――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789767183/
めちゃくちゃ手間暇かけて作ったんやな
それでこのセール価格で発売するんだから
いかにカプコンが本気なのかが分かるな
アセンダンスも期待できそうか
ワールドは拡張で評価上げたけど
ワイルズはどうかなあ
というかそうしないといけないほど追い詰められてたか
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ
高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?
やってみたらSwitch2が高性能だったということだわな
気にしてたなら他で買うだろ、そこら辺態々買う程でも無い人がターゲットだしな
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ
わかってないな?w
アセンダンスと同初なら金とれんだろ!
分けて出すことで利益を増やせる
言ったから●大はしゃぎしてたのにライズをスイッチに出したりして
マジでろくに考えずに言っちゃうし自分が言ったことおぼえてないんだよな
ワールド出した後に
モンハンの客層がオタク層や中年とかしかいなくなったからこりゃ不味いとなったと答えて気はするよ?
それでライズみたいなのが必要と
ひたすらこの記事での言葉の選び方が下手
「一応がんばって移植しましたができれば他機種版を遊んで欲しい」て聞こえる
よっぽどの赤字なら見送って他のソフトでそれをやるでもいいけど、保険の為に積極的なんだろうなプラグマタの動きとか見ている感じ
今更売れる感じもしないんだけど
ハードを持ってる時点でそこはクリアしてるからね、そこでサードのソフトも買ってくれるかはアプローチ次第
アセンダンスではワイルズのこだわり()を悉く滅ぼしてるからな
特にアイテムは従来に戻って本当に良かった
ワイルズのはガチで一生慣れないレベルで使いづらかったし
遅すぎる…なにもかもが
サークライが言ってたように、アプデで良いものに変えたところで辞めた人は帰ってこないからな
だからあえて大型拡張版のタイミングでこれらの修正をすると発表したんやろね
遅すぎるのは間違いない、せめてSwitch2版の発売には間に合わせるべきだった
Switch2に対する見解は興味ある。ワイルズはライズ以上の映像なら
個人的に十分だけど、本来無理な移植の影響で下回ってないといいな。

ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。
コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。
開発も劣化版としての認識はあるって事やなw
ほんまカプコンの発言は面白い
2025年6月といえば・・・
ワイルズが一番ヤバい頃じゃんか
そりゃ本家が大炎上してるときにSwitch2版なんて弄ってたら背任もいいとこだろ
体験版出してほしい、話しはそれから
モンハンシリーズは好きだけどワイルズの不祥事が
多すぎて不安あるから体験版で晴らしてほしいと思ってる
ここの住民がいう無茶移植謎技術すげー!ってやつか
TGSの公式放送みてたけどSwitch2版でも十分綺麗だった。すでに300時間ほどプレイしちゃってるけどPSplus代がもったいないのでSwitch2版でイチからやり直す!
※3
不祥事と言っても初期のボリューム以外は大半がPC版(特にアンチチートやDLCチェッカー)だけどね
物理クラッシュしたヤツもIntelCPUでOCしてたってオチだったし
報告待ち
てことはP章壁5版は買わなくていいんですね?
※6
PS5版も相応にフリーズしてたでしょ
ドグマ2~ワイルズの頃は全体的にカプコンフラグシップタイトルのパフォーマンスに疑念もたれた頃だよ
なんというか、Switch2がきっかけで無駄に重い処理てんこもりにしなくても最適化してあそこまで仕上げられるんだから、
やっぱり生態環境うんぬんとか無駄なクオリティや世界観を表現する事に手間暇かけてしまってたって自白してるようなもんだよな
Switch2の携帯モードへの最適化の過程で、モンハンに求めてるのは手軽な狩猟体験とみんなでワイワイ遊べることっていう、開発側も原点に気付かされた部分もあるだろう
switch2が発売した時期ぐらいからもう開発は進んでたのか
カプコンも携帯ハードとモンハンの関係性の重要性を分かってたんだなやはり
※●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
※10
夢見てるとこ悪いけどAIと同じで開発者は今あるスペックを最大限使おうとするしそれはこれからも変わらないよ(開発も特に大炎上した件はスルーだし、相変わらず身内でワイワイやってる)
インタビューでカプコンが言ってた通りそこにあるのは、移植に1年以上かけた劣化版ってだけ
※10
別にそこを省かずに移植してるけどな。
※9
PS5も箱もたまにアプデで出るだけですぐ直されてて致命的な物はほとんど無かったよ
PC版だけは今年ようやく終わった最適化までずっと続いてて大幅に評価を落とした
CSはPCより安定してる上に更にしっかり最適化されるswitch2版はPS、箱版より確実に安定する
クロスオンラインどうなるんだろう?
今だっていきなり人が消えて、全部サポハンになるときあるからサーバー管理難しくなる?
こういうインタビューで開発者自ら劣化版劣化版連呼するとか
もう少し言葉選べよと思う
※10
生態環境は配信者向けなんじゃない?
配信動画見てて結構面白かったりするし。
自分でもちょくちょく隠れ身使ってモンス観察楽しんでるから拘り環境出てくるんじゃないのかな?
まったく動かないところから長期間調整をしてまだ発売は遠いのか
なかなか厳しいな
ゴミッチ2は嫌よなw
ニシはカプコンの苦労知らんから頭悪いよなw
やー実際製品版はどうなんだろうね
TGSの試遊台はワイルズもドグマ2DAも予想以上に良かったけど
※20
RTX5060TIゲーミングpc持ちのワイ
switch2うらやましすぎてむせび泣く
何がいかんの?
こんな後ろ向きなインタビュー面白すぎだろ
これ見て買おうと思う奴おらんやろ
※22
んじゃ買えば?
※23
このインタビュー読んで後ろ向きと思えるとか日本語勉強しろまずw
そもそもどう考えたって既存プラットフォームでは先が見えないからswitch2に急遽出さざるを得なくなってるだけだからな
ワイルズはモンハン前代未聞のパケ100万割れなの忘れたらいかんわ
※25
「大きな違いはない」とか言ってるからな
売れないのは任ヲタが現在進行形で証明してるし
※27
前世代マルチサボったゲーム以外全部任天堂が勝ってる定期
インディーに至ってはPSはハブられハード定期
今回はマリオやゼルダ本物を知ってる任天堂ユーザーに売らないといけないからカプコンも本気だな
なら60fpsは確保してくれませんかね・・・
全世界1千万騙し売り逃げしたゲームの売上数を更に伸ばす為に
脇の甘いライト系ユーザーが沢山いるSwitch2ユーザーを騙し売ろうと頑張ってるな
ライズより更にとっ散らかり過ぎて煩わし過ぎるユーザーインターフェース&操作系統と
視認性が低いクドクドし過ぎるグラフィックはライト系ユーザーに好まれないぞ
※30
switch2は4KとDLSSに対応してるんだから60frsくらい余裕だろ。
モニターが対応してないんじゃない?
ゲームカタログwikiでは良作判定だから…(震え声)
※25
全体的にネガティブな内容ばかりだけど
「ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。」ってところに全てが詰まってる感じするわ
でもぶっちゃけ携帯プレイ出来ること以外PCやPS5の下位互換だよね。
PCなら携帯プレイしたけりゃUMPC持ち出す手もあるし。
※31
売り逃げしたゲームが1年以上アプデして追加コンテンツ作るわけねーじゃん。アタオカかよ。
※35
公式「新幹線で移動中にゴグマジオス狩れます」←新幹線でゲームする人いねえだろ。
結果的に騙し売り逃げになっちゃった主力IPを
1年以上かけて必死に帳尻合わせしてた
だろ
※6
またホイルーが妄想で嘘ついてる
AMDでもクラッシュしてカプンコが謝罪までしてるんだけど日本語読めない?
ドライバをダウングレードさせないとクラッシュするのも仕様ですかねぇ?
※38
だから売り逃げじゃねーじゃん。本来の売り逃げはエアライダーな。もう誰もやってないだろ。
任天堂モンハンユーザーは散々口酸っぱく「ワイルズなんて移植いらねーからスイッチ2エディションのライズサンブレイク出せよ!買ってやるから!」ってライズサンブレイクをスイッチ2に合わせるだけで買う宣言までしてるみたいなものなのに、頑なにライズを見ないふりして「ワイルズをライズみたいな挙動にしただけの拡張版」を態々時間かけて出そうとしてる辺り、余程ライズ系統がワールド系列のモンハンのお株を奪うのが我慢ならないらしいなw
スッゲェわかりやすい。
カプコン(信者)はワイルズでやらかした数々の失態を無かった事のように必死に振る舞ってんだよ
※41
だってRISEのSwitch2エディションに未来ないじゃん。他のSwitch2エディション見ればわかる。大して売れない。
※6
チートに完全敗北してランキング報酬制廃止に追い込まれた■■■■のアンチチート(笑)とか
ただクラッシュさせるだけのホイルスでしたとさwww
マトモに最適化できてからやれよとww
主な購買層は任天堂寄りのユーザーで、ワイルズやりたいけどPS5(+オンライン代)を買うほどでもないなぁ... って人たち。そういう層には他のプラットフォームの下位互換とかどうでもいい話な気がする。
今なら3700円の出費でプレイできちゃう訳だし。
ちなみにSwitch2版のワイルズは、携帯モードもTVモード共に30fps固定。
解像度優先:2240 x 1260(30fps)
フレームレート優先:1920 x 1080(30fps)
極端に大きな画面でやらないのであれば、PS5無印の解像度優先(30fps)とほぼ同じプレイ環境かな?
※41
ワイルズが最適化もボリュームもゴミクソで圧倒的不評だった頃にやってたのがコレとかホント売り逃げもいいとこ
だからワイルズで16万本売った18円なんだっての
ハード破壊されても困る
お願いします
ライズサンブレイク路線の新作を作ってください
カケリムシとガルクを返してください
ps5は古い型番は縦置き設置だと中の液体金属が徐々に下りてcpuが熱暴走しやすくなってるそうな。
そうなると古い型番のps5だとワイルズよりも鳴潮の方が熱暴走でダウンしやすくなるという無名な話な。
※38
初期のやらかしで見限ったユーザーは
時間かけた後出しやった程度でまた触れようとはしないからな
ワイルズの後出しにしがみ憑いてんのは
ハンティングアクションゲームに飢えてるマニアユーザーだけだが
十分な(信者)ユーザー数を確保出来てると思うから
欲かき過ぎなきゃモンハンブランドはこの先もやってけるだろ
※24
ゴミッチ2って言われるくらいswitch2はだめなん?
そこ教えてくれよ。
パソコンにはマザーボードというのがあってだな・・・・
クラッシュの話が出るとこの話から始めんといかんのか・・・・・
フルプライス時期よりセールの方が利益高いんやろな。
※39
ASRock社がBIOS設定が悪くて謝罪してるみたいだね
カプコンはPC版全体への謝罪はしてるけどゲーム自体が原因でPCを物理的に破壊したという謝罪はしてない
というか本当にワイルズが原因でPCが壊れてたらカプコンが補償するか大規模訴訟起きて巨額の賠償金請求されてる
もちろんPC版ワイルズ自体がアプリクラッシュ多く重過ぎて過負荷状態になり易かった事も一因だけど、それとは別の問題があるPCが壊れてるので企業責任は問われてない
ワイルズが評価相応に悪いという事実と破壊されたPCが不具合があったという事実を混同しても仕方ない
ユーザーとしての心象は悪いが事実はフラットに見ないと
さすがベンチ詐欺までやった会社の信者はロイヤリティが違うわ
バイオは「試しにSwitch2で動かしたら結構動いた」と言ってたので
モンハンが無駄にクソ重い処理してるってのが分かるな
まあジャンルが違うから単純比較も出来ないけど
このまま既存プラットフォームのままだと次回作は半減確定
特にPC勢にとっては事実上のランサムウェアのイメージが完全に定着してるからなりふり構ってられない
バカな任天堂アンチにもこれくらい分かるだろ?お前らのせいでモンハンがswitch2に出さなきゃいけないくらい追い詰められてんの
>カプコンはSwitch1のメモリを4GBにして成功に導いた影の立役者だし
これ技術力のあるカプコンの先見の明ありと解釈されがちだけど、メモリ足りない=技術力不足でメモリ制御できませんって泣き言だからね。
ワイルズしてたら、画面に全く映っていないはるか彼方にいるオブジェクト(モンスター)までメモリ入れてたぽい挙動してることからも分かる。
ま、wiiUでブレワイやゼノクロを動かす化け物基準でハード作られてもな・・。
サードを代表してよくぞ言ってくれたというのは正しい。
画面映ってないモンスターの挙動とかそんなどうでもいい事に手間掛けてたせいでswitchに出せませんとかほざいてるならさっさとswitchに出してとしか言えんな
環境シミュ作りたいなら新規IPおっ立ててそっちでやれ
※54
ASRock、CPUが壊れるのは自社の責任と認める。ASRockマザーボード環境でRyzen 9000シリーズが故障する件
これで検索すると事情かよくわかると思う。
アスロックは元々オーバークロッカー向けマザーボード売ってる側だから、ユーザーライクの仕様だったんだけどね。ここは擁護させて。アスロックはやり過ぎちゃったのよ。
素人がoc知らずに電圧弄ってCPUぶっ壊してるそれが今回ワイルズ界隈で起きた、これが鳴潮で起きたらこうなってただろうか?
※59
つーか単純に開発チームがアホなんよ
アイルーのエモートで水鉄砲に当たったら水鉄砲エモートが連鎖するやつで無限連鎖してフリーズする
なんていうプログラミングで注意する基本中の基本すら出来てなかった
なので「画面外の動きを効率よく制御する」なんて当然ながら出来てなかった
※59
あのばかディレクターどもSwitch2版にも関わってんのかね?
不良・不要・不徳
のどこかでのコメント見た時に笑ったよ
ばかDどもはハンティングアクションゲームを作りたいんじゃなくて
ハンティングシミュレーター作りたいせいでワイルズはあんなに制作負荷がかかった経緯が在るんだよな
それが嘘だったからワイルズあんなになってるんだろ辻本
※57
バイオもプラグマタも鬼武者も他メーカーのペルソナやエルデンリングも2〜3万本の売上なのにそのユーザー達が救うのかw
任天堂ユーザーはファーストソフトしか買わないやん
道狂(京都)風に言えばアホに見分けは付きません、やな
>(そのままスイッチ2に落とし込んだら)全然動かないね
どんだけ要らんことで負荷かけてんのか自覚なさそう
※64
ファーストしか買わないんじゃなくて
信用低い会社の製品を買わないんだよ
カプコンに関していえば
1年以上も有料デバッガー達に頼って欠陥品を何とか取り繕ろうとしてたり
安売りで定価近い値段で買うのがばからしい事やってる所の信用なんて低くて当然だろ
よく見ると本当に動いてるってだけだった
※67
言い訳でくさ。バイオも鬼武者も買ってやれよ。
※64
新規IPのプラグマタ以外は主にPSで育ってきたタイトルだからある程度は仕方ない。
ナンバリングを重ねてきた期間がある分、そもそもファンの数に差がある状態で比較するのはさすがにフェアじゃない。
それらを加味してもSwitch2もかなり貢献してくれてるかと。
これからも継続してナンバリングを出し続けていけば任天堂においても定着するよ。
>>191
そのSwitchメモリ話は捏造はいってて
任天堂は2桁ものソフトメーカーから要望聴いていてカプコンが決定打になった訳じゃない
その話をした会場にカプコンの人が一緒に居たってだけ
※1
psで売上劣化して980円で新品売られてたからなw
※51
ゴミステって言われてるのがps5ですw
ソフト売れてる設定やけど無料ゲーが覇権のハードで売れてる具体的なソフトは出てこないって言うw
※69
しょうもないブロックでのちにSwitchでも発売としたんやから仕方ないw
同時に発表したれよw
※70
PSで育ってきたもクソも、鬼武者はPS2のソフトだし、リマスターはSwitchにも出てた。Switch版が売れなさすぎて存在が知られてないだけ
※69
買ってやる価値無いな
※71
カプコン信者ってカプコンをよさそうに見せかける為にちょいちょい捏造するからな
信者ってそんなもんだが
※76
ずっとそうやって言い訳ばっか探してるからソフトもまともに買えないような人間になるんだよ
コメントの8割がPSユーザーという、Switchで遊べてしまうのが悔しくてたまらないが隠せない民たち
※75
「Switch版が売れなさすぎて存在が知られてない」ではなくて、
「存在が知られていないからSwitch版が売れてない」だよ。 因果が逆。
PSユーザーにとっては2001年からあった古参タイトルだけど
任天堂ユーザーにとってはリマスターで初めて知った人も多い。
この時点で20年近くの差がある。ファンの数も違う。
単純に「売れない」のではなくて、まだ「認知度が足りていない」だけ。
くり返しになるけど
それらを加味してもSwitch2もかなり貢献してくれてるかと。
あとはじっくり時間をかけて認知度をあげていけば任天堂でもそれなりの売り上げが出るよ。
スクエニ商品もそうだが「存在を知られさえすりゃ買ってもらえる」ってばか思考なんだな
「仮に存在を知ってても(会社そのものへの信用が低いから)買う気にならない」なんだよ
カプコンやスクエニなんかはそのタイプ
※77
国内PSユーザーの悪口やめろ
※37
いるやろw外出ろよw
※64
複数ハード持ってたらswitchではその辺のタイトル買わないからな。
主にsteamで買ってる。
※80
でもメーカーとしては買ってくれるユーザーが多いハードを優先して出すでしょ。
switchはソフト装着率悪い上にファーストタイトルに偏ってるからな。
ミツネまでしかやってないから買い直して追いかけるのもありかなとは思ってるが初日には買いたくねーな
※31
初期のどデカイやらかしで見限ったユーザーは、時間かけた後出しやった程度でまた触れようとはしないからな。
ワイルズの後出しにもしがみ憑けられてんのは、ハンティングアクションゲームに飢えてるマニアユーザーだけだが
十分な(信者)ユーザー数を確保出来てると思うから、欲かき過ぎなきゃモンハンブランドはこの先もやってけるだろ。
※80
近年のカプコンはむしろ逆でしょ。ドグマ2とワイルズがおかしかっただけで。
マニアユーザーはそうだろうが
ライトユーザーはそうじゃないし
こんな頑張ってるのに、売れなきゃ意味が無いんだがね…
他機種でDLC頑張った方が良いんじゃない?
※31
初期のドデカイやらかしで見限ったユーザーは、時間かけた後出しやった程度でまた関わろうとはしないからな
※67
ワイルズの時間かけまくった後出しにもしがみ憑けてんのは、ハンティングアクションゲームに飢えてるマニアユーザー位だが
散々醜態さらした大きなマイナス後に改善アピールしたって、プラスは勿論ゼロにすらならないのが「一般ユーザー」
で信用度は低いまんま
※64
極一部の期間での売上を総売上みたいに言ってんの悪質だからやめな〜?
※87
そのワイルズが来たから問題なんでしょ、こんなんに時間かけるくらいならswitch2専用のモンハン作った方がよっぽど売れる可能性は高いやん?
Switch2版ワイルズも相当無理してる事が開発側コメントからも動作映像からも漏れ出てるから
Switch2版ワイルズを発売日頃に買った奴等も他プラットフォーム版を発売日に買った奴等同様に
有料テスター有料デバッガーになっちゃうと思うよ1年くらい
プレステおじさんっていつまで自分達がサードの優位気取りなの…?
現実見ろよ、中小の同発はほぼPSが負けてるしインディーに至ってはPSの方がハブられ側だよ?もうPSが負けてるマルチの方が圧倒的多数なんだよ?
switch1世代をまるっとスキップしたせいで定着してないだけのカプコンゲーにいつまで縋り付いてるの…?これが逆転された時に正気を保てそう?
※55
ハイスペック環境のパソコン使ってる配信者が「こんなにアテにならないベンチマークソフトはそう無い」
って言われる位だったなアレ
※94
中小の同初ってどこのこと指してる?
アトラスとかフロム、コジプロとか?
盆明けから値上げ&前世代機&9年目のswitch1にも週販で負け続けてる分際で未だにPSファ.ンボが強気なのが不思議だな
良い加減自分達が既に箱レベルの存在に堕ちてるって気付けよ
どうせ鬼武者やプラグ見たいなカプコンゲーも暫くしたら任天堂が勝つよ、PSはアマランランクインが発売予定の新作のみで新規ほぼゼロ既存のPSおぢしか買ってない売れ方なんだし
TGSの試遊映像見た感じ問題なさそうだから買いますよ
悪評名高いPCやPS5版みたいなのはもう無いでしょう
任天堂はサード売れてない言うけど、ゲーム部分に関してはスマブラはバンナム、ぽこポケはコーエーテクモって感じで売れてるゲームにも深くサードメーカーが関わってるんだけどな
もっとも全部任天堂の功績って思われるのはウザいけど
公式で「ただの劣化」版は草
「信用が低い」サードや商品が売れてないって事実を
「サード」という方を主語デカくしてるんだよな短絡的すぎるばかが
※100
正しく「任天堂のIP」ソフトしか買わないんじゃん
任天堂のゲーム作りが好きとかじゃなくて、任天堂のガワが乗ってりゃ中身はどうでもいいって感じだから余計タチが悪い
※97
去年は強気だったのに
結果出たら箱以下だった任天堂さんって…
しかも今回もSIEに圧倒的ボロ負けしてるのにその自信はどこから来るんだろうか笑
ファミ通のランキング見たら任天堂最強だぜー!っ?笑
そろそろ現実見ようか笑
餌も針も無しで簡単に連れからプレステで遊ぶよりここのコメント見てる方が楽しいからな
ファン共々面白くて任天堂は凄い会社だと思う
※20
チーズナンに3年かかってるもんな!
苦労してるわ
※79
認知度だけ?読みが浅過ぎ
認知度なんかよりもそれ以上に信用度が低過ぎるんだよ
宣伝攻勢かけて洗脳さえすりゃ信用が上がるとか買ってもらえるとかは浅はか
そういうちょろいのも当然居るだろうが
見透かされて相手にされてないのもまた多いからなSwitchユーザーには
その結果がSwitchプラットフォームでのカプコン商品に出てる
※4
無茶でもなければ謎でもないだろ
単純に言えばパフォーマンスを調整しただけ
だけとは言っても、相当な労力がかかったと思うけど
※107
単にSwitchユーザーの大半は子供で、その子らはみんなマリオ、ポケモン、ゼルダ等のファースタイトル遊ぶから洋ゲーや和ゲーのサードタイトルをSwitchでやりたい絶対数が少ないだけだろ。ネットで統一機だの全てのソフトが集まるだの騒いでるのはごく僅か。バイオや鬼武者でプレステに負けるのはそもそもSwitchでそういったタイトルを遊びたい人がいないだけ。国内だけで数千万台売れようが大半のユーザーにとってはSwitchは3DSやWiiUに変わってマリオやポケモンをやるハードなんだよ。だからサードが売れない。
任ヲタ界隈≒反たのピク界隈
※104
決算の事言ってるならソニーは自分の身を削り落としてるだけだろ?
外人にもプレステは暗い話題ばかりってとうにバレてるよ
※109
リベサガとかエリオットとか大手のゲームでも普通にPSが負けてます
しかも前者に至ってはswitchが動作問題で散々批判されてたにも関わらず、です
今の所PSが勝ってるゲームは「ずっとswitchをハブって今世代からいきなりマルチ始めたゲーム」しかありません。カプコンのフォトリアルゲーなんてその典型です
根気よくマルチを続けたゲームはもう任天堂が大差で勝ち始めてます
PSの方が今でも売れてるサードは動作とかグラとかそんな理由は枝葉に過ぎず「何となくPSのイメージがあるから」以外ありませんね
ちなみにプラグマタのアマゾン売上がこちら
PS5版 過去1ヶ月600点
switch2版 過去1ヶ月1000点
これは典型的なまでにPSを買う概念そのものを持たない人間の新規層がPSではなく switch2を選んでる証拠
今のPSを支えてるのは昔からハードを支えてたオッサン層だけというのが分かるでしょう
カプコンもそんな奴らにだけ媚びても先が無い事は分かってます
※113
カプコンはPSとか任天堂なんて気にせずとにかくPCで売上伸ばしたいとしか考えてないよ
CSに出してるのはついで
※92
ライン複数あるから並行して作ってるよ
というか作られてないわけないし
開発の長期化ですぐには出せないから数年毎に交代で出されてるだけ
じゃあswitch2に頑張って移植なんてしなくていいのにねw
道楽で社会が回ると思ってる小学生レベルの脳みそ
大体PCつってもカプコンのPC戦略は投げ売り価格が前提だから薄利多売で他の大手より圧倒的に利益低いし
※116
Switch2に出すってだけで、売れなくても目に見えてネガキャン減るから戦略的価値はあるよ
アセンダンスのネガキャン未だに見た事ねえもん
関係ないけど鬼武者のヌエ戦とかやってるとまんまモンハンソロやらされてるとしか思えない感じになる
※107
そうだね。
これは「Switchじゃ売れない、任天堂じゃダメ」と意見している人への回答。
ソフトメーカー側の努力不足っていう点でいったら自分もそう思ってるよ。
認知度があっても信頼度がなければ人は離れていっちゃうよね。
離れていくどころか近寄りもしないっていうね
ドラクエもこれ
※117
モンハン程のタイトルがネットのネガキャンを気にしてる設定で爆笑
お前ギャグで言ってるならセンスあるよ
※121
え?ワイルズのネガキャン酷すぎてカプコンが訴訟しますって言ったの知らんのか?
※122
ネガキャンでじゃねーよ。プロデューサー名指しで札予とかしてる奴が居たからだよ。
※123
それネガキャンだろ、、、
※10
携帯機RPGの需要も強いからパーティーゲームだけじゃなくそっちの需要もあるんじゃね
※124
ネガキャンなのか?普通に犯罪だろ。
※117
ソニー戦士ってすぐこうやって他責するよな
本当にみっともない
※117
ワイルズの批判をネガキャンだと思ってる時点で完全にエアプやん
任天堂憎しで妄想が肥大化しちゃったんだなぁ、哀れ