ニンテンドーラボでどんどんオリジナルな作品が出てきていますね。
こういう発想を作品にかえることをできるのは正直うらやましいです。
ニンテンドーラボで、リアル脱出ゲームに出てきそうな装置を作ってみました。(音付き動画なのでヘッドホン推奨です)
#一日一絵 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
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— あやたろす (@ayataross) 2018年4月24日
東京フレンドパークの「フラッシュザウルス」っぽいものをつくりました。
#NintendoLabo #ニンテンドーラボ
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— さかぐちとうや (@skg_ty) 2018年4月22日
ボール試作 #NintendoLabo #NintendoSwitch
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— 飛田純平@ジャンピィ (@JUMPINGREEN) 2018年4月23日
ゲーム&ウォッチのファイアを作ったー #NintendoLabo
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— 比江司(B.S) (@BSpowerx) 2018年4月23日
ニンテンドーラボでゲームをつくってみた!
時間内に合計10個のエサを集めることでクリア!
#ニンテンドーラボ
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ニンテンドーラボでゲームをつくってみた!
時間内に合計10個のエサを集めることでクリア!#ニンテンドーラボ#NintendoLabo pic.twitter.com/WyA9kCpTqK— にかじゅん (@jtiC1WAC2p0m4zo) 2018年4月24日
アメがもらえる音ゲー作ってみた件 #NintendoLabo #ニンテンドーラボ
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— 模索する俺たち (@mo3ore) 2018年4月21日
熱源に向かって走る遠隔自動操縦型のリモコンカーです
コッチヲ見ロォ
#NintendoLabo
熱源に向かって走る遠隔自動操縦型のリモコンカーです
コッチヲ見ロォ#NintendoLabo pic.twitter.com/gotlV3OpAr— たかさおじさん (@ikiro_pkmn) 2018年4月21日
自動で8ビートを鳴らしながらマリオBGMを演奏してみました #NintendoLabo #NintedoSwitch
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— міит (@mint_rst) 2018年4月22日
ニンテンドーラボのToy-Con ガレージで作った楽器で『フリージア』演奏してみたー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズより)
Joy-Conの傾きを微妙に変えて周波数の違う音を出してます
止まるんじゃねぇぞ…
#NintendoSwitch
#NintendoLabo
ニンテンドーラボのToy-Con ガレージで作った楽器で『フリージア』演奏してみたー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズより)
Joy-Conの傾きを微妙に変えて周波数の違う音を出してます
止まるんじゃねぇぞ…#NintendoSwitch #NintendoLabo pic.twitter.com/Y6aY8kVsdA
— 天星 (@SISZS) 2018年4月23日
ニンテンドーラボで簡単な工作
『流れ星の魔法使い』
#ニンテンドーラボ #NintendoLabo
ニンテンドーラボで簡単な工作
『流れ星の魔法使い』#ニンテンドーラボ #NintendoLabo pic.twitter.com/8HFqOzN7YM— 月本せいじ (@TsukimotoSeiji) 2018年4月20日
GWから夏休みにかけてじわ売れしそうだわ
GW過ぎたらもっと凄いことなってそう
スプラトゥーンを数日止めてまで遊ばせるゲームってスイッチ購入してから初めてだわ
任天堂は早めに大会を開いた方がいいよ
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/988432319357714432
任天堂アメリカはコンテストやるみたいだけど
日本でもやってほしいな
こういうのは何かしら考えてると思うけどね
マイクラの回路弄るのも手軽に建築できる楽しさからはかなり外れた遊びだし
SNSに投稿してそれなりにイイねもらえて承認欲求満たされてとさらに違う遊びにも発展する社会になってるしね
まあマリオメーカーとかマイクラに近いんじゃね
おはスタがマイクラ並にプッシュすれば流行るんじゃね
夏休みに子供集めて大会やるとか
身内でやるなら再生数とかそこまで気にしないだろうし
期待してなかったのに、結構良く出来てて草
やばいな
任天堂とんでもないもの作ったんじゃねえか
これの上にインベーダー型に穴開けたダンボール重ねればそれっぽくなるな
今までになかったことだな
>>59
無才の大人はすぐ飽きる 浅く感じる
現実はただ掘り下げる能力がないから薄っぺらく掻い摘んだだけ
知的好奇心のある子供とクリエイティビティのある大人にとっては終わらないコンテンツになる
そりゃ次第にクリエイティビティのある人とか、デザイン得意な人とか、曲を演奏できる人とか
大人も時間差で発展系のこと始めて段階的に広がっていくだろうさ
まだ全貌は明らかになっていないと言っていい
そりゃ何の才能もない大人が発売日に買っても機能を確かめて終わりだろうけど
なんでこういうコンテンツに喧嘩売っちゃうかね低脳は
自分に創作の才能がない事実に愕然とするだろうけど
まぁそれも勉強だよね
絶妙のタイミングだな
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524617462/
ゲームという枠とは違う新しい創作の場所って感じだな
シアハートアタックのだけは確実に俺でも作れる
ひらめいた!
振るとブォン…と音がするライトセーバーがつくれるな
我ながら面白くねえな!
凄いなぁ、これ作るのも発想するのもレベル高い
※3
いやいや、もしSwitch無かった場合、ライトセイバー試作1つ作るのにどれだけ手間かかる?
それこそ気が遠くなるぞ。
もし子供の頃この環境あったら、振ると鳴るだけのプログラムでも夢中で遊ぶ。絶対間違いない。
※3
それすごいと思う。やってみるわ。
ってこれくらいならすぐ作れるんだけど、公式HPにある10回振ったら爆発音ってのがどうしてもわからない。
ノードの使い方とかもう少しガイドが欲しいわ。あと※3みたいに素朴でちょっとやってみたいと思うようなアイディアを出し合う場があってもいいよね。
うちの子供も自分で色々考えて、手のひらにジョイコン立てて時限式で振動させて先に倒れた方が負け!とかジョイコン10回早く振った方が勝ち!とかアイディアは出すけどノードがよくわからなくて作れない。
使いこなせたら1.2.スイッチにあるようなゲームはほとんど作れちゃうんじゃないかとさえ思うのに・・
※6
その辺はやっぱりプログラミングの経験有無が大きいな
ノードだけだと数学の公式みたいなもので
公式と思いつきだけでも問題を解くことはできるけど試行錯誤が必要で時間が掛かる
でも公式を使って一度例題を解く経験をすると
次からは公式を上手く使って類似問題も解けるようになる
誰かが作ったのを参考にして少し書き変えてみたりするといいよ