1: 2026/09/15(火) 23:27:59.89 ID:h0l3djrB0
https://news.livedoor.com/article/detail/32332779/なお、今回でゲームデザイナーズ大賞は最後となる。
16年間続いたゲームデザイナーズ大賞だが、桜井氏によれば「私の代わりがいなかった」とのこと。
ゲームクリエイターとして現役で活動している方々は実際忙しく、中々に大変だったという。また、桜井氏は「大変残酷なことを言いますけれども、独創性ってあんまり売上に影響がないんですよね」と語っていた。
しかし、「独創性みたいなものを失った業界はゆっくりと死んでいくだけ」とし、ゲーム業界が数多くの人々の独創性などで成り立っているともコメントした。
めっちゃカメレオン売れてるやん
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789482479/
2: 2026/09/15(火) 23:29:53.14 ID:wSM0KfOF0
でも独創性がなくなったら死んでいくいうてるからな
5: 2026/09/15(火) 23:31:17.82 ID:6cGFyKsV0
言われてみれば世の中ゲーム部分の独創性以外に注力して沈んだタイトルばかりだよな
6: 2026/09/15(火) 23:32:43.30 ID:v1VdsYGa0
独創性があるわけではないが売れてるゲームは多いし
独創的だが売れてないゲームはもっと多いからそれはそう
独創的だが売れてないゲームはもっと多いからそれはそう
8: 2026/09/15(火) 23:33:37.02 ID:vALL97yW0
リメイクリマスターとかソウルライクみたいな似たようなゲームの氾濫の先に待っているのは業界の死だろうな
飽きられるか、原作知ってる奴が死んだら終わり
飽きられるか、原作知ってる奴が死んだら終わり
9: 2026/09/15(火) 23:35:26.36 ID:rvgBvaSj0
独創性があってなおかつ面白いなら売れるんだろ
ただ奇をてらって他の違うことしましたってだけじゃ別に面白いとは限らないしな
ただ奇をてらって他の違うことしましたってだけじゃ別に面白いとは限らないしな
20: 2026/09/15(火) 23:42:05.72 ID:rvgBvaSj0
死にゲーとかFIFAとかFPSシューターとか中華アニメ絵ゲーとか、むしろ毎年出る定番のものがずっと売れ続けてるよね
22: 2026/09/15(火) 23:43:27.03 ID:kZIDzGWe0
ヴァンサバはどうなんだろ?
48: 2026/09/16(水) 01:43:18.53 ID:bsFraihaM
>>22
ゲームはマジサバのパクリでグラやテキストはドラキュラのパクリ
それらにパチスロ演出を活用したところが独創性はあるかも…?
ゲームはマジサバのパクリでグラやテキストはドラキュラのパクリ
それらにパチスロ演出を活用したところが独創性はあるかも…?
24: 2026/09/15(火) 23:49:00.94 ID:9wB4EOmw0
そもそもどこからが売れてなくてどこからが売れてると言ってるのかが分からん
27: 2026/09/15(火) 23:50:48.57 ID:hvrtr54y0
そりゃ次作れるほどの利益出るレベルでしょ
28: 2026/09/15(火) 23:53:16.36 ID:sIthgr0f0
独創性そのものがセールスポイントにはならず、演出レベルを見ているってことじゃねーかな
任天堂もまずキャラの操作性を作り込むって言うけど
その部分は独創性というよりかはどれだけこだわって詰めるかって話だからな
任天堂もまずキャラの操作性を作り込むって言うけど
その部分は独創性というよりかはどれだけこだわって詰めるかって話だからな
33: 2026/09/16(水) 00:22:38.02 ID:pPHr/kMm0
実際ここ数年で独創性が評価されて売れたタイトルなんてヴァンサバとバラトロくらいしか無くね?
めちゃカメは独創性のおかげというより配信向きだからあそこまで人気出たって感じじゃね?
50: 2026/09/16(水) 02:01:23.48 ID:U9kIVBoX0
>>33
ヴァンサバはMagicSurvivalって元ネタのゲームがある
元は話題にもならんかったしそんなに売れてない
ヴァンサバはMagicSurvivalって元ネタのゲームがある
元は話題にもならんかったしそんなに売れてない
80: 2026/09/16(水) 06:52:18.34 ID:c3zDRfm/0
>>50
逆にスイカもヴァンサバも元ネタが売れずにパクリが売れてるんだから独創性が売上に繋がらないが
独創性がないとコレらがでてこなかったから死ぬというのも正しいな
逆にスイカもヴァンサバも元ネタが売れずにパクリが売れてるんだから独創性が売上に繋がらないが
独創性がないとコレらがでてこなかったから死ぬというのも正しいな
111: 2026/09/16(水) 19:40:36.66 ID:HGqGRXl70
>>80
スイカも元を辿れば2048とかのナンバーマッチマージゲームだけどな
スイカも元を辿れば2048とかのナンバーマッチマージゲームだけどな
68: 2026/09/16(水) 05:30:21.97 ID:6nYfiidK0
>>33
ヴァンサバの元ネタはガントレットでしょ
独創性があるかというと別にないよ
ヴァンサバの元ネタはガントレットでしょ
独創性があるかというと別にないよ
36: 2026/09/16(水) 00:26:34.80 ID:D0jL4c2y0
売れることを追求すると結果的に独創的なものが生まれるということだな
単なる模倣ではやっぱり売上も限度がある
単なる模倣ではやっぱり売上も限度がある
37: 2026/09/16(水) 00:31:14.07 ID:PaLg7MwK0
面白さはなかなか発明できないからね
フォロワーが多くなるのは仕方ない
面白さは絶妙なバランスの上にあるから
単純すぎてもつまらないし、難しすぎてもつまらない
スイカゲームはなかなかバランスが良かった
38: 2026/09/16(水) 00:36:40.77 ID:M0RG5u96r
毎年CODとかFIFAしか買わないユーザーの方が圧倒的に多い
だから海外ではゲーマーは銃とボールにしか興味ないってよく揶揄されてる
だから海外ではゲーマーは銃とボールにしか興味ないってよく揶揄されてる
43: 2026/09/16(水) 01:01:52.49 ID:taeiEajl0
独創性を過剰に評価もせず
その重要性も語ってて
良い内容だ
その重要性も語ってて
良い内容だ
49: 2026/09/16(水) 01:46:05.97 ID:27qhH4eN0
独創性って出しすぎると癖が強くなるからな
商業的なこと考えると中和しなきゃならんってのは基本だろ
商業的なこと考えると中和しなきゃならんってのは基本だろ
52: 2026/09/16(水) 02:04:50.94 ID:mkSLFrdG0
独創してる勘違いも多い
大抵新しいと思って思いつくのは先人たちが失敗してるもの
売ったら勝ち、売ってから独創性を騙るべき
54: 2026/09/16(水) 02:17:56.10 ID:rjqvCj/O0
そもそも売れなきゃ独創性なんて評価されない
57: 2026/09/16(水) 03:07:24.65 ID:XO5vDXmn0
セガが破れた敗因
業界でいち早く〇〇を採用するも斬新すぎ、未完成品すぎてあまり売れない
そしてそれをうまくブラッシュアップした後続が大成功する
業界でいち早く〇〇を採用するも斬新すぎ、未完成品すぎてあまり売れない
そしてそれをうまくブラッシュアップした後続が大成功する
62: 2026/09/16(水) 03:51:03.64 ID:nZ+9oRCz0
ウケて初めて評価されるべきものが独創性だな
63: 2026/09/16(水) 04:08:05.95 ID:tcyqgdDG0
独創性と大衆性の重なる部分を見極めるには天才的なセンスか地道な努力と経験が必要
ただ他と違うものを作ればいいと奇を衒ったものを作った所で借金抱えて死ぬだけ
ただ他と違うものを作ればいいと奇を衒ったものを作った所で借金抱えて死ぬだけ
71: 2026/09/16(水) 06:00:03.70 ID:w/6yNrSX0
独創性というか独自性は売上には影響ないけど売れたあとの持続力には影響がある
この辺は独自性にかけるレベルファイブの顛末がわかりやすい
この辺は独自性にかけるレベルファイブの顛末がわかりやすい
独自性がないからこそとっつきやすいから子供に受けて一瞬めっちゃ売れるけど
逆に独自性がないからこそ飽きられ安くて客がすぐに逃げる
独自性が薄いと他の作品でも似た要素が摂取出来るからどうしても客が逃げる
逆に所謂信者ゲーは大体何かしらの独自性があるから他が真似できないので売上は低くても客はいつまでも残る

めっちゃカメレオン言うて独創性あるか?
かくれんぼに色を付けただけじゃん
あんまりと全てを否定してるわけでもないのに揚げ足とろうとしてるのが草
やってる事はゲーム内で出来るかくれんぼなわけだしカメレオンに独創性があるのかは疑問
逃走中をゲームにしてるようなもんだしアレが600円ならさすがにもっと売れるやろ
これは桜井さんの言い方がまずかった
独自性が必ず売上につながるとは限らないが、独自性を持つ人たちによってゲーム業界が支えられているって言うならわかる。
独自性が売上にあまり影響がないは俺は同意できない。
それは独自性だったものが一般性に変わっただけだと思う。
例えば、マリオのジャンプアクションはファミコン時代なら独自の面白さで売れたけど、今やアクションゲームでジャンプするなんて当たり前になって独自性ではなくなるから
誰が言うかだろな、ゲハで同じ事言っても相手にされんだろ
独創性でなんとかなるなら飯野賢治生きてるやろ
てか、いまいちここで言ってる独自性っていうものがわからない。大枠のゲーム進行は既存のゲームの二番煎じだけど、細かい点で独自のシステムがあるゲームがあるじゃん。なんで元スレがインディーだけに言及してるのかわからないけど、バナンザなんか大分独自性高くないか?今まで地形破壊と修復を利用してアクションするゲームなんていくつある?しかもサンドボックス型じゃないゲームで。
面白いと売れるは別のライン上の話だからね
独創的かつ面白い作品はもっといっぱいあるだろうけど、それが知られてなければ見向きされないし、知られた所で独創性がウケて売れるとは限らない
一方で売れるってのは、たとえありきたりな作品でも多くの人に向けて器用に宣伝をかける事で起こる現象だから
それこそスイカゲームなんて配信者がやるまで全然知られず売れてなかったでしょ
※1
でもそれをビデオゲームの中心の遊びにして売ろうとした人はいなかったわけじゃん
逆説的に独自性がないのなら、なぜめっちゃカメレオンがここまで話題になってんだよって話。
あんまりこの話題と関係ないけど、ゲーム業界もだいぶ丸くなったな。昔の任天堂とセガの煽り合いみたいにライバル企業同士でゲーム内で他社ゲーの皮肉いれるとかしてほしいわ。みんな仲良しこよしでつまんね
炎上したゲームのネタ仕込むとかやってほしいわ
直近20年のSKRIさんはむしろ独創性の真逆のクリエイターなんですが
短絡的な売り上げには繋がらないけど長期では影響するから
けっきょく独創性は大事ってこと?
「残酷な事を言いますけど」とか変な前置きするから何が言いたいのかよく分からんくなる
※13
ネットで大手のゲームがリメイクやシリーズものばっかって叩かれるところに一石を投じたかったように見える
要するに「潜在需要を探り当てて琴線に触れさせたら売れるかも」
当たり前だけどなら逆に、「デファクトスタンダードだけで売れるか」って言ったらそんな甘くないし
そもそもエンタメ分野なんて根本的には、大なり小なり"賭け"からは逃れられない
元々FPSでプレイヤー側がゲーム内オブジェクトに扮してかくれんぼするモードはCODなどで人気だったから、プレイヤー側を人型にして色塗りする部分以外はそんなに独創性はないのよ
売り上げには直接関係なくても
間接的に業界に貢献するからな
それに作り手の成長とか目に見えない要素が進化するから数字だけで判断すると
盲点になりやすいんよ
「独創性」という文面は、ほぼ練り込み不足というニュアンスを含むので……
まぁこれ言うならぽこあではなくプラグマタかバナンザを大賞に選ばないと有言実行にならないんだが
何故か賞ばかり叩かれて桜井審査委員長の日和見には全く触れられないからこりゃアカン
ゴリ押すならもっと強い意志でゴリ押してくれ、そしたら応援する
独自性を重視し過ぎる若手が多い故の発言かな
潔癖症みたいになってるのもいるし気にしすぎる風潮はあまり良いとはいえない
※19
デザイナー賞の選考委員長であってゲーム大賞は違うぞ
※16
その色塗りして隠れる部分に独自性があるやんけ
独自性の規模感は言及されてないし。
信長の野望と三國志はエラいと思うよ
どんなに評価良くても次ではガラッと変えてくるもん
既存のもの同士の組み合わせも組み合わせたことが無かったのならそれは独創的だと思う
ぽこあだってマイクラ風の空間にポケモンをぶち込んで独自の世界を創りあげてるんだから新鮮さがあったわけで
ゲームってシステムで売るかキャラで売るかの2パターンになってる
任天堂は後者だから独創的なチャレンジ多いし売れてる
スマブラとか今回のドンキーだって凄いもん平気で作る
独創性の例に出すゲームがちょっとしかないのがもう証明になってるやん
独創性あって売れるゲームは例外中の例外ってこと