1: 2026/01/31(土) 21:43:44.14 ID:vHVYQafW0
ちゃんと反省できて偉い。ロマサガ2リメイクも面白かったし、ドラクエ1~3HDもまぁまぁ面白かった。オクトラ0もシナリオがクソすぎたけど戦闘が面白くてクリアまで遊べた。ドラクエ7リメイクの体験版も好感触だったし、このまま頼むぞスクエニ
2: 2026/01/31(土) 21:44:44.98 ID:NQO1Mwka0
国内でしか売れず、更にはそんな販売本数で大丈夫か?
57: 2026/02/01(日) 01:32:11.52 ID:F/7QbYW2M
>>2
下手なアクションにしたところで海外で売れるわけじゃないと身体を張って証明してくれたし
分相応に開発費を落としていくだけだろう
6: 2026/01/31(土) 21:46:27.85 ID:UHl8Lz/00
特に吉田が権力振り回してたころの論調だよね
コマンドRPGが古いって繰り返してたの
7: 2026/01/31(土) 21:46:47.99 ID:F5BKcFQd0
海外向けのFF16FF7RよりDQ11のほうが売れてんだから平気なんよ
9: 2026/01/31(土) 21:48:39.97 ID:m7/BHoy50
SNSで叩かれまくってアクション作れない現実を直視しなくてはいけなくなったから
105: 2026/02/01(日) 11:40:37.53 ID:TIW/o5jCM
>>9
これだな
シリーズものじゃなくていいからオリジナルのアクショゲーム作って評価されてからやれっての
108: 2026/02/01(日) 11:49:00.90 ID:jzNBlBrK0
>>105
アクション作れずdmcパクリになったクソゲーがあるしな
110: 2026/02/01(日) 12:02:21.52 ID:o4bVfMJG0
>>108
7Rも大概だけどな
景色を見せたい思いが強過ぎてプレイヤーずっと歩かせてるしな
作り込み過ぎて見辛くもなってるし
10: 2026/01/31(土) 21:49:07.99 ID:vHVYQafW0
この発言ほんと嫌い↓
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
『FF14』のインタビューでもよく話すのですが、僕自身はコマンド制RPGを否定したいわけではありません。
僕も初代『FF』からシリーズを遊んできている人間なので、コマンド制RPGにはコマンド制RPGのおもしろさがあるのは十分わかっています。
もちろん「コマンド制のバトルで『FF』のシナリオをゆっくり楽しみたい」という方々の気持ちもよくわかります。
ですが、若い人たちを中心にアクションゲームが全盛のいま、そこに刺さるものを作っていかないと、莫大な開発コストをかけた大作として、シリーズの維持が難しくなるのではないか、とも考えました。
14: 2026/01/31(土) 21:55:45.38 ID:IuJE+n6X0
>>10
ポケモンがあるのに若いゲーマーがコマンドがわからないなんて言うわけない
24: 2026/01/31(土) 22:11:57.21 ID:vHVYQafW0
>>10
実際これほんとの話なんだろうか。ポケモンは子供も大人も遊ぶし、今の中高生はスタレとか遊ぶし。ソシャゲも大体放置ゲーかコマンドじゃないか?
98: 2026/02/01(日) 11:05:27.89 ID:+yrR8k8d0
>>24
ストラテジーは海外が本場だし
ローグライク、ローグライトはコマンドバトルが多い
どう考えても「文字を選択する意味がわからない」なんてそんな訳ないんだよ
64: 2026/02/01(日) 03:30:31.72 ID:tUc7Kt4e0
>>10
ボードゲームだって行動宣言とかすんだからコマンド選択式のはずなんだけどな
ショートカットとしてボタン持たせるかの話でしかないし
12: 2026/01/31(土) 21:52:45.17 ID:AoZxQ8hA0
挑戦はやめて年寄り相手に商売するってことだよ
13: 2026/01/31(土) 21:54:26.92 ID:/xvysOe/0
ARPGにするにしてもテイルズみたいにしとけばよかったんだよ
15: 2026/01/31(土) 21:56:32.19 ID:rxNlUE+l0
一時期ゲハでもコマンドは古い!コマンドは古い!ってバカみたいに連呼してたよなw
18: 2026/01/31(土) 21:59:48.49 ID:G/TPScJi0
そもそもコマンドだアクションだじゃなくて、とにかくまず”スクエニ”の部分がアカンのでは?
19: 2026/01/31(土) 22:02:30.84 ID:1rF8ch+V0
アクション作るのが根本的に下手なのに
看板タイトルをアクションにしたっていいゲームができるわけがない
20: 2026/01/31(土) 22:03:30.64 ID:MFt+NQRw0
オプションで選べるようにすれば
ゲームとしてどう遊んでもらうかで決まりそうだけど、
そういうのは無いんだろうな
65: 2026/02/01(日) 03:54:56.68 ID:Dng3C1ta0
>>20
オプションでどっちも選べるとか単にどっち付かずになるだけ
22: 2026/01/31(土) 22:06:17.86 ID:UHl8Lz/00
若者は知らないだけで理解したら受け入れる
古いから否定してるわけじゃないんだよ
ちゃんと説明するコストを払わないから浸透しないだけ
23: 2026/01/31(土) 22:11:13.88 ID:MAWcrZJt0
自分達に出来ることを伸ばした方が良い
25: 2026/01/31(土) 22:13:23.72 ID:vHVYQafW0
元取締役の言葉を会社全体で無視した動きをしてるって事はやはり反省したと思いたい。FF14作ってる第三開発でさえFFTのリメイクでコマンド擦ってきてるし
28: 2026/01/31(土) 22:28:34.06 ID:R0U0qB9n0
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
29: 2026/01/31(土) 22:33:45.48 ID:R0U0qB9n0
『ターン制コマンドバトルはオッサンにしか刺さらない』論の間違い
●ポケモンは世界一人気のRPG
・一番の若者世代である子どもに大人気で刺さっている
●『Clair Obscur: Expedition 33』が500万本突破&GOTY獲得
・ターン制コマンドバトルでも面白ければヒットすることを証明
業界が面白いターン制コマンドバトルのゲームを作ろうと努力してないだけ
●若者(10~20代)よりオッサン(30代以上)の方が遥かに人口が多い
・大ヒットするにはオッサン層にウケることが重要
・若者よりオッサンの方がお金を持っている
・若者も時が経てばオッサンになる
32: 2026/01/31(土) 22:36:37.25 ID:FoeyRz8R0
FFやDQみたいなのはコマンドでいいってだけ
34: 2026/01/31(土) 22:37:39.14 ID:VgH3DTHV0
コマンドは一つ一つがアクションより大きいから慎重さも時には必要、
アクションは相手のパターンを見て判断する反射神経が必要で楽しみ方が違うまぁそれは置いといてコマンドRPGだから買ってた人を捨てるような事するから駄目なんだよ、
変える必要があるのは売れてないシリーズであって500万以上売れてた様なシリーズでやるべきではない、やるなら外伝だ
37: 2026/01/31(土) 22:42:04.11 ID:Z26TkVMM0
アクションにする意味があるからするものであって流行りだとかそういう事で決めるものではないだろう
そうしたらアレ16で「ターンバトルは時代遅れだから」って理由でアクションにしててこいつら頭おかしいと思った
39: 2026/01/31(土) 22:45:31.04 ID:ZgGbYx9x0
アクション性高いコマンドとしてExpedition33が答え出しちゃったからスクエニはパクってればいいと思う
どうせローグライトとかヴァンサバ系みたいにインディーがあちこち真似してジャンル化するので
遅れに遅れてから取り入れるんじゃなく
先に手を付けたほうがいい
42: 2026/01/31(土) 22:48:59.80 ID:WCXBFRZ30
100億かけて爆死するアクションゲーを作るより
20億くらいで安定した売上出せるコマンドRPGを年に何本か出す方が商売としてもいいわな
46: 2026/01/31(土) 23:20:08.36 ID:VbkPbd5V0
まあ つまらんアクションよりはコマンドのほうが経験値ゲーにはあっているんだが
まともにレベルアップRPGやるゲームだしてないからな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769863424/
アクション飽きた
つかパリィに疲れた
コマンドやったら次アクション、アクションやったら次コマンドくらいで丁度良い
それたぶんペルソナとエクスペディション33の成功があったからそう考えただけだろ
とは言えFF7リバースの戦闘は楽しいから続けて欲しいけどな特にクラウドのカウンターはダメージもATBも一瞬で溜まってかなり強いから気持ち良く戦える
で、ドラクエ12はアクション要素入れるっていう
ブレブレやないかーい
オクトラ0みたいな戦闘でいいんだよ
コマンドRPGが時代遅れなんじゃなくてドラクエのバトルシステムが時代遅れだって言ってんねん。
jrpgはバルダーズゲート3みたいに環境利用要素とか増やせばもっと面白くなると思う。人によっては面倒とか言いそうだけど。
敵を水場に誘導したら電気系の技の効果アップとか、木製の盾持ってる敵に炎系の技を与えると盾が壊れて防御力ダウンさせるとか、もっとインタラクションできる要素を増やしてほしい。
※3
堀井はコマンドバトルを一新させる、アクション苦手な人でも大丈夫とは言ったけど、アクション要素を入れるとは一言も言ってない。どっかのネット記事が早とちりしてアクション要素あるかも?って勝手に言ってるだけ。
ソニーゲーか ふーん
というかスクエニにコマンドRPG以外で成功・成長したIPってなくね?
スクエニ支持層はコマンド支持層の40~50代と重なってるし一生コマンドバトル擦る化石メーカーでもいいと思うよ
アクションは他メーカーがやるだろうし
カプコンの社長がコマンドは古い!時代はアクションだ!!って言うのなら分かるけどさー
アクションで実績あげてないスクエニが、アクション云々語るな!
スクエニはコマンドバトルでウケたんだろ!?
だったらお家芸を捨てるな!!!
※7
「アクション苦手な人でも大丈夫」と言ってる時点で
多かれ少なかれその要素が入ってるとも取れるって事よ
そもそも大手メーカーでコマンドRPGは古いって言ってたのって、日本国内でもFF関係者だけだった記憶あるな。
アクションRPGのヴェルサス13を正式ナンバリングとして発売するぞ!!→数年前、ウィッチャー3が日本でも大ヒット→(やはりこの路線変更は大正解だったな……)『これからの時代はアクション、コマンドRPGはもう古い!!(誇大広告)』って感じで、あくまで路線変更したFF15を売る為の宣伝文句みたいな感じだったのに、真に受けた馬鹿がネットで暴れてただけの印象。
アクションorコマンド論もそうだけど、欧米狙いのフォトリアルモデリング至上主義もいい加減ダメだと自覚してほしいわ
FF7とかアニメ調でリメイクしてたらえげつないほど売れてただろうに
こういう方向でまともに作れてるの、もうアトリエぐらいじゃん
テイルズですらしょっぱかったし
そんなだから原神だのゼンゼロだのに話題もってかれんねん
※11
ポケモンSVのレイドみたいな半リアルタイムとかかもな
※2
Ex33騙されたわ、めっちゃアクションと言うか死に覚えゲーだった
このQTEだらけのシステムなら素直にアクションで良い
※13
まぁ実際のとこフォトリアル作品の方が国外でも受けて本数伸ばしてるから、考え方自体は間違いではないよ。FF、バイオ、モンハンとかもフォトリアル重視にしてからの方が圧倒的に売れてるし、ネット民に馬鹿にされがちなFF7も二作目のリバースですら国内比だとえげつないほど売れてるよ。
吉田の発言はソニーの意向を受けてじゃないかな
アクションゲームを作るように要求されてFF16はああなったと思う
ジムライアンもJRPGは排除するとか言ってたしね
> ポケモンがあるのに若いゲーマーがコマンドがわからないなんて言うわけない
コマンド選択の「理解ができない」のではなく、
「やる意味がわからない」って書いてんじゃん。それならいうことはわかる。
やる意味を説明できていないのならその時点でこの吉田?って人も開発者としてあかんという感じだ。
ジャンルが違えば客層も変わるのに「今の若者はアクション」なんて一括りに断定する時点で変なんだけどね
流行り廃りはたしかにあるけど、古いだ時代遅れだって言い草は違和感でしかない
メーカーがこんな事を口にしてると「ウチのゲームが売れないのは客が悪い」って遠回しに言ってるようなもんだ
ビルダーズぐらいの軽いアクションなら疲れないし面白い
オクトラシリーズはバトルが本当に面白いからコマンドRPG最高だわ
※9
キンハーあるやん
FF16はもはやRPGというよりDMCみたいなアクションゲーだったからな
FF7Rは成功したんだしアクションとコマンドRPGの割合はあれぐらいまででいいわ
途中のインタビューをそのまま信じると上層部がコマンドがよくわからんとか言っちゃう人を真に受けて舵取り間違えたってこと?
正直FFのバトルで変化させるなら8の攻撃する瞬間、ボタン押せばダメージアップとかゼルの必殺コマンドぐらいで良かったと思う。元々RPGなのに流行りはアクションだからとジャンルを変えてしまうのも頂けない。ドラクエはその辺の運用が上手く本編は少しの新要素で根幹はほとんど変えないしジャンル変更を伴うゲームはスピンオフで展開、FFは同じメーカーになってから差別化を図る意味で極端な変更を進めたのかもしれないけど持ち味まで消えてしまっては意味が無い。コマンドRPG回帰は良いと思うけど、今後の礎になる作品を作って立て直しをした方が良いと思う。休止期間のうちに複数のタイトルを短いスパンで出せる体制を整えておけば期待値も高まるかもしれない、ドラクエにもいえるけどFFも大概なので頑張って欲しい。
ミニゲームゲーじゃなければどっちでもいいよ
スクエニはアクションより、コマンドRPGのほうが絶対得意だし向いてると思うんだよな
BGMも良いゲーム多いからコマンドだとBGMにも浸れるし
アクションゲー苦手な人って割といるしな一方でコマンド選択式RPGは反射神経とか必要としないし誰でもプレイしやすい差かと
ドラクエ3リメイク → ドラクエ1・2リメイク → ドラクエ7リメイク
3年連続でコマンド式RPGのドラクエが遊べて楽しい
ターン制コマンドバトルの方が間口広くね
知り合いの女子とか何人かポケモン本編とアルセウスはやってるけど
ZAはアクションっぽかったからやめといたって感じのこと言ってたし
ファッションみたいに流行りがぐるぐる回るだけでは?
結局見向きされなくなった方にまた誰かが注目して流行らせるの繰り返しでしょ
ドラゴンクエストヒーローズ「・・・・・」
※6
バルダーズ・ゲート3はそれもあるけどSRPGっぽい戦闘でもマス目じゃなくてメートル方式になってるのがでかいと思うわ
あれで自由度がかなり高くなるし日本のSRPGも真似したほうがいい
※16
そうなんだよな
なんでJRPGで過去にやってたようなことなのに33があれだけ海外で評価されてるかって話で、残念だけど全世界累計だとフォトリアルのほうが売れてしまうのが現実
※32
開発元がコーエーテクモゲームスの無双チームだから、あれはあくまで向こうが主軸のコラボ作品。
※33
バルダーズ・ゲート3が発売する大分前に任天堂がUBIにマリオで作らせてたけど、ゲーム内容自体の評判は良いけど売れ行きは微妙な結果で終わってるよ。
こういう話題で一番ダメなのが「コマンドはアクションより優れてる」と本気で主張してる奴
ジャンルの違いでしかないものを自分の好みだけで優劣付けて、あたかもそれが客観的であるかのように言いふらす
売上を指標にしてるのもお笑い草
二度とゲームを語らないで欲しい
全体の傾向として、アクションのほうが流行ってて売れてるのは間違いないだろ
※39
その中で、売れてるコマンドバトルのゲームもあるってことだ
※36
マリオ+ラビッツキングダムバトル?
売れないアクションも普通にあるんでないの?
要はバランスなんだろうね
バランスが下手だとどれもダメ
※41
そうだよ。要は、別にバルダーズ・ゲート3の土台となってるゲームシステム自体が革新的だったわけじゃないよって話。あのマス目じゃないストラテジーゲーム自体は洋ゲーだとかなり昔からあるもので、オマージュ作やBG3にかなり近いシステムのゲームも前からそこそこ出てたから、当然日本でもウケてないだけでオマージュ自体は色々されてたよって内容。
BG3の戦闘システムはたしかに前からあるな
ドラクエ10オンラインでアクションRPGしてどうなったか?相撲とバラモス即キルジャンプで、疲れるだけって結論ついた。しかも10年前に。
純粋のターンコマンドが1番面白いし疲れない
コマンドでも3リメみたいのはくそ
時代によってニーズが変わるのは当然の事なんやが
ゲームその物がつまらなかったり広告や発表で嘘を吐くのはアカンわ
※36
正確に言えば
一作目は海外だとセール効果かかなり売れてたんだよな
でも2作目は売れてない模様SRPGは同ハードで出すと売上が落ちるFEに習ってる
旧作リメイクでシステムそのままにしてるだけの事なのに学習もクソもないだろ
アクションRPGは未来を夢見て足掻き続けたスクエニの悲願だ。諦める理由が欠片も無い
RPGの戦闘ってレベル上げとかもあるからものすごい回数をこなさなきゃならんのよな
アクションって一回一回は楽しいのかもしれんが、膨大な数やるとなると面倒さがマサルさんよ
単調かもしれんがボタン連打でイケルコマンド入力が最適解なんじゃね?
そのうえでプレスターンバトルとか時間が流れるFFのバトルみたいな工夫の余地もあるし
※51
考えがコマンドRPG基準で考えるからそうなる
アクションRPGにするならその辺を変えればいいだけ
野村とかならわかるんだけど、吉田って人はなんでこんなにスクエニの看板みたいな顔してんの?
何を成し遂げてきた人なの?
考える余白を作れないならコマンドじゃなくてもいい
スクエニ元取締役「コマンドは古い。時代はアクション」
→現スクエニ「そういやうちのメインターゲットは古いユーザーだったので、ゲームコマンドRPGに回帰します!」
これが正解な気がする。
※44
マリオでやるからダメなんだよ。マリオ好きな客層は主にアクションなのに。
※53
オンラインの旧FF14の出来が悪すぎて畳む直前に名乗り出て復活させた当時無名の中途社員
最近のFFで1番評価と売り上げを出せてる人だよ
FFのアクション化を推してるのははっきり言ってドラクエFFに他IPもアクション化を推進してた前社長の意向
まず前社長はFF15のDLC中止したりその癖FF7Rの分作通したりソシャゲの粗製濫造にトゥームレイダーの会社激安で売却したりと外しっぱなしだった
FF16のアクション化の責任とって辞めれば遺恨を残さなかったのに16の予約の伸び見たのか知らんけど発売直前に突然辞任して本当困った人だった
※52
変えればいいだけ
コレ言う人間とは会話が成立しない。そもそも会話する気もないんだろうけど
いうだけなら無限大だもん
全部一から変えればいいだけw具体的にどうするかも提示しないでいいんだから
※51
アクションっていうほどレベル上げのために何回も戦闘するか?むしろ、キャラのレベル不足を自分のスキルでカバーするのが楽しいんだろ。しかも雑魚だと瞬殺できるのが大半だから足止め食らわないし。
未だにリザルト画面を映すコマンドRPGは時代遅れもいいとこやね。特にドラクエな。
バルダーズゲート3みたいなシステムにすると日本のRPGのメイン客層はめんどくさいって言ってクソゲー認定するからな。
地形利用、環境変化、ストーリ分岐とかの要素にもっと挑戦して欲しいんだけど、いつまでも深夜アニメ調のデザイン、ナーロッパファンタジーの何もない草原、一本道のオタク臭い幼稚なストーリー、ドラクエフォロワーの横並びダラダラターン制バトル。
ドラクエ何作もやってる人ってよくこの変わり映えしない、自分の技術介入度も薄いバトルシステムを毎作できるよね。
※60
ストーリー分岐はいらん
何周もしたくない
※61
別に分岐あっても1周だけにすればええやん
全部やるのが強制ってわけでもないんだし
複数ルート回った後に真ルート解放とかは実質強制だから辞めてほしいが
アクション好きなやつはアクションRPGにしろっていうしコマンド好きなやつはコマンドRPGにしろっていうだけ
流行りとかの理由は全部後付け
ロックマンはDASHだったりエグゼだったりジャンルごとにシリーズ変わるいい例だと思う
同じシリーズ内で3Dアクションを始めたX7とかいう失敗例も含めて
なので別のことやりたいなら別シリーズとして出したらいいんじゃないかな
※65
な?人格攻撃で返すだろ? 会話不成立を実証してくれてありがとう!
なお、ゲーム会社大手の元取締役が専門家なのは言うまでもないんだが…
さぞ大天才らしいキミのご意見()はなんでそんなにスカスカなんだい?
あたまわるから分かんねぇなw
実際問題需要としてコマンド回帰があるからそういう話になってんのに???
※61
その気持ちもわかるけど、一本道ムービーゲーのjrpg多すぎるんよ。
ストーリー分岐って、拡散する枝分かれじゃなくて、ストーリー進行の過程が枝分かれしても結果は収束する話にすればもっと深みが出ると思うんだけど、こういうのってなぜか嫌われるよね。RPGなのにプレイヤーに介入させないのってどうなの?って思う。
コマンドができないって言う外人って文盲なんじゃないの?
※69
何を言ってんの?ゴリゴリのターン制でテキスト満載のバルダーズゲート3がgoty取ってんじゃん。
jrpgのバトルシステムの質が低すぎるんだよ。ドラクエFFなんか時代遅れもいいとこだし。