任天堂とコーエーで組んで成功したの風花雪月だけじゃね?

1: 2025/10/25(土) 20:10:23.46 ID:iMw7u1ER0
なんかある?

 

2: 2025/10/25(土) 20:11:43.33 ID:cLipXzoY0
ゼルダ無双

 

7: 2025/10/25(土) 20:16:58.34 ID:Xn4wpRjr0
ハイラルオールスターズ

 

3: 2025/10/25(土) 20:12:33.79 ID:x1H+Vtxm0
ファイアーエムブレム風花雪月が412万本
ゼルダ無双 厄災の黙示録が400万本で差は無いが?

 

6: 2025/10/25(土) 20:15:40.67 ID:iMw7u1ER0
>>3
ゲームの出来の話な

 

12: 2025/10/25(土) 20:31:58.69 ID:VGoR9/eo0
>>6
コーエーに出来のいいゲームなんて無い

 

13: 2025/10/25(土) 20:34:01.28 ID:55nih4Ly0
>>12
流石にそれはエアプすぎるわ

 

20: 2025/10/26(日) 08:47:51.74 ID:iiE2C9pW0
>>3
ブレワイ無双けっこう売れてんだな

 

5: 2025/10/25(土) 20:15:40.13 ID:xc5GSWur0
ゼルダ無双
スイッチのみで400万本売れたから
コーエー勘違いして500万本売れるタイトル開発してますって出てきたのが
PS5のローニンwww

 

9: 2025/10/25(土) 20:21:07.67 ID:qBxL5kHs0
>>5
そういう所本当にバンナムと似てるよな
本命がこけて結果的にコラボタイトルが生命線になってしまう
無双もオリジン(正確にはアビス)出す前は本当にそう思われてたし

 

8: 2025/10/25(土) 20:19:42.56 ID:55nih4Ly0
ポケモン信長の野望って面白かった?

 

18: 2025/10/26(日) 06:02:37.41 ID:ZpKVtQ690
>>8
続編出してほしい

 

21: 2025/10/26(日) 09:47:08.57 ID:hGXHM0780
ノブヤボ新作はよ

 

10: 2025/10/25(土) 20:21:24.80 ID:DCQYyKMk0
原作からの売上比較だとかなりのユーザーを取りこぼしてるよなゼルダ無双
伸びが悪いのを見てもゲームとしての評価はされてない。ただのファンアイテムと化してる

 

23: 2025/10/26(日) 11:04:32.33 ID:+iL2cS830
>>10
そもそもコラボ無双自体がただのファンアイテムだろ

 

11: 2025/10/25(土) 20:30:09.65 ID:iMw7u1ER0
ゼルダユーザーがやりたいのは一人旅であって無双じゃないんだよな

 

17: 2025/10/25(土) 22:17:29.31 ID:V2uK65jkM
無双というジャンル自体が足枷だからな

 

15: 2025/10/25(土) 21:29:56.04 ID:UBNlQBCta
逆に考えたらFEで大成功したのってコエテクが携わった風花しかないんだよな

 

24: 2025/10/26(日) 12:04:05.43 ID:sfsDG+7b0
>>15
覚醒が売れなければシリーズ終了だったのに息を吹き返したからそれが大成功よ
風花はぶっちゃけ分不相応

 

27: 2025/10/26(日) 20:13:57.01 ID:IMrGWPid0
風化雪月は武器と兵種の組み合わせが自由だったのにな
それを無双に落とすデバクがひどいことになりそうだがw

 

16: 2025/10/25(土) 21:55:25.22 ID:yQUf+ZVF0
バディミッション良かった
乙女げチームが手掛けたから女に人気出た

 

19: 2025/10/26(日) 08:41:05.91 ID:fAjtnUJS0
任天堂はコエテクに投げるのやめてほしい
無印ゼルダ無双だってマリンの攻撃バグが無くなったのSwitch版だしそのSwitch版だってゲームやっててグラフィックバグるらしいし

 

22: 2025/10/26(日) 10:58:57.76 ID:9KyWJm5r0
コラボ無双で売上いまいちなの、風花雪月無双だけじゃね?

 

25: 2025/10/26(日) 17:28:47.09 ID:ZGMji2Kd0
>>22
あれは何故DLC出さなかったのか謎
兵種もオミットされてるし

 

26: 2025/10/26(日) 19:50:08.03 ID:ojVn7wJL0
コエテク開発のファミコンウォーズ出そう

 

28: 2025/10/27(月) 08:13:09.85 ID:hUSXT70Z0
厄災無双か風花雪月が多分コーエーで一番売れたソフトじゃね

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761390623/

1.匿名 2025年10月27日23:06 ID:EyOTYwNDM

ファイアーエムブレム無双

返信
2.匿名 2025年10月27日23:09 ID:c0OTUwMTA

風花無双、fe無双、ゼルダ無双ハイラルオールスターズ、厄災、風花
結構あるやん

返信
3.匿名 2025年10月27日23:11 ID:MyMDQxNDY

※5
お前は自分の考え方が間違ってることを認識した方がいい

返信
4.匿名 2025年10月27日23:17 ID:EyOTYwNDM

ティアキン無双もそこそこ売れそうだよね

返信
5.匿名 2025年10月27日23:28 ID:c5NzM5NDg

ぽこあポケモンは期待してるで
任天堂というか株ポケとのコラボだけど

返信
6.匿名 2025年10月27日23:36 ID:EwNzgyMjU

バディミッションもよかったよ。売上だけ見るとそれほどでもないかもしれないけど、一つの層には届いたという意味ではこれも成功でいいんじゃない?

返信
7.匿名 2025年10月27日23:43 ID:E3MTAwNDM

ガンダム無双楽しかったやん。

返信
8.匿名 2025年10月27日23:50 ID:IwMzA1MjA

逆に風花でFE卒業したけどね ノリがキツくて

返信
9.匿名 2025年10月27日23:57 ID:IwMzE1NTI

無双系の最高売上記録が厄災の黙示録じゃなかったっけ?

返信
10.匿名 2025年10月28日00:06 ID:A2MzEwODA

FEで成功したの覚醒が初めてみたいなのまだいるんだな

返信
11.匿名 2025年10月28日00:18 ID:Q1ODc2MDA

風花雪月無双100万本売れてるのに

返信
12.匿名 2025年10月28日00:20 ID:I4ODE5Mjg

厄災無双面白かったからティアキン無双も楽しみや

返信
13.匿名 2025年10月28日00:30 ID:UwNDk4NzI

※10
そりゃシリーズ初のミリオン突破だからな
それまでが失敗とは言わんが大成功の部類ではある

返信
14.匿名 2025年10月28日00:34 ID:kwNzI0NTI

※11
風花雪月で引き寄せたストーリー・キャラクターが好きな層をブッ飛ばす出来だったのがなぁ……自分みたいにChronicleから続くFE無双のシステムがお目当てな層でないとキツかったと思う。

返信
15.名無し 2025年10月28日00:35 ID:kxMzg1Mjg

※12
俺もティアキン無双楽しみだが、仮面被ってて誰?ってキャラが多いから世間的な食い付きは悪そう
4英傑と比べて賢者達のキャラが立ってなさ過ぎる
でもゼルダ系だから海外合わせるとそこそこは売れそうではあるけどね

返信
16.匿名 2025年10月28日00:35 ID:g4NTgyNA=

むしろ任天堂と作った物以上に売れたやつあるのか⁉︎

返信
17.匿名 2025年10月28日00:46 ID:I2Njc3NzY

ぽこあが上手くいけば
本編に次ぐくらい売れそうだが

返信
18.匿名 2025年10月28日00:52 ID:IzMzQ0NTY

ぽこあにそんな期待できる要素あったか?

返信
19.匿名 2025年10月28日01:10 ID:Y3NTQ1Ng=

任天堂キャラを馬にしたウイポ出せば良い

返信
20.匿名 2025年10月28日01:15 ID:gzMzcyNTY

大成功しなかったら失敗っていう思考でいままで生きてきたんなら
そら人生何も楽しくないわな……

返信
21.匿名 2025年10月28日01:55 ID:A5ODM3NDg

そもそもFEで風花が歴代トップ、400万を超えてるタイトルは風花だけだし
次作のエンゲージが150万前後で半減以下に落ちてる事実を鑑みれば、自ずと答えは出るだろ

返信
22.匿名 2025年10月28日03:44 ID:IxODA5ODQ

海外ではペルソナみたいな面倒なのが好きなんだろw
日本人には風花雪月みたいなのはあわないw

返信
23.匿名 2025年10月28日04:58 ID:k3NjEwNjg

無双のことは忘れろ
そうすればお前は強くなれる

返信
24.匿名 2025年10月28日04:59 ID:k3NjEwNjg

ほんと無双に対してイライーラしてるよなボーイは
まあSwitchがこれだけ歴史的に売れて覇権取っても
せいのう的に実現できないジャンルだからなー

返信
25.匿名 2025年10月28日05:57 ID:A4MTQ5NjA

ぶっちゃけ古参ほど風花の評価は高いわ
世界観、テキスト、各キャラの作り込みは抜群だし
育成自由度の高さも相まってイラナイツが出にくい
全編フルボイス、分岐4ルートの大ボリュームは腹いっぱいになるし
FEシリーズ歴代の中でも、風花は本当に良く練り込まれたタイトルと思う

返信
26.匿名 2025年10月28日06:23 ID:E4NTcyNTY

>>覚醒が売れなければシリーズ終了
これ未だに信じてる奴いるんだよな
スタッフの発言を真に受けすぎだ

返信
27.匿名 2025年10月28日06:29 ID:YwOTgzMDQ

※26
公式が勝手に言ってるだけだもんな

返信
28.匿名 2025年10月28日06:51 ID:c5Nzc0MDA

ゼノブレ無双まだかよ

返信
29.匿名 2025年10月28日07:26 ID:gzMzcyNTY

※26
FEは安定して売れてたからラインを考えたら継続する可能性は高かったけど
シリーズ終了の可能性もあっただろ

返信
30.匿名 2025年10月28日07:40 ID:g1MzEyMTY

※25
イラナイツが出やすいのって昔の縦格差FEだけだから
昔のは重要なパラメーターとそうで無いパラメーターの差が大きくて
同じクラス間のキャラ個性が横じゃなく縦になりがちだった

返信
31.匿名 2025年10月28日07:45 ID:g1MzEyMTY

風花は8週やったけど
散策無し授業方針は生徒任せが結局一番面白かった
生徒任せでもまあ色々カスタマイズする要素あるし
何せバランスが崩壊しないのが良い

返信
32.匿名 2025年10月28日08:08 ID:YwNDU0Mjg

※30
風花より新しいエンゲージはイラナイツ多かったぞ
特にルナは成長率固定のせいで弱いキャラは弱いままだったし
風花みたく育成自由度高い方が戦略の幅は広がって弱キャラにも役割を与えられて良い

返信
33.匿名 2025年10月28日08:25 ID:c4MjgxMDA

※21
乙女ゲーギャルゲーとかのテキストビジュアルアドベンチャー好きが寄ってきて離れただけ

返信
34.匿名 2025年10月28日08:27 ID:g1MzcyMDA

無双って毎回根本は同じなんだよな それに気付いた時買わなくなる
風花雪月はマジで面白かった

返信
35.匿名 2025年10月28日08:48 ID:gxMTg2NzY

※9
海賊無双4の方が売れてるかな

返信
36.匿名 2025年10月28日09:53 ID:YyOTE3NzY

※2
風花無双は微妙じゃない?

返信
37.匿名 2025年10月28日09:57 ID:M0Mzk0MjQ

※8
ゲームそのものはともかく、ファンのノリはシリーズで1番キツいと思った事はあるな

返信
38.匿名 2025年10月28日10:12 ID:U5MTc3NjA

まあ実際のところ風花は良く出来てたわ
個人的にも充分楽しめた、なしルナ銀雪終章は歯応えあったしな
ソフト売上や関連商品の多さ、同人活動等にもそれが顕著に現れてる
ジャンル問わず良い作品は長く支持されるものだし、同じ世界観の正式な続編が制作されてる時点で言うまでもないだろう

返信
39.匿名 2025年10月28日12:07 ID:kyMjY1MTY

ぶっちゃけ厄災無双はおもんないからな。DLC2弾ともやってある程度やり込んだけど。

返信
40.匿名 2025年10月28日12:18 ID:UyMDk2NzI

※32
それは君が下手(ストレート)なだけじゃね?

返信
41.匿名 2025年10月28日12:52 ID:AyMjc4ODQ

ポケモン+ノブナガはおもしろかったけど…

返信
42.匿名 2025年10月28日13:08 ID:UyOTIzNDQ

エンゲやった後だとIS単体のFEはアレが限界と感じる、ifと同じ路線だったし
まあエンゲはifより売れてないけどね、Switchの販売台数で3DSのif以下ってヤベーと思う

返信
43.匿名 2025年10月28日13:24 ID:Y5NTc5ODA

風花雪月はマップとかシステムとか戦闘周りが今ひとつだったからその辺はISに監修して欲しいな
色々言われる暗夜はマップ良かったし、エンゲージの戦闘システムもよく出来てた

返信
44.匿名 2025年10月28日13:56 ID:czMTcwOTI

エンゲージはvtuberみたいなキャラや幼稚なストーリー進行がきついけど携帯モードでの遊びやすさは風花より断然上だからずっとこっちやってるわ
万紫千紅の先行映像を見たけどやっぱり文字がちっこいよ

返信
45.匿名 2025年10月28日14:41 ID:Q3OTcxMDQ

※26
実際はレトロゲーリメイク連発より売り上げが更に下がったら終了するかもしれないという超低いハードルなんよね
久しぶりの完全新作で初めて本格的に海外展開、国内でも過去に類を見ない圧倒的なプロモーション量で達成できない訳がないという

返信
46.匿名 2025年10月28日14:59 ID:cwMDQ1MjA

学園パートがダルくて放り投げてしまったわ

返信
47.匿名 2025年10月28日16:26 ID:U0NDUwNDg

※42
シミュレーションとしてはエンゲージのが断然面白い

返信
48.匿名 2025年10月28日16:27 ID:Y5NTIzMg=

※45
開発者本人が言ってるのに必死に否定したがる人たちって何が目的なんだろう

返信
49.匿名 2025年10月28日17:29 ID:UwODAwMA=

ハイラルオールスターズとポケモン+ノブナガの野望は本当に面白かったなあ

返信
50.匿名 2025年10月28日18:07 ID:QyMTQyODA

※32
風花雪月もエンゲージも、低難易度なら好みのままにやればいいと思うけど、高難易度だとそれなりにイラナイツというか、愛がないと採用しないユニットはそこそこいるんだよなぁ……
まぁ、「低難易度でSRPG分からんなら取り敢えずドラゴン乗せとけ」が成立した風花雪月の方が古くから同人ネタにされてきたキャラゲーとしてのFEを、
「低難易度でもそれなりにクラスとか指輪とか考えないと苦しいマップがある」という点を有するエンゲージはてごわいシミュレーションとうたわれたSRPGとしてのFEを表してるとは言える。

返信
51.  2025年10月28日18:32 ID:Q3OTcxMDQ

※48
その開発者本人が新紋章の国内セールス25万を下回ればシリーズ終了するかもしれないと言われたと述べていて
これが一番客観的な情報なんだよ
後はこの事実に対するお気持ちでしかない
初期作品のリメイクをした後、その国内売り上げを完全新作の世界売り上げで下回るなんて普通にやればまずないから
それでシリーズ終了が既定路線だったとか盛りすぎ
だいたい開発者が言うことがなんでも正しいというならifのシナリオが不評なのはおかしいでしょ
発売前のインタビューでは覚醒で叩かれたからシナリオには力を入れたって押しまくってたんだぞ

返信
52.匿名 2025年10月28日18:42 ID:UwODAwMA=

※32
育成自由度は高いけど兵種間のバランスがよくないのよな

返信
53.匿名 2025年10月28日19:04 ID:g2ODIyMDg

※51
ゲームの個人的感想と実際にあった出来事を同列に語るとか頭大丈夫か

返信
54.匿名 2025年10月28日19:10 ID:g2ODIyMDg

というか「売上が前作下回れば終了」じゃなくて「売れないシリーズだから今作で最後」と言われたんだな正しくは
で、めちゃくちゃ売れたからシリーズ継続と

返信
55.匿名 2025年10月28日19:23 ID:I4NTI5Njg

※43
※47
同意
風花雪月も良いゲームだと思うけど、バランスやマップ部分はエンゲージの方が良くできてるわ
やっぱそこはIS内製とコエテク外注でノウハウや歴の違いが出たと思う

返信
56.匿名 2025年10月28日19:41 ID:kxNDQwMjg

※47
売上の話してるところに面白さという別軸の話持ってくるのなんでなん?

返信
57.匿名 2025年10月28日19:46 ID:A0MDI1OTI

※56
「エンゲやった後だと」というのはどう読んでもプレイした感想じゃないのか

返信
58.匿名 2025年10月28日20:30 ID:Q1Mzk0Njg

エンゲージも面白かったけど、風花雪月の続編が出るという事は
それだけ多くの人が続編を希望してたって事だもんな
過去なのか未来なのかは分からんけど

返信
59.匿名 2025年10月28日20:45 ID:c0MTQyMDQ

ゼルダ無双シリーズ

返信
60.匿名 2025年10月28日21:09 ID:Q3OTcxMDQ

※53
実際にあった事実は新紋章の売り上げを下回ればシリーズ終了するかもしれないと任天堂から言われたことだけ
そこからシリーズ終了が既定路線だったというのは事実から飛躍してる個人の感想やろ
どちらもスタッフの認識というか発言が現実とズレてると言う話だよ

返信
61.匿名 2025年10月28日21:21 ID:Q3OTcxMDQ

※54
いや当時複数のインタビューで新紋章の売上下回ったら終了も考えるという旨の発言が出てるし25万本って数字も出てるからそこは間違いないよ
条件はあったし下回ったとしても終了を考えるってだけで任天堂は確定とは言ってない
ただ同じインタビューやその後のやつでも
もう最後なんだから〜みたいな感じでスタッフが終了前提みたいに話し出すのが紛らわしい

返信
62.匿名 2025年10月28日22:21 ID:gzMzcyNTY

※51
ifはライター変えてないんじゃシナリオに力入れた意味ないよね

返信
63.匿名 2025年10月28日23:47 ID:kwNzI0NTI

願わくば無印FE無双みたいなオールスター系のFE無双が欲しいなぁ。主人公に剣キャラ多過ぎ問題もエンゲージの指輪である程度イメージ壊してくれたし、前回はアカネイア大陸組と3DSの2作ばっかりだったから、本当に歴代主人公が集まったFE無双やってみたいわ。
尚、武器種が剣・槍・斧・弓・魔道書+αがベースの為、サザは出番が怪しい模様。

返信
64.匿名 2025年10月29日00:08 ID:YzMTA4NDI

スタッフの発言は間違ってるんだー!僕の妄想が正しい!

来るところまで来てるな笑

返信
65.匿名 2025年10月29日00:32 ID:IyMTM0MzI

※62
ifのライターは外部のキバヤシさんだが?不評だけど。

返信
66.匿名 2025年10月29日07:16 ID:Q4MDExODg

※64
昔からだぞ
スタッフ「聖戦はシミュレーション部分が非常に希薄なのはその通り」
信者「聖戦は素晴らしい素晴らしいゲームだ」

返信
67.匿名 2025年10月29日07:31 ID:Q4MDExODg

※50
本来イラナイツってのは
ビラクザガロトーマスとか成長率も悪い初期値も低いどうしもないユニットを指す意味合いで
上手く運用すれば活躍出来るユニット迄は含まれない
最近は自分の下手さを誤魔化す為にイラナイツに含めてプライドを保ってる

返信
68.匿名 2025年10月29日19:19 ID:Y3Njk0OTE

※67
イラナイツに関しては兵種変更とフリーマップのおかげでだいぶ形骸化したよね。どのユニットも何かしらの活かし方は出来る様にはなった。
そして、それでも下位互換になりやすいユニットに関しても、アネット学やクラン学みたいな「~学」の用語で語って貰える様に、愛と試行錯誤で育成論が作られる様になった。

返信

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