――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789767183/
めちゃくちゃ手間暇かけて作ったんやな
それでこのセール価格で発売するんだから
いかにカプコンが本気なのかが分かるな
アセンダンスも期待できそうか
ワールドは拡張で評価上げたけど
ワイルズはどうかなあ
というかそうしないといけないほど追い詰められてたか
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ
高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?
やってみたらSwitch2が高性能だったということだわな
気にしてたなら他で買うだろ、そこら辺態々買う程でも無い人がターゲットだしな
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ
わかってないな?w
アセンダンスと同初なら金とれんだろ!
分けて出すことで利益を増やせる
言ったから●大はしゃぎしてたのにライズをスイッチに出したりして
マジでろくに考えずに言っちゃうし自分が言ったことおぼえてないんだよな
ワールド出した後に
モンハンの客層がオタク層や中年とかしかいなくなったからこりゃ不味いとなったと答えて気はするよ?
それでライズみたいなのが必要と
ひたすらこの記事での言葉の選び方が下手
「一応がんばって移植しましたができれば他機種版を遊んで欲しい」て聞こえる
よっぽどの赤字なら見送って他のソフトでそれをやるでもいいけど、保険の為に積極的なんだろうなプラグマタの動きとか見ている感じ
今更売れる感じもしないんだけど
ハードを持ってる時点でそこはクリアしてるからね、そこでサードのソフトも買ってくれるかはアプローチ次第
アセンダンスではワイルズのこだわり()を悉く滅ぼしてるからな
特にアイテムは従来に戻って本当に良かった
ワイルズのはガチで一生慣れないレベルで使いづらかったし
遅すぎる…なにもかもが
サークライが言ってたように、アプデで良いものに変えたところで辞めた人は帰ってこないからな
だからあえて大型拡張版のタイミングでこれらの修正をすると発表したんやろね
遅すぎるのは間違いない、せめてSwitch2版の発売には間に合わせるべきだった
Switch2に対する見解は興味ある。ワイルズはライズ以上の映像なら
個人的に十分だけど、本来無理な移植の影響で下回ってないといいな。

ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。
コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。
開発も劣化版としての認識はあるって事やなw
ほんまカプコンの発言は面白い
2025年6月といえば・・・
ワイルズが一番ヤバい頃じゃんか
そりゃ本家が大炎上してるときにSwitch2版なんて弄ってたら背任もいいとこだろ
体験版出してほしい、話しはそれから
モンハンシリーズは好きだけどワイルズの不祥事が
多すぎて不安あるから体験版で晴らしてほしいと思ってる
ここの住民がいう無茶移植謎技術すげー!ってやつか
TGSの公式放送みてたけどSwitch2版でも十分綺麗だった。すでに300時間ほどプレイしちゃってるけどPSplus代がもったいないのでSwitch2版でイチからやり直す!
※3
不祥事と言っても初期のボリューム以外は大半がPC版(特にアンチチートやDLCチェッカー)だけどね
物理クラッシュしたヤツもIntelCPUでOCしてたってオチだったし
報告待ち
てことはP章壁5版は買わなくていいんですね?
※6
PS5版も相応にフリーズしてたでしょ
ドグマ2~ワイルズの頃は全体的にカプコンフラグシップタイトルのパフォーマンスに疑念もたれた頃だよ
なんというか、Switch2がきっかけで無駄に重い処理てんこもりにしなくても最適化してあそこまで仕上げられるんだから、
やっぱり生態環境うんぬんとか無駄なクオリティや世界観を表現する事に手間暇かけてしまってたって自白してるようなもんだよな
Switch2の携帯モードへの最適化の過程で、モンハンに求めてるのは手軽な狩猟体験とみんなでワイワイ遊べることっていう、開発側も原点に気付かされた部分もあるだろう
switch2が発売した時期ぐらいからもう開発は進んでたのか
カプコンも携帯ハードとモンハンの関係性の重要性を分かってたんだなやはり
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※10
夢見てるとこ悪いけどAIと同じで開発者は今あるスペックを最大限使おうとするしそれはこれからも変わらないよ(開発も特に大炎上した件はスルーだし、相変わらず身内でワイワイやってる)
インタビューでカプコンが言ってた通りそこにあるのは、移植に1年以上かけた劣化版ってだけ
※10
別にそこを省かずに移植してるけどな。
※9
PS5も箱もたまにアプデで出るだけですぐ直されてて致命的な物はほとんど無かったよ
PC版だけは今年ようやく終わった最適化までずっと続いてて大幅に評価を落とした
CSはPCより安定してる上に更にしっかり最適化されるswitch2版はPS、箱版より確実に安定する
クロスオンラインどうなるんだろう?
今だっていきなり人が消えて、全部サポハンになるときあるからサーバー管理難しくなる?
こういうインタビューで開発者自ら劣化版劣化版連呼するとか
もう少し言葉選べよと思う
※10
生態環境は配信者向けなんじゃない?
配信動画見てて結構面白かったりするし。
自分でもちょくちょく隠れ身使ってモンス観察楽しんでるから拘り環境出てくるんじゃないのかな?
まったく動かないところから長期間調整をしてまだ発売は遠いのか
なかなか厳しいな
ゴミッチ2は嫌よなw
ニシはカプコンの苦労知らんから頭悪いよなw
やー実際製品版はどうなんだろうね
TGSの試遊台はワイルズもドグマ2DAも予想以上に良かったけど
※20
RTX5060TIゲーミングpc持ちのワイ
switch2うらやましすぎてむせび泣く
何がいかんの?
こんな後ろ向きなインタビュー面白すぎだろ
これ見て買おうと思う奴おらんやろ
※22
んじゃ買えば?
※23
このインタビュー読んで後ろ向きと思えるとか日本語勉強しろまずw
そもそもどう考えたって既存プラットフォームでは先が見えないからswitch2に急遽出さざるを得なくなってるだけだからな
ワイルズはモンハン前代未聞のパケ100万割れなの忘れたらいかんわ
※25
「大きな違いはない」とか言ってるからな
売れないのは任ヲタが現在進行形で証明してるし