1: 2025/12/16(火) 16:47:02.59 ID:QdG9K8Ls0
Switch2の性能の恩恵を大きくアピールできるタイトルだったのにどうして…
2: 2025/12/16(火) 16:50:11.62 ID:X7tMzXNh0
せめてマルチ入れろ。つーかメトプラいらんからメトハン新作出せ
10: 2025/12/16(火) 16:55:03.22 ID:f6UC6yWld
>>1
延期したうえでちゃんとプライム2と3もリマスターをSwitchで出す
延期したうえでちゃんとプライム2と3もリマスターをSwitchで出す
14: 2025/12/16(火) 16:57:11.02 ID:J2j5t+bSM
FPAやめてTPAにすべきだった
15: 2025/12/16(火) 16:59:05.12 ID:X7tMzXNh0
>>14
探索させるならマジで一人称より三人称の方がええと思うわ
探索させるならマジで一人称より三人称の方がええと思うわ
38: 2025/12/16(火) 17:36:53.22 ID:QdG9K8Ls0
>>15
確かに三人称の方がよかったわ
一人称だと酔いやすいからその時点で遊ぶ人限られる
海外ではウケてたかもしれんけど、いつまでもこだわり過ぎだった
確かに三人称の方がよかったわ
一人称だと酔いやすいからその時点で遊ぶ人限られる
海外ではウケてたかもしれんけど、いつまでもこだわり過ぎだった
16: 2025/12/16(火) 16:59:11.92 ID:G+p0kgxE0
この手のゲームは割と好きでマップ探索をメインでしたいのだけど戦闘が難しいのばっかで
17: 2025/12/16(火) 17:00:34.28 ID:jF8ZEZ410
そもそも日本でメトロイドが売れたことなんかないし
メトプラ4の売り上げ議論は小競り合いでしかない
メトプラ4の売り上げ議論は小競り合いでしかない
19: 2025/12/16(火) 17:02:01.56 ID:BrnYpg5H0
>>1
Switch1で出すと言った手前
Switch2でしか出し得ないゲームにはできないでしょう
先ず前提条件から違う
Switch1で出すと言った手前
Switch2でしか出し得ないゲームにはできないでしょう
先ず前提条件から違う
21: 2025/12/16(火) 17:02:13.51 ID:IqRMslPW0
日本で売れてないのは元々で海外でも売れてないなら時間かけすぎたとかが理由になるんでね
海外の売れ行きがどうかは何も知らんが
てか海外でも元々そこまでではあるよな
ドレッドがメトロイド歴代最高売上なんだから
海外の売れ行きがどうかは何も知らんが
てか海外でも元々そこまでではあるよな
ドレッドがメトロイド歴代最高売上なんだから
41: 2025/12/16(火) 17:40:44.48 ID:QdG9K8Ls0
>>21
確かに初報から時間かかり過ぎたと思う
外人は大喜びしてたけど、いくらなんでも8年は度が過ぎた
熱が冷めてもういいやと思った人は多そう
とはいえ、発表も撤回出来ないしクオリティも下げられない
最初に開発させてたスタジオ選別をしくじった時点で終わってたかもしれない
確かに初報から時間かかり過ぎたと思う
外人は大喜びしてたけど、いくらなんでも8年は度が過ぎた
熱が冷めてもういいやと思った人は多そう
とはいえ、発表も撤回出来ないしクオリティも下げられない
最初に開発させてたスタジオ選別をしくじった時点で終わってたかもしれない
24: 2025/12/16(火) 17:04:09.07 ID:SH6rBhXO0
ゲーム内容はもちろんだけど、グラフィックスのリアリティでは勝負出来ないのだから敵のキャラデザやフィールドの見栄えは超頑張らないといけなかった
期間も空いたからシリーズとしては再出発の気概を持たなきゃいけなかったのにそれも足りてない
期間も空いたからシリーズとしては再出発の気概を持たなきゃいけなかったのにそれも足りてない
28: 2025/12/16(火) 17:07:21.95 ID:VpfuW4PC0
開発体制を整えるのに時間かけすぎたな
新作は腰据えてswitch2専用で作れば4を下回るってことはねえだろうし次に期待するしかねえわ
新作は腰据えてswitch2専用で作れば4を下回るってことはねえだろうし次に期待するしかねえわ
29: 2025/12/16(火) 17:07:53.86 ID:kwwMBqn50
この手のゲームはとにかく雑魚を作り込んで作り込みまくるんだよ
最近のゲームで雑魚を手抜きして話題になってるもんまずねえぞ
ライトユーザーだってフィールド上に点在する雑魚の出来栄えを無意識のうちに評価しながら遊んでる
ボスだけは印象的でそこそこ面白いなんて1000円のゲームでなければ許されないクオリティ
雑魚めんどくさいなら敵がいない完全なパズルゲーに変えるか、またピンボールでも作っとけ
最近のゲームで雑魚を手抜きして話題になってるもんまずねえぞ
ライトユーザーだってフィールド上に点在する雑魚の出来栄えを無意識のうちに評価しながら遊んでる
ボスだけは印象的でそこそこ面白いなんて1000円のゲームでなければ許されないクオリティ
雑魚めんどくさいなら敵がいない完全なパズルゲーに変えるか、またピンボールでも作っとけ
31: 2025/12/16(火) 17:09:07.16 ID:BrnYpg5H0
個人的な印象だけど
頓挫したバンナムシンガポールのは時代に合わせた革新的なのを目指したけど上手くいかなかったとではと思ってるんで素材引き継ぎで旧来型にして守りの姿勢で作られたって感じ
頓挫の反動で保守に振れすぎた
頓挫したバンナムシンガポールのは時代に合わせた革新的なのを目指したけど上手くいかなかったとではと思ってるんで素材引き継ぎで旧来型にして守りの姿勢で作られたって感じ
頓挫の反動で保守に振れすぎた
36: 2025/12/16(火) 17:34:10.00 ID:pf3lulEY0
・砂漠、バイク、クリスタルを撤廃。
・探索エリアを直接的に繋げる。エリア間を跨いだ探索ルートを作り、同じ道を通る場合でも進行度によって変化を感じさせるような設計に
・ステップをロックオン無しで出せるようにしたり、2Dシリーズのメレーカウンターを取り入れるなど、戦闘周りのテコ入れを行う
・「進行状態をセーブして、最後に使ったセーブルームに戻る」をどこでも使用可能にする
・初見プレイ100%クリアで30時間以上のボリュームを出す
・探索エリアを直接的に繋げる。エリア間を跨いだ探索ルートを作り、同じ道を通る場合でも進行度によって変化を感じさせるような設計に
・ステップをロックオン無しで出せるようにしたり、2Dシリーズのメレーカウンターを取り入れるなど、戦闘周りのテコ入れを行う
・「進行状態をセーブして、最後に使ったセーブルームに戻る」をどこでも使用可能にする
・初見プレイ100%クリアで30時間以上のボリュームを出す
37: 2025/12/16(火) 17:35:01.55 ID:EQb2jv5r0
TPSにする
その上で機動力アップして行ける所が増えるのが
メトロイドヴァニアの本質だと理解する
最後に任天堂の愛を注ぐこれだけで蘇るしFPSやめるいいきっかけ
出来ればプラチナで頼む
どこかに頼むならカプコンかプラチナしかない
その上で機動力アップして行ける所が増えるのが
メトロイドヴァニアの本質だと理解する
最後に任天堂の愛を注ぐこれだけで蘇るしFPSやめるいいきっかけ
出来ればプラチナで頼む
どこかに頼むならカプコンかプラチナしかない
48: 2025/12/16(火) 17:48:48.12 ID:QdG9K8Ls0
>>37
そのメトロイドめっちゃやってみたいわ
そのメトロイドめっちゃやってみたいわ
39: 2025/12/16(火) 17:38:23.87 ID:1MAK8qLi0
オフラインゲーはどういうゲームにするかは日本人主導で技術周りだけ外人に任せるのがいいと思うわ
外人にはオンラインシューターゲーとか得意そうなもん作らせとけ
40: 2025/12/16(火) 17:38:24.74 ID:9vG9QpXD0
昨日ショップでデモ見たけどさ、当たってんのか分からん銃撃とか
バイクで移動して轢くだけとかこれやりたいって子供思う?もう少し自由な発想無いの?
バイクのタイヤがのこぎりになってバイクごと振り回すとかさ
バイクで移動して轢くだけとかこれやりたいって子供思う?もう少し自由な発想無いの?
バイクのタイヤがのこぎりになってバイクごと振り回すとかさ
42: 2025/12/16(火) 17:40:54.34 ID:TzMsjxvo0
まあ今回は仕方ないだろうな
開発のゴタゴタ無しに予定通り出ていればプライムの枠にとらわれ過ぎたオールドスクールなところは続編が出たというだけで歓迎されただろうから
実際初代プライムから地続きのゲームデザインとしての出来は悪くない
あと砂漠にあんま意味ないのがね、時岡におけるハイラル平原に等しい
開発のゴタゴタ無しに予定通り出ていればプライムの枠にとらわれ過ぎたオールドスクールなところは続編が出たというだけで歓迎されただろうから
実際初代プライムから地続きのゲームデザインとしての出来は悪くない
あと砂漠にあんま意味ないのがね、時岡におけるハイラル平原に等しい
44: 2025/12/16(火) 17:42:32.36 ID:1nvypK2c0
続編を作るに値する魅力的な新規追加要素が提示できない時点で続編制作に手を付けないこと
続編を作らなきゃの発想で続編を作っても縮小再生産にしかならない
F-ZEROやスターフォックスなどで他IPでははそれを守れているのに
続編を作らなきゃの発想で続編を作っても縮小再生産にしかならない
F-ZEROやスターフォックスなどで他IPでははそれを守れているのに
45: 2025/12/16(火) 17:43:02.97 ID:pf3lulEY0
プライム1はバイザーシステムが新鮮だったので一人称視点の意味があったが、もうバイザー周りのアイデアは出涸らし感あるので三人称視点に変えていいよ
プライムシリーズの世界観だけ引き継いでくれればいい
プライムシリーズの世界観だけ引き継いでくれればいい
47: 2025/12/16(火) 17:48:27.00 ID:1nvypK2c0
メトロイドファンのために為に何かしたいなら下手な続編より
2Dメトロイドメーカーでも出しておいたら延々遊んでくれると思う
2Dメトロイドメーカーでも出しておいたら延々遊んでくれると思う
50: 2025/12/16(火) 17:55:43.72 ID:pf3lulEY0
>>47
マリオメーカーの1コース作るだけでも結構敷居高いのに、ゲーム全体で一つのコースとも言えるメトロイドでそれをやるのは無茶だよ
マリオメーカーの1コース作るだけでも結構敷居高いのに、ゲーム全体で一つのコースとも言えるメトロイドでそれをやるのは無茶だよ
52: 2025/12/16(火) 17:57:00.98 ID:PGj5tzlm0
プライム4だから、そもそも売れないファン向けの作品だよ
3Dメトロイドで新規シリーズ作るなら
デッドスペースみたいなSFホラーチックにして、特殊ギミックによる4次元闘法と謎解きとギミック追加すればええよ
特殊ギミックはSFだしゼルダと差別化は簡単だろ
3Dメトロイドで新規シリーズ作るなら
デッドスペースみたいなSFホラーチックにして、特殊ギミックによる4次元闘法と謎解きとギミック追加すればええよ
特殊ギミックはSFだしゼルダと差別化は簡単だろ
58: 2025/12/16(火) 18:50:57.27 ID:C+epqGgM0
実際に遊んだモンからは大好評やからな😊
ジャップが勝手に警戒しとるだけで神ゲーで爆売れは確定したんよな😊
64: 2025/12/16(火) 19:16:18.44 ID:Jvau1RXO0
割とガチ目に「モノリスに作らせる」が最適解じゃないか?
近年の任天堂のヒット作は例外なくモノリスが関与してる
マップデザインに秀でるモノリスとマップ探索がメインのメトプラは相性抜群だと思う
近年の任天堂のヒット作は例外なくモノリスが関与してる
マップデザインに秀でるモノリスとマップ探索がメインのメトプラは相性抜群だと思う
72: 2025/12/16(火) 19:55:37.71 ID:pf3lulEY0
>>64
モノリスは広大なフィールドの景観作りは得意としてるけど、肝心のメトロイドとしてのマップのレベルデザインを作れる人がいないと何の意味もないだろ
景観だけならメトプラ4でも十分綺麗なんだよ
モノリスは広大なフィールドの景観作りは得意としてるけど、肝心のメトロイドとしてのマップのレベルデザインを作れる人がいないと何の意味もないだろ
景観だけならメトプラ4でも十分綺麗なんだよ
79: 2025/12/16(火) 20:12:35.58 ID:zY16Kp5t0
マジで出来が良かったら口コミとハード勢いで売れた可能性はあると思うよ、ゼルダもブレワイで一気にブランド価値取り戻したわけだし
プライム4は駄作だから完全に無理だけど
プライム4は駄作だから完全に無理だけど
80: 2025/12/16(火) 20:14:50.90 ID:PGj5tzlm0
メトロイドのイメージは、映画「エイリアン」なんだよな
だから広大なフィールドとか、そういうシリーズがあってもいいけど
閉塞的な空間、入り組んだルート、そしてうわなんだこいつきも脳みそ・・・
みたいな感じの3Dも求められている
だから広大なフィールドとか、そういうシリーズがあってもいいけど
閉塞的な空間、入り組んだルート、そしてうわなんだこいつきも脳みそ・・・
みたいな感じの3Dも求められている
82: 2025/12/16(火) 20:21:24.08 ID:qBiVZ4G00
メトプラはTPSで良いのになといつも思う
87: 2025/12/16(火) 20:29:39.87 ID:UuaD4Wcz0
モーフボールが三人称になるのはいいけど
バイクでも三人称はもうfpsやめたらと思う
tpsメトロイドはあってもいいよ
バイクでも三人称はもうfpsやめたらと思う
tpsメトロイドはあってもいいよ
99: 2025/12/16(火) 21:32:15.81 ID:b5+p0xZ/0
日本を捨てて海外特化のバリバリのFPSの探索モノにすれば良かったろうな
日本人にもウケるようにしようとして中途半端になってる
日本での販売なしでも良かったかもしれない
多様化がどんどん進む人類において
もはや任天堂の老若男女や国に関係なく誰にでもウケるゲームを作る
ってコンセプトは無理になってきてるのだろうな
日本人にもウケるようにしようとして中途半端になってる
日本での販売なしでも良かったかもしれない
多様化がどんどん進む人類において
もはや任天堂の老若男女や国に関係なく誰にでもウケるゲームを作る
ってコンセプトは無理になってきてるのだろうな
100: 2025/12/16(火) 21:37:06.48 ID:PQ1JXjRP0
DL版は好調って記事を見たけど
101: 2025/12/16(火) 21:53:19.10 ID:GZBF1Pl/a
プライムシリーズそんなブレてない数字でいってるから固定層が購入してるとは思うけどな
106: 2025/12/16(火) 22:54:11.61 ID:PGj5tzlm0
縦マルチだからね
まあたぶん、多くが求めてるのは
プライムではなくて、スーパーメトロイドの3D化
スイッチ2の性能をフルにいかしたクリーチャーをなぎ倒してくSFなんだよね
まあたぶん、多くが求めてるのは
プライムではなくて、スーパーメトロイドの3D化
スイッチ2の性能をフルにいかしたクリーチャーをなぎ倒してくSFなんだよね

つまらないから売れるわけない
クリア時間40時間は欲しいな
わしはボリューム厨
初期のお蔵入りにしたやつ売って批判受けつつも
今作を5として今作だしてたらトータルでは儲け出たんじゃない
メトロイドブランドボロボロになるだろうけどな
まぁ海外でバカ売れしててシリーズ最高売り上げ更新ってなってるなら極論もう日本無視してもいいわ
けれど、そうじゃないのなら次回作ではちゃんとファンが納得するプライムの面白さを追求してほしいね
いつの間にか失敗した扱いになってたのか
キャラゲーなのにキャラが見えないFPS視点だと魅力減
ただTPSのほうがマシンパワーが必要になるんよね
そもそも売れないといかんのか?
マンネリ感だろな、やること変わってなくて飽きられてる可能性ある
フェイゾン3部作で一旦完結してるし、ゲーム性から心機一転する必要あるかも
ブレワイほどの大改革とまでは言わんが、20年前と同じゲーム性を今のまま続けるのは厳しい
今回は評価が低いから海外でも大して売れなさそう
今作でもう続編望むファンも一気に減ったんでねえの
2Dシリーズに全力出してけ
オートセーブを現代基準で搭載しろ、まずそれをしないと話にならん
セーブポイントもオートセーブのタイミングも少なすぎて平気で1時間以上戻されるのは論外
※9
売れなさそうというか売れてない
英では販売二週でランク外に消え
米でも状況は似たようなもの
そして売れ行きだけじゃなくて評価も悪い
Switch2の11月大敗もそうだけど
日本の「任天堂しかないんだ」という盲目信者に
教団のサイン入りの壺売りつけるような商売が
その影響にない他国で何時までも通用すると思うのかと
クリアしたけど絶対に「大好評」とはならんと思うぞ
期待しすぎた分の落胆も大きいとは思うけど
いや、鉱山あたりまではまだ良かったけどさぁ、、、
発売してたのかwww
日本で売る気ないのか?明らかに宣伝足りなくね
3dなのに一本道かつ砂漠スカスカなのが問題
2dにしてある程度プレイヤーによる寄り道や探索を増やせ
一人称視点に限界を感じる
長年の色んなIPでギミックを擦りまくってるしなぁ
ぶっちゃけメトロイドって、キャラコンテンツの側面も大きいだろうし
一人称と三人称が選べればいいんだけど
敵の挙動の設定が難しいのかな
バイクいらない。閉塞感こそメトロイドの神髄。
アザーエムのアクションと操作感をもっと洗練させればいいと思う
新しいパワードスーツ基本的にかっこいいから、常に見てたい
目新しさがなくて良くも悪くもいつもの任天堂のゲームって印象で
どうしても買ってやってみたくなる感じにならんかったな
雑魚敵はほぼグリーバーしかいないしその戦闘もたいして面白くない砂漠もスカスカで何回も往復させる割にファストトラベルがない肝心のラスボスも全然魅力ない70点くらいの凡ゲー
メトロイドはドレッド路線だけ出してればいいよ
遊んだけどこのゲームだけ15年前から時が止まったような感覚に陥った
これがプライムシリーズ最後になりえると考えると悲しい
※13
グレートマインは酷かったな
なんだあのやる気のない一本道のレベルデザインとご都合主義のストーリーは
任天堂にはレトロスタジオを育て上げてほしかったよ
メインの開発者が抜けて、時間をかけてもこのレベルのものしか作れなくなったとは
あと3~4年早く出したことかな、初報の熱が冷めないうちに出す事とコロナブーストもかかったし
任天堂もあからさまに売る気ないもんな
いくら日本で売れないタイトルとはいえ英語音声のみってさあ
進行の流れも、解放される能力も既視感しかなかったからね…複数の仲間とのやりとりが新鮮なくらい
でも序盤を過ぎるとじわじわ面白くはなってくる
でも、途中でプレイを止められる程度の引きなんだよなぁ
チームニンジャにアザーエム路線の新作作ってほしいなあ
次々と言うけど次はあるかも怪しい
一回でも技術の梯子から落ちたらこうなっちまうんだな
リマスターも1しか出してない辺り
あんまり売る気なかったんやな
前作がゴミだったので無理です
次回作発表した所でもうプライム4初報時の熱狂は得られないだろうな
2週目に3,381本
累計:24,796本
少すぎるよね
※32
なんならプライム2と3のリマスターの方がまだ嬉しいかも
ていうか出せ
※5
逆にいつ成功だと思えるタイミングがあったんだよ
※7
売れてもない出来も良くないじゃ希望がなさすぎるよ
2Dにもどそ?
絶対tpsにした方がいい
令和1の大爆死ですね。これは後世に語り継がれるレベル。
良かったのサイラックス戦BGMくらいか
今の時代、一人称視点って出来ること少ねえと感じるわ
生身の人間の運動能力を基準にゲーム性を構築しなきゃならん(ドレッドみたく超人的な動きで一人称やったらゲロ吐く)からな
こんなに話題にならないゲームあった?
8年前ってもうタイタンフォールがもう出てたからな
センスとロマンが問われるジャンルだけに、企画段階から何が起こってたのか気になる
メトプラもエアライダーも結局ファンの声がデカかっただけなんだよ
エアライダーはファンの期待には応えてたけど
メトロイドは期待を超えられなかったからなぁ
プライム4クリアした後にリマスターやったらプライム1はメトロイドしてたんだなって思った、動線は敷かれてるけどそれを押し付けない形になってて探索楽しい。プライム4で面白いと思った所は大体プライム1でほぼ完成されてたし新要素はノイズでしかなかったと再認識した。ストーリーと航海をさらに面白くなくした風のタクトやってる気分だったよ
※43
エアライダーは売れてるし好評だろ
switch2本体も爆売れしてるし、マリカワやZAに飽きた人達が次に選ぶのも時間の問題だろ
カタチケで買おうと思ってたけど、なんか別にいいやになってしまった
あと1本の使い道が悩ましくなったわ
Switch2のゲーム、言いたかないけどいまんとこ微妙なのばっかな気が
特にDLCが擁護不可レベルで酷すぎる、ドンキーもそうだけどzaのDLCはまじで様子見しとけばよかったわ
メトロイドに限らず最近の任天堂心配になるレベルに外してるわ
ここ数年でバナンザ以外で神ゲーと呼べるものがない
日本語音声が無いのが致命的に駄目。画面酔い対策オプションを入れるべきだった。エアライダーを見習って!
叩いてるの他ハード信者だけかと思ったら違うのか
バンナムだかどこだか知らんが
むしろ開発会社変える前の方を遊びたくなってきたわ
変えてこれなんだからな
実際にプレーしたが、文句なしのザ・メトプラなんだわ。故にドレッドとかから興味持って入って来られて、お気に召さない人がいたら、残念ですがとしか言いようがない。未知の惑星で孤独の探索FPA健在だった。連邦兵やダメージ受けた時のサムスがちょっとやかましいな笑 もっとクールなイメージだが、アザーエムとかに合わせてなんだろう。
次、ブレワイみたいな感じで惑星探索しません?任天堂さん。
※51
むしろ任天堂好きな人ほど,って感じじゃね
他ハード信者には興味すら持たれてない
ハンターズ2を同梱すべきだっただろ
ファッキンサッカーでどうしてもマルチ要素でライト層を拾い上げたかったみたいだけど今回こそやるべきだった
現状でもせめてソルバレイのマップUIは改善して、祠の数は倍にすべきだった
砂漠でも地形を使った謎解きあるかと思ったら全くないからね
※53
逆に開発陣のアザムからのトラウマでサムスのコミュ障こじらせてる
サムスが一言も喋らないから周りが配慮して介護してるみたい
エンディングでもこいつらと結局一言も会話しなかったなって感想が第一に来た
※47
同じくZA以降期待はずれが続いてる
有名どころはプレイ済みだから、1枚持て余してる
※47
※57
ブレワイおすすめ
砂漠と鉱山消してダンジョン増やして敵種類増やして装備入手による行動範囲をちゃんと増やせだな
鉱山は論外としても森以外の全ダンジョンずっと同じ敵と戦ってるの虚無過ぎる
新装備入手しても火力も耐久も森からずっと変わってないし強制的に一本道で行かされる以外の行ける場所が増えている感じがしないから終始同じ作業続けている感が強い
3色ビームもプライム1と同じ3種類なのに残弾制限ついて火力やホーミング性能消えてるだけだから新鮮味無いし弱くね?としかならん
あとログブックの数も文章のクオリティも低い
今どきオートセーブもしくは任意セーブ、ファストトラベルなんかがないのは元々switch初期に出すはずだったからでまだ納得できるけど、何もない砂漠と自由に見せかけた1本道は擁護できないわ…
特に虚無砂漠はswitch1マルチとはいえゼルダやゼノクロやポケモンsvにできてなんでできないんだ感が強い
なんちゃって1本道だってあれはポケモンだからなのと大元のストーリーがしっかりしてたから許されたんであってどっちもないんじゃ無理よ
そんなに開けた場所作りたいなら全エリア繋げちゃえばいいのに
んでエリア侵入にはサイキック能力でゴリ押しで行けるけどボス戦ではアイテム収集してる方が楽になるみたいなさ
ポケモンみたいにレベル制じゃないんだから調整も難しくないだろうに
超合金サムス買った奴おる?
やってみたけど最初からあんま面白くなかったね
「サーチしてテキスト読む」の繰り返しで眠くなる
敵は固くて妙に強い
ハードは敵がなお固くなってショットは勝手に連射はしてくれないから指が痛くなる
チャージショットがもっと強けりゃよかったかもしれないが避けられまくるしな
シナリオも悪い意味で「えーっ?」って感じ
色々ゲームデザインがプレイヤーを遊ばせる方向に向いてない印象だなあ
チャージビーム撃つよりノーマルビーム連打の方がDPS上なのが意味不
wii版プライムみたいにミサイル連打できねえし
アイスビームで凍らせてからのミサイルでワンパンもできず終始サムスの火力不足を感じるわ
そしてエンディングはどうしてああなった? 普通に帰って終わりでええやろ後味悪すぎ
駄作とまでは言わんが代わり映えのしない凡作
絵が少し綺麗になっただけで本当に何の進化もしてないんだわ
FPSという時点で日本では問題外だし海外でも評判良くないのも当然
エンディングまで遊んだけど、18年前のゲームとほとんどゲーム性が変わってないのが残念だった。
無重力空間を探索できたり、APEX並にスピーディー動けたりするぐらいの革新的な進化を期待してた。
※64
まさにこれよな。
シリーズずっと追ってきてるけど良くも悪くも3の続編でしかない。何年も待った末に出されたのが3と大して変わってないゲームデザインだと時代遅れに感じるのは仕方ない。
まあエンディング的に続ける気はあるみたいだから次回はもっとゲーム部分を練って欲しいわ。ボス戦とか面白かったし、世界観の雰囲気とかは相変わらず良かったし、全くいいところがなかったってわけじゃないからさ。
あと砂漠みたいに中途半端にオープンワールド入れないで欲しい。砂漠は退屈すぎてすぐ眠くなった。こんなことならバイオみたいにエリア探索に全振りして欲しかったし、どうせするならゼノクロみたいに惑星一つ丸々オープンワールドにするくらいして欲しいわ
あと新規とかから結構言われてるみたいだけど、日本語吹き替えは個人的にはいらない。唯一吹き替えボイスついてたアザーエムくらいで、2D3D共に元々ついてないし、今更追加されても困る
システムの話抜きに発売時期がタイミング悪すぎたと思う。
封印戦記にも言えるけど、エアライダーにZA DLCと時期モロ被りで本腰入れてやる時間作れない
ちゃんと面白ければ口コミでじわじわ売れるんじゃねえかね
つまらなくは無いがイライラする場面は多々ある
FPVのゲームなんかより
鬼ごっこを取り除いたドレッドを出して下さい
もうサムスが任天堂主要キャラに並ぶのは無理があるな
FEあたりのキャラとチェンジちゃうか
買おうか迷ってたんだけどどうにもモッサリ感のあるFPSって印象があって控えてた。やっぱ評価微妙なのね・・・
ApexがSwitch2で綺麗に遊べる時代に操作感とか絵作りが映えないってのはなかなかねぇ。
ドレッドやってないからそっちにしようかな。
ゲーム性が悪い意味で20年前から変わってないのはまぁ置いておいて、シナリオが酷い。整合が取れてないとかそんなレベルじゃない。綺麗に完結したフェイゾンを巡る物語をまた始めるのに値しない。4を作る意味がない。文字通り蛇足。これホントに任天堂の坂本さんとかがゴー出したのか?ドレッドはまさにプレイフィールも現代的に一新して、シナリオもサムスの物語に一区切りつけた傑作だったのに、どうしてこうなった…
※53
砂漠やマインズは言わずもがな
エレベーターに乗ってちょっと進んだらすぐまたエレベーターみたいなクソ構造の工場も含めて全く探索の楽しさの欠片もないマップばかりなのにどこがメトプラなんだよ
うるさい仲間のせいで孤独さの欠片もないし
1どころか3からすら劣化してるわ
※63
新能力解放しても全く強くなった気がしないのもイライラした部分だったな
それまで苦戦してた敵も獲得した能力で瞬殺!ってのがメトロイドの良いところだったのに
あとサイキックなんたらって能力がどれもこれまでの能力とほぼ変わらないのも手抜きを感じた
新しさを感じたのはコントロールビームくらいだったわ
※71
feは毎回キャラ一新だから看板キャラとして定着させるのは難しいんちゃうか?
マルスはスマブラには今後も出るだろうけど、本編にはこの先出てくるかわからんし、一番海外人気のあるリンですら烈火が古すぎて、ファン以外「誰?」って感じやろ
※74
4終わって積んでた3を今Wiiでやってるけど
4の方が断然快適で楽しい
4には砂漠でバイクを乗り回す楽しさがあるんだが?
マリカワールドのオープンワールドはフィールド造形は素晴らしいが遊びが弱い
メトプラ4の砂漠はフィールド造形も遊びも弱い
虚無でしかない
凡作というのがぴったり
メトプラとしての一定の面白さはあるが4の新要素が外している
初メトプラだったけど、アンケートで辛口な感想書いたくらいには個人的にはナシだった。中断セーブ無いのはさすがにキツい。死んだらセーブポイントからやり直しは本当に時間を無駄にしたって後悔すら感じた。従来のファンならこういう仕様も歓迎なんだろうけど、それ以外には面白味も何のメリットもないただただ徒労感だけ
今はほかにも同時進行でやりたいゲームがあるからこれだけに専念できないし、そうなるとどんどんやるタイミングがなくなっていく
面白さの質を上げるのと売上はそんな関係ない
取っ掛かりが他に比べて少ないだけ
ニーアシリーズがオートマタで大ヒットしたようなもん
ヴォルトフォージが楽しさのピークだったな他のマップは微妙
チップ入手→バイク→ロード→砂漠→ワープ→ロード→拠点 これが何度もあって萎える
あとは、鍵埋まってきてプレイ時間2度見した後、なんだまだこんなに能力埋まってないじゃん。
からのスーパーショット3つが一番萎えた
そして、ラストのアレを出来心したら、後悔した。え?それだけ?みたいな。
2週目(ハード)は多分もうやらない
プライムシリーズとして似たようなことやってる限り、今更新規が入るとも思えんわ
プライムは諦めて、サードパーソンにして新規要素入れた3Dメトロイドとして一新するしかないんじゃね
※78
ほんとに楽しい?なんもないぞ
買ってないけどスキャンやらで左手を指差し点検しているの気持ち悪すぎる。もうプライムは要らんよドレッド系をください
※85
これ。一人称視点じゃ出来ることに制限かかりすぎる。
開発会社が途中で変わったり、難産してなんとか完成までこぎ着けたってのは感じとれた
システムとかじゅうぶんに練りきれてないよな
まずダッシュもファストトラベルもないような時代遅れのシステムなんとかしろ。控えめに言ってア珠緒かしい。
デフォルトの視点を3rd Person View にして、サムスの装備もスーツを着ていないスカートを履いたヒラヒラ衣装をデフォルトにすべきだろう。錬金術師並みのムチムチ太腿だとさらに良い。
ノーマルスーツは一定時間しか装着できないギミックにすればゲーム性も向上する。
それ以前に、最新作でも水着エンディングぐらいはあるんだよね?オリジナルを無視なんてしてないよね?
※88
エアプが批判するなよ。