Nsoにとって素晴らしいニュースです。
『ポケモン レジェンド アルセウス』は、任天堂の新しくて万能に改良されたオンラインネットワークライブラリであるNPLNを使用しています! ベータ版ですが、すでにSwitch版『モンスターハンターライズ』で使用されており、モバイルネットワークでもきちんと安定した接続を実現します。ちなみに、NPLNが開発される以前は、任天堂は3DS時代からNEXをメインに使用していました。
Quazal社(現Ubisoft社)製のRendez-Vousというフレームワークは、昔のWindowsゲームに遡り、マルチプレイのライブ接続にP2P(PiaNexを使用)を使用していました。このため、モバイルネットワーク上のプレイヤーにとっては、完全にプレイできないわけではないものの、ネットワークの互換性や接続性に多くの問題がありました。
また、複数のサーバーを管理・拡張して負荷を適切に処理するのも大変で、ゲームの発売日やイベントの際に混雑が発生することもありました。ゲームサーバーのセキュリティも不十分でした。
この1年間で、ごく少数のファーストパーティゲーム(マリオパーティ)がNEXのアップグレードの恩恵を受け、ゲームネットワークデータがコンソールからコンソールへ直接流れるのではなく、サーバーを経由するようになりましたが、これは非常に大規模なものです。NPLNは、ライブネットワーク通信(PiaNpln)において、最良のシナリオではP2Pを可能にし、接続品質が悪い場合やP2Pが単に不可能な場合は、リレーサーバーにフォールバックする、すべての機能において最新の最先端技術を導入しています。
これら全ては開発者は簡単に切り替えられることができるように、内部的にはNEXと同じような名前を使っているので、全く新しい機能とともに改善(データストアがPLAに戻った!)の恩恵を受けることができます。
要約:任天堂と一部のサードパーティーの新しいゲーム(リストには既にアルセウスが含まれています)は、オンラインが非常に良くなります。より速く、よりスムーズで、より安全で、どこでも動作します。
任天堂はすでに競合他社に追いついており、NPLNはまだ活発に開発されています。なお、『スプラトゥーン3』は、NPLNを利用することがほぼ確実視されています。
現在実装されている機能は、スプラトゥーン1と2がNEXの頃に使用していたセットに非常に近くなっており、彼らは優れたネットコードが重要であることを知っているのです。任天堂は決して遅れてはいません。開発スケジュールも合致しています。『ポケモン レジェンドアルセウス』のNPLN使用は、ロスト&ファウンドと呼ばれる機能のようです。これは完全にNPLNデータストアと同等機能(ゲームサーバーに小さなファイルを保存するため)をテストするために作られたようです(笑)。
まあ、これだわな
それな
よくいった
あるよ
ポケモンHOME対応するって発表してるよ
緩くつながるオン要素がある主人公がポケモンに倒されるとアイテムを落してしまう
ネットにつないでいると落とし物が他のプレイヤーのフィールドに登場する
それを拾って元のオナーに返すという行為を行うとポイントが貰える
ポイントがたまるとスペシャルなアイテムと交換
P2Pで通信する時、遅い奴とかP2Pが出来ない環境だと鯖経由に回すと読めるがどうだろう
次世代ネットワークライブラリ使う意味が無さそうだし…
本編はレート対戦とかあるし
だからこそデータ集めに最適とかね
従来より通信が安定するって理解でええのか
本命はリアルタイム制に意味があるイカ3かな
アークのロールバックネットコードってのとは別の話で
よくなるって書いてある
ここだけ読めばいいな
要約:任天堂と一部のサードパーティーの新しいゲーム(リストには既にアルセウスが含まれています)は、オンラインが非常に良くなります。より速く、よりスムーズで、より安全で、どこでも動作します。
任天堂はすでに競合他社に追いついており、NPLNはまだ活発に開発されています。
なお、『スプラトゥーン3』は、NPLNを利用することがほぼ確実視されています。
現在実装されている機能は、スプラトゥーン1と2がNEXの頃に使用していたセットに非常に近くなっており、彼らは優れたネットコードが重要であることを知っているのです。任天堂は決して遅れてはいません。開発スケジュールも合致しています。
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642665154/
長え文章だな
分からんわ
基本P2Pで動くがP2Pのパフォーマンスが悪い場合鯖経由で通信する
みたいな理解でいいんかな?
これから読み取れるのは飽くまでプロバイダー間の経路接続相性が悪ければ鯖経由になるからパフォーマンスが向上するが
無線自体の品質が悪いならもしくはプロバイダそのもの経路品質が悪いならさすがにそれが改善されるものではなさそうかな
スプラ3の通信良くなるのはええな
ライズ発売前に通信改良記事出てその後音沙汰なかったけどずっとテストしてたんだな
スプラ3は安泰って事ですか
まずは足元から、何だろうけど、3000億円の結果が出るのはいつになる事やら。
マリオメーカー2のみんなでバトルは本当に酷いものだった
あの失態をさらすなよ
将来的にポケモンがオンラインRPGに進化したりするかも!って一瞬ワクワクしたけど、皆んな育て屋の周りでマラソンしてる光景しか目に浮かばなかった。
これが本当ならスプラトゥーン3でも実装されそう
古いソフトもアップデートで使えるようにしてほしいね
オンライン強化はいいな
どんどん良くしていってくれ
一部のサードパーティって事は技術力低い所は除外って事かな?
ライズで使用されてるってライズのオン強化されてる感全くないぞ
マッチ遅いしラグもあるしホストが酷いと瞬間移動も普通にあるし
はよスマブラにやれや
※6
研究開発の話とは無関係だぞ?