コーエーテクモ、AAAスタジオ新設!

1: 2024/03/27(水) 20:13:33.98 ID:dTDm61LA0

ソースhttps://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20240327.pdf1.株式会社コーエーテクモゲームス
(1)組織変更(令和6年4月1日付)
<目的>
事業環境の変化に対応し組織体制の適正化を図るため

①エンタテインメント事業部
新規大型タイトル開発のために既存のブランドとは独立したプロジェクトとして、 AAAスタジオを新設いたします。

②IP事業部
IPビジネス部とIPライセンス部を統合し、IPライセンス部といたします。

人事異動(令和6年4月1日付)
取締役副社長
エンタテインメント事業部
AAAスタジオ担当

早矢仕 洋介

現役職名
取締役副社長
エンタテインメント事業部長

 

4: 2024/03/27(水) 20:15:44.18 ID:pl/jBA2+0
コーエーのAAAって何があるんだ?

 

7: 2024/03/27(水) 20:17:08.91 ID:xHK+2XLe0
>>4
ローニン2 や ローニン外伝 乱発するんじゃね

 

5: 2024/03/27(水) 20:16:30.28 ID:wMK27bb/0
新規って書いてるやん

 

6: 2024/03/27(水) 20:16:59.43 ID:yvAi2yr20
AAAはいいからアトリエ作れや

 

11: 2024/03/27(水) 20:20:11.63 ID:5bLCsaX20
追い出し部署だな
そんなにAAAやりてえなら
独立採算でどーぞご勝手につー

 

15: 2024/03/27(水) 20:22:57.82 ID:ffAgKm+VM
アトリエの服破壊するゲーム出せ
もうそれしかない

 

18: 2024/03/27(水) 20:23:26.09 ID:E21epXZZ0
ついに500万本タイトルを作るのか

 

21: 2024/03/27(水) 20:24:20.77 ID:wEL4d50G0
実際コーエーテクモってどういう路線でいけばいいんだろうね
ウイニングポストみたいに国内展開ありきにするのかAAA作って世界展開を目指すのか

 

23: 2024/03/27(水) 20:26:01.71 ID:5bLCsaX20
>>21
得意な分野で面白いものを作るしかない
技術は人
背伸びしてもスクエニコースだよ

 

22: 2024/03/27(水) 20:24:22.13 ID:Jsjgo/a70
作る能力ないとこほどなんか迷走してるな

 

27: 2024/03/27(水) 20:26:49.58 ID:iqEao1x90
何百億かけるAAAタイトルを本気で作るなら世界市場で1000万くらいの販売目標を見込まないと絶対採算成り立たないけど今のコエテクに作れるかね

 

34: 2024/03/27(水) 20:29:48.89 ID:6g2ZMqff0
既存ブランドとは独立ねぇ

 

35: 2024/03/27(水) 20:30:27.57 ID:kVms5k920
懲りずに新規IP作ってくれるなら応援するわ
成功でも爆死でも楽しいしな

 

36: 2024/03/27(水) 20:30:37.60 ID:UfSY0wY40
これバンナムもそうだけど責任の所在を明確にするためだけに作るんだよ
AAAに傾倒して制作する事が会社の収支にどう貢献するのか?
そしてその決算の収支で名越や小島みたいな奴とその取り巻き社員にきっちりご退場いただくための下準備

 

41: 2024/03/27(水) 20:33:01.07 ID:5bLCsaX20
>>36
ほんとな

 

39: 2024/03/27(水) 20:32:39.34 ID:5bLCsaX20
度重なるAAA失敗のせいで
ラストチャンスに追い込まれただけだな

 

45: 2024/03/27(水) 20:34:06.44 ID:OC8k/4l4a
海外で売れるのがゼルダ無双とエムブレム無双くらい

 

53: 2024/03/27(水) 20:38:18.80 ID:/o1JB/BW0
これはローニンが売れると思われた頃に立てた計画だろ?
大丈夫なのか?

 

55: 2024/03/27(水) 20:39:20.91 ID:/U7KnC610
和サードはアクションかRPGしか作れないのか

 

57: 2024/03/27(水) 20:40:51.33 ID:sh539n2K0
忍者を新ブランドにするって感じか

 

49: 2024/03/27(水) 20:36:12.63 ID:QqtG3xUK0
風花雪月みたいなの
オリジナルで作れば良いのに

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711538013/

1.匿名 2024年03月27日21:53 ID:k2NDA4MjY

そういや昔言ってた500万本級タイトルって何だったんだ?もう出したのか?

返信
2.匿名 2024年03月27日21:54 ID:AyNDQ0MTM

スクエニ、セガ路線か
大丈夫かいな…

返信
3.匿名 2024年03月27日22:02 ID:EwMzkwNjE

チーニン出世してるなー

返信
4.匿名 2024年03月27日22:27 ID:U0OTQxOTI

AAAって相応の体力ある企業でも長い開発時間と大量の開発資金で転けたらやばい
コエテクがどのレベルを目指してるのかわからんが
客側から見て名作で思ったより売れてる印象でも下手すれば大赤字とかあり得る

返信
5.匿名 2024年03月27日22:36 ID:I4NzAyNjM

大手は皆AAA作りたがる辺り国内市場は本当に物足りない微妙な市場なんだろうな

返信
6.匿名 2024年03月27日22:48 ID:kxNjcyOTE

コエテクは志は高いんだけど、できあがってくるものはどうもバタ臭いんだよな。
ウォーロン、ワイハー、ローニンと3打席空振りでAAA作りますって言ってもねぇ…。

返信
7.匿名 2024年03月27日22:57 ID:UyNzQ1Ng=

どのサードも任天堂機にはAAA出さないから安心しなよ。Switchには一本もないだろ?

返信
8.匿名 2024年03月27日23:00 ID:gwNDkwMzM

※7
任天堂ゲーマーからすればここのゲームなんか遊んだことないので大丈夫です

返信
9.匿名 2024年03月27日23:04 ID:E1OTQ3OTM

ルミナスと同じ道を辿るだけ

返信
10.匿名 2024年03月27日23:08 ID:gyNjY1MjE

今はなきアトラスのスタジオゼロみたいな感じか

返信
11.匿名 2024年03月27日23:11 ID:ExMjcxNTk

まあオープンワールドのアトリエなんかは絶対出ないなあれはマップ広くした所で移動が超退屈なだけ

返信
12.匿名 2024年03月27日23:13 ID:g4NTA3MTU

ぶっちゃけアトリエにはもう触らないでほしい
ここライザ2以降余計なことしかしてないわ
作るなら文字通りの完全新作を作れ

返信
13.匿名 2024年03月27日23:19 ID:ExMTU2MzY

※1
それがローニンや

返信
14.匿名 2024年03月27日23:49 ID:AxNjExOTE

AAAタイトルとかどうでもいいからDOA7出してよ
もちろんクソ仕様は一切無しで

返信
15.匿名 2024年03月27日23:55 ID:AyODYzMjI

別に昔ブチ上げた目標はともかくローニンは失敗してなくね?

返信
16.匿名 2024年03月28日00:13 ID:AyNjg3ODQ

チャレンジをやめたら緩やかに衰退していくだけだよ
金があるうちに挑戦しとかないとな

返信
17.匿名 2024年03月28日00:17 ID:E4NzUxMjA

やっぱどこも500万本級タイトルが欲しいのか
100万本級タイトル5本より一本デカイのがあった方がいいのかな

返信
18.匿名 2024年03月28日00:28 ID:M2MzA4ODA

肥じゃ無理無理身の丈をわきまえろ
女帝の財テクが失敗したら終わりだぞ

返信
19.匿名 2024年03月28日00:31 ID:A3MzE5NDQ

※13
えぇ、マジ?
PS5だけで500万本とか無理ゲーやろ···

返信
20.匿名 2024年03月28日00:47 ID:EzMTk5MDQ

※19
独占終わったらPCも出すやろ 500万どころか1000万とか言ってるし

返信
21.匿名 2024年03月28日00:50 ID:gwMzk3Ng=

※5
自分たちの力不足を、日本のせいにしてるだけだな

返信
22.匿名 2024年03月28日00:54 ID:E3NTA3Mjg

返信
23.匿名 2024年03月28日00:56 ID:k5MzI5NTI

どう考えても
終わりの始まりAAA

返信
24.匿名 2024年03月28日01:08 ID:EzMjUxNzY

※7
じゃあどこも空振るなぁ…

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25.匿名 2024年03月28日01:16 ID:kxNjk4MDg

時代に逆行か?

返信
26.匿名 2024年03月28日02:09 ID:cwMzgwODg

とりあえずローニン今のところめちゃおもろい
日本人なら街歩けば琴線に触れるのではないかと思う

返信
27.匿名 2024年03月28日03:43 ID:Y3MTM3NzY

DOA7だな。よしやれ

返信
28.匿名 2024年03月28日03:48 ID:c5NTg0NDg

仁王、ウォーロン、ローニンの成功で調子に乗ったか

返信
29.匿名 2024年03月28日05:07 ID:I2ODIxNDQ

※8
釣りですか?

返信
30.匿名 2024年03月28日06:15 ID:E2NTM3Ng=

名刺に書きたくない部署名

返信
31.匿名 2024年03月28日06:47 ID:E1NTc1NjA

昔から続いた三國・戦国無双すらも死んだのに何作るんだよ・・・

返信
32.匿名 2024年03月28日06:52 ID:AzODcxMTI

今ってAAA笑、じゃないのか?
例のアレ16とかリメイク三部作を筆頭に

返信
33.匿名 2024年03月28日07:17 ID:M5NTU4NTY

コエテクがAAAだと
いよいよDOAVVに本腰入れてくれるのか

返信
34.匿名 2024年03月28日07:23 ID:Q5NTU5NzY

風花雪月みたいのって言うけどストーリーやキャラ、その他諸々の重要な部分はIS製だからなぁ
おとなしくアトリエ作っとけとしか

返信
35.匿名 2024年03月28日08:36 ID:Q3ODQ0NDA

SIEに金出してもらってPS独占でゲーム作る部署になりそう
仁王、仁王2ときてRoninでは遂にSIEパブリッシングになってるし

返信
36.匿名 2024年03月28日08:56 ID:MyOTg0MDg

※35
そう考えるとコーエーって立ち回り上手いよな。
任天堂やSIEからも仕事貰ってるし、他社IPの作品は好評だし。

返信
37.匿名 2024年03月28日09:38 ID:YwOTMxMjA

※26
そんなくだらん事で琴線に触れねぇわ
現実の日本歩くんで

返信
38.匿名 2024年03月28日11:07 ID:UzNTE2NjQ

それこそ初代アトリエみたいにアイディアでとりあえず作ってみて
反響みてブラッシュアップとシリーズ化を重ねていけばいいじゃない
会社が傾く要素が少ない堅実な経営が一番だっての
なんでいきなり出来たこともないAAAを大枚叩いてやろうとするんだよw
素人がFXやろうとするのと同じレベルの危うい行為だぞ
5年以上経ってから完成してもトレンド変わってたら売れない可能性だってあるのに

返信
39.匿名 2024年03月28日12:07 ID:UyMTYwOTY

※37
幕末と今では違いすぎる
歴史に興味ないなら仕方ないけど

返信
40.匿名 2024年03月28日12:19 ID:A2ODIwNDg

※34
風花雪月無双もエンゲージもストーリー部分の評判悪いし、有能なのは任天堂なんじゃないかな

返信
41.匿名 2024年03月28日12:32 ID:EzNjU1NDQ

国内はAAAの波が来てるな

返信
42.匿名 2024年03月28日12:55 ID:Y5ODkzMjA

少し前に襟川襟川陽一が1000億ぐらいの開発資金を確保出来たから数回失敗しても再チャレンジできる体制を作るって話をしてたりする
言うほど思い付きってわけでもない

返信
43.匿名 2024年03月28日13:10 ID:Q4NzI2MjQ

収益面を考えたらAAAになるしかない
中小規模で売れてるのは任天堂など一握り

返信
44.匿名 2024年03月28日13:51 ID:MyOTg0MDg

※34
2022年のインタビューだと、
>>コーエーテクモさんには、プログラム全般、シナリオ、修道院とバトルの遊び一つ一つの企画、もちろん難易度調整やネットワークの遊びも含めたプランニング全般、3Dモデル、モーション、エフェクト、UIデザイン、イベントシーン等々のグラフィック制作というように開発の核をご担当いただきました。
と、あるから重要な部分はコーエーが担当してるっぽいよ。

返信
45.匿名 2024年03月28日14:34 ID:Q1MzkxMjA

ゲーム業界にとっては、サードが気合の入ったソフトを作る環境を整備したっていう間違いなく明るいニュースなのに、AAAソフトを出してもらえない任天堂界隈にとっては悲報なの草

返信
46.匿名 2024年03月28日15:01 ID:c5NTg0NDg

AAAタイトルは任天堂ハードには出ないので敵扱いなのね

返信
47.匿名 2024年03月28日15:28 ID:I2NTEyODA

ペルソナ6の脱P・Switch2マルチが決まったソニー信者の精神状態やいかに

返信
48.匿名 2024年03月28日15:42 ID:Q1MzkxMjA

※47
P3Rのswitchハブ等、公式発表が全て悲報の任さんの精神安定剤は真偽不明のリーク記事のみです。因みにペルソナはそもそもマルチソフトなんで脱Pもク、ソもありません。

返信
49.匿名 2024年03月28日15:57 ID:A2MjUyNDg

確かに
最新ナンバリングのP5が既にマルチだったなw

返信
50.匿名 2024年03月28日17:23 ID:MyOTg0MDg

※49
今度出るメガテン5完全版もマルチだし
アトラスとしては可能ならマルチで出す方針に変更したのかもしれないね。
ゲーマーにとっては良いことだ。

返信
51.匿名 2024年03月28日18:38 ID:EzMzI3NDQ

コエテクの話題のはずなのに何でペルソナがどうたらとか言ってんの?

返信
52.匿名 2024年03月28日21:16 ID:M4NzgyMTY

※45
来年にはDVD再生機として大人気だった
ペイステ2を超えて世界一の販売台数になるswitch
アレやディスクリバース、ローニンと全部大爆死したのに
メーカー自ら金をドブに捨てるのがトレンドだからな

返信
53.匿名 2024年03月28日21:57 ID:A4MDM4NA=

※52
大手サードは過去に1回や2回ぐらいswitchマルチでソフト販売もしてるから、switchに出しても他より売れないの知ってるんだろ

返信
54.匿名 2024年03月28日22:02 ID:IxNjQ2NA=

※22
成功した未来を前提にした博打は挑戦といえん
まぁどうでもいいけど完全新規ならアトリエとは関係ないのかな

返信
55.匿名 2024年03月29日10:54 ID:IwNTg2OTI

戦国無双すきだったけど、5で死んだからなぁ

返信
56.匿名 2024年03月29日12:09 ID:c4NjE4MDE

返信
57.匿名 2024年03月29日12:10 ID:c4NjE4MDE

※37
そりゃ鮮人にはわからんわな

返信
58.匿名 2024年03月29日13:57 ID:c3ODUyMzY

※5
日本人は金かけたリアルなゲームにさほど興味ないからな
手抜きゲームばっかり売れてたらクリエイターとしては物足りなくなるだろう

返信
59.匿名 2024年03月29日14:00 ID:c3ODUyMzY

※7
ホグワーツ、ウィッチャー3、バイオ、アサクリ、スカイリム「お、そうだな」

返信
60.匿名 2024年03月29日14:02 ID:c3ODUyMzY

※20
Switch2でも出そう

返信
61.匿名 2024年03月29日20:40 ID:EzMjQ4OTM

※59
前世代のタイトルまで入れてるのホンマ…

返信

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