Nintendo Switch『オクトパストラベラー)』のセールスが欧州全域で好調なようです。
Gamesindustry.bizが報じています。
すでに米Amazonの年間セールスチャートにも登場しているようです。
『OCTOPATH TRAVELER』は欧州全域でもスマッシュヒット中。すでに米Amazonの年間セールスチャートにも登場
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180723-72646/Nintendo Switch向け『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』のセールスが欧州全域で好調であることをGamesindustry.bizが報じている。7月15日付の欧州チャートでは、2位にランクイン。1位の『FIFA18』の売上がパッケージ版とデジタル版両方を含んでいることに対し、『OCTOPATH TRAVELER』の売上はパッケージ版のみの数字であるとのこと。パッケージ版のみで計算すれば、同作が首位になるという。
単一ハードウェアとして比較すれば、『OCTOPATH TRAVELER』(ダウンロード版を含まない)がPS4版『FIFA 18』(ダウンロード版を含む)を上回るようだ。すなわち、チャートの1位はワールドカップの後押しを受けた『FIFA 18』に譲っているものの、実質的には首位に近く、欧州全域での売上が快調であることがわかる。
さらには、『OCTOPATH TRAVELER』がAmazon.comのビデオゲームの2018年の年間チャートにすでにランクインしていることをGearnukeが指摘している。
同作は2018年のヒットタイトル『ファークライ5』のPS4版に次ぐ34位に位置づけている。
100位までにランクインしているタイトルのほとんどが人気シリーズの続編もしくは関連作である中、新規タイトルとして発売10日にして年間チャートに姿を見せ異彩を放っている。
発売を4か月以上先に控えながらすでに18位にランクインしている『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』を追い抜くのは難しいかもしれないが、今後さらなる伸びが期待できるだろう。
大成功だな
スクエニは新しい柱を生み出したのか
とはいえ出荷を切らすのは失敗だなあ
後に響かなきゃいいけど
切らすのはしょうがないさ
この爆売れは誰にも予測できなかっただろうし
まぁ、ダウンロード版あるし
下手すると3Dより金かかるからなぁ
古き良きスクウェアのゲームを再現しようとしたスクエニスタッフと、
自由度の高いゲームとはを問いかけ続けたアクワイアのスタッフが化学反応起こして
刺さる人にはぶっ刺さる神ゲーに昇華された感じ
アクワイア史上一番売れるソフトになるんじゃないの
あちこちで言われてるの分かり過ぎるわ
現実的な見積もりで考えても初動50万、累計100万は余裕で達成できそう
評判的に急失速もなさそうだから
ミリオンは当たり前、そこからどんだけ上乗せしていくかが楽しみではある
プロデューサーじゃないならまあ
もちろん需要なきゃ売れないんだけどね
ちなみに同じく欧米で任天堂が販売担当したブレイブリーデフォルトはセカンドが出る前には世界100万本
ブレイブリーセカンドは世界70万本
イギリスではブレイブリーデフォルトの2倍の初週売上らしいから世界100万本突破は確実かも
これって人気だよな
悪い評価ほぼ見ないし、買った方がいいのかな
面白そうだとは思ってたけどまだゼルダ中なんだよなぁ
スクエニたし、しばらくすれば中古価格そこそこ下がるだろうか?
それともswitchだから中々下がらないだろうか?
ゼルダ終わったら体験版やってみればいいよ
なるほど体験版か
ゼルダで祠制覇してガノン倒してから体験版やってみるわ!
流石に古代職は壊れてるけど
欧州はフランスドイツイギリス合算で日本の1.5倍くらい
アメリカは日本の二倍から3倍くらい
そう考えると
日本10~15万
欧州15~22万
北米20~30万
合計45~67万くらいかなぁ
ミリオンいってたらスクエニのことだから
嬉々としてミリオンあんがと!って公式でいうだろうから
おそらく現状50万前後なんじゃねーかな
海外の販売は任天堂だから言えないだろ。
ああ~そっか、海外任天堂販売だったね
じゃあミリオン越えてれば任天堂の決算報告で数字でるのかな
いずれにしろ今月は数字出ないわな。
10月の決算報告までに海外のみでミリオン積んでれば任天堂から報告あるだろう。
多分ミリオン積んでなくてもスクエニにいくつ売れたと報告する義務はあるから、10月のどっかでスクエニから売上報告かな。
久々に新規IP当てたな
うまく育てればFFドラクエコース狙えるぞ
雰囲気的に、地元?
正直セツナなければもっと初動から売れてたと思うと残念
刺さる人には刺さるって感じがいいんだろうな
和ゲーには尖った個性が求められていると思う
長い間スクエニはグローバル市場を意識しすぎていてかえって良さを見失っていた。
ニーアとオクトパスが「こんなの好きなの日本人だけしかいない」という作風で海外でも高く評価されたことから何かを掴んで欲しい。
お帰りスクエニと言うより、お帰りスクウェアって感じ
「こんなRPG何度もやった」って言葉を、褒め言葉として贈りたい
>>別に1位じゃなくてもSwitchのサードで欧州2位はなかなか
クラッシュバンディクーというものがあってだな…
なぜか日本では殆ど話題にならなかったけど
個人的にautomationが新規でこれだけ売れてるのが異彩とちゃんと言ってくれたのが嬉しい
7月後半の短期決算報告会で本数わかるんやない?カービィとか三週間で160万とかいってたし、既に100万出荷は完了してたり。Switchは任天堂タイトル含めて12本ミリオンだったから13本目として加わるのも時間の問題だな。
一章だけどバトりまくってもう40時間近いもんなぁ
しかも前のめりであっという間という感じ
確実に良作以上
サードパーティ初のエキスパンションパスを期待したい。
他でよくある服の追加、家具の追加とかで数百円とるやつじゃなくて
2000円くらいの規模のやつ。
やらなきゃハドソン
DQ11も変に海外意識して色々やったけど
結局軍配はオクトラに上がりそうだな
間違いなく面白いよ
面白いんだけどここまでヒットしてるのは驚きだ
声に出さないだけでこういうのに飢えてる層が相当数居たんだなぁ
最初のブレイブリーデフォルトが120万いったんだから普通にそれ以上は狙えると思われ。
FF6の進化系を現代で作ったら? のコンセプトが過去のスクウェアを好きだった人に刺さりまくる
ほんとなんで、スクウェアはこの路線を完全に無にしてしまったんだろ。ポリゴン系の路線やるのは良いけど、それまでスクウェアの屋台骨を支えた2DRPGも残しておくべきだろ
>15
そりゃ誰もがPSとかの登場で技術の進歩に溺れたんだからそりゃ仕方ない。今まではハード性能の制約で出来なかった演出やムービーがバンバンやれるってなったら、当時の開発トップの坂口筆頭にそっち側に釣られるのは当然かと。
ただ本来ゲームを面白くするためのムービーだったのが、いつからか美麗ムービーの為のゲームみたいになっちゃったのがね。本末転倒というか。
ノム哲はあれやっぱデザイナーしてる方がイキイキしてると思うんだよなぁ...ゼノ2のイーラ然り
なんだか、またゲハ臭くなってきたな・・・
なんでオクトバ売れた!って良い感じのスレに他社製ハードをネタにディスる必要があるんだ?ゲハそのものだぞ、この流れ。
全キャラの繋がり見えてくるとただの懐古RPGでも無い事に気づく
てかエアハルトとかサイラスの先輩とか、メインキャラでもおかしくないレベルの人生送ってんのな
PSの文字が見えただけで馬鹿にされてる気がしちゃう人か
※15
ショボい3D性能でも美麗な映像が出せるのがプリレンダリングムービーでそれ見て凄いとか勘違いが蔓延してただけなんだけどね
今は3D性能も向上したから寸劇もリアルタイムレンダリングで出来るしプリレンダは要らない子になったね
エニックスにも帰ってきてほしいんですけど、それは…
思えば3D化が苦手なエニックスこそが目指すべき道だったのかもな
とは言え技術もセンスも余計に必要ではあるんだろうけど
switchのサードで爆売れしてるのはたった1本。それ以外は・・他のゲームも買ってやれよw
これ以外のサードのやつもよ。売れないから他サード逃げてくぞw
どこにも逃げる場所が無いからswitchに来たんですよ
累計10万本以上うれたサードソフトはすでに何本かあったろ。
歯軋りしすぎて目でも逝ったか?
累計でオクトラ以上に売れてるサードソフトなんてすでに何本もあるわけだが、
そんなことも忘れるくらいオクトラ売れたのが悔しかったのか?
久っ々。もう本当に久々に衝撃を受けるRPGやった気がするよ…
>18
誰もディスってなくね?
帰ってくる前の数十年のスクエニ分
滅んでほしいなぁ
任天堂のサポートのおかげ