カプコン「Switch2版『ワイルズ』は狩猟を体験するという点では大きな違いはない」

1: 2026/09/19(土) 06:33:03.44 ID:aR9qY7Su0
――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:

辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。

砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。

藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。

辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。

砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。

――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:

砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。

辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。

――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。

藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。

砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。

藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。

――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。

砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。

https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789767183/

170: 2026/09/19(土) 07:56:09.16 ID:t3ZNJi0A0
>>1
めちゃくちゃ手間暇かけて作ったんやな
それでこのセール価格で発売するんだから
いかにカプコンが本気なのかが分かるな
アセンダンスも期待できそうか

 

9: 2026/09/19(土) 06:41:17.64 ID:84ffW8LM0
藤岡おって草

 

15: 2026/09/19(土) 06:46:08.77 ID:xgBKL2wl0
態々ワイルズを移植したって事は次のモンハンは当分先なのかな、正直ワイルズは飛ばしてほしかった

 

17: 2026/09/19(土) 06:48:19.62 ID:duAn/Ulu0
悪名高くなりすぎたから売れないと思うけど…Switch2版を出すより根本を見直すべきなのでは

 

33: 2026/09/19(土) 07:00:25.61 ID:2uQjSeqN0
>>17
ワールドは拡張で評価上げたけど
ワイルズはどうかなあ

 

26: 2026/09/19(土) 06:55:53.18 ID:qvJ24Iip0
全然動かないやつを動かすの大変なのによく頑張ったな
というかそうしないといけないほど追い詰められてたか

 

27: 2026/09/19(土) 06:57:11.79 ID:XHFsLt7U0
この発言ってSW2版の販促になっていない悪手じゃね?

 

29: 2026/09/19(土) 06:57:19.97 ID:IjuN3/3k0
なんつーか自社製品なのに誉めるのに失敗してるようなインタビューだな
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ

 

30: 2026/09/19(土) 06:58:13.16 ID:2bueboZp0
モンハンにグラはいらないという層もいるので

 

32: 2026/09/19(土) 07:00:16.11 ID:Di4EX7ay0
そもそもSwitch2で求められてるのは完全新作の一瀬モンハンだろ
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ

 

40: 2026/09/19(土) 07:03:31.99 ID:7M/fMXsh0
そもそもインタビューで自慢気に生態系がどうとかで
高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?

 

41: 2026/09/19(土) 07:04:15.20 ID:etL4fngS0
>>40
やってみたらSwitch2が高性能だったということだわな

 

44: 2026/09/19(土) 07:06:19.52 ID:xgBKL2wl0
体験が変わる程度なら問題だけど、グラフィックの劣化だのどうでもいいわな
気にしてたなら他で買うだろ、そこら辺態々買う程でも無い人がターゲットだしな

 

47: 2026/09/19(土) 07:07:31.22 ID:FgzjtjRa0
ワイルズで評判の悪かった要素を改善して正統進化させたのが
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ

 

54: 2026/09/19(土) 07:10:49.63 ID:xydYEubb0
>>47
わかってないな?w
アセンダンスと同初なら金とれんだろ!

分けて出すことで利益を増やせる

 

63: 2026/09/19(土) 07:15:04.57 ID:7M/fMXsh0
つーかカプコンってワールドの時もこれからは高性能ハード路線で行くって
言ったから●大はしゃぎしてたのにライズをスイッチに出したりして
マジでろくに考えずに言っちゃうし自分が言ったことおぼえてないんだよな

 

67: 2026/09/19(土) 07:16:28.00 ID:xydYEubb0
>>63
ワールド出した後に
モンハンの客層がオタク層や中年とかしかいなくなったからこりゃ不味いとなったと答えて気はするよ?
それでライズみたいなのが必要と

 

83: 2026/09/19(土) 07:21:56.64 ID:IjuN3/3k0
外人の試遊レポ見ると評判はいいんだよ 上がってる動画も悪くないように見える
ひたすらこの記事での言葉の選び方が下手
「一応がんばって移植しましたができれば他機種版を遊んで欲しい」て聞こえる

 

88: 2026/09/19(土) 07:24:52.82 ID:ZE+Ff53O0
新規を増やすということはそのゲームのコミュニティが盛り上がりSNSや口コミなどで広がらなければならない、そのためにはソフト買ってる人が多いハードで新規を獲得する努力をするべき。つまりPSとPCでのアプローチを注力するべき。そのソフト持ってる人が少ないハードでいくらアプローチしても意味がない

 

94: 2026/09/19(土) 07:26:11.00 ID:xgBKL2wl0
他のハードにも出してモンハンやカプコンユーザーの維持や新規獲得もしなきゃならんのよ、その為に出せる所には出すってだけ
よっぽどの赤字なら見送って他のソフトでそれをやるでもいいけど、保険の為に積極的なんだろうなプラグマタの動きとか見ている感じ

 

127: 2026/09/19(土) 07:36:34.73 ID:bfPl0yWP0
こんな苦労してもSwitch2に出す意味あるのかな
今更売れる感じもしないんだけど

 

125: 2026/09/19(土) 07:36:07.26 ID:xgBKL2wl0
任天堂ソフトの為にswitch2を買った人にとってはモンハンやる為に7万掛けるわけではない
ハードを持ってる時点でそこはクリアしてるからね、そこでサードのソフトも買ってくれるかはアプローチ次第

 

129: 2026/09/19(土) 07:36:55.97 ID:O4tI4r8d0
Switch2に着手する前に色々やることあっただろワイルズは…

 

145: 2026/09/19(土) 07:41:53.48 ID:9dkeJIYr0
>>129
アセンダンスではワイルズのこだわり()を悉く滅ぼしてるからな
特にアイテムは従来に戻って本当に良かった
ワイルズのはガチで一生慣れないレベルで使いづらかったし

 

150: 2026/09/19(土) 07:43:09.15 ID:O4tI4r8d0
>>145
遅すぎる…なにもかもが

 

161: 2026/09/19(土) 07:47:33.79 ID:9dkeJIYr0
>>150
サークライが言ってたように、アプデで良いものに変えたところで辞めた人は帰ってこないからな
だからあえて大型拡張版のタイミングでこれらの修正をすると発表したんやろね
遅すぎるのは間違いない、せめてSwitch2版の発売には間に合わせるべきだった

 

144: 2026/09/19(土) 07:41:29.70 ID:xgBKL2wl0
結局はここまで手を掛けてでも出してんだからマルチ化は止まらんよ、カプコンもスクエニもPS偏重凝りてるみたいだし

 

166: 2026/09/19(土) 07:50:41.45 ID:CvzgKAuw0
移植する気満々だったんだな

 

167: 2026/09/19(土) 07:51:30.21 ID:6cy2pzla0
ハード性能が上がるほど開発が難しくなるとは何だったのか

 

177: 2026/09/19(土) 08:01:32.36 ID:xTJAwLaz0
評判悪かったしスルーするつもりだったけど動画見たら動作良さげだし値段安いし買おうかなーと迷っている俺みたいなのはカプコンの思う壺なんだろうな

 

191: 2026/09/19(土) 08:12:52.29 ID:vurtwH2B0
カプコンはSwitch1のメモリを4GBにして成功に導いた影の立役者だし
Switch2に対する見解は興味ある。ワイルズはライズ以上の映像なら
個人的に十分だけど、本来無理な移植の影響で下回ってないといいな。
1.匿名 2026年09月19日17:04 ID:AyNDgyNjc

ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。

コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。

開発も劣化版としての認識はあるって事やなw
ほんまカプコンの発言は面白い

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2.匿名 2026年09月19日17:07 ID:c0MzMyMDA

2025年6月といえば・・・
ワイルズが一番ヤバい頃じゃんか
そりゃ本家が大炎上してるときにSwitch2版なんて弄ってたら背任もいいとこだろ

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3.匿名 2026年09月19日17:10 ID:M5MzEzMTI

体験版出してほしい、話しはそれから
モンハンシリーズは好きだけどワイルズの不祥事が
多すぎて不安あるから体験版で晴らしてほしいと思ってる

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4.匿名 2026年09月19日17:10 ID:M3MzE4Njc

ここの住民がいう無茶移植謎技術すげー!ってやつか

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5.匿名 2026年09月19日17:14 ID:Y0NTUxNTI

TGSの公式放送みてたけどSwitch2版でも十分綺麗だった。すでに300時間ほどプレイしちゃってるけどPSplus代がもったいないのでSwitch2版でイチからやり直す!

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6.匿名 2026年09月19日17:22 ID:gwNDQyNzI

※3
不祥事と言っても初期のボリューム以外は大半がPC版(特にアンチチートやDLCチェッカー)だけどね
物理クラッシュしたヤツもIntelCPUでOCしてたってオチだったし

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7.匿名 2026年09月19日17:22 ID:M1OTQ0Njc

報告待ち

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8.匿名 2026年09月19日17:27 ID:E1Mjk2Nzg

てことはP章壁5版は買わなくていいんですね?

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9.匿名 2026年09月19日17:30 ID:c0MzMyMDA

※6
PS5版も相応にフリーズしてたでしょ
ドグマ2~ワイルズの頃は全体的にカプコンフラグシップタイトルのパフォーマンスに疑念もたれた頃だよ

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10.匿名 2026年09月19日17:31 ID:ExNTMyMTQ

なんというか、Switch2がきっかけで無駄に重い処理てんこもりにしなくても最適化してあそこまで仕上げられるんだから、
やっぱり生態環境うんぬんとか無駄なクオリティや世界観を表現する事に手間暇かけてしまってたって自白してるようなもんだよな
Switch2の携帯モードへの最適化の過程で、モンハンに求めてるのは手軽な狩猟体験とみんなでワイワイ遊べることっていう、開発側も原点に気付かされた部分もあるだろう

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11.匿名 2026年09月19日17:35 ID:Q3NDQ0NDI

switch2が発売した時期ぐらいからもう開発は進んでたのか
カプコンも携帯ハードとモンハンの関係性の重要性を分かってたんだなやはり

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12.匿名 2026年09月19日17:39 ID:YyOTQwNzU

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13.匿名 2026年09月19日17:41 ID:AyNDgyNjc

※10
夢見てるとこ悪いけどAIと同じで開発者は今あるスペックを最大限使おうとするしそれはこれからも変わらないよ(開発も特に大炎上した件はスルーだし、相変わらず身内でワイワイやってる)
インタビューでカプコンが言ってた通りそこにあるのは、移植に1年以上かけた劣化版ってだけ

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14.匿名 2026年09月19日17:43 ID:Q3MTU1NDM

※10
別にそこを省かずに移植してるけどな。

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15.匿名 2026年09月19日17:44 ID:gwNDQyNzI

※9
PS5も箱もたまにアプデで出るだけですぐ直されてて致命的な物はほとんど無かったよ
PC版だけは今年ようやく終わった最適化までずっと続いてて大幅に評価を落とした
CSはPCより安定してる上に更にしっかり最適化されるswitch2版はPS、箱版より確実に安定する

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16.匿名 2026年09月19日17:47 ID:k5OTg5Mzg

クロスオンラインどうなるんだろう?
今だっていきなり人が消えて、全部サポハンになるときあるからサーバー管理難しくなる?

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17.匿名 2026年09月19日17:51 ID:A5NzE1NzY

こういうインタビューで開発者自ら劣化版劣化版連呼するとか
もう少し言葉選べよと思う

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18.匿名 2026年09月19日17:51 ID:k5OTg5Mzg

※10
生態環境は配信者向けなんじゃない?
配信動画見てて結構面白かったりするし。
自分でもちょくちょく隠れ身使ってモンス観察楽しんでるから拘り環境出てくるんじゃないのかな?

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19.匿名 2026年09月19日17:53 ID:U5NzEyMDg

まったく動かないところから長期間調整をしてまだ発売は遠いのか
なかなか厳しいな

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20.匿名 2026年09月19日17:56 ID:A2NDYxNTc

ゴミッチ2は嫌よなw
ニシはカプコンの苦労知らんから頭悪いよなw

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21.匿名 2026年09月19日18:00 ID:gwOTg4Mjc

やー実際製品版はどうなんだろうね
TGSの試遊台はワイルズもドグマ2DAも予想以上に良かったけど

返信
22.匿名 2026年09月19日18:05 ID:k5OTg5Mzg

※20
RTX5060TIゲーミングpc持ちのワイ
switch2うらやましすぎてむせび泣く
何がいかんの?

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23.匿名 2026年09月19日18:12 ID:EyNjQ4OQ=

こんな後ろ向きなインタビュー面白すぎだろ
これ見て買おうと思う奴おらんやろ

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24.匿名 2026年09月19日18:14 ID:M3MzE4Njc

※22
んじゃ買えば?

返信
25.匿名 2026年09月19日18:15 ID:Q3NDQ0NDI

※23
このインタビュー読んで後ろ向きと思えるとか日本語勉強しろまずw

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26.匿名 2026年09月19日18:18 ID:MyOTI2MzE

そもそもどう考えたって既存プラットフォームでは先が見えないからswitch2に急遽出さざるを得なくなってるだけだからな
ワイルズはモンハン前代未聞のパケ100万割れなの忘れたらいかんわ

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27.匿名 2026年09月19日18:19 ID:M3MzE4Njc

※25
「大きな違いはない」とか言ってるからな
売れないのは任ヲタが現在進行形で証明してるし

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