1: 2022/09/29(木) 14:33:29.22 ID:tJtO1XH10NIKU
1の頃のマヒスパに戻せ
3: 2022/09/29(木) 14:36:35.04 ID:cmwnq9FK0NIKU
1の半分くらいのサイズだよな
15: 2022/09/29(木) 15:07:11.48 ID:i4G70HfcaNIKU
>>3
水位が下がった3のマヒマヒより
水位の下がってない1のマヒマヒのほうが
塗り面積広いの草生える
水位が下がった3のマヒマヒより
水位の下がってない1のマヒマヒのほうが
塗り面積広いの草生える
4: 2022/09/29(木) 14:37:39.44 ID:8dXDSsCx0NIKU
1のマヒマヒて長射程の通りが良すぎたよな
狙撃ポイントが横に長かった
狙撃ポイントが横に長かった
24: 2022/09/29(木) 15:54:21.46 ID:bXuLWRYbdNIKU
>>4
でもスパショ、トルネード、バリアあるから奇跡的にバランス取れてたんだよ。
スプラ3はクソゲー過ぎる
でもスパショ、トルネード、バリアあるから奇跡的にバランス取れてたんだよ。
スプラ3はクソゲー過ぎる
26: 2022/09/29(木) 15:57:18.85 ID:XR7raosVrNIKU
>>24
昔はみんな下手だったからどうにかなったんだよ
今のエイム精度で昔のステージは地獄だわ
昔はみんな下手だったからどうにかなったんだよ
今のエイム精度で昔のステージは地獄だわ
5: 2022/09/29(木) 14:38:30.71 ID:cjHW1j9LaNIKU
お風呂でリスキルするのは楽しいけど、下で塗ってる奴は何が楽しいんやろと思うわ
35: 2022/09/29(木) 18:03:05.51 ID:FJhfXW8tMNIKU
>>5
塗りに楽しみを見出せない奴が何故ナワバリやってるの?
いやむしろ何故スプラトゥーンやってんの?
塗りに楽しみを見出せない奴が何故ナワバリやってるの?
いやむしろ何故スプラトゥーンやってんの?
6: 2022/09/29(木) 14:38:38.99 ID:sF/oE5FZpNIKU
1からあそこまで大幅に変えるならもうステージ名称は別で良かった説
7: 2022/09/29(木) 14:42:06.70 ID:sF/oE5FZpNIKU
中央が狭いのと障害物多くて見通し悪いのとで塗る爽快感は無いな
2の初期のガンガゼを思い出す
2の初期のガンガゼを思い出す
8: 2022/09/29(木) 14:42:07.24 ID:ZqMsP9hd0NIKU
ガチもいまいち
って言うか1のガバガバヤグラに戻して…
って言うか1のガバガバヤグラに戻して…
9: 2022/09/29(木) 14:42:49.37 ID:ZqMsP9hd0NIKU
マヒマヒのエリアとヤグラスゲー好きだったんだよ…
10: 2022/09/29(木) 14:46:15.42 ID:ZqMsP9hd0NIKU
ホコも好きだったわ
って言うかもうマヒマヒじゃないじゃん…
って言うかもうマヒマヒじゃないじゃん…
11: 2022/09/29(木) 14:49:52.06 ID:onUGacRpdNIKU
モデラーだとほぼ殺されに行くしか道のないステージww
12: 2022/09/29(木) 14:58:29.78 ID:uLemdXKt0NIKU
マサバはあんなに改良されたのに
13: 2022/09/29(木) 15:01:01.55 ID:1xm87rqQaNIKU
ハコフグ倉庫早く実装して
14: 2022/09/29(木) 15:02:28.19 ID:nfbeiG/0dNIKU
1番面白いステージは何?
17: 2022/09/29(木) 15:29:37.81 ID:f4ynCYS90NIKU
>>14
コンブトラック
コンブトラック
31: 2022/09/29(木) 16:43:04.58 ID:PfGZJK9e0NIKU
>>14
ザトウマーケット
ザトウマーケット
16: 2022/09/29(木) 15:22:50.17 ID:Xov0Ssua0NIKU
水位が下るまでお遊び感が凄い
18: 2022/09/29(木) 15:44:10.06 ID:T9OyGduV0NIKU
1の頃の方が面白かったステージ
なんであんな小さくしたんや
なんであんな小さくしたんや
19: 2022/09/29(木) 15:47:53.31 ID:8dXDSsCx0NIKU
マヒマヒのアサリはものすごく楽しい
ガチの殴り合い
ガチの殴り合い
20: 2022/09/29(木) 15:48:17.18 ID:QNiQkqTS0NIKU
狭過ぎてワンサイドゲームになりやすいのは良くない
正面勝てない時に裏取れないのはさすがに破綻してるわ
正面勝てない時に裏取れないのはさすがに破綻してるわ
22: 2022/09/29(木) 15:52:17.86 ID:jr+sAMmR0NIKU
>>20
裏どりはルートじゃなくてイカ忍を使えということだと思ってる
裏どりはルートじゃなくてイカ忍を使えということだと思ってる
21: 2022/09/29(木) 15:49:46.87 ID:x7XeI9UUMNIKU
狭いマップはつまらんよな
23: 2022/09/29(木) 15:53:41.40 ID:EqRktehO0NIKU
なんで1ステは毎回不人気ステを実装してしまうのか
25: 2022/09/29(木) 15:55:52.04 ID:JMgAzckgdNIKU
あのマップは4Kリッター禁止にしろ
27: 2022/09/29(木) 15:59:58.47 ID:QKxiePEf0NIKU
フェスの時とかにステージ復刻して欲しい
30: 2022/09/29(木) 16:14:07.43 ID:FgE818zL0NIKU
最もゴミなのはナメロウじゃないんか
32: 2022/09/29(木) 16:46:53.42 ID:IZaRoHoDrNIKU
ナメロウとゴンズイの雰囲気似てるのだけいただけない
33: 2022/09/29(木) 17:24:47.23 ID:a9OYQf8e0NIKU
なるべく正面で戦わせたい意図はわかるけどナメロウのアサリだけは不毛すぎる
34: 2022/09/29(木) 17:38:07.82 ID:4r0ZUmG20NIKU
1のステージ改修してるとはいえリスキルし放題なのをなんとかしてほしい
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664429609/
エクスで遠くから砲撃するの楽しいw
3のマップほぼ全部きらい
マヒマヒ中央床の障害物もウザいけど、空中に浮いてる装飾もウザい
ナイスダマが装飾に当たって飛ばしたいところに飛ばせない
ヤガラとナメロウのアサリはマジで相手壊滅させないと入れれないレベルの超超守りマップ
ユノハナとマテガイは好き
スプラというwiiu時代のが良かったという類稀なゲーム
ほんとあのステージの広さとスペシャルの無敵感が良かったんだがなぁ
今更1やったところで過疎ってるしチーターだらけだし
1のが広いのは事実だが中央広場に遮蔽物がなく全域がリッターの射程内だぞ
1のマヒマヒよりはマシだと100%言い切れる
相も変わらず想いで補正か
3のマップ全部好き
マテガイがぶっちぎりでつまらない
リッターは弱体化してほしい
イカロール抜けるのは百歩譲って分かるがリスポーンの無敵すら抜けるのは頭おかしいわ
※3
ヤガラはテクニックあれば下からアサリいれれるんだよ
練習してみるといい
だいたいカーリング天国で楽しいけどマヒマヒだけはカーリング落ちるから嫌
ナワバリで一番あれなのはキンメダイかな
自陣の回転するとこまで攻められると打開無理に近い
今作攻めが強すぎて打開が難しいんだよな
懐古おじちゃん大量発生やん
でも俺はマヒマヒが好き
縦に長いステージばっかりでチャージャー有利なステージが多すぎるんだよなあ
キンメダイが癒やしだわ
中央とられたら打開が難しいステージ多いよねぇ
自陣塗りなんてせず最初は中央制圧しろって声もわかる
マヒマヒは狭すぎて対面性能低めの編成だとリスポーンすら狙われるのどうかと思う
水位のギミックのせいで余計に攻め側が塗りまで有利なの笑えない
1はみんな下手だからお祭りゲーで楽しめたってのはあるな
ナワバリ限定ならゴンズイもなかなかの糞
・デボンは塗れない上層が不評
・ハコフグは対面が楽しくて好評
っていう2の教訓から考え得る最悪の結論を導き出した感じがして感心さえする
2層構造が楽しそうだとか3次元的な裏取りルートが面白そうじゃないかとかっていう目論見があったんだろうけど空回りしてるわ
せめて下段から上段にアクセスできるブロックでもあれば話は変わってた
短射程対面ブキばっかりなら攻守が目まぐるしく動いて楽しいんだけど長射程が絡むと誰も得しない
3のマヒマヒヤグラとかいう射的場、、、
※14
キンメダイは全ルール打開難しくなったね
とくにキンメダホコは神ゲーだったのがリスキルゲー
1のスペシャルあってこそだったのかも
新CMも出鼻にチャージャーにキルされる映像があったが、運営がこのゲームに対してあくまでも塗りゲーではなくキルゲーと伝えたいのです。
ナワバリやってて回線落ちの多くは、負けそうだから回線切るのではなく、初っぱなのチャージャーキルではないかと推察
塗りゲーにチャージャーの意味がわからない
ナメロウヤガラ好き。ユノハナはどのルールでも嫌い
塗りゲーって何?
ナワバリはあくまで塗った面積を競うゲームだからなって事やろ
塗るという前提があるから塗り特化じゃない武器でも塗られてなかったら分担してるわけや
それをしないで高台で塗り性能底辺キル特化なチャー構えてキル狙って塗りは他の人がやれみたいのが多いから嫌われてるってだけやね
塗りに命かけてひたすら塗ってる塗り武器がいるなら別にいいけどいない場合にそれやってる奴はまじでいらんからわかってる奴はチャー使うにしても比較的塗れる側のを担いでちゃんと動く
マヒマヒはボロ勝ちかボロ負けかどっちかになるね
チョウザメ造船は割と好き
※12
しかも3ルートあるから前線がしっかりヘイト分散しやすいし神マップだと思ってる
3の新マップどれも印象同じ。縦長で違いがない。
マヒマヒは改悪甚だしい。1のマップ続投で問題なかった。
イカ研の無能ぶりは健在だという事だ。
「塗ってるだけで貢献できる」っていう特徴を抑えようとしてる感はあるね
※19
最初に中央をとった所で高確率で崩れるから意味はないんだけどなあれ
中央を抑えて優位をとったらとったで中央で待ち構えず敵陣に突撃しだす脳筋が多すぎるのですぐ穴が開く
死んだ後塗りながら戻ってきてくれるかと思いきや最前線にスパジャンしてくるアホが多すぎて塗りが甘くなりがち
初手中央はわかってる実力者が揃った時だけ通用する理屈、野良でやるとろくな事にならない
わかってる奴が自陣の塗りから戦線の押し上げ&死守までしっかりこなすのが一番確実だ
脳筋はすぐ落ちるので突撃に付き合っても無駄、すぐ一対多にされる
野良で最初から前線取るとラクトマンとかいなきゃマジで自陣塗られないからな
そんで残り1分切ってから慌てて塗りだして前線人いなくなって押されて終わりパターンマジで多くてアホらしくなるからどの武器担いでても最初はある程度塗ってるわ
※14
そのための脇道だぞ、優位に立つと前に出過ぎる傾向にあるので2~3人で脇から仕掛ければ高確率で崩せる
あのマップに限らずだがなんで真っ向から突撃していくんだろうな、勝てないから押し込まれてるんだろうに
※35
そもそも生きてる味方すら見てないから交互に単身突撃してキルされるの繰り返してるし何も考えてないだろ
初心者の立場で言わせてもらうと仲間の生存確認がなかなか瞬時に出来ないのよ
やられてからスペシャルもたまってたのに気がつくってこともよくある
敵を見ると焦って射程外から撃っちゃって肝心の接敵時にインク切れ
マヒマヒは脇道行こうとするとジャンプミスって水没もよくある
対面してる時、明らかに上手い味方がサポートしてくれて倒せた時ナイスくれてうれしかったわ、でナイス返そうと思って間違えてカモンしちゃった
画面の見方はある程度経験を積まないとね
俺は生存確認は出来るようになったがスペシャルが貯まってる云々まではあんまり把握出来て無い
※37
押し込まれてる時の話だからそんな常時の生存把握みたいな難しい話は今はしてないよ
リスポ付近までガッツリ押し込まれてる時に何も考えないで復活即単身突撃して交代制で袋叩きされてる人とか結構見るからリスポ位置から降りず仲間の復活待ってから一緒に行くみたいなのを意識しようっていう話
※32
塗りだけで勝つってことはブキのスペック差がモロに出るわけで突き詰めると試合開始時点で勝負決まってて戦略性の欠片もないみたいなバランスになりかねないんだよ
わかばでハイドラに対面勝つことはできるけどハイドラはわかばに塗りで勝つこと絶対にできない
だからスポーツとして成立させるためには対面を増やす方向に調整するのが簡単な方法になる
よほど2の金モデラー時代がトラウマになってるんだと思う
※31
もうちょい特徴が欲しいよね
四角いブロックを並べただけのほとんど違いのわからないステージ多すぎん?
ガチのために公平なステージを作ってるのかもしれんけどナワバリ限定とかでもっと広くてたくさん塗れるステージ欲しい
3って異様に細長いステージとか長い自陣を進んだ先の狭い中央で戦わせるステージ多すぎん?
他のステージはスロープを横に往復させたりで敵陣への進行が遅延させられてるけど
ここは真っすぐ伸びてるからな
もちろん横に展開することもできないから待ち伏せされてリスキルされ突破するのが
なんとかなれー!と全員で総当りするしかない一点突破の意思表示ができない野良じゃ運ゲー
中央で無双できるので楽しいんだがされる側からしたらきついだろうな
3はマップ縦長になった分、マヒスパがどう足掻いても長射程ガン有利でクソおもんないわ…
1のマップの方が打開出来て良かった。