1: 2026/01/31(土) 21:43:44.14 ID:vHVYQafW0
ちゃんと反省できて偉い。ロマサガ2リメイクも面白かったし、ドラクエ1~3HDもまぁまぁ面白かった。オクトラ0もシナリオがクソすぎたけど戦闘が面白くてクリアまで遊べた。ドラクエ7リメイクの体験版も好感触だったし、このまま頼むぞスクエニ
2: 2026/01/31(土) 21:44:44.98 ID:NQO1Mwka0
国内でしか売れず、更にはそんな販売本数で大丈夫か?
57: 2026/02/01(日) 01:32:11.52 ID:F/7QbYW2M
>>2
下手なアクションにしたところで海外で売れるわけじゃないと身体を張って証明してくれたし
分相応に開発費を落としていくだけだろう
6: 2026/01/31(土) 21:46:27.85 ID:UHl8Lz/00
特に吉田が権力振り回してたころの論調だよね
コマンドRPGが古いって繰り返してたの
7: 2026/01/31(土) 21:46:47.99 ID:F5BKcFQd0
海外向けのFF16FF7RよりDQ11のほうが売れてんだから平気なんよ
9: 2026/01/31(土) 21:48:39.97 ID:m7/BHoy50
SNSで叩かれまくってアクション作れない現実を直視しなくてはいけなくなったから
105: 2026/02/01(日) 11:40:37.53 ID:TIW/o5jCM
>>9
これだな
シリーズものじゃなくていいからオリジナルのアクショゲーム作って評価されてからやれっての
108: 2026/02/01(日) 11:49:00.90 ID:jzNBlBrK0
>>105
アクション作れずdmcパクリになったクソゲーがあるしな
110: 2026/02/01(日) 12:02:21.52 ID:o4bVfMJG0
>>108
7Rも大概だけどな
景色を見せたい思いが強過ぎてプレイヤーずっと歩かせてるしな
作り込み過ぎて見辛くもなってるし
10: 2026/01/31(土) 21:49:07.99 ID:vHVYQafW0
この発言ほんと嫌い↓
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
『FF14』のインタビューでもよく話すのですが、僕自身はコマンド制RPGを否定したいわけではありません。
僕も初代『FF』からシリーズを遊んできている人間なので、コマンド制RPGにはコマンド制RPGのおもしろさがあるのは十分わかっています。
もちろん「コマンド制のバトルで『FF』のシナリオをゆっくり楽しみたい」という方々の気持ちもよくわかります。
ですが、若い人たちを中心にアクションゲームが全盛のいま、そこに刺さるものを作っていかないと、莫大な開発コストをかけた大作として、シリーズの維持が難しくなるのではないか、とも考えました。
14: 2026/01/31(土) 21:55:45.38 ID:IuJE+n6X0
>>10
ポケモンがあるのに若いゲーマーがコマンドがわからないなんて言うわけない
24: 2026/01/31(土) 22:11:57.21 ID:vHVYQafW0
>>10
実際これほんとの話なんだろうか。ポケモンは子供も大人も遊ぶし、今の中高生はスタレとか遊ぶし。ソシャゲも大体放置ゲーかコマンドじゃないか?
98: 2026/02/01(日) 11:05:27.89 ID:+yrR8k8d0
>>24
ストラテジーは海外が本場だし
ローグライク、ローグライトはコマンドバトルが多い
どう考えても「文字を選択する意味がわからない」なんてそんな訳ないんだよ
64: 2026/02/01(日) 03:30:31.72 ID:tUc7Kt4e0
>>10
ボードゲームだって行動宣言とかすんだからコマンド選択式のはずなんだけどな
ショートカットとしてボタン持たせるかの話でしかないし
12: 2026/01/31(土) 21:52:45.17 ID:AoZxQ8hA0
挑戦はやめて年寄り相手に商売するってことだよ
13: 2026/01/31(土) 21:54:26.92 ID:/xvysOe/0
ARPGにするにしてもテイルズみたいにしとけばよかったんだよ
15: 2026/01/31(土) 21:56:32.19 ID:rxNlUE+l0
一時期ゲハでもコマンドは古い!コマンドは古い!ってバカみたいに連呼してたよなw
18: 2026/01/31(土) 21:59:48.49 ID:G/TPScJi0
そもそもコマンドだアクションだじゃなくて、とにかくまず”スクエニ”の部分がアカンのでは?
19: 2026/01/31(土) 22:02:30.84 ID:1rF8ch+V0
アクション作るのが根本的に下手なのに
看板タイトルをアクションにしたっていいゲームができるわけがない
20: 2026/01/31(土) 22:03:30.64 ID:MFt+NQRw0
オプションで選べるようにすれば
ゲームとしてどう遊んでもらうかで決まりそうだけど、
そういうのは無いんだろうな
65: 2026/02/01(日) 03:54:56.68 ID:Dng3C1ta0
>>20
オプションでどっちも選べるとか単にどっち付かずになるだけ
22: 2026/01/31(土) 22:06:17.86 ID:UHl8Lz/00
若者は知らないだけで理解したら受け入れる
古いから否定してるわけじゃないんだよ
ちゃんと説明するコストを払わないから浸透しないだけ
23: 2026/01/31(土) 22:11:13.88 ID:MAWcrZJt0
自分達に出来ることを伸ばした方が良い
25: 2026/01/31(土) 22:13:23.72 ID:vHVYQafW0
元取締役の言葉を会社全体で無視した動きをしてるって事はやはり反省したと思いたい。FF14作ってる第三開発でさえFFTのリメイクでコマンド擦ってきてるし
28: 2026/01/31(土) 22:28:34.06 ID:R0U0qB9n0
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
29: 2026/01/31(土) 22:33:45.48 ID:R0U0qB9n0
『ターン制コマンドバトルはオッサンにしか刺さらない』論の間違い
●ポケモンは世界一人気のRPG
・一番の若者世代である子どもに大人気で刺さっている
●『Clair Obscur: Expedition 33』が500万本突破&GOTY獲得
・ターン制コマンドバトルでも面白ければヒットすることを証明
業界が面白いターン制コマンドバトルのゲームを作ろうと努力してないだけ
●若者(10~20代)よりオッサン(30代以上)の方が遥かに人口が多い
・大ヒットするにはオッサン層にウケることが重要
・若者よりオッサンの方がお金を持っている
・若者も時が経てばオッサンになる
32: 2026/01/31(土) 22:36:37.25 ID:FoeyRz8R0
FFやDQみたいなのはコマンドでいいってだけ
34: 2026/01/31(土) 22:37:39.14 ID:VgH3DTHV0
コマンドは一つ一つがアクションより大きいから慎重さも時には必要、
アクションは相手のパターンを見て判断する反射神経が必要で楽しみ方が違うまぁそれは置いといてコマンドRPGだから買ってた人を捨てるような事するから駄目なんだよ、
変える必要があるのは売れてないシリーズであって500万以上売れてた様なシリーズでやるべきではない、やるなら外伝だ
37: 2026/01/31(土) 22:42:04.11 ID:Z26TkVMM0
アクションにする意味があるからするものであって流行りだとかそういう事で決めるものではないだろう
そうしたらアレ16で「ターンバトルは時代遅れだから」って理由でアクションにしててこいつら頭おかしいと思った
39: 2026/01/31(土) 22:45:31.04 ID:ZgGbYx9x0
アクション性高いコマンドとしてExpedition33が答え出しちゃったからスクエニはパクってればいいと思う
どうせローグライトとかヴァンサバ系みたいにインディーがあちこち真似してジャンル化するので
遅れに遅れてから取り入れるんじゃなく
先に手を付けたほうがいい
42: 2026/01/31(土) 22:48:59.80 ID:WCXBFRZ30
100億かけて爆死するアクションゲーを作るより
20億くらいで安定した売上出せるコマンドRPGを年に何本か出す方が商売としてもいいわな
46: 2026/01/31(土) 23:20:08.36 ID:VbkPbd5V0
まあ つまらんアクションよりはコマンドのほうが経験値ゲーにはあっているんだが
まともにレベルアップRPGやるゲームだしてないからな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769863424/
アクション飽きた
つかパリィに疲れた
コマンドやったら次アクション、アクションやったら次コマンドくらいで丁度良い
それたぶんペルソナとエクスペディション33の成功があったからそう考えただけだろ
とは言えFF7リバースの戦闘は楽しいから続けて欲しいけどな特にクラウドのカウンターはダメージもATBも一瞬で溜まってかなり強いから気持ち良く戦える
で、ドラクエ12はアクション要素入れるっていう
ブレブレやないかーい
オクトラ0みたいな戦闘でいいんだよ
コマンドRPGが時代遅れなんじゃなくてドラクエのバトルシステムが時代遅れだって言ってんねん。
jrpgはバルダーズゲート3みたいに環境利用要素とか増やせばもっと面白くなると思う。人によっては面倒とか言いそうだけど。
敵を水場に誘導したら電気系の技の効果アップとか、木製の盾持ってる敵に炎系の技を与えると盾が壊れて防御力ダウンさせるとか、もっとインタラクションできる要素を増やしてほしい。
※3
堀井はコマンドバトルを一新させる、アクション苦手な人でも大丈夫とは言ったけど、アクション要素を入れるとは一言も言ってない。どっかのネット記事が早とちりしてアクション要素あるかも?って勝手に言ってるだけ。
ソニーゲーか ふーん
というかスクエニにコマンドRPG以外で成功・成長したIPってなくね?
スクエニ支持層はコマンド支持層の40~50代と重なってるし一生コマンドバトル擦る化石メーカーでもいいと思うよ
アクションは他メーカーがやるだろうし
カプコンの社長がコマンドは古い!時代はアクションだ!!って言うのなら分かるけどさー
アクションで実績あげてないスクエニが、アクション云々語るな!
スクエニはコマンドバトルでウケたんだろ!?
だったらお家芸を捨てるな!!!
※7
「アクション苦手な人でも大丈夫」と言ってる時点で
多かれ少なかれその要素が入ってるとも取れるって事よ
そもそも大手メーカーでコマンドRPGは古いって言ってたのって、日本国内でもFF関係者だけだった記憶あるな。
アクションRPGのヴェルサス13を正式ナンバリングとして発売するぞ!!→数年前、ウィッチャー3が日本でも大ヒット→(やはりこの路線変更は大正解だったな……)『これからの時代はアクション、コマンドRPGはもう古い!!(誇大広告)』って感じで、あくまで路線変更したFF15を売る為の宣伝文句みたいな感じだったのに、真に受けた馬鹿がネットで暴れてただけの印象。
アクションorコマンド論もそうだけど、欧米狙いのフォトリアルモデリング至上主義もいい加減ダメだと自覚してほしいわ
FF7とかアニメ調でリメイクしてたらえげつないほど売れてただろうに
こういう方向でまともに作れてるの、もうアトリエぐらいじゃん
テイルズですらしょっぱかったし
そんなだから原神だのゼンゼロだのに話題もってかれんねん
※11
ポケモンSVのレイドみたいな半リアルタイムとかかもな
※2
Ex33騙されたわ、めっちゃアクションと言うか死に覚えゲーだった
このQTEだらけのシステムなら素直にアクションで良い
※13
まぁ実際のとこフォトリアル作品の方が国外でも受けて本数伸ばしてるから、考え方自体は間違いではないよ。FF、バイオ、モンハンとかもフォトリアル重視にしてからの方が圧倒的に売れてるし、ネット民に馬鹿にされがちなFF7も二作目のリバースですら国内比だとえげつないほど売れてるよ。
吉田の発言はソニーの意向を受けてじゃないかな
アクションゲームを作るように要求されてFF16はああなったと思う
ジムライアンもJRPGは排除するとか言ってたしね
> ポケモンがあるのに若いゲーマーがコマンドがわからないなんて言うわけない
コマンド選択の「理解ができない」のではなく、
「やる意味がわからない」って書いてんじゃん。それならいうことはわかる。
やる意味を説明できていないのならその時点でこの吉田?って人も開発者としてあかんという感じだ。
ジャンルが違えば客層も変わるのに「今の若者はアクション」なんて一括りに断定する時点で変なんだけどね
流行り廃りはたしかにあるけど、古いだ時代遅れだって言い草は違和感でしかない
メーカーがこんな事を口にしてると「ウチのゲームが売れないのは客が悪い」って遠回しに言ってるようなもんだ
ビルダーズぐらいの軽いアクションなら疲れないし面白い
オクトラシリーズはバトルが本当に面白いからコマンドRPG最高だわ
※9
キンハーあるやん
FF16はもはやRPGというよりDMCみたいなアクションゲーだったからな
FF7Rは成功したんだしアクションとコマンドRPGの割合はあれぐらいまででいいわ
途中のインタビューをそのまま信じると上層部がコマンドがよくわからんとか言っちゃう人を真に受けて舵取り間違えたってこと?
正直FFのバトルで変化させるなら8の攻撃する瞬間、ボタン押せばダメージアップとかゼルの必殺コマンドぐらいで良かったと思う。元々RPGなのに流行りはアクションだからとジャンルを変えてしまうのも頂けない。ドラクエはその辺の運用が上手く本編は少しの新要素で根幹はほとんど変えないしジャンル変更を伴うゲームはスピンオフで展開、FFは同じメーカーになってから差別化を図る意味で極端な変更を進めたのかもしれないけど持ち味まで消えてしまっては意味が無い。コマンドRPG回帰は良いと思うけど、今後の礎になる作品を作って立て直しをした方が良いと思う。休止期間のうちに複数のタイトルを短いスパンで出せる体制を整えておけば期待値も高まるかもしれない、ドラクエにもいえるけどFFも大概なので頑張って欲しい。
ミニゲームゲーじゃなければどっちでもいいよ