1: 2024/12/21(土) 09:41:15.11 ID:tqOdNgc10
常に性能は最下位
最新作ではカウンターのお株さえなくなってしまう始末
最新作ではカウンターのお株さえなくなってしまう始末
2: 2024/12/21(土) 09:42:21.94 ID:tqOdNgc10
ランサーのぼくは悲しいよ
3: 2024/12/21(土) 09:43:52.37 ID:T5u1XvO80
クビにならないだけまだマシって考えもあるで
4: 2024/12/21(土) 09:53:40.67 ID:kV1/aBxw0
カプンコに14種の武器で特性を出しつつバランスを取る能力が無いだけ
バランス放棄して全部ぶっ壊れにした方がいいと思うよ
バランス放棄して全部ぶっ壊れにした方がいいと思うよ
5: 2024/12/21(土) 09:53:51.87 ID:Qi7/lcFD0
ガンが無いランス
笛の音が鳴らないハンマー
コンセプトが劣化なんだろ
笛の音が鳴らないハンマー
コンセプトが劣化なんだろ
6: 2024/12/21(土) 09:53:58.92 ID:n8/8RseI0
プスプスやってるだけで地味
8: 2024/12/21(土) 09:55:53.58 ID:tqOdNgc10
>>6
そこがいいんじゃないか
そこがいいんじゃないか
7: 2024/12/21(土) 09:55:32.98 ID:QNGQ/qP40
もう盾両手に持って殴れ
12: 2024/12/21(土) 10:09:37.26 ID:FOb2fP8q0
>>7
片手盾時代それ言われ続けて滅入ったなぁ
片手盾時代それ言われ続けて滅入ったなぁ
9: 2024/12/21(土) 09:56:13.62 ID:KWIOkW0L0
ガ性ガ強付けてモンスの懐でチクチクやってるだけで幸せになれるからね
10: 2024/12/21(土) 10:05:03.17 ID:7EkyQkZU0
もううろ覚えだけど確かMH4~4Gくらいの頃の辻本(弟)ってランス使ってた記憶があるんだが
11: 2024/12/21(土) 10:09:21.37 ID:tqOdNgc10
流転突き主体のスタイルは地味じゃないぞ
まあ俺はあんまり好きじゃないが
まあ俺はあんまり好きじゃないが
13: 2024/12/21(土) 10:11:52.29 ID:YcPJnWQ/0
火力がないのは百歩譲って許せる
ガードすらポンコツなシリーズが度々あるのが許さない
14: 2024/12/21(土) 10:13:39.50 ID:CDCnYD9k0
ガード性能MAXに合わせてモンスターの威力値設定するから回避したほうがマシになるんだよなぁ
何度ノックバック中に大技食らって消し飛んだか
何度ノックバック中に大技食らって消し飛んだか
17: 2024/12/21(土) 10:16:38.28 ID:XtZbDj7c0
ガンスが傑作すぎたんだよ
ガードしてしのいで隙が出来たら大技ぶっぱ、てのは実にゲーム的カタルシスがあるランスは差別化しようとして火力出そうとすると避けランスになっていって
何の為に大楯もってんだよと微妙な立ち位置に
ガードしてしのいで隙が出来たら大技ぶっぱ、てのは実にゲーム的カタルシスがあるランスは差別化しようとして火力出そうとすると避けランスになっていって
何の為に大楯もってんだよと微妙な立ち位置に
19: 2024/12/21(土) 10:17:49.75 ID:Z/NaANR30
ランスはモンスターに狙われ続ける一人用じゃないとガード能力をフルに活用できないから調整が後回しにされるんじゃないか
完全に引き付けるタウント能力をつけたら強すぎるのでそれは出来ないし
いっそチャアクみたいに槍と盾をくっつけて武器にすればいい
完全に引き付けるタウント能力をつけたら強すぎるのでそれは出来ないし
いっそチャアクみたいに槍と盾をくっつけて武器にすればいい
20: 2024/12/21(土) 10:21:21.14 ID:yZz8cjBk0
そもそも組み合わせるあたりからおや?と思っていたP勢
21: 2024/12/21(土) 10:22:33.57 ID:29HdnkgF0
ガードすら他の武器のほうが性能がいい時もある
23: 2024/12/21(土) 10:30:31.66 ID:uxIX8yjA0
昔は上級者向けって位置づけで地味ながら火力あったのに
24: 2024/12/21(土) 10:35:58.43 ID:xBZAQF8R0
MHGで最強だったけど
この手の話する奴は大体初期モンハンやってないニワカなんだよな
この手の話する奴は大体初期モンハンやってないニワカなんだよな
34: 2024/12/21(土) 12:10:21.55 ID:aqujCT/I0
>>24
あーアレだろ?
ステップキャンセルで黒滅龍槍がTUEEE!だろ?
しってるしってる
あーアレだろ?
ステップキャンセルで黒滅龍槍がTUEEE!だろ?
しってるしってる
26: 2024/12/21(土) 10:58:30.98 ID:XtZbDj7c0
スティックで攻撃する時代はちょっと
25: 2024/12/21(土) 10:36:24.17 ID:jTIgafqe0
モンハンが武器の性格で遊ぶゲームから
単純化されたシステムで遊ぶゲームに
退化し続けてるからや
単純化されたシステムで遊ぶゲームに
退化し続けてるからや
27: 2024/12/21(土) 11:00:58.14 ID:0Jk3r4Do0
ネタ武器だったガンランス君がいつの間にか強くなってる
28: 2024/12/21(土) 11:03:25.73 ID:wZDFtLJVM
不便だと思います
でも、慣れてください
でも、慣れてください
31: 2024/12/21(土) 11:39:19.31 ID:Rz6GZzEo0
3Gの輝き
32: 2024/12/21(土) 11:55:13.06 ID:tqOdNgc10
>>31
水中戦は有用だったね
あれ以来なくなったけど
水中戦は有用だったね
あれ以来なくなったけど
33: 2024/12/21(土) 12:01:20.76 ID:tmmskmMz0
打斬弱い方の肉質判定になる、みないな設定無かったっけ?
あっても武器持ち込みで無意味になりそうだけど
あっても武器持ち込みで無意味になりそうだけど
35: 2024/12/21(土) 12:19:04.37 ID:tbwza3SI0
XXで近接最強クラス、サンブレイクで超絶快適武器として君臨してるのに共に使用率最下位というのが魅力の無さを現してる
39: 2024/12/21(土) 12:48:27.24 ID:sJQf1sUg0
たぶん今の開発に、昔の開発の先輩がランス使いでもう辞めたけど未だに嫌いで嫌いで憎くて殺したくて恨めしくて疎ましくて仕方ない奴がいてるんだろ
そうじゃなきゃ説明がつかない、もうそれくらいの狙い撃ち冷遇
そうじゃなきゃ説明がつかない、もうそれくらいの狙い撃ち冷遇
41: 2024/12/21(土) 13:02:22.66 ID:XulUe/BT0
攻撃中もオートガード判定あるみたいにして初心者救済武器にしよう
ただしそのオートガードで防ぐとかなり削られるので頼りすぎるとジリ貧になる
ただしそのオートガードで防ぐとかなり削られるので頼りすぎるとジリ貧になる
45: 2024/12/21(土) 16:31:30.80 ID:v5z1OfCE0
開発にランス使いのプロハンがいるからだろな
47: 2024/12/21(土) 17:02:51.08 ID:/ej4HtYYr
回避性能+3でほぼ無敵の連続ステップランスよ
ってか、マジに言えばランスはデフォでガード性能+1ぐらい渡してあげても良いと思う
ガード性能が高い!とか言ってるくせに、ガード系スキルを積まないと駄目という矛盾武器
ってか、マジに言えばランスはデフォでガード性能+1ぐらい渡してあげても良いと思う
ガード性能が高い!とか言ってるくせに、ガード系スキルを積まないと駄目という矛盾武器
49: 2024/12/21(土) 17:19:37.30 ID:yI6bzUUo0
ランサーとガンサーは幾らでも冷遇していいから
彼らは耐えることに快楽を感じるタイプだし
彼らは耐えることに快楽を感じるタイプだし
リアル(攻撃方法)じゃないのにリアルを追求すると地味な武器はより地味になる
何でも開発者次第だと思うが
でもクリアできない訳じゃないしええんちゃう?
ランス使った事無いけど
ガード系が壊れになるとつまらんって事だろ
ワイルズ触ってないから変更されたかは知らんけど、最新作であるサンブレの知識から言うなら
・ジャスガが棒立ちでしか使えない
→攻撃から派生させるならわざわざステップ挟んでモーションキャンセルしてからでないと出せないからジャスガでいくらスタミナ無くなったとしても恩恵が無いく、そのぶん手数が減るという矛盾につながる
※5
貧乏にコンプレックス持ってるから毎日貧乏人連呼してるんだよねキミ
まず武器紹介でトップクラスのガード性能ってのがもうね
ガードに関してはハッキリトップ性能って言い切ってええやろ…
サンブレイクのランスはくっそ強かったぞ。
ワイルズもテコ入れが入ってかなり使いやすくなってそうだし。
火力に関してはガード重視の武器なんだから当たり前だろと。
モンハーに限らんけど、なんでジャップゲーは歩兵がランスを持っているのかなあ
エアプ・なろう脳全開やん
嫌いというか最近のモンハンのシステムに合ってない気がする
ぶっちゃけた話ガードしてチクチクしてるのが強いとかなったら
他の武器がバカみたいじゃないですか
ランスは昨日製品版での改善内容出たからもう文句ないよ
まあクラッチカウンターがあればもっと良かったけど流石にそれは無理だよね
サンブレイクでは神武器になっていたはずだが
ワイルズの紹介動画でランスだけやたらと動きが良いから社内にプロランサーおってそいつ基準で調整されてるんじゃ
個人的にはランスよりも狩猟笛の方が体感的に冷遇?されてる印象。狩猟笛専のソロ専だから他武器の事は分からないし、滅茶苦茶狭い界隈評価だから偏った意見だとは思うけど、ランスってちょくちょくスポット当たってね?
狩猟笛って毎作割りと安定した強さで弱すぎることは無いけど、毎回インフレに置いて行かれてる印象だし、サンブレイクの超強化ですら他武器のインフレ具合に負けてる始末。
ワイルズβでもそこそこレベルだったけど、今作はサポート武器の側面がより強いから調整はそっち方面のばかりだし、毎作「まぁ、こんなもんで良いでしょ」感が強くてランスより不遇に感じる。
今、ダブルクロスを気合いでG級ストーリーソロクリアしてからやり込み要素やってて、あまりにも難しいからネット評価みたら「敵もインフレしてるけどハンターもインフレしてる神調整。狩技強い」とか書かれててびっくりしてる。ギルド回避2詰み+笛吹き名人(酒場)が最適解の狩猟笛は普通に昔のモンハンなのに敵だけがインフレしとるんよ…
※12
ランスの立ち回り知らないだろうけど、ガードチクチクなんてしてないんだよ
向きを細かく変えながら、ひたすらチクチク繰り返して、たまにガード、が正解
ティンべーとローチンを組み合わせた眼力琉球武術こそ
最強スタイルであるぞ
別に冷遇されてるとは思わんけどなぁ
はっきり弱いと言えるのってアイボンとワイルズベータぐらいだし
ランスの強みは立ち回りの楽さ・安定度だし
TAのタイムなんて一部要素だけ見て強い弱い語るのはナンセンスよ
好き嫌いじゃなくてガードがノーリスク出し得強行動だと思われてるから
※10
リアリティーより自由度を優先してるだけだろ
モンハンで言えば
砥石の仕様とか完全におかしいし
サンブレイクが神調整だったからその反動でっていう感情を抜きにしてもワイルズのランスの調整は酷すぎるからなあ…
武器調整やっている人にランスが嫌いな人がいるんじゃないかって疑うレベル
ランスが輝いていたのは初代系列の頃
その頃は斬撃打撃両方の属性を持っていてダメージが高い方の属性が適用されていたからな
MH2で打撃が下方修正されてMH3以降は完全になくなってしまった
※10
歩兵がランス持ってるのは当たり前だろ?
まさか世のランスが全て騎乗用だとか思い込んでるのならそもそも盾につっこめよ
※17
結局ただのチクチクやん
向き云々なんてどの武器でもやってるわ
そもそも大盾と槍って待ち武器なのに追い回す狩りゲーに存在するのが間違ってる
そこをバカゲー要素で解決したのがガンランスだったと思うんだが何故か別武器にしちゃったもんな
大盾をパラセールみたいに使えるようにしたら快適になるんじゃないか
突属性返せばいいんじゃないかな
しかしサンブレのランスが完成されすぎてるし
次作のランスはどうしても評価厳しくなるのは仕方ない
まぁそれにしてもワイルズランスは酷すぎたけど
普通に考えてランスの成り立ちから攻撃的な装備ではない=DPS<生存重視なのは当然じゃん
ランスが好きっていう割に的外れな非難だと思うわ
遅くてもいい回復薬のまずにクリアでカタルシスを感じる武器なのでは?
※29
お前の方こそ的外れやぞ、生存重視って言うけどガード性能も中途半端やからな
ランスはスキル無しのデフォルトで最高のガード性能持ってても良いくらいだし、削りダメージを辞めろって事だよ
初期は言う程弱くなかったような
使いこなせばとにかく安定した狩猟ができてた
ただ4の頃からゲームスピードがグイグイ上がっていって
そのスピードというか戦闘テンポに防御してツンツンが付いていけなくなった感じ
下手に防御行動するよりハイスピードで攻撃繰り出し続けたほうが安全なのが今のモンハンだし
なにより槍の代名詞だったカウンター(攻防一体)が他の武器に取られ過ぎ
ここら辺はスタン取られたハンマーと似た悲哀がある
※21
ハンマーの切れ味ってなんだ?
砥石で…何を研ぐのだ??
モンスター全部に1ドットレベルの秘孔つけて
先端でそこ突いたら即死とかでいい
もう幽白の仙水方式にしよう
こっちのダメージは1だけどモンスターのどんな攻撃も必ずガード出来てダメージ0みたいな
ここまでいったらほんとの意味で初心者武器としてオススメされるだろう