『ポケモンアルセウス』はエリアごとにマップが分かれているとのこと

1: 2021/10/09(土) 12:00:12.22 ID:u3H+LJhU0

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211009-178494/

株式会社ポケモン自身は、これまで本作についてオープンワールドゲームであると述べたことはないが、一部ファンのあいだで混乱が広がる状況に。そうしたなか、株式会社ポケモンは海外メディアKotakuを通じて声明を発表。それによると、本作のヒスイ地方は、複数のオープンなエリアによって構成されているとした。プレイヤーは、調査任務・依頼を受けて拠点であるコトブキムラを出発し、調査が終わるとまたコトブキムラに戻ってきて、次の調査に備えることになるとのこと。

こうしたゲームプレイの流れは、これまでの情報からうかがえるものではあるが、より明確にされたかたちだ。そして本作は、シームレスに繋がったかたちのオープンワールドではなく、オープンな環境ではあるものの、エリアごとにマップが分かれているとのことである。『モンスターハンター』シリーズに近いスタイルだといえるかもしれない。これにて、本作のオープンワールド議論には終止符が打たれることとなるだろう。

 

2: 2021/10/09(土) 12:01:43.75 ID:fxlE6nJm0
この前のダイレクトでエリア制になってた時点でわかってた

 

5: 2021/10/09(土) 12:03:52.60 ID:ZGqR9cO2a
ポケモンはオープンワールドと相性いいだろうから、エリア制なのは残念だな
ゲーフリの開発力的に仕方ないけど

 

114: 2021/10/09(土) 14:16:16.78 ID:UvReTqk90
>>5
ある意味ではめちゃくちゃ相性悪いと思う
何故ならポケモンの種類が多すぎるから
一匹一匹にちゃんと生息域とかやってたらとんでもなく広いフィールドじゃないと間に合わん

 

128: 2021/10/09(土) 14:59:53.33 ID:kHRo9enm0
>>114
ゲームデザイン的には意義のあるネタではあるけど
メモリをフィールドとキャラクターで食い合うわけだから
ポケモンの種類(技のバリエーションも含む)が多すぎるので
完全シームレスフィールドに多種のポケモンが同時に出てある程度自由に移動するとか
実装的にめちゃくちゃ相性が悪いわな

 

7: 2021/10/09(土) 12:05:36.22 ID:BDMJSKa9p
モンハンっぽい感じだってのはわかってた
だから期待値だいぶ下がったんだけどな

 

9: 2021/10/09(土) 12:07:27.82 ID:7i7w/Y7y0
誰もオープンワールドなんて公式がいったわけじゃないのに勝手に期待して幻滅するやつあほやろ

 

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12: 2021/10/09(土) 12:09:47.34 ID:LDISY3Jz0
ライズぐらいフィールド作り込んでたら嬉しいんだけどワイルドエリアを考えると厳しいかな

 

22: 2021/10/09(土) 12:22:27.75 ID:mYXfAKnJM
これって完全に区切られてんの?
見た感じマップは繋がってそうだが
暗転でも挟むのか?ストーリー中はエリア制で行動範囲が制限
→徐々に行動範囲が広がる
→最終的には全エリア自由に行動可能
とかだと予想してたのだが

 

25: 2021/10/09(土) 12:24:00.86 ID:BDMJSKa9p
>>22
モンハンみたいな感じだと思う
そんな気の利いた真似をゲーフリができるとも思えんし

 

23: 2021/10/09(土) 12:23:13.00 ID:aOV4bQ1x0
まあワイルドエリアっぽい感じでも全然いいけどな

 

27: 2021/10/09(土) 12:25:15.39 ID:lxs1nv+C0
ゼノブレ2みたいな感じかな

 

28: 2021/10/09(土) 12:26:40.90 ID:nwsezDg10
ポケモンは別にどっちでもいいわ

 

33: 2021/10/09(土) 12:30:56.37 ID:ZH3aeuQn0
マップが切り替わってく感じなら良いけどモンハンみたいな感じだったら正直微妙だな

 

37: 2021/10/09(土) 12:33:58.60 ID:qIup9xCY0
>>33
フィールド上の関所から別のエリアに移動できるといいな

 

38: 2021/10/09(土) 12:41:00.88 ID:PiRNQJzqM
技術力というかゲームバランスやストーリー上の都合な気もするが

 

40: 2021/10/09(土) 12:41:45.34 ID:FPv+boVd0
そもそもオープンワールドにする必要性ある?

 

46: 2021/10/09(土) 12:47:26.49 ID:eOhECY5r0
>>40
ポケモンの生態を再現するならエリア制よりオープンワールドの方がより野生を表現出来るからな

 

69: 2021/10/09(土) 13:12:09.98 ID:94YAcfM30
>>46
生態はポケモンスナップでやってるから
アルセウスではやらんでしょ

 

44: 2021/10/09(土) 12:46:23.73 ID:L79d3N5y0
結局オープンワールドの定義がバラバラで未だに人によってそれは違うとか合ってるとかそういう言い争いになるからな

 

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49: 2021/10/09(土) 12:50:22.09 ID:eOhECY5r0
>>44
全フィールドをシームレスに移動できることは最低限の条件だわな

 

58: 2021/10/09(土) 13:01:35.58 ID:e+/EQuIDd
>>49
オープンワールドの代表作のTESやFOやRDRやアサクリはオープンワールドでは無いとな

 

75: 2021/10/09(土) 13:17:11.53 ID:GOrdnUU90
>>49
エリア制のウィッチャー3やボダランやドラゴンエイジがオープンワールドに入ってるから
オープンワールドの定義なんてめちゃくちゃだよ

 

51: 2021/10/09(土) 12:50:33.72 ID:8Y54AeSZ0
ゼルダブレワイでも祠とか神獣はエリア制だよな?

 

53: 2021/10/09(土) 12:53:08.64 ID:KlsbgjtHp
エリア開放されて行くって聞いてたから
そりゃそうだなとしか言いようがない

 

56: 2021/10/09(土) 12:58:57.80 ID:CV8MBPW20
オープンワールドならオープンワールドって言うだろゼルダみたいに
何で何も言ってないのに勘違いしてんの?

 

57: 2021/10/09(土) 12:59:27.16 ID:qIaPIsHna

オープンワールドだから面白いんじゃなくて自由度が高いから面白いわけ

このポケモンでも最初から雪山に行こうが森に行こうが自由ならいいけど
どうせクエストで順番に回っていく方式だろ

 

65: 2021/10/09(土) 13:08:55.08 ID:kgb11U+Dd
オープンワールドがすごいんじゃなくてオープンワールドとエリア制ではゲーム制が見えてくるから
いきなり自由に動き回るんじゃなくて順序どおり課題をクリアしていくタイプのゲームなんだなと

 

92: 2021/10/09(土) 13:32:49.80 ID:9KSj9NyF0
カービィですらオープンワールド騒いでる奴結構いたからなあ

 

93: 2021/10/09(土) 13:34:17.65 ID:L79d3N5y0
>>92
オープンワールド=凄いものって認識は何処から来てるんだろうな

 

95: 2021/10/09(土) 13:37:17.48 ID:p8HzZPFc0
>>93
スカイリム とかゼルダのブレワイみたいに歴史に残る最近の作品は全てオープンワールドだからだろ

 

97: 2021/10/09(土) 13:40:06.66 ID:JoGx4ThN0
エリア制でもゼノブレなら満足出来るし結局はフィールドの出来次第

 

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98: 2021/10/09(土) 13:42:21.99 ID:s0qXVIL+M
ウイッチャー3もエリア性なのにオープンワールドとか言われてんじゃん
殆どの奴が言葉の意味なんて考えず使ってんだからオープンワールドだろうがエリア性だろうがどっちでもいいだろ

 

102: 2021/10/09(土) 13:49:22.20 ID:m+oy9MJga
ウィッチャー3は一つ一つのエリアがクソでかいからオープンワールドでええやろ

 

100: 2021/10/09(土) 13:44:08.29 ID:HCG8Ttiy0
オープンワールドの良さって何?

 

103: 2021/10/09(土) 13:49:37.11 ID:p8HzZPFc0
>>100
一個の世界を作れるところじゃね?
色んな遊びを散りばめやすい
それに何よりゲーム的な極端な省略がない
やっぱ色々冷めるんだよね省略って

 

101: 2021/10/09(土) 13:46:26.01 ID:G8VE+Ifa0
そんな騒ぐことじゃないかな
マップが狭かったらちょっと困るけど

 

105: 2021/10/09(土) 13:50:25.13 ID:HUO0R4Yld
オープンワールドにシームレスかどうかは関係ない定期

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633748412/

1.匿名 2021年10月09日21:03 ID:g4Nzc0MQ=

毎度のことだけどオープンワールドの定義が曖昧すぎる
自由度が高ければシームレスじゃなくてもオープンワールド?
マップが広ければ1本道でもオープンワールド?

返信
2.匿名 2021年10月09日21:07 ID:E2NzA2MDE

私、オープンワールドってネトゲみたいな作りのことを言うんだって思ってた
だから家庭用のゲームでそんなことして何の意味があるんだろうって

返信
3.匿名 2021年10月09日21:17 ID:UzOTU5OTM

MGSⅤをオープンワールドとか言ってた事もあるし曖昧になり過ぎてる

返信
4.匿名 2021年10月09日21:17 ID:M4ODk5Mg=

いわゆるエリアごとに分かれたオープンフィールド制じゃないの、別にいいじゃん
オープンワールド信者は居るだけでデメリットのある存在だな

返信
5.匿名 2021年10月09日21:23 ID:Y4OTUwODY

ゲーフリだぞ?
何期待してんだって話だわ

返信
6.匿名 2021年10月09日21:23 ID:g4NzgyOTU

オープンワールド好きじゃないんだよな

返信
7.匿名 2021年10月09日21:31 ID:A0ODM3NDg

ゲーフリに技術力が無いからオープンワールドに出来ないし、ポケモンはつまらないんだ
だから皆が買ってても俺は買わないんだ
と言うまでワンセット

返信
8.匿名 2021年10月09日21:32 ID:Q4ODYxMjI

既に書かれてるが、野生生物の生態系を調査するフィールドワークとオープンワールドは相性が良い
ゼルダbotwがそうだったけど、自然環境を面白いと思わせる描写作りとシームレスは親和性が高いから

ただそれを採用すると、多種多様な生物種を実装できなくなる
ゼルダbotwはシリーズで最も評価された作品だが、同時にシリーズ内で最も敵の種類が少なかった
敵は30種程度しかおらず、色分けでかさ増しするしかなかった

ポケモンというタイトルは一地方に最低でも150〜200種ほどの異なる生物を配置しなければならないからオープンワールドは無理

返信
9.匿名 2021年10月09日21:33 ID:AzNTAxMTQ

エリアに分かれたオープンワールドでのRPGで何か致命的な問題があるのか?

返信
10.匿名 2021年10月09日21:40 ID:YzNTg4Nw=

ゼルダのbotwにもあったけど、急に山になってたり雪原になってたりするくらいなら、エリアごとに分かれてたほうが不自然さは補えると思うわ

返信
11.匿名 2021年10月09日21:42 ID:UyMDM5OTY

いつも思うんだけど、ゲーフリに技術力が無いって言ってる人達は何を根拠に言ってるのか分からないし、ただの消費者が上から目線過ぎてイラッとする

返信
12.匿名 2021年10月09日21:42 ID:Q4OTUzMDk

※9
乗り物の移動速度とマップの大きさ次第ではすぐに画面の端にぶつかると言う危惧だね
現時点では何ヵ所のエリアがありそれぞれの広さがどの程度か全く分からないから
その危惧が問題になるか杞憂になるかは当然断言出来ない
ポケモンの総数から推測するくらいかな?
現在だと進化系も含め170以上内定だっけ?

返信
13.匿名 2021年10月09日21:59 ID:g4Nzc0MQ=

※11
ゲーム開発のゲの字も知らない人がよく口にするのが「技術力が無い」
実際は開発費や開発期間の方がゲームのクオリティに関わってくるんだけどね

返信
14.匿名 2021年10月09日22:02 ID:YxMDYxMzg

なんでここまでオープンワールドがもて囃されるのかが分からん
確かにブレワイは神ゲーだけどそれが全てとは限らんだろうに

返信
15.匿名 2021年10月09日22:10 ID:U1ODQzOTQ

ウィッチャー3方式のオープンワールドってことだろ?良いじゃん。

返信
16.匿名 2021年10月09日22:17 ID:c3MTM5ODg

一エリア剣盾DLCくらいの大きさはあると思うからあんまり気にしなくてもいいんじゃないかな

返信
17.匿名 2021年10月09日22:25 ID:Q2NzM2MDA

エリア制ならストーリーも期待して良いかな

返信
18.匿名 2021年10月09日22:27 ID:c1ODUwNjg

※14
オープンワールド=AAAタイトルだからそれだけ気合入った作品ってことでワクワクしてんじゃない?

返信
19.匿名 2021年10月09日22:36 ID:U2NDU3NTM

オープンワールドだろうがエリア制だろうがAAAタイトルでしょ

返信
20.匿名 2021年10月09日23:07 ID:U3NjkwMzc

※11
わかる

返信
21.匿名 2021年10月09日23:46 ID:AyMTg0NzI

※11
何年も同じ言葉繰り返してる内にゲーフリは堅実に結果残してるのにね

ゲーフリは下手すりゃ同人サークル時代から妬まれてるのでは?と最近思う
いらん自分語りから察するに5chやツイッターに巣食ってる熱心なアンチさん達、
増田達と同年代かそれ以上っぽいんだよなぁ
何故かクリエイターもどきが多いし(センスは感じない)

返信
22.匿名 2021年10月10日00:08 ID:EwMjQyNzA

どっちにも良さがあると思うし
多分発売されてプレイしても
オープンワールドと
思ってる人もいると思う

返信
23.匿名 2021年10月10日00:38 ID:EzNDQxNTA

自分はオープンワールドのことを
画面切り替え無しでシームレスで全部回れるゲーム
のことだと思ってたけど、結構人によって認識違うんだな

返信
24.匿名 2021年10月10日00:53 ID:AwMjAxMDA

主人公が一つの地点に立って、そこからゲーム内の全てのエリアの同じ空気を吸ってるのがオープンワールドだよね
本当のオープンワールドが出るのはまだまだ未来の話

返信
25.匿名 2021年10月10日01:09 ID:A0NjY1ODA

オープンワールドの原義は、「キャラが存在することのできるフィールド地点であれば、最初からどの地点にでも移動・到達することができるデザイン」のこと。
初代ゼルダの伝説もオープンワールドになる。
オブリビオンやシェンムー辺りから一般的に使われるようになったから、「広大な全フィールドがシームレスに移動できるデザイン」のイメージが付いただけ。
本来シームレスとか広さとかは全く関係ない。

返信
26.匿名 2021年10月10日01:30 ID:QxMTcwMjA

これでモノリスが関わって無いって分かったねw

じゃあいらねw

返信
27.匿名 2021年10月10日01:38 ID:IxMDg2ODA

ブレワイはオープンエアーやぞ

返信
28.匿名 2021年10月10日01:58 ID:M2NDk5NDI

※19
ぶっちゃけAAAタイトルだからこそブレワイみたいな壮大なオープンワールドのゲームを作って欲しいっていう願望みたいなのがあって、それに対して失望してるんやと思う。ほんま勝手だけどね。

返信
29.匿名 2021年10月10日02:16 ID:Q4MTU5MA=

ウィッチャー3はオープンワールドが複数あるタイプ
あれをエリア制と呼ぶには無理がある
ポケレジェのエリア制はウィッチャー3のような広大すぎるフィールドにはならんだろうね

返信
30.匿名 2021年10月10日02:23 ID:IwMTkzMDA

個人的にオープンワールドかどうかっていうよりモンハン形式なら他に行ける町無さそうで、これが一番悲しいわ

返信
31.匿名 2021年10月10日03:17 ID:AzODU0NDA

レベル制コマンド型戦闘システムとオープンワールドは相性悪いだろうに…

返信
32.匿名 2021年10月10日03:57 ID:YzMDcyMDA

usumで散々裏切られたからゲーフリにはそこまで期待してない

返信
33.匿名 2021年10月10日06:19 ID:U5NzEwODA

オープンワールド信仰も大概にしてほしいな

返信
34.匿名 2021年10月10日09:38 ID:Y3ODczNDA

※11
便所の落書きレベルの書き込みだからあまり気にしないほうがいいよ

返信
35.匿名 2021年10月10日10:03 ID:kwMjU5NDA

「ゲーム的な極端な省略」とかいう言葉に笑う

返信
36.匿名 2021年10月10日10:05 ID:E5MTk0NTA

いやオンラインバトルがない時点で
ポケモンとしてどうなの?っておもう

野生のポケモンと戦えないのだしたり
ゲーフリなんかズレてるとこある

誰がポケモンにストーリー期待した?
全てはポケモンバトルに繋がる旅
ポケモンはストーリークリアしてからが本番なんだよ

それがオンラインバトル無しってクソだろ
オープンワールドとかどうでもいいわ

返信
37.匿名 2021年10月10日10:37 ID:YzMDcyMDA

※36
オンラインバトル勢はせいぜい数パーセントでマイノリティーだよ大概は旅パをどうしてクリアしようかで終わるから

返信
38.匿名 2021年10月10日10:39 ID:I5NDk2OTA

発売日が近づくにつれ雑な成りすましが湧くのはいつものことやな

返信
39.匿名 2021年10月10日13:12 ID:g0MDQzMDA

最近のゲーフリは技術力が無いというよりも、時間と人材の方が圧倒的に足りてなそう。
サンムーン辺りの作品からそれを露骨に感じる

返信
40.匿名 2021年10月10日13:40 ID:k3OTIyMDc

剣盾のワイルドエリアを複数組み合わせようなゲームになるのかな

返信
41.匿名 2021年10月10日16:08 ID:QyMzg2NTA

※7
そういうこと言う奴等って端から買う気ないだろうにそういうことをいちいちほざくよな
本当何がしたいんだろうな

返信
42.匿名 2021年10月10日16:12 ID:QyMzg2NTA

※26
こっちからしてもお前という存在はマジで要らんわ
消えろ

返信

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