カプコン辻本・一瀬「モンハンライズ開発はクロス開発が終了した段階からはじめていた」

Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』は、かなり前から開発はじまっていたんですね。
カプコンがSwitchの搭載メモリ量について要望をだしたあたりには構想があったのかな?

1: 2020/10/07(水) 00:11:08.61 ID:vmnPJ1+L0
https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
――多くの“新しさ”とともに鮮烈デビューを果たした『MHRise』ですが、どんなコンセプトで制作されているのでしょうか?

辻本 キャッチコピーは、“いつでも、 どこでも、誰とでも”。
「携帯ゲーム機でも『モンハン』をプレイしたい」というお声を以前からいっぱいいただいていたので、そこはかなり意識していますし、おもな制作コンセプトにもなっています。

一瀬 今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……というところを考えながら制作を進めています。

――ゲームタイトルの“ライズ”というのはどこから?

辻本 今回は軽快なアクションが大きなウリですし、タイトルもそこをイメージできるようにしたいと考えました。
本作は壁や崖などを自由に“駆け上がれる”のが大きな特徴なので、そこから取って“ライズ”(上がる、 昇る)と付けてみました。
世界中のハンターに熱く盛り上がってもらいたいという思いも込めています。

――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?

辻本 ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。

一瀬 『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。

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7: 2020/10/07(水) 00:14:54.41 ID:7wUQBgPFa
リークマジだったんか

 

8: 2020/10/07(水) 00:14:58.55 ID:h0bC7tzF0
つまりモンハン開発チームは二つがあります
それは別に全然おかしくない

ワールドチーム今も2作ってるだろう

 

16: 2020/10/07(水) 00:17:07.75 ID:Sm28vaXC0
>>8
それは言わずもがなでしょう
逆を言えばライズチームもこの先また別の新作を作っていくわけで

 

27: 2020/10/07(水) 00:18:36.47 ID:h0bC7tzF0
>>16
そうだろうな

 

15: 2020/10/07(水) 00:17:02.10 ID:226KMjN4M
小嶋はXXの後Riseチームに入れなかったから辞めたんかな?

 

37: 2020/10/07(水) 00:20:19.20 ID:n5a1gMYy0
>>15
ライズβ版完成まで関与して退社、っていう考え方も

 

31: 2020/10/07(水) 00:19:12.23 ID:yZs3AR1o0
ライズはアクション重視って感じでめちゃくちゃ楽しみ

 

32: 2020/10/07(水) 00:19:14.15 ID:7wUQBgPFa
今の状況見るとSwitchでも開発進めててよかったなって感じよな
アクティブ人数が段違いだし

 

46: 2020/10/07(水) 00:22:56.84 ID:tW7JRecLa
>>32
まさかのスイッチから発売日から作ってたからな
流れがどうなってもいいように両方で作ってたんだろうな

 

35: 2020/10/07(水) 00:19:22.52 ID:fBqudrw7d
ワールド発表時には任天堂はライズ作ってるの知ってるからニヤニヤだったろうな

 

38: 2020/10/07(水) 00:20:22.09 ID:Gm1rZ1WK0
開発スタッフとメディアに出てくる情報見てたらバレバレやったやん

 

42: 2020/10/07(水) 00:22:14.42 ID:Sm28vaXC0
>>38
そうなんだけど何故かswitchには絶対新作のモンハンは出ないと思い込んでた人がいたわけで

 

55: 2020/10/07(水) 00:24:21.99 ID:UYA+gzNY0
カプコンが裏でモンハン作ってたのは任天堂の謎の優遇でわかってたよ
新作全然出さないのにニンダイで移植のバイオに時間使ったり

 

568: 2020/10/07(水) 02:56:17.20 ID:03NFNlSt0
>>55
スマブラのストーリーモードにモンハンのマップをガッツリ絡めたり
シンプルのボスやアシストフィギュアの目玉としてリオレウス用意したり

XXでswitchのモンハンが終わりなら
そんな超優遇しないですってくらいバレバレだったね
DLCにも間違いなくハンターいるだろうし計画通りよ

 

575: 2020/10/07(水) 03:01:50.62 ID:PUqf0ap1d
>>568
ドラガリともコラボしてたしな
しかもアイスボーンが既に出てる時期にXXのキャラとモンスターしか出てこない内容で
明らかにSwitchモンハンの伏線としか思えない采配だった

 

58: 2020/10/07(水) 00:24:32.27 ID:dKsfKUAl0
ゲーム全体のサイクルって具体的にどういう意味?

 

69: 2020/10/07(水) 00:27:03.27 ID:W6VKePVK0
>>58
クエスト受注制じゃないのかね
能動的に狩の目的生み出せると面白いよなあ

 

76: 2020/10/07(水) 00:28:03.06 ID:Grd3JhLEd
>>58
ひたすらクエスト受けてやるシステムから変化あるんだろ
百竜夜行がそれなんじゃないかな
タワーディフェンス的な遊びとか

 

126: 2020/10/07(水) 00:36:45.15 ID:dKsfKUAl0
>>69>>76
なるほどそういうモンハンの当たり前を見直す的な事なのかな

 

73: 2020/10/07(水) 00:27:34.05 ID:/ewKTEQY0
>>58
見当もつかないけど
辻本Pが「ブレワイのずっとこの世界にいたくなる感じが素晴らしい」って絶賛しまくってたから
モンハンライズも何かしら、ずっと触れ続けていたくなるような仕掛けを考えてるんじゃないかと思ってる

 

61: 2020/10/07(水) 00:25:01.41 ID:7po0O9WN0
最初のモンハンだとかワールドにあの人いないなとか
ヒント出しまくりだったな

 

72: 2020/10/07(水) 00:27:33.45 ID:Gm1rZ1WK0
Switchで初めてのモンハン
ワールドチーム
携帯モンハンと据え置きモンハンについて語るインタビュー
開発中だけあって前向きなSwitchモンハンへの回答
アニバーサリーにコメントを出すのに何作ってるのかわからない一瀬さん

ざっと振り返ってもフラグ立ちまくってた

 

77: 2020/10/07(水) 00:28:16.15 ID:tW7JRecLa
──開発はいつ頃にスタートしましたか。

一瀬泰範氏(以下,一瀬氏):
「モンスターハンタークロス」の開発を終えたあと,「モンスターハンターダブルクロス」のディレクターをにスイッチしたタイミングで,辻本から今のような話がありました。その後,Switchの話が具体的になってきたところで本格的に何かやりましょうとなったんです。当時はまだSwitchの実機がなかったので,ニンテンドー3DSを使ってどんな新しい遊びができるか検証していました。

辻本氏:
「モンスターハンターライズ」は,シリーズで初めてREエンジンを使って開発しています。そのための検証も必要ということで,開発は通常より早めにスタートして十分な時間をかけました。
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/

当たり前だけどスイッチ出す前提で話が進んでるw
そしてREエンジンも初めから対応する前提で話してる
92: 2020/10/07(水) 00:30:09.62 ID:HhfKk4Ly0
>>77
そこはメモリの話題の時から分かってはいたと思う

 

426: 2020/10/07(水) 01:37:45.84 ID:1rMatO7D0
>>77
これで色々検証した結果、Switchのメモリ増量を任天堂に打診したんやろなぁ

 

87: 2020/10/07(水) 00:29:49.54 ID:tiYjwGI/0
ゴタゴタしてたのは間違いないんだろうけど
据え置きと携帯で今までやってきたし
まあ、やっぱりか みたいなもんだね

 

108: 2020/10/07(水) 00:34:04.66 ID:LTqesQfi0
モンハン出すからさって言われたら
そりゃ任天堂もSwitchのメモリ増やすわな

 

132: 2020/10/07(水) 00:37:34.74 ID:d2RVfB1k0
Switchが普及する前から作ってたのか
日野より優秀だな
まあ、Switchがコケてたらライズも出さなかったろうけど

 

143: 2020/10/07(水) 00:39:10.54 ID:fof2mbKxp
まさかスイッチがこれほど大きな市場に育つとは思ってもいなかっただろうなw

 

159: 2020/10/07(水) 00:42:03.61 ID:G0sBBhif0
>>143
気合の入り方も違ってきてるだろうな
国内の条件はこれまでで一番いいんだから

 

145: 2020/10/07(水) 00:39:55.79 ID:ImBy2tpi0
集会所がXX以前の従来通りの仕様ってとこの方が重大なニュースだろこれ
いやまあローカルマルチある時点でみんな察してただろうけどさ
これは朗報すぎる

 

161: 2020/10/07(水) 00:42:11.17 ID:ZTg1OZwFd
過去作からいい部分残したり復活させつつ
ファンが求めてたスピーディでストレスフリーな新しいモンハンを作り
しかもアクションやシステムすら次の次元に進化させる

有能すぎないかい?

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601997068/

1.匿名 2020年10月07日16:25 ID:ExMzM3MDU

初のREエンジンによるモンハン。時間をかけて熟成されてたのね。軽快アクション、楽しみだ!

返信
2.匿名 2020年10月07日16:27 ID:k0NjM2MzM

スイッチとPSに最適化してあのグラとかREエンジン優秀すぎるだろ
カプコン内製化に舵切って正解だったね

返信
3.匿名 2020年10月07日16:27 ID:c5NjkzNDE

製作期間はバッチリ、期待できるな

返信
4.匿名 2020年10月07日16:34 ID:gzODkxMTE

ワールドよりかはジャンプアップの段差低かったろうとは言え
3dsの次に作るって相当苦労しただろうな

返信
5.匿名 2020年10月07日16:47 ID:AzMTA1NDM

てっきりSwitch発売後の好調を見てから開発スタートしたものだと
WiiUの次世代機で期待してなかった人も少なからずいたはず
WiiU買った俺でさえSwitchがこんなに売れるとは思わなかったからね
カプコンだけではなく水面下で開発が進んでる未発表のゲームあるんじゃないかな

返信
6.匿名 2020年10月07日17:17 ID:c5MDU5Mw=

誰だカプコンはスイッチに対してやる気ないとか叩いてたのは
やる気満々やんけ

返信
7.匿名 2020年10月07日17:19 ID:kyNTAyMDk

ワールドはやりたいこといっぱいあるから挑戦しよう!
ライズはプレイする層を考えたらプレイヤー優先でいこう!
って感じだな。

こう見たらワールドは捨て駒みたいに聞こえるけど、新シリーズのスタートでしょうがないし、当然こっから改善していってもっと良くなるはず。どちらの機種でもモンハンはしっかりと続きが作れて行けそうで安心するわ。

返信
8.匿名 2020年10月07日17:26 ID:Q1NDE5ODA

導きの地並みのロードがなければいいな

返信
9.匿名 2020年10月07日17:26 ID:ExMzM3MDU

※5
早速バンナムがリングフィットの「レッグバンド」を使った「ファミリートレーナー」を出して来たぞw

返信
10.匿名 2020年10月07日17:28 ID:g1MDA5ODQ

インタビュー見て改めて思ったけど
一瀬Dの作るモンハンはやっぱり凄くワクワクする
従来のファンも大事にしつつ、新たな遊びや自由度で新規層やモンハンから離れていた層に対しても入口を広げる

かなりユーザー目線で制作してくれるところが、任天堂に近いものを感じるかも

返信
11.匿名 2020年10月07日17:59 ID:YzNjk2MTI

※5
カプコンって3DSの時も軌道に乗る前から3Gと4仕込んでたし先見の明あるよな

返信
12.匿名 2020年10月07日18:12 ID:c2NjYzMTU

そりゃそうだよなって話だけど
来ない可能性も考えるとSwitchにはモンハンは出ないって自分にも周りにも言い聞かせておいた方が精神衛生上良かったからな

返信
13.匿名 2020年10月07日18:28 ID:E0OTI2NjE

カプコン先輩「(`・ω・´)ドラゴンズドグマ2も開発中です(迫真)今回は釣りゲー追加&拠点の町も複数追加
ボリュームが凄いですよ」

(´・ω・`)だったら良いな…(届かぬ思い)

返信
14.匿名 2020年10月07日18:35 ID:U4NTc4Mzk

後から匂わせ要素探せばそりゃいっぱい出てくるだろうけどさ
割と本気で出ないと思ってた人いるよね

返信
15.匿名 2020年10月07日18:54 ID:EwNjg2Mjg

※11
経営者からしたら当たり前でしょ
据え置きハードはどんどん開発費が高騰しているんだから出来る限り据え置きハードでは大作に絞り、新規IPとかこけたらやべー物は比較的安価に作れる携帯ハードで出したいってのは
そしてその為にはSwitchへのエンジンの最適化が必要だし、エンジンの宣伝の目的でモンハンをチョイスするのは最もだと思うね
任天堂ハードはWiiU以外、普通に任天堂IPのソフトが有るから一定のハードは売れるからね
※13
リメイクがそこそこ売れたし、ワンちゃんあると思うよ
DDONって結構賑わってたけど利益あまりなかったのかね?
DDONの仕様上、プレミアムみたいなの入れて無いと、すげーマゾい仕様だったから俺は入れてたけど…

返信
16.匿名 2020年10月07日19:57 ID:E0MzI2OTQ

※14
当時は匂わせの可能性も否定は出来ないって感じだったけど、今からすれば事情があって言えなかったんだなあって分かるな

返信
17.匿名 2020年10月07日20:16 ID:k0NDA5NTQ

>>8
本編の作品は現行3つじゃない?
4、Worldのナンバリング系 藤岡&徳田チーム
MHPシリーズ、MHX、Rise 一瀬チーム
MHXX、MHWI等のG級部分 市原チーム

スピンオフ込みならストーリーズ (と恐らく2も?) 担当の大黒チームも多分存在する
Fのスタッフは一部スマホのライダーズに参加してた気がする

返信
18.匿名 2020年10月07日22:27 ID:I2OTYxOTA

返信
19.匿名 2020年10月07日23:09 ID:IzNjUyNzI

正直カプコン叩かれすぎてたわ

返信
20.匿名 2020年10月08日00:18 ID:k1NzAzMDQ

Switch専用モンハン作ってるの確実だと思ってたから、擁護だの言われるのが辛かった
ようやく安心出来るよ

返信
21.匿名 2020年10月08日00:25 ID:UzMjAxMjg

※14
出ないと思ってた人いるどころではなく、ここのコメ欄なんて定期的に話題に上がっても今のカプコンはもうスイッチに本気でないから出す気は無いって意見が大勢だったぞ
ハイエンド機にベッタリだしワールドの成功でもう可能性は無いと
実際スイッチのカプコンのラインナップがやる気あるように見えなかったし

返信
22.匿名 2020年10月08日01:55 ID:YwNTE5ODQ

いやカプコンが悪い
バイオもデビルメイクライもスイッチで出さないなんてカプコンはうんkだ

返信
23.匿名 2020年10月08日03:44 ID:Q4Mjc4NDA

モンハンが2ラインあるなんて10年前からの常識なんだが…
まぁ新規が入ってきてるってことなのかな

返信
24.匿名 2020年10月08日07:04 ID:UxMDE4NzI

分かっててわざわざデタラメ言ってる悪意ある奴がいるんでしょ
世の中色々だ

返信
25.匿名 2020年10月08日08:21 ID:EwMTk3Mjg

※21
それに加えてあの会長のAAA全振り発言だからな、
こらアカンわってなもんでしょ。
俺自身も実際にRise発表あるまでは
3Gか4Gのリマスター出してくれたら御の字だと思ってたし。

返信
26.匿名 2020年10月08日08:46 ID:UxODgyODg

ワールドのスイッチへの移植は難しいけどライズはどうなんだろ
後発マルチとかありえそうじゃない?

返信
27.匿名 2020年10月08日09:41 ID:c4OTc3Mjg

3、4、Xは後発マルチありましたか?

返信
28.匿名 2020年10月08日09:58 ID:g3MjI0MzI

コンセプトをswitch本体と同じにしてるくらい手軽さとかを推してるのに、携帯できない機種に出すのはないんじゃない?

返信
29.匿名 2020年10月08日10:25 ID:U3MDg1NzY

※6
まあSwitchのダブルクロス発表から発売までにワールド発表したり今まで音沙汰がなかったりしたからな、散々言われてもしゃーない

返信
30.匿名 2020年10月08日10:43 ID:UxODgyODg

ワールドで世界で認知されたしありえないっていうほどのことでもないかな
携帯機じゃなきゃダメってこともないワケだし売り上げ考えれば案外ありそうと思ったんだけどな
まあブーイングの方が大きいか

返信
31.匿名 2020年10月08日10:50 ID:Y5NjU2MDA

※27
P、P3…(震え声

返信
32.匿名 2020年10月08日17:30 ID:Q3MzkyMDA

クレクレ

返信
33.匿名 2020年10月08日18:47 ID:MzMTY2NTY

※26
分かりやすい奴だな

返信
34.匿名 2020年10月08日20:56 ID:YxNDQwMzI

ワールド発表→Switchにモンハン来るでしょと言うと必死に否定する人orわざとらしくカプコン叩く人が必ず沸く→そのうち多くの人はSwitchでモンハンの話をあまりしなくなる→ライズ発表→各Switch関係サイトの※欄「ここではSwitchモンハン否定派やカプコン叩く人が多かった」

マッチポンプかな?

返信
35.匿名 2020年10月08日21:49 ID:UxODgyODg

2画面じゃなくなったならマルチは別に可能性としてあり得るんじゃないの?ドラクエだって出たんだし
くらいの感覚ですらクレクレ扱いなのはちょっと困惑
まあこういうクレーマーがいるからやらないんだろうね

返信
36.匿名 2020年10月08日21:54 ID:AxODc3NDQ

オマエのような奴が毎回毎回毎回わくからな
なら黙ってまってろよと言いたいわ、空気の読めないクレクレ君

返信
37.匿名 2020年10月08日22:21 ID:UwMjA0MzI

WIIUのローンチの時にもモンハン3GHD持ってきたくらいにはWIIUにも参入しようとしていたと思われ。
でも、国内海外共に中々普及せず、一方でPS4が世界で最も勢いがあった時期。
モンハンワールドは実は元々WIIU向けで考えていて、そこから世界でも売れているPS4へとシフトしたんじゃあないかな。

返信
38.匿名 2020年10月08日22:25 ID:UxODgyODg

※36
なんだただのヒステリーかよ(^^;そんなん知らんわ
ただの感想にムキになりすぎじゃない?
ほかのコメント見て「まあブーイングの方が大きいか」って言ってんじゃん

返信
39.匿名 2020年10月08日22:32 ID:UxODgyODg

※37
確かにそれはあるかも
マップいちいち開かずコントローラー見ながらの移動は地味ながらいいんよね〜
キャンプ移動もサクサクだろうし
たらればだけどそっちのモンハンも見たかった

返信
40.匿名 2020年10月08日22:33 ID:AxODc3NDQ

だから黙ってモンハンライズが他のハードで発売するのを待ってろと言ってるだろ
これだから空気を読めずにクレクレする奴は・・・

返信
41.匿名 2020年10月09日00:03 ID:g4NjczODI

最近常駐してるよね
モンハンとSIEの話になるとシュバってくる

返信
42.匿名 2020年10月09日06:42 ID:I1Mjk4NTU

※29
社内なのか社外なのか、言いたいけど言えない事情あるの見え見えだったし、ある程度モンハン知ってる人なら分かってたけどな
「擁護だー」とか言われるのウザいから書き込み控えてたと思うけど

返信
43.匿名 2020年10月09日07:02 ID:UxMzYzNDE

そら発売から3年経ってカプコンのタイトル殆どリマスター、移植、コレクションじゃやる気ないと取られても仕方ないでしょw
実態はワールド含めてモンハン以外作る体力無かったっていう感じなんだろうけど
PS含めてワールドとスト5のアプデくらいしかマトモにできてないしなここ数年のカプコン

返信
44.匿名 2020年10月09日10:36 ID:Q1MjIzNDQ

switch限定じゃなくても、バイオリマスターばっかり作ってたイメージは強いな

返信

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アンカールール
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