『スプラトゥーン3』更新データVer.1.2.0 配信‥ヴァリアブル・スクスロ・LACTが弱体化

  • 『スプラトゥーン3』のブキの調整、機能改善、不具合の修正を中心としたVer.1.2.0が配信
  • タンサンボム、スクスロ、ヴァリアブル、LACTなどが弱体化されたようです。
  • ウルトラハンコのバグが修正されたようで、使用者がふえるかも?
1: 2022/10/25(火) 10:20:09.96 ID:Woc6LjQp0
[おしらせ] 10月26日(水)午前10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.2.0を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
なお、この更新データの配信以降、Ver.1.1.2以前のバトルメモリーは再生できなくなります。

https://twitter.com/SplatoonJP/status/1584712596913270784?t=3WX_2MIqx0ZZIccBTbpRmA&s=19

10: 2022/10/25(火) 10:27:18.53 ID:9NLPNF4/d
>フデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら移動するとき、ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」の効果が発揮されていない問題を修正しました。

地味に酷かった
フデはローラーの一種なのにそんな認識は無かったって言ういうことか…

 

43: 2022/10/25(火) 10:48:52.91 ID:8RN6eNGIM
マルミサマン&洗濯機タヒ亡wwww
洗濯機は射程もおかしいやろ

 

11: 2022/10/25(火) 10:27:28.22 ID:ixfh34D70
マルミサブキが許されない中ソイチューバーだけが許された

 

15: 2022/10/25(火) 10:29:19.49 ID:Ce8YqlnB0
ザップ強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
イカニン強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
スクスロ強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
ラクト強い!ぶっ壊れ!→大して強くない

 

17: 2022/10/25(火) 10:30:44.83 ID:SFzXJh+k0
>>15
イカニンみないとかどこの異次元?

 

23: 2022/10/25(火) 10:33:20.53 ID:Ce8YqlnB0
>>17
一時期全員イカニンとかよくあったけど今ほぼおらんよ
ルールで変わるからお前がたまたま見てただけじゃね

 

21: 2022/10/25(火) 10:32:32.30 ID:itcdfjHLa
>>15
いや、見るよ普通に
あとラクトは強いじゃなくてウザい

 

46: 2022/10/25(火) 10:53:13.94 ID:nBf8RiUUp
イカニンは割と見るぞ、昨日とか相手全員着てたし

 

19: 2022/10/25(火) 10:31:56.34 ID:6piWdiAFa
イカニンは消せよ

 

22: 2022/10/25(火) 10:32:53.53 ID:ixfh34D70
ウルハンがチャージャーやボムにやられやすいの不具合かよ

 

29: 2022/10/25(火) 10:35:09.30 ID:3mtuM/RK0
ブキ調整は微調整で様子見って感じだし今回はバグ修正がメインだな
ていうかバグ多すぎて草

 

30: 2022/10/25(火) 10:35:50.39 ID:itcdfjHLa
ハンコはデバッグ時に誰も気づかなかったんかなぁ

 

32: 2022/10/25(火) 10:36:12.80 ID:AOcVH0s+0
ハンコわろた
弱いし削除でいいだろこんなん

 

25: 2022/10/25(火) 10:34:24.76 ID:itcdfjHLa
ただでさえ強い突撃ボールドマンが更に強くなるな

 

37: 2022/10/25(火) 10:41:48.95 ID:ggG8dSYD0
ハンコ弱すぎなの?

俺ハンコにやられる事多いんだけど(´・ω・`)

 

65: 2022/10/25(火) 11:05:01.72 ID:KsUN+tu00
ウルトラハンコの修正羅列の部分がなんか笑える

 

50: 2022/10/25(火) 10:55:54.10 ID:9hR3yKL+0
ハンコバグてw
ボールドマンの俺もそろそろ参戦しようかな?

 

41: 2022/10/25(火) 10:46:17.99 ID:tJYWnswIa
スクスロのメインの強さが変わってないんだから普段の立ち回りの強さはそんな変わらん
ラクトはスペシャル必要量もっと増やせ

 

38: 2022/10/25(火) 10:42:19.40 ID:DkwMz6Gm0
> 送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
>
> ‐平均して約3/60秒の短縮となります。

今までどんだけ遅かったんだよ

> ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。

おせーよ

 

42: 2022/10/25(火) 10:47:07.30 ID:ZIT8IRdX0
ジャンプして壁の手前に降りたはずなのに
敵陣からチャージャーに撃ち殺されたからなw
どれだけラグってたんだか…
こっちは有線にしてるしもうお手上げだった

 

45: 2022/10/25(火) 10:51:11.10 ID:bxmgXNTY0
>>42
ラグのせいで抜かれてたのか
ラグのお陰で当たってなかったのか
そこが問題だ
実質チャー強化になってることもありそう

 

48: 2022/10/25(火) 10:53:34.25 ID:8RN6eNGIM
ラグのせいで当たったってのは昨日あったな
ラクトのため打ちで明らかにジャンプして避けられたかなと思ったら当たり判定で敵倒されたの見たときは乾いた笑い出たわ

 

59: 2022/10/25(火) 11:00:46.64 ID:ixfh34D70
アンチが言うほどスクスロみねーよ
ヤグラはナイスダマが有効だから若干見かけやすいくらい
あとガチマでラクトは大体地雷

 

63: 2022/10/25(火) 11:04:21.66 ID:nChJWyfZ0
>>59
見ないなら修正しなくていいじゃん
なんでしたの?

 

71: 2022/10/25(火) 11:06:53.08 ID:ixfh34D70
>>63
ヤグラで強いからだろ
お前は人の話を理解できんなぁ

 

75: 2022/10/25(火) 11:08:06.95 ID:nChJWyfZ0
>>71
じゃあ強いんじゃん
何言い訳してんの?

 

64: 2022/10/25(火) 11:04:53.46 ID:tK3hhQcL0
スクスロは大分減ってるよね
個人的にはナワバリのラクトの方が鬱陶しかった
これで少しは減るかな

 

69: 2022/10/25(火) 11:06:11.95 ID:AOcVH0s+0
>>64
10程度じゃなんも変わらん

 

80: 2022/10/25(火) 11:09:56.08 ID:EU5mkzt6a
>>64
多分減らないっしょ?ラクトのイカれた塗り性能の修正入ったわけじゃないし
前半自陣塗り後半相手陣地で裏取りするだけで1500ポイント位塗れるし他の武器だとなかなかそこまで塗れない

 

84: 2022/10/25(火) 11:11:36.35 ID:tK3hhQcL0
>>80
まあ弱体化以上にユーザー側に自制求めるタイプの変更だと思う
これで減らないようなら本格的に弱体化かかるんだろうね

 

86: 2022/10/25(火) 11:12:05.21 ID:itcdfjHLa
>>80
スペシャル10増えた程度じゃあんまり変わんないだろうな
広いエリアで塗りだけ意識すれば塗り1500+ミサイル6発とか頭おかしいことできるのは変わんないだろうし
味方に貢献できてるかってなると話は別だが

 

89: 2022/10/25(火) 11:14:34.02 ID:ixfh34D70
>>86
2だと割と影響あったぞ
1試合で1~2発吐ける数が減る

ポイント増えた分塗ればいい、というよりは
溜まる前にやられる率が高くなって復帰ペナで撃てなくなる
イメージかな

 

99: 2022/10/25(火) 11:22:55.58 ID:EU5mkzt6a
>>86
ナワバリならラクト一人ならキル武器担いで前線維持しまくるよりラクトで前半自陣塗り完璧にやって後半相手陣地裏とりしたほうがフェス中のナワバリだとチョーシが倍くらい違ったから貢献してると思うよ
ラクト二人以上だと塗る所が無くなるのと中長距離の打開方法がマルミサしか無くて使いにくい武器になるから被ったら編成事故だと割り切るしかないけどさ

 

62: 2022/10/25(火) 11:04:20.20 ID:EtgjXMQDr
ラクト見かけたらだいたい近接ゴミばっかやから別にいいや

 

67: 2022/10/25(火) 11:05:59.61 ID:EU5mkzt6a
>>62
ラクト近接強い方やろ?半チャ後連射ヒットでキル取れるんだから

 

73: 2022/10/25(火) 11:07:25.25 ID:itcdfjHLa
>>67
上手いラクト使いは筆とかバケツ潰せるくらいには強い

 

90: 2022/10/25(火) 11:15:31.62 ID:Bf57qLhJ0
そもそもマルミサを連射出来るのは想定されたムーブだろうからそればっかりになるのを少し抑制する程度なのは当然だよ
連射出来ないくらいにしてしまうとブキの使い方が変わっちゃう

 

79: 2022/10/25(火) 11:09:13.07 ID:ixfh34D70
上手い弓は大体トライスリンガー担いでる印象があるなぁ
ラクトは後ろでスペはきたいマンが多すぎてて近接慣れしてないのばっか

 

72: 2022/10/25(火) 11:07:24.93 ID:w0L3OQVLr
カタパに入れたボムが出ちゃうバグようやく修正か

 

93: 2022/10/25(火) 11:17:57.03 ID:+axDNvCaa
テッキュウ「許された」

 

96: 2022/10/25(火) 11:19:12.67 ID:AOcVH0s+0
バイトの方はカタパ修正があるから満足かな

 

101: 2022/10/25(火) 11:24:06.33 ID:tdijCRXga
リッター最強環境になった🥴

 

102: 2022/10/25(火) 11:25:00.54 ID:cJBrC/IS0
ショクワンダー強化してあげて

 

110: 2022/10/25(火) 11:30:08.48 ID:QmeC92cka
ナワバリで愛用してるプロモデラーのタンサンまで弱体されるのか

 

113: 2022/10/25(火) 11:30:55.93 ID:eKtAP8LXa
タンサンは妥当
サメの方強化して上げて

 

115: 2022/10/25(火) 11:31:19.68 ID:w4pz4ent0
サメはステージによっては厄介

 

117: 2022/10/25(火) 11:32:36.30 ID:itcdfjHLa
>>115
平地が広めのエリアでいきなり遠方からぶっ飛んでくるのは分かってても怖い

 

128: 2022/10/25(火) 11:39:11.30 ID:w4pz4ent0
>>117
マヒマヒとか狭いところでめちゃくちゃ轢かれる

 

121: 2022/10/25(火) 11:34:10.29 ID:QmeC92cka
サメは発動を早くして欲しいな
サメはハンマーを正面から轢いてどちらが上か分からせるスペシャル

 

126: 2022/10/25(火) 11:37:14.60 ID:cJBrC/IS0
サメは開幕自陣塗りから塗りに使って前線にでてる
油断してるちょっとした高所のやつも巻き込める

 

130: 2022/10/25(火) 11:40:40.73 ID:t/Xd2U0X0
戦闘に関与させたい辺りやっぱイカ研は近距離で戦って欲しいみたいだな
イカ研は調整を一旦様子見して次にガッツリ入れる傾向にあるから次環境変わりそうだ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666660809/

1.匿名 2022年10月25日13:16 ID:k1ODU3MjU

ショクワンダー時はインクアーマー付与して割られたら出戻り解除くらいしか強化しようがない気がする
効果時間を上げたくらいだと使用率は変わらないと思うし

返信
2.匿名 2022年10月25日13:36 ID:QyOTEyNzU

チックレートをあげるとかプログラムを根本からひっくり返すような大手術だろ
そりゃ時間かかるわな
ブキ自体の調整はまだまだだけど
これでリッターやスクスロも相当感触変わるだろうな
俺のトリプルトルネードがゴミなのは次回の更新に期待しよう

返信
3.匿名 2022年10月25日13:36 ID:QyOTEyNzU

チックレートをあげるとかプログラムを根本からひっくり返すような大手術だろ
そりゃ時間かかるわな
ブキ自体の調整はまだまだだけど
これでリッターやスクスロも相当感触変わるだろうな
俺のトリプルトルネードが弱いままなのは次回の更新に期待しよう

返信
4.匿名 2022年10月25日13:41 ID:A2MjIyNzU

リッターとかラグのせいで明らかに当たってないような場所でもキル取られて白けてたしこれで多少でも変わるといいね

返信
5.匿名 2022年10月25日13:42 ID:U0MTc3NTA

※4
それは個人(相手)の環境によるものが大きいから、絶対に治らない

返信
6.匿名 2022年10月25日13:44 ID:U0MTc3NTA

しかし声が大きいだけの連中に騙されて、アプデしてしまったか

下手くそプレイヤーからは猛批判だろこれ
引退者続出するわ

返信
7.匿名 2022年10月25日13:45 ID:g5MTgxNzU

やっとカタパの肩からボムが発射される事が無くなるのか...あとボムを転がして爆風でカタパを1確で倒せるテクが見逃されて良かった

返信
8.匿名 2022年10月25日13:46 ID:g5MTgxNzU

※6
下手くそ初心者プレイヤーはそもそも更新内容を見ないし変わった事を実感できないぞ
メイン弱くなった訳でもないし

返信
9.匿名 2022年10月25日13:47 ID:Y2ODk2MDA

モグラの側面に触れてやられるの不具合だったのかよ
サーモンラン少しはやり易くなりそう

返信
10.匿名 2022年10月25日13:47 ID:g3MjU3NTA

チックレートの見直しが実質的にスクスロメインの弱体化に作用すると思う

返信
11.匿名 2022年10月25日13:49 ID:gxNzMzMDA

リッターとスクスロの当たり判定には一切触れないんだな
壁奥や床下からの直撃がなくなるなんて当たり前だからな
いっそのことナーフはしなくていいからハンコみたいにアッパーだけしてくれ
武器追加も早くしろ、やることなくてユーザーがスプラ2に戻ってるぞ

返信
12.匿名 2022年10月25日13:53 ID:U0MTc3NTA

※10
低めに設定したのは回線弱者のためだったのにね
相手が回線弱者だった場合はラグが増えるよ

チックレート上げろってネガキャンに騙されたね、もう終わりだよ

返信
13.匿名 2022年10月25日13:54 ID:I3MzczNTA

これまで言われてたバグにはだいたい手が入った感じだけど、これ仕様じゃなくてバグだったの?ってのあるな
ジャンプでダイバーやヨコヅナの攻撃回避とかテクニックだと思ってたし、カムバックが自滅でも発動は使用変更かと
あとヒーローモードのイクラをカンストさせるバグに言及がないけど放置なのかサイレント修正されるのか…

返信
14.匿名 2022年10月25日14:02 ID:M5OTgxMDA

ヒカリバエの出現減らしてくれ

返信
15.匿名 2022年10月25日14:05 ID:cyMTYwMA=

ここで通信エラーはおま環!ラグはおま環!とか必死に擁護してたエアプ息してんのかな

返信
16.匿名 2022年10月25日14:16 ID:IzMjIzNzU

バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。

これ相対的にリッター強化だろ

返信
17.匿名 2022年10月25日14:16 ID:QyOTEyNzU

すみません※2、3番重複しちゃいました

返信
18.匿名 2022年10月25日14:20 ID:Y2Njk0NzU

ラグに関わらずチャージャーが壁越しでもレティクルが反応していれば貫通してダメージを与えることができるバグは修正されないのか

返信
19.匿名 2022年10月25日14:23 ID:U0MTc3NTA

※15
他人が落ちるのは環境のせいだから治らないよ

返信
20.匿名 2022年10月25日14:24 ID:I3OTUzMjU

ダイバージャンプ避け出来なくなるのカゴ周りゴチャついたらキツそう
テッキュウの湧き方がそのままなのは悲しい

返信
21.匿名 2022年10月25日14:29 ID:A2MjIyNzU

※19
ラグのすべてを個人の瑕疵にするべきではないな
それならスプラ3は有線を推奨しております、とか発売前に一言添えておくべき。それともこのゲームにそんなのあったっけ?寧ろ無線?気にすんな来いよ!くらいの勢いだったと記憶しているが

返信
22.匿名 2022年10月25日14:34 ID:U0MTc3NTA

予め言っとくけど
通信周りは悪化したってのが大量に出てくる

ネガキャンでもなく事実だから、覚えとけよ

返信
23.匿名 2022年10月25日14:42 ID:U0MTc3NTA

返信
24.匿名 2022年10月25日15:03 ID:EwOTM4MDA

サーモンランはしばらく強めの武器編成を増やして対処するつもりなんだろうか

返信
25.匿名 2022年10月25日15:10 ID:MzOTY1MA=

はよリッター消せや

返信
26.匿名 2022年10月25日15:11 ID:EwOTM4MDA

ダイバージャンプ避けできなくするってもしかして上に判定広がるってこと?
これのせいで段差の上でも食らうようになったら最悪だな

返信
27.匿名 2022年10月25日15:36 ID:UwNDY4NTA

エナスタがペナアップに負けるバグは治らないのか?

返信
28.匿名 2022年10月25日15:50 ID:ExNzYwMA=

バグ修正の量が尋常じゃなくて笑った
しかもこういうのって大体そんなバグあったん?ってバグばっかりなのに、今回は身に覚えがあるものも多いという

返信
29.匿名 2022年10月25日16:08 ID:IyMDQ4MDA

ウルトラハンコのバグ数おかしいだろ
誰も正解を知らないままテストしてたんだろうな。

返信
30.匿名 2022年10月25日16:19 ID:Q4NzYwNTA

銀モデとばっちり下方とか正気かよ
メイン5確だぞあれ

返信
31.匿名 2022年10月25日16:24 ID:UxNjI3MjU

※6
いちいち他人のこと考えてゲームやんない方がいいぞ

返信
32.匿名 2022年10月25日16:33 ID:gwNTYwMDA

こんな苦心するならマルミサ自体ガラッと変えときゃよかったのに

返信
33.匿名 2022年10月25日16:47 ID:MxMzU1NTA

ただでさえインク管理きついスクスロなのにサブのインクロック激増はなかなかつらいな
気軽に炭酸ぽいぽいナイス玉ぽいぽい雑魚処理にメインばしゃばしゃができなくなる
適当に持ってた層は全体の動きがいつもと変わらないはずなのに勝率がっくり下がるって調整だと思う

ただ一番の被害者はモデラー

返信
34.匿名 2022年10月25日17:00 ID:MwMjI2NzU

これアプデじゃなくてβテスト明けの不具合修正だろ…

返信
35.匿名 2022年10月25日17:02 ID:M1NjUyNTA

バグ取りおつかれさまです
アプデでオルタナのその先へのラストバトルだけできるモード欲しいわ
好きな武器持ち込んで出来たら気軽に対人バトルの練習になるっしょ
ナワバリで試すのは味方に申し訳ないんだよ

返信
36.匿名 2022年10月25日17:02 ID:E1OTEwNTA

マルミサナーフは構わないけど次回までにリッターに安置作ったこと反省してちゃんと手を入れて欲しい
特にナメロウ、あとついでにマヒマヒも調整してくれ
近接使ってもらいたいんならコンブみたいに近接が動きやすいマップ作れよな

返信
37.匿名 2022年10月25日17:18 ID:k0NTU4NzU

※7
ジェットパックで一撃で落とせるのもそうだけど
さすがに仕様だと思いたい、、、

ボム入りやすくなっただけでもだいぶありがたいが
シャケのあの攻撃速度はデフォルトなのね

返信
38.匿名 2022年10月25日18:00 ID:U2NDgxMjU

※35
裏やかんをクリアーしたご褒美でいいからチェックポイントを選択させて欲しいよな。最後のタコゾネス戦もだけど、マト割りもたまにやりたくなる

返信
39.匿名 2022年10月25日18:28 ID:A2NTU3NTA

ハンコは正面からチャージャーで抜かれる場面が多かったから
上手いチャージャーが多いのかと思ったら貫通してたのかよ
踏みつぶしたのに生きてるのはラグかと思ったけどバグもあったのか
ハンコはもう諦めてただの投擲武器ということにしてたんだけどこれで修正されるか

返信
40.匿名 2022年10月25日18:29 ID:IyNTkwMA=

バグ多いは思っていたけどここまで多いとは
仕様だと思ったら不具合だったのも数ヶ所あったし
発売時期的に9月しかなかったんだろうけどデバッグはちゃんとしてほしかったな

返信
41.匿名 2022年10月25日18:29 ID:A3NTQ1NzU

※6
こんなんスペ増積んでるラクトからしたら、ほーん、で?って感じでしかない
むしろマルチミサイル本体には何のナーフも入ってないから完全にイカ研に許された感すら出てる
というかリッターへのメタの一つとしてマルチミサイルは存在する節もあるので、マルチミサイルナーフするならリッターも弱体化してくれないと困る

返信
42.匿名 2022年10月25日18:32 ID:A2NTU3NTA

カタパのボム入りにくいのとか
浮き輪の当たり判定が小さいのとかは
スプラ2からやってるプレイヤー皆気づいてたのに開発は気づかなかったの?
てっきりわざと難易度上げたのかと思ってたわ
でもコジャケやシャケが強化されてるのは仕様なのか

返信
43.匿名 2022年10月25日18:38 ID:A2NTU3NTA

マルミサは撃ち落とせるようにしてくれ
降ってくるの待って避けるだけとか面白みがない

返信
44.匿名 2022年10月25日18:50 ID:A2MzkyNTA

テッキュウお前許されたんか
無限湧きくらいは修正して欲しかったけどなぁ

返信
45.匿名 2022年10月25日18:59 ID:k5ODg3NzU

まだ評価するのは早い
明日が本番だ

返信
46.匿名 2022年10月25日19:41 ID:k5NjQ0MDA

シャケが通っただけで壁上下塗られるのは?
あれ地味だが、追い詰められるも壁登れなくて死ぬ流れに何回もあったんだけど
本当こんなのが仕様とか勘弁して欲しい

返信
47.匿名 2022年10月25日20:11 ID:g5ODU1NTA

※30
それな
地味に悲しい

返信
48.匿名 2022年10月25日20:21 ID:Y4NjUwMDA

ラクト好きで使ってるけど、正直SPポイント増加はあまり使用感変わらんと思う。自陣を食い潰すような真性のマルミサマンには死活問題かもだけど。

返信
49.匿名 2022年10月25日20:22 ID:I2NjQ1NTA

ハンコの弱さに嘆きながらも使い方に慣れてきてたので、実質強化のバグ修正来るの嬉しい

返信
50.匿名 2022年10月25日21:13 ID:gwMTkzMjU

※38
あ、的割りはもういいっす…3時間かかったんだよあそこ

返信
51.匿名 2022年10月25日21:37 ID:gwMTkzMjU

今回はバグ取りが主でブキ調整は次のアプデだって書いてあるね11月末かな
トリカラバトルにも手が入るみたいだし楽しみ
2のフェスは参加したことないんだけどミステリーステージみたいなのがあったらしいね、そういうのも欲しいかな

返信
52.匿名 2022年10月25日21:41 ID:E2MjM0MjU

※29
デバッグしてる人たちやコンピューターは弱体化が意図したものなのかはわからないからね

返信
53.匿名 2022年10月25日21:52 ID:IzMjIzNzU

これでもまだ修正されてないバグが残りまくってるのが恐ろしいわ

返信
54.匿名 2022年10月25日22:35 ID:UxMDQ5MjU

※40
スプラとゼノブレが入れ替わった時点で察するべきだったか

返信
55.匿名 2022年10月25日22:49 ID:g1MzkxNTA

散々待たせてこんな内容でしかない
これじゃ海外で売りたくても他ゲーには太刀打ちできんわな

この程度のバグ取りに一か月半近くかけておいて
「神アプデ」とかトレンド入りさせようとするから、実際の内容が罵倒の連続になるんだよ
環境の不満の改善に繋がる所がまるで無い、あえて引退者増やして鯖環境改善するつもりか?

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56.匿名 2022年10月25日22:52 ID:Y4MDMyNzU

ロビーから散歩できるようにして欲しいなぁ

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57.匿名 2022年10月25日23:02 ID:E1OTEwNTA

ロビーから散歩はたしかにできて欲しい
ロビー探して、ネットで調べて、諦めた
バンカラガチャガチャしてるくせにフレームレートも低くて酔うから歩きたくない

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58.匿名 2022年10月25日23:09 ID:M4NTc3MTU

タンサンボム強いと言ってもスプラッシュやキューバンより明確に強いとは思えねえ
特にスプラッシュとか殺意の塊やろ

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59.匿名 2022年10月26日00:07 ID:UwNTYyOTQ

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60.匿名 2022年10月26日02:50 ID:U5NzE2Mzg

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61.匿名 2022年10月26日09:01 ID:gzNDQ1ODY

チャージャーがヘイトを買う理由は通信の仕様による部分が大きいので、
(当たり判定が攻撃側機に完全依存してるので「避けたはずなのに当たった」が頻発する)
ラグ軽減でいくらかまともになればいいけど

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62.匿名 2022年10月26日12:13 ID:I0MDA1OTk

リッターマルミスクスロ使いが必死に政治してるな
環境武器とサブスペが一切被らない中堅ブキ使いのワイ低みの見物

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63.匿名 2022年10月26日12:34 ID:M5OTM0MjQ

スクロのバク修正してないじゃん
もう削除でいいだろ……

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64.匿名 2022年10月26日13:01 ID:U1Mzk0MTI

チックレートは変わってないよ
改善されたのは他のプレイヤーとのコールの処理絡みだよ

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65.匿名 2022年10月26日13:14 ID:U0MjQ3Mjg

まぁ明らかに狂ってようがそもそも同シーズン中に環境激変調整ぶち込むのはシーズン制のゲームとしてやっちゃいけない事だからせめてこれ位って事でしょ
文句ぶちまけるのは12月1日直前の調整の時にやりな

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66.匿名 2022年10月26日15:50 ID:UwNTYyOTQ

バグでガチホコがクソゲーになってるけど、これは12月まで直さない感じ?
あと壁(床)も傘も普通に貫通するんだが直したつもりで直してないんかな?

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