桜井「独創性ってあんまり売上に影響がないんですよね」←これマジ?

1: 2026/09/15(火) 23:27:59.89 ID:h0l3djrB0
https://news.livedoor.com/article/detail/32332779/

なお、今回でゲームデザイナーズ大賞は最後となる。
16年間続いたゲームデザイナーズ大賞だが、桜井氏によれば「私の代わりがいなかった」とのこと。
ゲームクリエイターとして現役で活動している方々は実際忙しく、中々に大変だったという。

また、桜井氏は「大変残酷なことを言いますけれども、独創性ってあんまり売上に影響がないんですよね」と語っていた。
しかし、「独創性みたいなものを失った業界はゆっくりと死んでいくだけ」とし、ゲーム業界が数多くの人々の独創性などで成り立っているともコメントした。

めっちゃカメレオン売れてるやん

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789482479/

2: 2026/09/15(火) 23:29:53.14 ID:wSM0KfOF0
でも独創性がなくなったら死んでいくいうてるからな

 

5: 2026/09/15(火) 23:31:17.82 ID:6cGFyKsV0
言われてみれば世の中ゲーム部分の独創性以外に注力して沈んだタイトルばかりだよな

 

6: 2026/09/15(火) 23:32:43.30 ID:v1VdsYGa0
独創性があるわけではないが売れてるゲームは多いし
独創的だが売れてないゲームはもっと多いからそれはそう

 

8: 2026/09/15(火) 23:33:37.02 ID:vALL97yW0
リメイクリマスターとかソウルライクみたいな似たようなゲームの氾濫の先に待っているのは業界の死だろうな
飽きられるか、原作知ってる奴が死んだら終わり

 

9: 2026/09/15(火) 23:35:26.36 ID:rvgBvaSj0
独創性があってなおかつ面白いなら売れるんだろ
ただ奇をてらって他の違うことしましたってだけじゃ別に面白いとは限らないしな

 

20: 2026/09/15(火) 23:42:05.72 ID:rvgBvaSj0
死にゲーとかFIFAとかFPSシューターとか中華アニメ絵ゲーとか、むしろ毎年出る定番のものがずっと売れ続けてるよね

 

22: 2026/09/15(火) 23:43:27.03 ID:kZIDzGWe0
ヴァンサバはどうなんだろ?

 

48: 2026/09/16(水) 01:43:18.53 ID:bsFraihaM
>>22
ゲームはマジサバのパクリでグラやテキストはドラキュラのパクリ
それらにパチスロ演出を活用したところが独創性はあるかも…?

 

24: 2026/09/15(火) 23:49:00.94 ID:9wB4EOmw0
そもそもどこからが売れてなくてどこからが売れてると言ってるのかが分からん

 

27: 2026/09/15(火) 23:50:48.57 ID:hvrtr54y0
そりゃ次作れるほどの利益出るレベルでしょ

 

28: 2026/09/15(火) 23:53:16.36 ID:sIthgr0f0
独創性そのものがセールスポイントにはならず、演出レベルを見ているってことじゃねーかな
任天堂もまずキャラの操作性を作り込むって言うけど
その部分は独創性というよりかはどれだけこだわって詰めるかって話だからな

 

33: 2026/09/16(水) 00:22:38.02 ID:pPHr/kMm0
実際ここ数年で独創性が評価されて売れたタイトルなんてヴァンサバとバラトロくらいしか無くね?

めちゃカメは独創性のおかげというより配信向きだからあそこまで人気出たって感じじゃね?

 

50: 2026/09/16(水) 02:01:23.48 ID:U9kIVBoX0
>>33
ヴァンサバはMagicSurvivalって元ネタのゲームがある
元は話題にもならんかったしそんなに売れてない

 

80: 2026/09/16(水) 06:52:18.34 ID:c3zDRfm/0
>>50
逆にスイカもヴァンサバも元ネタが売れずにパクリが売れてるんだから独創性が売上に繋がらないが
独創性がないとコレらがでてこなかったから死ぬというのも正しいな

 

111: 2026/09/16(水) 19:40:36.66 ID:HGqGRXl70
>>80
スイカも元を辿れば2048とかのナンバーマッチマージゲームだけどな

 

68: 2026/09/16(水) 05:30:21.97 ID:6nYfiidK0
>>33
ヴァンサバの元ネタはガントレットでしょ
独創性があるかというと別にないよ

 

36: 2026/09/16(水) 00:26:34.80 ID:D0jL4c2y0
売れることを追求すると結果的に独創的なものが生まれるということだな
単なる模倣ではやっぱり売上も限度がある

 

37: 2026/09/16(水) 00:31:14.07 ID:PaLg7MwK0
面白さはなかなか発明できないからね

フォロワーが多くなるのは仕方ない

面白さは絶妙なバランスの上にあるから
単純すぎてもつまらないし、難しすぎてもつまらない

スイカゲームはなかなかバランスが良かった

 

38: 2026/09/16(水) 00:36:40.77 ID:M0RG5u96r
毎年CODとかFIFAしか買わないユーザーの方が圧倒的に多い
だから海外ではゲーマーは銃とボールにしか興味ないってよく揶揄されてる

 

43: 2026/09/16(水) 01:01:52.49 ID:taeiEajl0
独創性を過剰に評価もせず
その重要性も語ってて
良い内容だ

 

49: 2026/09/16(水) 01:46:05.97 ID:27qhH4eN0
独創性って出しすぎると癖が強くなるからな
商業的なこと考えると中和しなきゃならんってのは基本だろ

 

52: 2026/09/16(水) 02:04:50.94 ID:mkSLFrdG0
独創してる勘違いも多い

大抵新しいと思って思いつくのは先人たちが失敗してるもの

売ったら勝ち、売ってから独創性を騙るべき

 

54: 2026/09/16(水) 02:17:56.10 ID:rjqvCj/O0
そもそも売れなきゃ独創性なんて評価されない

 

57: 2026/09/16(水) 03:07:24.65 ID:XO5vDXmn0
セガが破れた敗因
業界でいち早く〇〇を採用するも斬新すぎ、未完成品すぎてあまり売れない
そしてそれをうまくブラッシュアップした後続が大成功する

 

62: 2026/09/16(水) 03:51:03.64 ID:nZ+9oRCz0
ウケて初めて評価されるべきものが独創性だな

 

63: 2026/09/16(水) 04:08:05.95 ID:tcyqgdDG0
独創性と大衆性の重なる部分を見極めるには天才的なセンスか地道な努力と経験が必要
ただ他と違うものを作ればいいと奇を衒ったものを作った所で借金抱えて死ぬだけ

 

71: 2026/09/16(水) 06:00:03.70 ID:w/6yNrSX0
独創性というか独自性は売上には影響ないけど売れたあとの持続力には影響がある
この辺は独自性にかけるレベルファイブの顛末がわかりやすい

独自性がないからこそとっつきやすいから子供に受けて一瞬めっちゃ売れるけど
逆に独自性がないからこそ飽きられ安くて客がすぐに逃げる
独自性が薄いと他の作品でも似た要素が摂取出来るからどうしても客が逃げる

逆に所謂信者ゲーは大体何かしらの独自性があるから他が真似できないので売上は低くても客はいつまでも残る

1.匿名 2026年09月17日23:14 ID:AwMzE4MTI

めっちゃカメレオン言うて独創性あるか?
かくれんぼに色を付けただけじゃん

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2.匿名 2026年09月17日23:17 ID:Q5Nzk0MjQ

独自かつ売れているのはスマブラやスプラだよなあ。格ゲーやシューティングの勝敗方法を変えた独自性と任天堂のブランド力で売れてると思ってる。

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3.匿名 2026年09月17日23:18 ID:MyNDQ4NDk

あんまりと全てを否定してるわけでもないのに揚げ足とろうとしてるのが草
やってる事はゲーム内で出来るかくれんぼなわけだしカメレオンに独創性があるのかは疑問
逃走中をゲームにしてるようなもんだしアレが600円ならさすがにもっと売れるやろ

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4.匿名 2026年09月17日23:23 ID:I0NzY1Nzc

これは桜井さんの言い方がまずかった
独自性が必ず売上につながるとは限らないが、独自性を持つ人たちによってゲーム業界が支えられているって言うならわかる。
独自性が売上にあまり影響がないは俺は同意できない。
それは独自性だったものが一般性に変わっただけだと思う。
例えば、マリオのジャンプアクションはファミコン時代なら独自の面白さで売れたけど、今やアクションゲームでジャンプするなんて当たり前になって独自性ではなくなるから

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5.匿名 2026年09月17日23:24 ID:YzNjA0MA=

誰が言うかだろな、ゲハで同じ事言っても相手にされんだろ

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6.匿名 2026年09月17日23:31 ID:k2Mjk0MTU

独創性でなんとかなるなら飯野賢治生きてるやろ

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7.匿名 2026年09月17日23:35 ID:I0NzY1Nzc

てか、いまいちここで言ってる独自性っていうものがわからない。大枠のゲーム進行は既存のゲームの二番煎じだけど、細かい点で独自のシステムがあるゲームがあるじゃん。なんで元スレがインディーだけに言及してるのかわからないけど、バナンザなんか大分独自性高くないか?今まで地形破壊と修復を利用してアクションするゲームなんていくつある?しかもサンドボックス型じゃないゲームで。

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8.匿名 2026年09月17日23:38 ID:Y4MDMxMjU

面白いと売れるは別のライン上の話だからね
独創的かつ面白い作品はもっといっぱいあるだろうけど、それが知られてなければ見向きされないし、知られた所で独創性がウケて売れるとは限らない
一方で売れるってのは、たとえありきたりな作品でも多くの人に向けて器用に宣伝をかける事で起こる現象だから

それこそスイカゲームなんて配信者がやるまで全然知られず売れてなかったでしょ

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9.匿名 2026年09月17日23:41 ID:A3OTMxOTE

※1
でもそれをビデオゲームの中心の遊びにして売ろうとした人はいなかったわけじゃん
逆説的に独自性がないのなら、なぜめっちゃカメレオンがここまで話題になってんだよって話。

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10.匿名 2026年09月17日23:47 ID:kzNTM2MTY

昔と今では違う
フルプライスで独創性のあるゲームは昔は売れた
今そういうゲームが売れるには条件あると思う

1つめはインディーのように低価格路線でたくさんの人に
手に取って貰いやすくする方向性

2つめはフルプライスで売れるパターンだけど
これはメーカーが信頼できるブランド力ある場合
新規IPをフルプライスで出しても売れるとこはだいたい
有名なメーカーからの発売

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11.匿名 2026年09月17日23:48 ID:A3OTMxOTE

返信
12.匿名 2026年09月17日23:49 ID:EzODE1MA=

直近20年のSKRIさんはむしろ独創性の真逆のクリエイターなんですが

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13.匿名 2026年09月17日23:50 ID:gwNTMwNzY

短絡的な売り上げには繋がらないけど長期では影響するから
けっきょく独創性は大事ってこと?
「残酷な事を言いますけど」とか変な前置きするから何が言いたいのかよく分からんくなる

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14.匿名 2026年09月17日23:55 ID:A3OTMxOTE

返信
15.匿名 2026年09月17日23:57 ID:MwOTI1MTA

要するに「潜在需要を探り当てて琴線に触れさせたら売れるかも」
当たり前だけどなら逆に、「デファクトスタンダードだけで売れるか」って言ったらそんな甘くないし
そもそもエンタメ分野なんて根本的には、大なり小なり"賭け"からは逃れられない

返信
16.匿名 2026年09月17日23:58 ID:g2NjExNzg

元々FPSでプレイヤー側がゲーム内オブジェクトに扮してかくれんぼするモードはCODなどで人気だったから、プレイヤー側を人型にして色塗りする部分以外はそんなに独創性はないのよ

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17.匿名 2026年09月18日00:00 ID:czNDc3OA=

売り上げには直接関係なくても
間接的に業界に貢献するからな
それに作り手の成長とか目に見えない要素が進化するから数字だけで判断すると
盲点になりやすいんよ

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18.匿名 2026年09月18日00:04 ID:Q3NjMyNjQ

「独創性」という文面は、ほぼ練り込み不足というニュアンスを含むので……

返信
19.匿名 2026年09月18日00:07 ID:Y5MDEwMA=

まぁこれ言うならぽこあではなくプラグマタかバナンザを大賞に選ばないと有言実行にならないんだが
何故か賞ばかり叩かれて桜井審査委員長の日和見には全く触れられないからこりゃアカン

ゴリ押すならもっと強い意志でゴリ押してくれ、そしたら応援する

返信
20.匿名 2026年09月18日00:09 ID:A0ODE4MDI

独自性を重視し過ぎる若手が多い故の発言かな
潔癖症みたいになってるのもいるし気にしすぎる風潮はあまり良いとはいえない

返信
21.匿名 2026年09月18日00:10 ID:U1MzEyMTI

※19
デザイナー賞の選考委員長であってゲーム大賞は違うぞ

返信
22.匿名 2026年09月18日00:14 ID:U1MTgzMTA

返信
23.匿名 2026年09月18日00:16 ID:g5ODAwOTY

信長の野望と三國志はエラいと思うよ

どんなに評価良くても次ではガラッと変えてくるもん

返信
24.匿名 2026年09月18日00:19 ID:A0ODE4MDI

既存のもの同士の組み合わせも組み合わせたことが無かったのならそれは独創的だと思う
ぽこあだってマイクラ風の空間にポケモンをぶち込んで独自の世界を創りあげてるんだから新鮮さがあったわけで

返信
25.匿名 2026年09月18日00:20 ID:g3MjAxNzg

ゲームってシステムで売るかキャラで売るかの2パターンになってる
任天堂は後者だから独創的なチャレンジ多いし売れてる
スマブラとか今回のドンキーだって凄いもん平気で作る

返信
26.匿名 2026年09月18日00:20 ID:U3MDUyMTY

独創性の例に出すゲームがちょっとしかないのがもう証明になってるやん
独創性あって売れるゲームは例外中の例外ってこと

返信
27.匿名 2026年09月18日00:28 ID:YwMTkyNjQ

今あるものをどう組み合わせるかだしな
PS1の時には独自性の塊みたいなのがいっぱい出たけど
売れたのってそう多くないし

返信
28.匿名 2026年09月18日00:43 ID:U1MzEyMTI

※22
だから独創性だけじゃなくちゃんと基礎があるよねって話だった
すまん俺の言い方が悪かったな、色塗りを合わせたのは間違いなく独創性の塊だよ

返信
29.匿名 2026年09月18日00:45 ID:QyNzEwMTA

そら定番メニューが一番売れますわね
で、なんか新しいのが出ては消えてを繰り返して
非常にごくまれに新しく定番入りするのよな

返信
30.匿名 2026年09月18日00:45 ID:A5MzkwMDI

独創性が売上に直結するならもうめちゃくちゃになってるだろ。「典型」というものがないならついていけない

返信
31.匿名 2026年09月18日00:56 ID:g5ODAwOTY

最後に新感覚って思ったのはウォッチドッグかな

返信
32.匿名 2026年09月18日01:05 ID:MzNDA4Nzg

※9
配信者がやってるから以外に何があるの?
爆発的に売れて、今じゃほとんどだれもやってないでしょ
しかも安ければ失敗しても痛くもないでしょ

返信
33.匿名 2026年09月18日01:13 ID:Y5MDEwMA=

RDR2、デススト、BABA is You、Fall Guys、セレステ、マウスウォッシング、スレスパ、ディスコエリジウム、Inscryption、8番出口、I’m not human、ティアキン、バナンザ、スイカゲーム
直近5年だけでまだまだ数え切れんほどあるぞ

返信
34.匿名 2026年09月18日01:26 ID:k2NDI2NTg

ゾルゲが手掛けたセガガガのテーマがコレ
独創性だけを追い求めて、肝心の面白さをガン無視すると
出来上がるゲームが尽くクソゲーばかりになるという警鐘

返信
35.匿名 2026年09月18日01:32 ID:UxMzc1NDA

※33
それらも別に0から100まで独創性なわけじゃないからね
相対的なものも含めた、その商品毎に求められている独創性(味)とバランスと完成度が大事

返信
36.匿名 2026年09月18日01:35 ID:ExOTE2NjY

返信
37.匿名 2026年09月18日01:40 ID:A5ODgxMTg

ケチをつけたがる奴が増えたなー
こんなんだと誰も何も言えんくなるだろ
あの人ほどの実績があるからこそしかもそれを自覚して謙遜もしつつ言うべきことは言った、というだけなのに
出る杭は打たれる

返信
38.匿名 2026年09月18日01:54 ID:M3NzM2NTY

売り上げという観点では自己満足じゃなく
まずちゃんと一般人がプレイするゲームとして面白いものにしないといけない
でも独創性という要素がないとつまらない業界になってしまう

ただ言い方はまあちょっとね…
でもいつもこんな感じじゃない?悪意はないだろうけどちょっとトゲっぽい言い回しを好む
(波を起こしたり刺激を与えたいのかな)

返信
39.匿名 2026年09月18日02:16 ID:M2NzgzMzA

分かってる面白さには安定感があるから買いやすい、逆に想像できるからいらない
未経験の面白さは好みに合うか分からないから買いたくない、逆に新しい刺激が欲しいから買いたい

これは独自性、独創性の問題ではなく、購買層がゲームに何を求めてるか、もっと言えば個人の価値観が売上に出てると思う
口コミや流行は信頼の担保になるから、慎重派や安定思考の人間も買うので売上が伸びる

そもそも未体験のジャンル初めてやったら大概独創性は感じるからね
慣れたら一般化するだけ、でも全ゲームジャンル網羅するプレイヤーなんて一握りでしかない
だから、プレイヤーの求める独創性ってヤツは好きなゲームジャンルに新鮮味が欲しいなぐらいの意味合いしかないね

返信
40.匿名 2026年09月18日02:22 ID:Y5MDEwMA=

※35
むしろその意見に同意やで
既存の物から学んだり、組み合わせる事で独創的な物は作れる

返信
41.匿名 2026年09月18日02:31 ID:gwNjg4NDY

良くて独創性がある→売れる

良くて独創性がない→売れる

悪くて独創性がある→売れない

悪くて独創性がない→売れない

返信
42.匿名 2026年09月18日02:32 ID:MwMjE5NDA

※37
その実績が出てるのが保守の極みなスマブラシリーズのみで、肝心の独創的なメテオスやエアライドの売上がアレだから
エアライダーも手堅すぎて全然冒険してない内容だし

30年前のスマブラ64を最後に、独創性で成功した事は1度も無いクリエイターだから評価と実態が乖離してる

返信
43.匿名 2026年09月18日02:32 ID:gwNjg4NDY

※41
大事なのは質の良さ。

返信
44.匿名 2026年09月18日02:34 ID:gwNjg4NDY

美味くて独創性がある→食べる

美味くて独創性がない→食べる

まずくて独創性がある→食べない

まずくて独創性がない→食べない

返信
45.匿名 2026年09月18日02:34 ID:gwNjg4NDY

※44
大事なのは美味さ。

返信
46.匿名 2026年09月18日02:55 ID:U1MzEyMTI

※42
スマブラを保守の極みと言ってる時点で浅いのよな
色んなジャンルのゲームキャラが同じ舞台で戦うという点で独創性が担保されてるからこの指摘全部的外れなんだわ
他会社が作ったスマブラみたいに多数キャラが参戦するゲームが単発で終わってる時点で論破できてないぞ

返信
47.匿名 2026年09月18日03:12 ID:U0MzI3Ng=

独創性は大事だけどそれだけでは客に評価されないってだけの話やろ

返信
48.匿名 2026年09月18日03:13 ID:Y5MDEwMA=

※46
まぁ一理あるけど、つまりその30年前の独自性だけでずっと続けてる古参シリーズって事 まさに保守の極み

・根本的なシステムを変えず改良だけに留めてる
・新しいキャラの新しい技・ゲージはどのゲームシリーズでもやってる
・キャラが任天堂オールスターじゃなかった場合シリーズは続かなかったであろう内容
・肝心の新規要素は全て定着せず乱闘と1on1が30年間主流

スマブラはそんな万能なおもちゃ箱のようなゲームでは無いよ
むしろ元の完成度の良さに甘んじて開拓を怠ったシリーズの典型

返信
49.匿名 2026年09月18日03:25 ID:E3MjI5MjA

否定ばかりも良くないから言うけど
フィールドスマッシュを作り込んで一大ジャンルに育て上げてくれれば良かったなと個人的には思う

返信
50.匿名 2026年09月18日03:31 ID:kzODI3ODY

ただボソッと呟いた一言に拡大解釈しすぎじゃね
長文のやばい奴いるし
ネットのおかしいとこやね

返信
51.匿名 2026年09月18日03:38 ID:c4OTY3NTg

独創性あれば目立つから影響無いは言い過ぎだけど独創性自体をゲームの売りにするのが厳しいのは分かる

返信
52.匿名 2026年09月18日04:15 ID:QyMzIwNg=

独創性ないが故に最新技術に手を出しがちの人いるよね

返信
53.匿名 2026年09月18日04:17 ID:M0ODgyNjk

どれも似たような世界観で似たようなグロい描写で似たような敵を殺すゲームばっかりのハードはオワコンだしな

返信
54.匿名 2026年09月18日04:27 ID:c3MDY2Mzg

Wii fitが独創性の塊だな
あれはゲームやらん人も買ったしだから3千万以上売れた

返信
55.匿名 2026年09月18日05:12 ID:k0MzMzMTg

グラビティデイズは売れた内に入る?
あれは未だに類似ゲーやフォロワーが居ない唯一無二なゲームだと思ってるんだけど

返信
56.匿名 2026年09月18日05:27 ID:Q5ODgyODI

よそのゲームのツギハギでつくった独創性の欠片もないパルワが売れちまったしな

返信
57.匿名 2026年09月18日05:57 ID:k0NjYxNzY

「あんまりない」→「最近あるやつ出てたぞ!」
日本語を理解できないバカのお手本

返信
58.匿名 2026年09月18日06:06 ID:EyODE3MjA

※12
いやだから自分がもらってることを嘆いてのコメントだろ

返信
59.匿名 2026年09月18日06:18 ID:c2NDc3NDQ

十数年に1度新しいものが生み出されてまわりがそれをパクってアレンジして…の繰り返しのイメージ

返信
60.匿名 2026年09月18日06:40 ID:c2MDk0NTQ

まあめっちゃカメレオンの元ネタはマリオオデッセイと言えない事は無いかな

返信
61.匿名 2026年09月18日07:24 ID:M0NDcwMjg

大手ならそう
インディーなら独創性が最重要だけど

返信
62.匿名 2026年09月18日07:25 ID:UxODkwMTA

※32
配信者がやるだけで2000万本も売れるなら苦労しないよ
大体しばらくしたらほとんどやらなくなるのはどのゲームも同じやし同接の話ならほぼ全てのsteamゲーム全否定だよ
これはまだずっと上位なんやから
叩きたいだけなのは分かるけどもっとよく周りのゲーム見ろ
周りのゲーム否定してるのと変わらんよ

返信
63.匿名 2026年09月18日07:29 ID:M0NDIxMzA

※56
その言い方だとぽこあもツギハギと同じだけど大賞やしなあ
信者には独創性の塊に見えるかもしれんが

返信
64.匿名 2026年09月18日08:02 ID:M0OTU2MDg

総合的な面白さが重要なのであって独創性だけで1000万本は売れないわな、しかし常に一定の新しさが無いといずれ行き詰まるのも確実
ゲームに限らず漫画なんかでも分かりやすい

返信
65.匿名 2026年09月18日08:03 ID:UwNDcwOTQ

独創性と独自性はちょっとニュアンス違わないかな?
ごっちゃで議論してるからわけわからんくなる

返信
66.匿名 2026年09月18日08:05 ID:A4MzM4ODA

独創性で売れることもあるけど、売れてる作品の独創性の平均が全作品の平均より有意に高い訳ではないってことでは?
この趣旨なら全くの同感だな。独創的なだけで売れない作品も、ナンバリングとかで独創性は無くても売れる作品もいくらでもある

返信
67.匿名 2026年09月18日08:09 ID:IwODQyOA=

独創性も必要だって言ってるじゃん
売れてるやつは独創的なんだああああって人?

返信
68.匿名 2026年09月18日08:10 ID:MwNjg5Mjg

確かにエアライダーは爆死だったしな

返信
69.匿名 2026年09月18日08:12 ID:MwNjg5Mjg

※56
ここ最近の任天のゲームに独創性なんて無いから同じだね

返信
70.匿名 2026年09月18日08:16 ID:g2NzEyNzI

今は馴染んでるスマブラも格ゲー全盛期?の時代からするとだいぶズレたシステムだったといえるし岩っちからキャラが弱いから任天堂のキャラを使おうとなった経緯がある
ぶっちゃけスマブラパクったゲームはどれも伸びないから当たってはいる

返信
71.匿名 2026年09月18日08:40 ID:AyMzQ5NzI

>「独創性ってあんまり売上に影響がないんですよね」と語っていた。
しかし、「独創性みたいなものを失った業界はゆっくりと死んでいくだけ」

前半は業界に長く居る人が事実ベースで語ってる話で、後半は哲学みたいなもんだから、噛み付くなら後半だろうに。
前半否定してる人は意味分からん。独創性の定義の問題?

返信
72.匿名 2026年09月18日08:48 ID:Q3Mjg1ODQ

カメレオンも正直一年前ぐらいにめっちゃ流行ったcodのプロップハントのパクりだしな

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73.匿名 2026年09月18日09:19 ID:c3NDkyNzA

独創性って言い方変えれば「馴染みがない」だから初めに体験してもらうところのハードルが高い。だからプロモーションが重要。独創性「だけ」で売れるわけない。

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74.匿名 2026年09月18日09:48 ID:U3MDY3NTI

こんな簡単な文言すら読めないのってどういうこと?

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75.匿名 2026年09月18日10:06 ID:MxMjI1Ng=

独創性なんて求めてないからな客は
客が求めてるのは如何にドーパミンを分泌し報酬系を刺激出来るかという1点のみ
ギャンブルでもいいし
なりきりでもいいし
勝利でもいいし
女でもいい
独創性で売れないゲームというのは報酬系が全く刺激されず存在そのものがつまらない
アルコールの入ってないビールみたいなもん
誰が買うかアホ

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76.匿名 2026年09月18日10:14 ID:g4NTYyOTY

独創性を放棄してキャラ売り全ツッパゲーム性は他所の丸パクリの中韓ソシャゲがPSで売れまくってるの見りゃ独創性なんて金にならないの分かるからな
その代わり客層は逼迫して特定ファンから延々搾り取るだけの限界集落化

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77.匿名 2026年09月18日10:25 ID:Y2NjIyNzQ

どっちかって言うとパクリでも売れるってことを言いたいんじゃないかな

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78.匿名 2026年09月18日10:39 ID:Y4NTYxMDA

段ボールやARMS、車椅子バスケなどは失敗に終わったし、モーションコントローラーや2画面は後継機への引継不可の負の遺産になってしまったもんな

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79.匿名 2026年09月18日13:59 ID:c4NTE0Mjg

※26
それは今回の大賞の選考期間から外れたゲームが出せないからね。過去作であげていいなら独創性があるゲームなんかいっぱいある。スプラなんか独創性の塊だし、マイクラなんかも独創性の革命的なゲームだと思う

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80.匿名 2026年09月18日14:45 ID:MwMDk1NzY

※78
なおソニーさん、2000万売れためっちゃカメレオンをマウス操作が無いばかりに箱共々綺麗にハブられた模様w

あ、ジャツプゲーなんてPSにはいらねえかシナゲーこそ神神神!!!

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81.匿名 2026年09月18日15:32 ID:YwNzUzMTg

独創性があって売れたタイトルがシリーズになるんだけど、シリーズ化したタイトルからは独創性が喪われていってマンネリ化で徐々に人が去っていく。
だから独創的なタイトルは定期的に必要となる。
創作界隈はひたすらその繰り返しでできている。

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82.匿名 2026年09月18日15:55 ID:MwNzcwNjg

聞いてるか。あとから人気出たら掠め取ろうとするバンナム!

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83.匿名 2026年09月18日15:55 ID:kwOTg3NTI

※80
ソニーファーストタイトルのウルヴァリンの溶岩のグラがPS2レベルって言って叩かれてたり(処理が追いついてなかっただけ説ある)、散々他社ゲーに対して静止画だけをソースにしてグラフィックを叩いてきたツケが回ってきてる。

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84.匿名 2026年09月18日16:39 ID:QwNjQzODg

PSはほの暮らしみたいな中小から生まれるダークホースが全く売れなくなったから危機感持つべきだと思うよ本当に
原神とかGTAが売れるのはいい、カプコンのフォトリアルがまだ任天堂より売れるのもいい
けどそう言う予測可能なヒットしか出なくなったのはマジで何かファンは思う所があるべき

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85.匿名 2026年09月18日16:41 ID:I1MTc3NjY

また桜井のゲーム語りか。

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86.匿名 2026年09月18日16:56 ID:kwOTg3NTI

※84
カプコンのフォトリアルのゲームの総計より任天堂のゲームの方が売れてるんだが。デマを書くな

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87.匿名 2026年09月18日17:03 ID:c1MTM1ODg

壁民がいつまで経ってもサード優位気取りなのマジで不思議なんだが…
せいぜいカプコンやスクエニみたいに前世代でマルチサボった奴らがその分まだ勝ってるだけ
中小のマルチなんかほぼ全敗だしインディーは負けてるどころかハブられてるよね?
俺らはGTAやバイオみたいなボロクソ金掛けた超大作しか見えてないそれ以外は見えてすらないって事?それって本当にゲーマーなの?

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88.匿名 2026年09月18日17:42 ID:kwOTg3NTI

まあ、でも桜井さんの言う通りですわ。
DS時代のゼルダはタッチペン操作強要してきてクソだったもんな。実際ワゴン常連だった。携帯機ゼルダでみんなが期待するのは神トラの発展系だったし、3DSの神トラ2でやっと出たかって思ったわ。スカウォも個人的に好きだけどまたハードの体感操作かって思ったし、ブレワイで爆発的に売れたのはその反動もあったはず。

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89.匿名 2026年09月18日17:53 ID:YzMzM0MDQ

他ならぬ桜井さんが選んだゲームデザイナーズ大賞 受賞作が皆1000万本売れたかというとそうでもないからなぁ
Baba Is You
Life Is Strange
inscryption
inside
みたいに売れたのもあるけど、
RPGタイム!~ライトの伝説~
Viewfinder
INDIKA
文字遊戯
とか私は好きだし、皆やったけどコメント欄の人でもやってない人普通にいるでしょ。全部Switchに出たけど。

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90.匿名 2026年09月18日18:16 ID:gwNjg4NDY

※78
それらは、「悪くて独創性がある→売れない」のパターン。

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91.匿名 2026年09月18日18:31 ID:gwNjg4NDY

※88
体を動かすゲームもあっていい。
それをプレイしたいプレイヤーもいるんだろう。

でも基本的には体を動かさずに遊びたいからゲームするんだもんなぁ笑

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92.匿名 2026年09月18日19:13 ID:c3MDM0NzY

※91
リングフィットが売れてるみたいに最初から新規IPで売るならいいけど、既存のゼルダファンがいるところに体感ゲー出しても爆発的ヒットにはならないだろうね

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93.匿名 2026年09月18日19:37 ID:gwNjg4NDY

めっちゃカメレオンの発想はいいよな。

昔からあるかくれんぼという遊びをもとに上手く作った、温故知新、独創性がある、良品質なゲーム。

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94.匿名 2026年09月19日07:27 ID:cxMTE2Mjg

独創性があってもゲームとして面白くなかったらどうしようもないからな、消えていくだけ

そして、独創性のあってゲームとしても面白い作品が出るたびに二番煎じが溢れかえり、やがて1つのジャンルを形成する

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95.匿名 2026年09月19日08:57 ID:AxNTIwOTA

人間でも同じ
変態って理解されにくい
だけど、それを一般人でも分かるレベルで噛み砕いて変態の良さを料理できたら、途端に一般の人も変態の面白さ、良さ、価値を理解できるようになる
だから、変態であれば良いって話でもないし、任天堂はゲームの独自性の料理がうまいからライト層にも受け入れられるんだよね

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96.匿名 2026年09月19日21:27 ID:UxMDA1NjU

この人またカービィ出そうとしてなかったか?
スマブラ作れよ作れないならせめてsw2ver出してくれ頼む!

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97.匿名 2026年09月20日00:46 ID:E0ODMyNDA

そらそうでしょ
新しいジャンル=必然的に育ってないから当たり前の話だよね
出現した瞬間から完成されてるとか夢物語も甚だしいわ

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98.匿名 2026年09月20日07:40 ID:k3NDMxNjA

その作品単体の売上には関係ない
ただし業界全体には関係ある
似たようなゲームしかなくなるとみんな飽きてしまってやらなくなるからな
JRPGが死んだのだって独創性を失って似たようなゲームばかりになった結果、みんな飽きちゃってやらなくなったせいだし

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99.匿名 2026年09月20日15:57 ID:gwNjQ0NDA

※98
単にソフト開発費が上がって総量が減っただけだぞ

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100.匿名 2026年09月20日16:01 ID:gwNjQ0NDA

今はシリーズ物だと一ハードの期間に一本出せたらいい方だろ
下手すると一世代飛ぶこともあるし飽きる前に認知してない世代が生まれる

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101.匿名 2026年09月20日16:06 ID:kyNzI5NjA

※99
昔あったような小粒のソフト達は今はインディーが担ってるしな

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102.匿名 2026年09月20日17:54 ID:I5NDE0NDA

※97
それをやったのがマリオ64とゼルダ時のオカリナなんだよなあ

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103.匿名 2026年09月21日15:36 ID:c1NTU3MTI

※99
単に老害訴訟バカになっただけでは

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104.匿名 2026年09月23日02:09 ID:Y1MjA1MDk

本当に独創性のある作品の売り上げは微妙で、それをパクった作品の方が売れてたりするしな

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