『ピクミン4』ダウンロードカードが本日6月20日より発売となりましたUnreal Engineのロゴが記されているようです。
1: 2023/06/20(火) 13:56:06.14 ID:Rn+DOI2td
3: 2023/06/20(火) 13:57:58.02 ID:A14BYVlpH
4か5かは書かれてなくね
4: 2023/06/20(火) 13:58:57.26 ID:Q+Zbfrh6d
>>3
4も5も内部は変わってないし
4も5も内部は変わってないし
5: 2023/06/20(火) 14:00:08.30 ID:iaLA2dgF0
>>3
ぶっちゃけどっちも変わらん
新機能が追加されたかどうかってだけだし
ぶっちゃけどっちも変わらん
新機能が追加されたかどうかってだけだし
6: 2023/06/20(火) 14:02:00.53 ID:lFkOdKp30
なんかこれ話題性あんの…?
7: 2023/06/20(火) 14:04:04.27 ID:A4gyxTlF0
>>6
確かドラクエ12がSwitchででないという説の証拠じゃなかったっけ
確かドラクエ12がSwitchででないという説の証拠じゃなかったっけ
13: 2023/06/20(火) 14:14:06.82 ID:lFkOdKp30
>>7
ああそういう病気があるのか…かわいそうに
ああそういう病気があるのか…かわいそうに
10: 2023/06/20(火) 14:10:21.90 ID:zuMwxnr6d
任天堂のゲームでUE製ってクラフトワールド以外にあったっけ
15: 2023/06/20(火) 14:19:57.46 ID:w31LocZX0
>>10
厳密な話すると、ヨッシーはグッドフィール開発だから、いわゆるEPD内製タイトルとしては初のはず
厳密な話すると、ヨッシーはグッドフィール開発だから、いわゆるEPD内製タイトルとしては初のはず
11: 2023/06/20(火) 14:10:35.71 ID:OHxdijpAa
任天堂内製でアンリアルエンジン使うって珍しくね?
自社エンジン1本でずっと行くのかと思ってたわ
自社エンジン1本でずっと行くのかと思ってたわ
12: 2023/06/20(火) 14:13:37.38 ID:Zuom4TlNM
ピクミンはフォトリアル系だから相性良さそうてはあるな
16: 2023/06/20(火) 14:20:48.56 ID:w31LocZX0
まさかの宮本の「UEはマスターした」発言が伏線とは
17: 2023/06/20(火) 14:21:37.74 ID:5SBWe9Y5M
そもそもUE5はSwitchどころかスマホにまで対応してるって公式に発表してるのに聞きやしないからな
19: 2023/06/20(火) 14:27:44.35 ID:5PByirzI0
>>17
Switchの寿命がまた伸びるな
Switchの寿命がまた伸びるな
21: 2023/06/20(火) 14:32:03.36 ID:fPGy01dtr
アセットの最適化やらはUE5で大幅に改善されてる
Switch向け作るなら5の方が全然良い
Switch向け作るなら5の方が全然良い
24: 2023/06/20(火) 14:35:17.52 ID:XvFVxp420
今更じゃねフォトナUE5で作られてるのに
27: 2023/06/20(火) 14:39:55.70 ID:5PByirzI0
>>24
2020開発なのにフォトナに使われてんの?
2020開発なのにフォトナに使われてんの?
28: 2023/06/20(火) 14:42:04.84 ID:fPGy01dtr
>>27
チャプター4から
チャプター4から
29: 2023/06/20(火) 14:42:08.83 ID:SIVXIWbfM
>>27
シーズン4でUE5に変わった
シーズン4でUE5に変わった
30: 2023/06/20(火) 14:42:35.79 ID:zJZkyax+a
>>27
そもそもエピックだからな
そりゃあ使うだろ
そもそもエピックだからな
そりゃあ使うだろ
31: 2023/06/20(火) 14:44:23.61 ID:5PByirzI0
>>30
なる程
なる程
25: 2023/06/20(火) 14:35:27.76 ID:Zuom4TlNM
ピクミン4って次世代機説あるぐらいグラ飛び抜けてよく見えるから
より最適化しやすくなったUE5使ってる可能性も高そうね
より最適化しやすくなったUE5使ってる可能性も高そうね
26: 2023/06/20(火) 14:36:33.30 ID:f/ksqXuO0
良かった
ダウンロードカードには岩ピクミンも載ってるんだね!
ダウンロードカードには岩ピクミンも載ってるんだね!
32: 2023/06/20(火) 14:50:47.60 ID:Mk1/3ZJC0
毛糸ヨッシーもUEエンジンじゃね?
34: 2023/06/20(火) 14:54:12.61 ID:gRq2MJ2hd
>>32
あれはグッド・フィール開発だからな
あれはグッド・フィール開発だからな
35: 2023/06/20(火) 14:56:18.58 ID:xU/n3awDa
任天堂も自社エンジン捨てたのか
42: 2023/06/20(火) 15:04:03.66 ID:Sslg8vzka
任天堂が使うUEには興味あるが自社エンジンはいいのか
36: 2023/06/20(火) 14:56:54.48 ID:ugfTTs940
そもそもピクミン4は内製なのかという疑問はあるのだけどね
ノウハウ習得の為に使ってみるとかはあり得るが
ノウハウ習得の為に使ってみるとかはあり得るが
37: 2023/06/20(火) 14:57:39.28 ID:SOkHXSUgd
UE4とUE5ってどうやってロゴで見分けるんだ?
39: 2023/06/20(火) 15:01:46.11 ID:KJVS4bZ4M
そもそもUE4から簡単に(つーかノーリスクレベル)で5に切り変えられるように作られてるし
つーか切り替え大変だったら誰も使わんわな🙄
57: 2023/06/20(火) 15:15:18.43 ID:Q4Rm8SjC0
これは驚きやな
しかし正しい選択だと思う
今どきは自分でグラフィック作るより
GPU技術と数学のエキスパートの作った
汎用エンジンの方が性能高いし
しかし正しい選択だと思う
今どきは自分でグラフィック作るより
GPU技術と数学のエキスパートの作った
汎用エンジンの方が性能高いし
71: 2023/06/20(火) 15:31:58.78 ID:UYtt6wXS0
任天堂タイトルとしてはフォトリアル寄りだしな
あとは外注の線もある
あとは外注の線もある
66: 2023/06/20(火) 15:23:41.82 ID:333Wd2h2a
ペルソナ3Rもアンリアルエンジン開発なんだっけ
103: 2023/06/20(火) 16:32:54.61 ID:ArDg5cH20
ピクミン内製じゃないのでは?
104: 2023/06/20(火) 16:33:30.54 ID:ZzYsOFk1d
>>103
いままですべて内製なのに?
いままですべて内製なのに?
110: 2023/06/20(火) 16:45:59.91 ID:ArDg5cH20
>>104
3つしかでてない弱いタイトルだしなぁ
本命タイトルも外部と協力してやってるし
3つしかでてない弱いタイトルだしなぁ
本命タイトルも外部と協力してやってるし
105: 2023/06/20(火) 16:33:47.58 ID:7D+Fboju0
UE4の最終パッチ4.27.2が2021/12、UE5リリースが2022/4、ピクミン発売は2022/9に2023発表からの2023/2に発売日決定
まあエンジン版上げしててもおかしくはないな、開発環境面ではUE4より重くなったが実行環境面では処理のシンプル化で軽くなったって話もあるし
まあエンジン版上げしててもおかしくはないな、開発環境面ではUE4より重くなったが実行環境面では処理のシンプル化で軽くなったって話もあるし
106: 2023/06/20(火) 16:37:02.93 ID:3BNwQyS8d
これUE5なの?
107: 2023/06/20(火) 16:38:00.01 ID:QE12gbABd
>>106
アンリアルエンジンであることしか分からん
アンリアルエンジンであることしか分からん
115: 2023/06/20(火) 17:01:19.99 ID:Jjfr5MJNa
ピクミンは確かにゲームエンジンで作るの向いてそうなタイプのゲームって印象はたしかにある
スプラトゥーンなんかは向いてなさそう
スプラトゥーンなんかは向いてなさそう
119: 2023/06/20(火) 17:23:01.01 ID:6UVPbkOX0
一応フォトリアル路線だから?
126: 2023/06/20(火) 17:41:28.72 ID:abl5OfJ/0
>>119
多分そうだろ
同じくフォトリアルのクラフトワールドもUEだし
リアル系と組み合わせるなら相性いいんだろ
多分そうだろ
同じくフォトリアルのクラフトワールドもUEだし
リアル系と組み合わせるなら相性いいんだろ
ウドン謹製では初カモな。
で、今日ニンダイの告知あるの?
ゼノブレも次はUE5で作って欲しい
任天堂内製の水の表現好きだったけどな
グッドフィールが開発してる可能性もあるやろ
ピクミンは内製であって欲しい
2路線で頼むわ
※5
数年前からゴエモン風和風アクション作ってるやで。
パッケージ版だと丁度救助犬と岩ピクミンの間で切り取られてるから岩ピクミン写ってないんよな
まぁ、グラフィックはよっぽど見にくいとか酔うとか不自然過ぎるとかじゃなかったら何でも良いかな。それよかどれだけ探索とかギミック攻略が面白いかの方が重要よ。
※9
そこちょっと気になるんだよなぁ、岩ピクミンより右にいる羽ピクミンはわざわざパッケージ枠内に入れてるのになぜ岩ピクミンは入ってないんだろう。本編には登場しないのかな
※2
無いって言ったろ、早く寝ろ
容量が結構多いのは何でだろ
3があんまおもろくなかったから様子見だわ
2が良過ぎたせいもあるけど
※8
それ楽しみに待ってんだけどずっと音沙汰ないな
任天堂のゲームでUEって今まであったのかな
※11
3だと紫白はミッションモード限定で登場だったし、7色+犬は流石に多すぎる気もするから今作も紫白岩羽はミッションモード限定じゃないかなと思う
任天堂は内製エンジンが多いな
LunchPack
・スプラ1
・スプラ2
・ARMS
・あつ森
ModuleSystem
・ブレワイ
新ModuleSystem
・ティアキン
但し物理エンジンはHavok使ってる
・ブレワイ
・ティアキン
・スプラ3
・ポケモンSV
例によってハボックは使われてんのかな
珍しい
UEはうにてぃとかに比べると、レンダリングが軽いのがいいね
にんだいきちゃー
きたぞーーーーーー!!!!
※12
ダイレクトあんだわ
それにしても水曜って今まであった?
※2
来たぞ!21日23時から
6月21日(水)23時より「Nintendo Direct 2023.6.21」を放送します。
『ピクミン4』など年内に発売を予定しているタイトルを中心に、
Nintendo Switchソフトの情報をお届けします。
※放送時間は約40分です。
き、きたー!
夢なら醒めないで
YouTubeのライブ見てみろ!
ニンダイ来たぞ!!
ピクミン4の情報を知らせるらしいぞ!
※28
ところがどっこい‥‥‥‥夢じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥!
※16
UEではないがジャンプロープチャレンジがUnityで作られてたあたり、製品化してないだけで汎用エンジンと汎用エンジン上でのJoy-Con活用のノウハウ自体は貯めてるっぽい
※25
6月のニンダイなら毎年水曜じゃなかったかな?miniは水曜日じゃないけど
開発規模が大きくなればなるほどどこのメーカーも下請けなどがやりやすくなるようにエンジンを共通して扱いやすいものにしていく流れになるんかな?
※32
ニンダイは木曜って思い込んでたけどE3ダイレクトとか去年のゼノブレ3ダイレクトとか6月は水曜開催だね
Unreal Engineさぞかしライセンスガッポガッポなんやろなぁと思って調べたら面白いビジネスモデルしてるんやね。「UE使ってある程度売り上げたらお金貰うよ」ってモデル、アマチュア向けに間口を広くしつつも売上の見込が立ちやすいプロからはしっかり貰うの、ゲーム制作に欠かせないプラットフォーマーとして上手いスタイルやわ。
ピクミン歴代全種使えるとなると編成どうすりゃいいか想像できん
大型生物の運搬の配分とか、ギミック解除に必要な数揃わなくて面倒な事になりそう
クラフトワールドでも犬出てきたしグッドフィールで作ったんじゃない
※22
うおーーーーーーーー‼‼‼‼‼‼‼‼
※36
3やって無いのか
3つくらい前のアンリアルエンジン?
アンリアルエンジンで実際作ってるの確認出来たらアンリアルでピクミン作れるんだってやる気が出てきたわ