいけば
本編に次ぐくらい売れそうだが
ぽこあにそんな期待できる要素あったか?
任天堂キャラを馬にしたウイポ出せば良い
大成功しなかったら失敗っていう思考でいままで生きてきたんなら
そら人生何も楽しくないわな……
そもそもFEで風花が歴代トップ、400万を超えてるタイトルは風花だけだし
次作のエンゲージが150万前後で半減以下に落ちてる事実を鑑みれば、自ずと答えは出るだろ
海外ではペルソナみたいな面倒なのが好きなんだろw
日本人には風花雪月みたいなのはあわないw
無双のことは忘れろ
そうすればお前は強くなれる
ほんと無双に対してイライーラしてるよなボーイは
まあSwitchがこれだけ歴史的に売れて覇権取っても
せいのう的に実現できないジャンルだからなー
ぶっちゃけ古参ほど風花の評価は高いわ
世界観、テキスト、各キャラの作り込みは抜群だし
育成自由度の高さも相まってイラナイツが出にくい
全編フルボイス、分岐4ルートの大ボリュームは腹いっぱいになるし
FEシリーズ歴代の中でも、風花は本当に良く練り込まれたタイトルと思う
>>覚醒が売れなければシリーズ終了
これ未だに信じてる奴いるんだよな
スタッフの発言を真に受けすぎだ
※26
公式が勝手に言ってるだけだもんな
ゼノブレ無双まだかよ
※26
FEは安定して売れてたからラインを考えたら継続する可能性は高かったけど
シリーズ終了の可能性もあっただろ
※25
イラナイツが出やすいのって昔の縦格差FEだけだから
昔のは重要なパラメーターとそうで無いパラメーターの差が大きくて
同じクラス間のキャラ個性が横じゃなく縦になりがちだった
風花は8週やったけど
散策無し授業方針は生徒任せが結局一番面白かった
生徒任せでもまあ色々カスタマイズする要素あるし
何せバランスが崩壊しないのが良い
※30
風花より新しいエンゲージはイラナイツ多かったぞ
特にルナは成長率固定のせいで弱いキャラは弱いままだったし
風花みたく育成自由度高い方が戦略の幅は広がって弱キャラにも役割を与えられて良い
※21
乙女ゲーギャルゲーとかのテキストビジュアルアドベンチャー好きが寄ってきて離れただけ
無双って毎回根本は同じなんだよな それに気付いた時買わなくなる
風花雪月はマジで面白かった
※9
海賊無双4の方が売れてるかな
※2
風花無双は微妙じゃない?
※8
ゲームそのものはともかく、ファンのノリはシリーズで1番キツいと思った事はあるな
まあ実際のところ風花は良く出来てたわ
個人的にも充分楽しめた、なしルナ銀雪終章は歯応えあったしな
ソフト売上や関連商品の多さ、同人活動等にもそれが顕著に現れてる
ジャンル問わず良い作品は長く支持されるものだし、同じ世界観の正式な続編が制作されてる時点で言うまでもないだろう
ぶっちゃけ厄災無双はおもんないからな。DLC2弾ともやってある程度やり込んだけど。
※32
それは君が下手(ストレート)なだけじゃね?
ポケモン+ノブナガはおもしろかったけど…
エンゲやった後だとIS単体のFEはアレが限界と感じる、ifと同じ路線だったし
まあエンゲはifより売れてないけどね、Switchの販売台数で3DSのif以下ってヤベーと思う
風花雪月はマップとかシステムとか戦闘周りが今ひとつだったからその辺はISに監修して欲しいな
色々言われる暗夜はマップ良かったし、エンゲージの戦闘システムもよく出来てた
エンゲージはvtuberみたいなキャラや幼稚なストーリー進行がきついけど携帯モードでの遊びやすさは風花より断然上だからずっとこっちやってるわ
万紫千紅の先行映像を見たけどやっぱり文字がちっこいよ
※26
実際はレトロゲーリメイク連発より売り上げが更に下がったら終了するかもしれないという超低いハードルなんよね
久しぶりの完全新作で初めて本格的に海外展開、国内でも過去に類を見ない圧倒的なプロモーション量で達成できない訳がないという
学園パートがダルくて放り投げてしまったわ
※42
シミュレーションとしてはエンゲージのが断然面白い
※45
開発者本人が言ってるのに必死に否定したがる人たちって何が目的なんだろう
ハイラルオールスターズとポケモン+ノブナガの野望は本当に面白かったなあ
※32
風花雪月もエンゲージも、低難易度なら好みのままにやればいいと思うけど、高難易度だとそれなりにイラナイツというか、愛がないと採用しないユニットはそこそこいるんだよなぁ……
まぁ、「低難易度でSRPG分からんなら取り敢えずドラゴン乗せとけ」が成立した風花雪月の方が古くから同人ネタにされてきたキャラゲーとしてのFEを、
「低難易度でもそれなりにクラスとか指輪とか考えないと苦しいマップがある」という点を有するエンゲージはてごわいシミュレーションとうたわれたSRPGとしてのFEを表してるとは言える。
※48
その開発者本人が新紋章の国内セールス25万を下回ればシリーズ終了するかもしれないと言われたと述べていて
これが一番客観的な情報なんだよ
後はこの事実に対するお気持ちでしかない
初期作品のリメイクをした後、その国内売り上げを完全新作の世界売り上げで下回るなんて普通にやればまずないから
それでシリーズ終了が既定路線だったとか盛りすぎ
だいたい開発者が言うことがなんでも正しいというならifのシナリオが不評なのはおかしいでしょ
発売前のインタビューでは覚醒で叩かれたからシナリオには力を入れたって押しまくってたんだぞ
※32
育成自由度は高いけど兵種間のバランスがよくないのよな
※51
ゲームの個人的感想と実際にあった出来事を同列に語るとか頭大丈夫か
というか「売上が前作下回れば終了」じゃなくて「売れないシリーズだから今作で最後」と言われたんだな正しくは
で、めちゃくちゃ売れたからシリーズ継続と
※43
※47
同意
風花雪月も良いゲームだと思うけど、バランスやマップ部分はエンゲージの方が良くできてるわ
やっぱそこはIS内製とコエテク外注でノウハウや歴の違いが出たと思う
※47
売上の話してるところに面白さという別軸の話持ってくるのなんでなん?
※56
「エンゲやった後だと」というのはどう読んでもプレイした感想じゃないのか
エンゲージも面白かったけど、風花雪月の続編が出るという事は
それだけ多くの人が続編を希望してたって事だもんな
過去なのか未来なのかは分からんけど
ゼルダ無双シリーズ
※53
実際にあった事実は新紋章の売り上げを下回ればシリーズ終了するかもしれないと任天堂から言われたことだけ
そこからシリーズ終了が既定路線だったというのは事実から飛躍してる個人の感想やろ
どちらもスタッフの認識というか発言が現実とズレてると言う話だよ
※54
いや当時複数のインタビューで新紋章の売上下回ったら終了も考えるという旨の発言が出てるし25万本って数字も出てるからそこは間違いないよ
条件はあったし下回ったとしても終了を考えるってだけで任天堂は確定とは言ってない
ただ同じインタビューやその後のやつでも
もう最後なんだから〜みたいな感じでスタッフが終了前提みたいに話し出すのが紛らわしい
※51
ifはライター変えてないんじゃシナリオに力入れた意味ないよね
願わくば無印FE無双みたいなオールスター系のFE無双が欲しいなぁ。主人公に剣キャラ多過ぎ問題もエンゲージの指輪である程度イメージ壊してくれたし、前回はアカネイア大陸組と3DSの2作ばっかりだったから、本当に歴代主人公が集まったFE無双やってみたいわ。
尚、武器種が剣・槍・斧・弓・魔道書+αがベースの為、サザは出番が怪しい模様。
スタッフの発言は間違ってるんだー!僕の妄想が正しい!
来るところまで来てるな笑
※62
ifのライターは外部のキバヤシさんだが?不評だけど。
※64
昔からだぞ
スタッフ「聖戦はシミュレーション部分が非常に希薄なのはその通り」
信者「聖戦は素晴らしい素晴らしいゲームだ」
※50
本来イラナイツってのは
ビラクザガロトーマスとか成長率も悪い初期値も低いどうしもないユニットを指す意味合いで
上手く運用すれば活躍出来るユニット迄は含まれない
最近は自分の下手さを誤魔化す為にイラナイツに含めてプライドを保ってる
※67
イラナイツに関しては兵種変更とフリーマップのおかげでだいぶ形骸化したよね。どのユニットも何かしらの活かし方は出来る様にはなった。
そして、それでも下位互換になりやすいユニットに関しても、アネット学やクラン学みたいな「~学」の用語で語って貰える様に、愛と試行錯誤で育成論が作られる様になった。