1: 2026/09/16(水) 13:05:46.94 ID:D6zuFQaW0

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789531546/
2: 2026/09/16(水) 13:05:59.15 ID:D6zuFQaW0
神ゲーっすわ
3: 2026/09/16(水) 13:06:42.63 ID:khk6Fk9P0
予想やんけ🙄
5: 2026/09/16(水) 13:07:22.92 ID:D6zuFQaW0
先行レビューからの分析
https://www.metacritic.com/game/fire-emblem-fortunes-weave/critic-reviews/?platform=nintendo-switch-2
https://www.metacritic.com/game/fire-emblem-fortunes-weave/critic-reviews/?platform=nintendo-switch-2
7: 2026/09/16(水) 13:08:28.10 ID:afN2TfIE0
風花雪月超えあるか
9: 2026/09/16(水) 13:09:17.41 ID:kAWc9tYw0
これから下がるから80台ってところか、まあ普通やね
SRPGだし割とオタ向けだから良い方か
SRPGだし割とオタ向けだから良い方か
10: 2026/09/16(水) 13:09:29.80 ID:843kgbxR0
まぁ大きく落ちることはないだろうから良作確定か
13: 2026/09/16(水) 13:10:34.35 ID:spyiPowzM
昨日の開発者に聞く読んけどシリーズ的にもSRPGというジャンル的にも挑戦的で新しいことしてるから
そこが遊んで面白さに繋がってたらレビューは高得点になるだろうな
そこが遊んで面白さに繋がってたらレビューは高得点になるだろうな
18: 2026/09/16(水) 13:13:11.42 ID:WrzVveCH0
海外が風花雪月以上みたいなこと言ってたな
SRPGが本当に90超えるか怪しいが
SRPGが本当に90超えるか怪しいが
19: 2026/09/16(水) 13:13:48.31 ID:Qz2jTYZn0
85以上はあるやろ
29: 2026/09/16(水) 13:16:43.55 ID:qBttiCjY0
風花89点
ゲエジ80点
ゲエジ80点
20: 2026/09/16(水) 13:14:15.10 ID:BKEogV6GH
風花とエンゲージの間で85位かな
23: 2026/09/16(水) 13:14:52.76 ID:p4eGThAa0
FEというかSRPGはジャンルとして伸びしろが一番でかいと思う
ただ広げれば広げるほど深ければ深いほど、膨大な分岐やバランス等の調整も指数関数的に増えていき
完成度を高めるのは至難の業、ただ日本人の得意分野でもあると思う
ただ広げれば広げるほど深ければ深いほど、膨大な分岐やバランス等の調整も指数関数的に増えていき
完成度を高めるのは至難の業、ただ日本人の得意分野でもあると思う
24: 2026/09/16(水) 13:14:54.80 ID:wrGroP+10
RPGとかやる事は基本同じだからもう任天堂だけで十分なんだよな
30: 2026/09/16(水) 13:16:48.46 ID:088agyT80
そもそもSRPGがもうFEくらいしか生き残ってない
32: 2026/09/16(水) 13:19:32.11 ID:2Ou67jLo0
先行レビューでどこもかしこも褒めてるからな
80後半はほぼ確定
80後半はほぼ確定
39: 2026/09/16(水) 13:22:29.43 ID:SJphg5Nh0
風花雪月買ったしこれも買うわ
ダウンロード版で
ダウンロード版で
42: 2026/09/16(水) 13:22:56.03 ID:kAWc9tYw0
エンゲが80点なら大丈夫だな、楽しめたし
戦闘は今回のシステムだと風花みたいな大雑把な方が合ってそう
戦闘は今回のシステムだと風花みたいな大雑把な方が合ってそう
43: 2026/09/16(水) 13:23:01.66 ID:qvkSevUc0
てかメタスコアって発売直前だっけ?
基本2日前ぐらいに公開だった気がするが
基本2日前ぐらいに公開だった気がするが
44: 2026/09/16(水) 13:23:04.89 ID:GJFlTsKg0
ライターが不安なんだけどまだ判明してないの?
61: 2026/09/16(水) 13:31:16.20 ID:p+FChfPi0
>>44
ディレクターが草木原だし、
現状出てる台詞見ても、語彙のレベルからして小室作品とは全く違う。
ディレクターが草木原だし、
現状出てる台詞見ても、語彙のレベルからして小室作品とは全く違う。
75: 2026/09/16(水) 13:35:34.27 ID:GJFlTsKg0
>>61
例のライターは小室っていうのか
なんか全体的に薄っぺらくて気色悪い作品と真面目に戦記物してる作品があるよね
後者ならやりたいけど前者には絶対に金を渡したくない
例のライターは小室っていうのか
なんか全体的に薄っぺらくて気色悪い作品と真面目に戦記物してる作品があるよね
後者ならやりたいけど前者には絶対に金を渡したくない
47: 2026/09/16(水) 13:26:12.66 ID:bRymYDH50
ライター気にするやつ多いけど風花みたいなのは出てこんと思うけどな
51: 2026/09/16(水) 13:28:30.17 ID:9do0cgaJ0
草木原+コエテクが風花
コエテクのみが風花無双
草木原のみが万紫
万紫の内容で風花がラッキーパンチだったかどうか分かるな
コエテクのみが風花無双
草木原のみが万紫
万紫の内容で風花がラッキーパンチだったかどうか分かるな
55: 2026/09/16(水) 13:29:50.48 ID:yu1hQiO7M
>>51
エンゲージの人は?
エンゲージの人は?
63: 2026/09/16(水) 13:31:44.11 ID:9do0cgaJ0
>>55
しらん
ペパマリ新作のレベルデザインしててくれ
しらん
ペパマリ新作のレベルデザインしててくれ
64: 2026/09/16(水) 13:32:59.73 ID:KCZiXvu80
>>51
風花雪月に学んで作ってるから一概に言えないのでは
あとポケぽこもそうだがコエテクのモデリングがめちゃいいのよな
風花雪月に学んで作ってるから一概に言えないのでは
あとポケぽこもそうだがコエテクのモデリングがめちゃいいのよな
57: 2026/09/16(水) 13:30:09.08 ID:NZh/Mr0W0
風花雪月並か。神ゲー来たな(´・ω・`)
60: 2026/09/16(水) 13:31:08.87 ID:1BYzDNcV0
これ先に風花やっといた方がいいのかな
67: 2026/09/16(水) 13:33:50.08 ID:KCZiXvu80
>>60
珍しいな
今からFEに手を出そうなんて
珍しいな
今からFEに手を出そうなんて
70: 2026/09/16(水) 13:34:23.52 ID:mb26diou0
>>60
マジレスすると
どっちからやっても大丈夫なタイプだと思う
マジレスすると
どっちからやっても大丈夫なタイプだと思う
68: 2026/09/16(水) 13:33:56.95 ID:Dtr5LWua0
ガチめに86点くらいと予想してる
82: 2026/09/16(水) 13:38:55.19 ID:roK9soMi0
まあ90前後だろうな

エンゲージをノーマルすらクリアできない人が
風花を上げてるんだよな
セーブデータ1個だけってのはやっぱり嫌だなぁ
注意出てたから当然ではあるんだけど
試しに4人のシナリオ進めずに決戦に行ったら戻れないのは仕方ないけど
1つのアカウントでソロクリアと4人コンプのセーブデータ両立できないのなんかモヤる
メタスコアはあてには出来ない、でも各企業が書いてるレビューの文言は重要でそれらを照らし合わせて共通する部分を参考にした方がいい
ひっく、やってみたけど普通に神ゲーだったぞ90は低く見積りすぎてる
今すぐ幻影異聞録買ってこい
未発売含めて任天堂製の欲しいゲームが貯まってきてるからカタチケないのくっそモヤる
いっそ15000円とかでもいいから出してくれよ
コーエー開発だったらなぁ
高い、良いぞ。
序盤なんでシナリオはまだ分からないけどテキストはところどころ変
同じ言い回しを何度も繰り返したり、一つのテキスト内で同じ副詞や助動詞を連続で使ったりする
一時期のポケモンほど酷くはないし、没入感削ぐ程ではないけど
それ以外で気になったのは
・救世主のイベントモーションが男女共有なのか、性別を男にしても時々なよなよする
・(今のところ)支援会話Sが見当たらない
風花、エンゲージと比べてかなりクオリティ高いぞ
スイッチ2の恩恵すごいわ
毎回小室に怯えるの笑う
※5
この手のタイトルはたかだか数時間遊んだだけで
神ゲーとかどうとか決められないだろ
せっかちすぎ、決め付けすぎ
今回はコエテクとの開発じゃないのか
でも評判良いならなにより
メタスコア89を1年で2本出すとかすげえなぁ
カプコンですら89はバイオ9がやっとなのに
180度回転お掃除ロボットゲーはおもろいんか?
※13
すでに150時間遊んでるけど
お前こそせっかち、決めつけすぎ
AIで何をしているのか
※17
すげえな、精神と時の部屋やん
ダンジョン要素とRPG要素に好意的な層そんなおるんか
ライトユーザーにはいいかもしれんが歴戦のエムブレマーほどウケが悪いと思う、主に周回のせい
※17
ライターならあり得るか?
いやそれならそれでこんなとこにコメしてないでレビュー記事書けw
※17
違反行為を得意気にひけらかすのキツすぎ
60レビューで89ならOKやな
シナリオ面での批判もないし
※2
開発者に聞きました読めば理由は分かるよ自分は納得した
※17
低脳嘘松さん馬脚を露わすの速すぎて笑う
※17
凄い時空で生きてるんだなwzw
10時間でクリアしたけどつまらんかったw
コエテクじゃ無いとボリュームねえなあw
序盤で投げたわクソゲーです
対立煽りの格好の標的にされるFEファン
叩いてストレス発散とは醜いなぁ
プレイしたやつからの評判もええね
配達待ちなんだけど今回のハードモードてどれくらいの難易度?
一応、リセットとか1部使っているけど歴代シリーズのハードモードをある程度クリアしている(ルナティックはムズすぎて無理だった)ぐらいの腕前なんだけど
今回ノーマルでもそこそこムズかったりする?
例えいいゲームだったとしても今年もう時丘とこれくらいしかないswitch2を救うには全然足りないしな
予想でスレ立てとは
コーエーじゃないから様子見だったけど、評判良さそうなんで限定版予約したわ。
これでストーリーとかテキストがエンゲージレベルなら二度と新品で買わん。
引っかかるところはセーブデータ一つだけにする必要があったのかってことぐらいで普通におもろいな
※33
足りないのはお前の脳だな
例のアレがシナリオ関わってないの分かったら買う予定
フラゲ組の攻略待ちだけど全体的に評判良いみたいでゲーム性の部分は一安心
他方某マーベルキャラを使用したソニーのファーストゲーはネットのおもちゃとして大盛り上がり
当然メタスコアなど比べるべくも無くFEが圧勝で海外では早速比較されて遊ばれ倒してましたとさ
カメレオンもまのさばもハブられるわペルソナも奪われるわ悲惨だね
※12
FF15のライターも確か小室って人だったな
※7
7500円じゃ全然お得じゃないだろ
メタスコアが90でもユーザー評価が85を超えないと神げーとは言えない
※12
そらそうだよ。あの作品はシナリオ以外にテキストもひどかったけど。
今回の作品はライター伏せてるから余計に怖いって判明するまで買い控えするとも言われてる
ライターの話になると擁護派がわいてくるからあんま話題にしたくないけど
ファ~イヤ~エムブレム♪
このグラフィックならフレームレートもうちょっとなんとかなっただろ
※41
有料ソフトを買うお金がないショウヘキコドオジ荒らしの悪口はやめとけw
ユーザースコア待ち
※4
意味があるのは多いほど一つのことを多角的に知れる内容なのに、むしろ肝心なレビューなんて一切見ないからね
その数字に基準すらないことなど分かってるけど結果さえあればよくて他者を殴りたい捻じ伏せて自分のチカラとして誇示したい、そんな一般の現実社会ではなにも誇れない自分の代理対象としての数字で優越感得たがる
そんな鬱屈したオタク心理特有の精神的な病もそれだけで済めばいいけど陰キャ特有の歪んだ嗜虐心がそれで収まるわけもなく暴発してまったく価値基準の違う評価に対して匿名による歯止めの効かない攻撃が陣営関係なく起こる、それに対して本来正すべき立場の底辺メディアが評価数字を食い扶持にしてるからたちが悪い
風花の探索パートの面倒さが嫌すぎたので今作も探索回りすげー気になりつつ迷ってるけどどう?
探索自体が面白いならありだとは思ってるけど、ワンパターンだったり、やらなくてもいいけどやった方が得、かつ時間制限ありみたいな感じだと嫌すぎて見送るかも。
いや、AI予想評価を元にした感想かよ
※46
擁護って言ってもあの人の具体的にどこどこが良かったってまじで1回も聞いたことないからファン0人という認識
いつものFEってことか
任天堂ゲーもマンネリやね
※55
擁護っていうかいつまでも叩いてるやつキモって感じやろね
モンハンワイルズがメタスコア88
カービィのエアライダーが79
スプラトゥーンレイダース82
※57
新作に起用される可能性がある限りは牽制され続けるやろね
エンゲージのゲーム性はFEの中でも最高のレベルなのにシナリオだけであんだけ評価を落とされたら
※54
実際のメタスコアも89
同じ会社が1年で2度も89を出したのは今年任天堂しかありません
※57
これな
キショ過ぎる
結局シナリオライターって誰だったんだ?
※49
有料ソフト以上の金額を原神に払ってるのは果たして貧乏なのか。平気で10万20万を1日で課金するひといるからな。
※57
だって「だが買わぬ」だもの
ちょっとしからやれてないけどキャラモーションとイベントグラは安っぽいな
あとメッセージの自動送りのペースをいじれないのが不便、たぶんここは酷いからアプデ対応されそう
あと能力が多すぎて把握するのがかなり大変そうな印象
文句しか言ってないけどもプレイしててちょっとワクワクしてきたわ
まだ序盤しかやってないけど
地の文や映像で説明出来ないから、キャラに全部説明させる
マイユニは喋らないが、ストーリー中は勝手に動くのでプレイヤーの分身ではなく、ただ寡黙な赤の他人
プレイヤーが興味を持つ前に、キャラの口からパルスのファルシのルシがパージでコクーンの説明が飛び出し、それを定期的にやる
分かってる奴らだけで盛り上がる因縁、操作キャラは蚊帳の外
キャラ設定を伝えるために何度も同じセリフを色んなキャラに言わせる
定期的にコテコテのセリフと展開を挟むので全体的に芝居がかってる
風花雪月と比較すると、テキストにセンスがない
だから、シナリオとテキストには期待せずゲーム性を楽しんだ方が良い
キャラが悪いわけじゃないから、割りきれば楽しめる
設定を優先してるから知らんプレイヤーは基本置いてけぼりってことだけ
※64
???
エコーズ、風花と草木原DのFEが個人的に今一つ刺さらないから今回はしばらく様子見のつもりだったけど
FEの新作だと思うとやっぱ買いたくなってくる
探索要素に力入れてそうな本作を風花の探索が苦痛だった自分が買って耐えられるのか不安だけど買っちゃおうかな…
※40
違うし記憶違いや
そもそも関係ない話に訂正するのも何だが
※58
エアライダーはともかく、レイダースもそんなに高く無いのね。
なかなかいいじゃない
今年はマリオテニスとヨッシー、あとトモコレあたりに目を瞑れば
任天堂も総合的にいいスコア出せそうだな
※66
ザ・凡ゲーって感じやな。
jrpgの説明過多でプレイヤー置いてけぼりの下手くそな導入はいつになったら改善されるんだろうな。もう言われ始めて20年ぐらい経ってるぞ。
喋らない主人公って主人公中心にストーリーが進むような意思決定権がプレイヤーにあるからできる作劇手法であって、群像劇なら喋らせなきゃダメなんだよな。
カットシーンだらけだよねwww
買ったやつなら分かるwww
難易度はシリーズやってきてるとハードクラシックでも温く感じるだろなぁ。
ファンは安心して出来ますね。自分は風花雪月の学園パートがむりだったからパスやけど。
結局は信者にしか刺さらないな
風花雪月のUIとか操作性がFEとは思えない極悪っぷりだったからそこだけ良くなってたら嬉しいなあ
でもPV見る限りそこはかなり怪しいんだよな…
※57
いつまでも言うてこれからも起用される可能性があるんだから言われ続けるよ
ifでもうないだろうと思ってたらエンゲージに来て何も成長してなかったんだしw
※55
擁護とは違うけどネットでは評判が悪いのに現場ではよく使われるライターの特徴は速筆であることとは聞くね
速筆であることは何よりも優先されるみたい
どっかのメーカーみたいな工作無しでの90点は、相当すごいな。
FEは名実ともに「世界で最も有名なSRPG」になった訳で、特定のジャンルのトップタイトルを保持するのはやっぱ任天堂にとって非常に大きい。(オープンワールドなら3Dゼルダ、探索型アクションならメトロイド、みたいな)
あとはJRPGのトップをゼノブレで確立してほしい。(ポケモンはまた別枠なんで)
※75
psのソニーのソフトなんて信者にも刺さってないよw
※64
ソニー信者のこと?
任天堂タイトルが不当に点下げられてるとは何だったのか
淡水湖にある島なのに雪解け水を水道機で運ぶ必要ある?
イシュマール編の導入が今までと違いすぎて不安だったがカイ編がこれだよコレコレって感じ
これが4ルートあると思うと楽しみすぎる
※79
1で大いなる可能性を期待させたのに2で性癖爆発させて深夜アニメシリーズみたいになったじゃん
技術力の持ち腐れでもう伸びしろがない
任天堂に口出ししてもらわないと
※39
ウルヴァリンってそんな期待されてたか?
Switch2とこの作品で結構値段するからなあ
買えないやつの僻みすげー
普通に神ゲーだったぞ
別にいいんだけど風花は隅々までフルボイスですごいなってなったけどこれは序盤から割とボイスない部分あるな
※87
何が神ゲーなのかいつも言わないよな
具体的に頼むわ
※81
脱pだーって言ってた後の
鬼武者って何本だったっけ?
後半はどうなるか分からんがイシュマールって狂言回しや上位存在みたいな扱いになってるし
主人公4人が普通に主人公として進行してくからイシュマールは別にマイユニ扱いする必要無かったのではと思う
※90
怒りの連投草
鬼武者一生擦り続けてて笑う
クイックバトルとかいう次作からは100パー撤廃される聳え立つクソシステム
SRPG買ったはずがDQ1みたいな大味ターン制バトルさせられるのマジで笑えない
※89
作り込みとかが今までのとやっぱ違うよ
ストーリーのバックボーンとか自然な流れって
いままであんまなかったんや
しかも今回は4人のストーリーが絡むから相当緻密に考えられてる
最初のゲームの遊び方というか、このゲームの遊び方の説明がすごく上手い
戦闘も戦技で武器消費になったからすごく戦略性が増してる
それに必殺技も使うタイミングとか、戦略性の幅が広がってるね
まあまだカイでやり始めたばかりやけど
神ゲーだと思うよこれ
やっぱ細かいとこの配慮とかが違うんよな
エンゲージ以下はそうそう有り得んだろうからな
後レビュー評価が上がったのは地味にグラフィック周りが向上したのも大きい
スイッチ2専用で出せるようになったのはゲームにとっては普通に恩恵だろう
※53
まだ序盤の5章くらいだけど
FEのSRPG部分をひたすらやりたい人には向かないくらい
探索パートが多いし、時間も掛かる
つまらなくはないけど、現状はSRPGをやっているというよりは
普通のRPGにSRPG部分がありますよって感じのゲーム
※85
任天堂がシナリオに口出ししたのがエンゲージな。というかゼノブレは1の時点でシナリオやら演出やら酷かったし伸びしろなんかないよ。
4人を選択するまで触ってみたけど
マイユニ主人公は無双のシェズと同じタイプだよね
無双で説明不足だった設定をフォローするつもりかな
風花のスムーズな導入と違って、今回はPS1のゲームみたいなテンポが萎える
ぱっとはわかりにくいけど、光栄はちゃんとゲームとしてのノウハウや技術を持ってたんだな
ていうか光栄帰ってきて
※53
序盤の5章までプレイしてみた感想だけど
FEのSRPG部分をひたすらやりたい人には向かないくらい
探索パートは多くて時間もかかる
面白くやってはいるけどSRPGとしてというよりは
普通のRPGとしての面白さなので
FEに求めていた面白さなのかなと思ったりはする
※98
そんなチュートリアルで文句言うとかドパガキかよ
最初の最初じゃん
戦闘は大味で兎も角キャラクター同士のお喋りを延々と聞かされる感じだな。
残り3人もこれかよてなってるがw
GTA6のスコアは満点超えの120くらいだが97くらいで抑えられるだろう
海外は評判が良くて売上が凄そうだ。walmartのソフト売上で5k表示なんて初めて見た。
会話が長いから途中でセーブしたいな
他のゲームを起動したいんだよ
5時間位やって、やっと大きな町に着いた。
なんかシステムがメタファーと似てるような。
字が小さい、会話パートがやたら長いのはちょいストレス。
今のところ風花雪月や覚醒ほどは面白くない
もう予約済みで楽しみにしてしてるけど変にメタスコア高いとポリコレ配慮入ってるのかな?って想像して点数純粋に見れなくなったわ
※95
まだ遊べてないが戦闘パートがエンゲージより面白いんか
それは楽しみだ
カイ編で街に来たとこだけどめっちゃおもろいわ
ストーリーも先が気になるしカイのキャラも普通に好きだわ
※107
SLG部分はシリーズ屈指の出来のエンゲージより上はかなり難しいでしょ
そもそもまだルナないし判断不可だけど
一言で言うなら煩雑って感じ
いらん要素ばかり足されてるイメージ
スキップとかで省略出来るけど、だったら最初から入れなければいいのにって思っちゃう
※105
メタファーとかオクトラをFEに落とし込んだ感じはするね
あとライターは小室かもしれんレダからやってるが会話の前後や話の運び方がおかしく感じる部分が多々ある
※83
それ思ったけどたぶん生活排水やら排泄物そのまま流しててとても飲水には適してないのだろうと解釈した
そこで釣った魚を食べるのは…まあ焼けば食えるやろの精神
チュートリアル終わってカイ篇選んで、大きな町に到着&ダンジョンでセーブってところだけど
まだ考える必要のない戦闘MAPばかりでSRPGというよりもSRPG要素のあるJRPGって感じ
ただ、ちょっとした小競り合いみたいなのを全部SLG風の戦闘させられると疲れるので
物語進行のミニバトルはオマケ要素にしちゃったってのは個人的にはアリかな
ゲームはこれから本番だろうし、週末にガッツリ遊ぶぜ!
※100
チュートリアルってゲームの一番大切なところなんだよ
体験版ならここで遊ぶかどうか決めるんだから
ダンジョン探索要らない
間延びしてだるい会話、要らないとこまでムービーにするから体感が長い
組選びして入ってみたけどやっぱりムービーが長い上に質が良くない
風花のほうが短くまとめてレイアウトも上手かったよ
ムービーにしちゃうから状況説明のアラが見えすぎてスタッフアホじゃないかと不安になるわ
※107
戦闘パート期待してるならあまりオススメしないかな、もう少し待ってからでもいいと思う
戦闘以外にすること多くて、なかなか戦闘パートに行かないのももどかしいし
風花より多少マシか?くらいで期待できる程の難易度も戦略性も今のところ感じられない、ルナティック実装されたらその辺りの評価も変わるかもだけど
バトルジャンキーならストーリースキップしながら暗夜かエンゲージやる方が楽しい
あの程度でチュートリアル長いとか今の時代他のゲームできんだろ
別にムービーの質も悪くないし普通に面白かったけどな
ハードが実質ノーマルだから今の状況で歯ごたえ欲しいなら即イシュマール編やればいいんじゃないかな
1ステージ目から大変みたいだし
ゴミゲーでした
※114
向いてないんじゃない?
※116
チュートリアルとはいえ操作させてくれるしな。
ながながムービー見せられたほうがたまったもんじゃないw
バトルの移動でカンカンいうSEが耳障りなんだが。。
風花雪月もこんなだっけか
カイ篇7章まできたが右肩上がりに面白くなってくな
最高傑作の予感がしてる
カイ編5章までやってとんでもないヌルゲーだけどまだこれチュートリアルかな
あとBGMが古いDAWでおじいちゃんが作曲してそうな音流れてるのが気になる
風花とエンゲージはクソかっこよかったのに編曲者が変わったんか?
育成は難易度次第だけど風化エンゲージより面白くなりそう
ストーリーは序盤すぎてまだ全然分かんない
女向けに作ることになって6作目ぐらいだろ
もう元からのシリーズファンはついていけてないし新規も女ばかりかと
メタスコアの採点してるのも既に女ばかりなんじゃねえの?
戦闘がいつもパターンなら動画で済ませるわ、ゲームはいいからストーリーだけアニメで見させてほしいわ
カイ8章で詰んだ。
クラシックで始めたがカジュアルに変更ができないワナ
仲間が全員死んでのイベントバトルがムリ。
探索とイベントバトルいらないなあ
1つしかないセーブデータをオートセーブで上書きしてくるってマジかよ。反省前のカプコンみたいなことやってんな。
※100
ゲームでチュートリアルが1番大事だろ。お笑い芸人がつかみネタを大事にするように、ゲームもチュートリアルで面白さを伝えないと。
※126
たしか経験値を引き継いでやりなおすメニューがゲームトップにあるよ
設定が変えられたんじゃないかったかな
セーブデータひとつしかないのは周回して経験値統合するためなのはわかるけど
コントローラーにほぼ触らないままゲームのやたら長い会話をダラダラ見せられて新しい場所に行くと無闇に広いだけのスカスカ街で話を聞いて戦略性薄い戦闘マップを少しやる、の連続で、切れ目がないからダレる
マップ戦闘終わってからもう一度やり直したいと思ってもロードする隙間がない
※129
カジュアルにしようとすると、また最初からなんだよな。
章の最初に戻るし。
戦闘でおまかせが1ターンで強制解除がだるい。
ここから、面白くなるかもしれないから、がんばってやるか
ラスアス2の時から思ってたけどメタスコアって全く信用ならない指標になったな