スプラトゥーン3「2022冬 Chill Season」で、サーモンランにはステージ「難破船ドン・ブラコ」が追加。
難破船の右下ゾーンに降りると生存が極めて難しくなる。ただし降りないと納品はキツイw
難破船の右下ゾーンに降りると生存が極めて難しくなる。ただし降りないと納品はキツイw
「2022冬 Chill Season」では、サーモンランのステージ「難破船ドン・ブラコ」が追加される。
打ち上げられた大きな船体と、左右の海辺との、高低差が特徴のステージだ。
低い海辺に留まり続けるのはキケンなため、金イクラを回収したら、昇降リフトを利用してすばやく船上へ戻ろう。 pic.twitter.com/4bsszd7dVl— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) November 18, 2022
1: 2022/11/18(金) 18:23:46.47 ID:ewGeuH4V0
ダムより難しい?
10: 2022/11/18(金) 18:32:17.62 ID:eQgYJRoIa
>>1
手前のエレベータ付近にテッキュウがいないのに吸い寄せられる人が多かったステージだ楽しいぞ
手前のエレベータ付近にテッキュウがいないのに吸い寄せられる人が多かったステージだ楽しいぞ
14: 2022/11/18(金) 18:38:44.02 ID:wcswxQg7F
>>1
固定ハイプレがあっても全滅が多発するステージで
スペシャルがランダムなんだ
しかもメガホンはハイプレの下位バージョン
あとは分かるな?
ちなヒカリバエは立ち位置知らないとシャケが簡単に捲ってくるし
グリルは誘導が2パターンあるんで対応ミスるとタヒぬ
固定ハイプレがあっても全滅が多発するステージで
スペシャルがランダムなんだ
しかもメガホンはハイプレの下位バージョン
あとは分かるな?
ちなヒカリバエは立ち位置知らないとシャケが簡単に捲ってくるし
グリルは誘導が2パターンあるんで対応ミスるとタヒぬ
2: 2022/11/18(金) 18:24:45.81 ID:ewGeuH4V0
新ステージじゃなくて復活ステージか
3: 2022/11/18(金) 18:26:32.91 ID:P+oU8R7nM
カンケツセンの繋がりを攻略サイト見て暗記しなきゃいけないソーシャル要素を持ったステージだったぞ
5: 2022/11/18(金) 18:29:36.01 ID:BOhNZcDR0
ブラコが初期ステージに居てくれたからこそオオモノ寄せの意識が芽生えたと言っても過言ではない
ダムブラコと2の初期で嫌というほどやったし面倒なのでト場がよかった
ダムブラコと2の初期で嫌というほどやったし面倒なのでト場がよかった
6: 2022/11/18(金) 18:30:24.92 ID:DeBeFNzsa
満潮時は2の中でも12を争う難しさ
通常時の左にテッキュウわいたらヤバそうだな
通常時の左にテッキュウわいたらヤバそうだな
30: 2022/11/18(金) 19:04:05.91 ID:rLhZWwcY0
>>6
でも満潮ハイプレは楽しかった
でも満潮ハイプレは楽しかった
7: 2022/11/18(金) 18:30:42.86 ID:499+6xnqa
右下を見つめながらムスカ大佐気分になれる良ステだぞ😡
11: 2022/11/18(金) 18:33:20.42 ID:499+6xnqa
デスタワーに加えてデステッキュウか
胸熱
胸熱
12: 2022/11/18(金) 18:36:25.70 ID:WhVImXchr
初バイトが満潮ブラコで金網から落水したのを今でも覚えてる
13: 2022/11/18(金) 18:37:06.16 ID:zMX9J5Wpd
現状ぶっちぎりで高難度扱いされてるダムが可愛く見えるくらいの難ステ
とにかく納品不足する
とにかく納品不足する
15: 2022/11/18(金) 18:40:15.89 ID:MpPibKCbd
3のバイト
スペシャル誰が何持ってるか分からんのがキツいよなぁ
スペシャル誰が何持ってるか分からんのがキツいよなぁ
17: 2022/11/18(金) 18:41:37.49 ID:zMX9J5Wpd
>>15
あのスペ切って貰えたら打開成り立つはずって目算立たないのキツいよね
サメとかいうゴミとあと一つなんか適当に削除して固定にして欲しい
あのスペ切って貰えたら打開成り立つはずって目算立たないのキツいよね
サメとかいうゴミとあと一つなんか適当に削除して固定にして欲しい
28: 2022/11/18(金) 18:56:17.72 ID:MpPibKCbd
>>17
そういう意味でも最初の一回は早めに切ったほうがいいのか
そういう意味でも最初の一回は早めに切ったほうがいいのか
16: 2022/11/18(金) 18:40:45.01 ID:qmVc0FJZ0
右下にテッキュウ湧くと地獄だな
18: 2022/11/18(金) 18:42:10.85 ID:wcswxQg7F
船尾に向かって左桟橋の奥にテッキュウでも簡単にタヒねるな
21: 2022/11/18(金) 18:45:00.64 ID:wcswxQg7F
満潮オカシラはあの狭いステージでヒップアタック繰り返して
最後船が真っ二つに折れて沈没するエンディングが欲しいな
最後船が真っ二つに折れて沈没するエンディングが欲しいな
25: 2022/11/18(金) 18:50:34.15 ID:lD5UjJex0
右下マンがマジで困った
今作のバイトは殺しに来ているとしか思えんな
今作のバイトは殺しに来ているとしか思えんな
26: 2022/11/18(金) 18:52:22.55 ID:pH8/joB50
上手い配信動画の人も2の最恐ステージっていってたやつだな
ただでさえサモラン難易度高いのにさらに上げるのか…
ただでさえサモラン難易度高いのにさらに上げるのか…
27: 2022/11/18(金) 18:54:01.33 ID:oE7mlED00
ドンブラコのテッキュウとか脳が破壊されるかも
32: 2022/11/18(金) 19:11:01.83 ID:/5bwyzna0
ハイパープレッサーでクリア決まるようなとこあったよな
37: 2022/11/18(金) 19:19:51.76 ID:qHesu/6u0
ノーマルがスプラトゥーン2の中での最も糞ステージだったが
投げが入った今回はさほどでもない気もしてきた
投げが入った今回はさほどでもない気もしてきた
40: 2022/11/18(金) 19:26:04.73 ID:tWEhkoJc0
>>37
低ノルマならいいかもだけど高ノルマだと投げだけじゃ足りないだろうから
魔境には変わりないと思う
低ノルマならいいかもだけど高ノルマだと投げだけじゃ足りないだろうから
魔境には変わりないと思う
38: 2022/11/18(金) 19:24:29.20 ID:yb6fbfVZ0
今作はテッキュウがいるからな
39: 2022/11/18(金) 19:25:25.52 ID:D0ctw7/Od
よく分かってないないやつは右下降りるなのステージか
42: 2022/11/18(金) 19:29:38.43 ID:/yX6Zivq0
結構好きなステージだったな
納品足りないイメージがあるけど右下行くなの風潮のせいだと思ってる
実は右下いって倒して納品すれば問題ない
納品足りないイメージがあるけど右下行くなの風潮のせいだと思ってる
実は右下いって倒して納品すれば問題ない
50: 2022/11/18(金) 21:27:37.57 ID:ZqHciauw0
ヒカリバエ退治が気持ち良い神ステージだよ
ダムのこと考慮するとハイプレ没収とかザコシャケ強化とか新オオモノのこととか何も考えずにステージ持ってきるの丸わかりだし地獄になりそうだなぁ…
2でのサーモンランのギスギス感の象徴みたいなステージ
もちろんこうすべき、ああすべきってやり合うのは正しいんだけど
ここがなんか一番嫌な空気感じたわ(ゲームでもこれかー・・・って)
ザコシャケ強化のこと考えたら本当地獄になりそうだな
どこもそうだけど、チームワークが全て。
タワー、コウモリ、カタパを誰が倒すか。スペシャルをいつ使うのか。イクラ回収を常に目を配ってるか。
そしてなるべくやられない事。
ドンブラコは満潮は簡単な方だったろ、通常位の難しさが群を抜いてヤバかった
シーズン更新と共に色々とサーモンランにも調整入れてくれると良いんだが
グリルとか修正入るまで金イクラ3個しか出なかったんだぜ
スプラはもうオワコンだよw
ポケモンに敗北するんだよw
3出るまでスプラ2が売れてたのになかなか面白いギャグだな
SVの次作が出る方が先じゃないかなw
なんでこんな糞ステ復活させたんや…
最悪ステージはシャケト場だろ
あれさえ復活しなきゃいいわ
イクラ投げが活躍しようがない構造だから復活しないと思うが
難度とすりゃブラコが一番上だった
なぜかといえば船の外が遠いから
でも干潮は一番楽だったかな
満潮は狭いからやばい
3なら右下より桟橋テッキュウのほうが遥かにヤバいぞ
デスタワーどころじゃない
イクラ投げが実装されたといっても両サイドがこんだけ広くて
タワー、カタパッドの処理が大変だったのに今作はテッキュウまで出てくる
絶対ヤバいわここの難易度w
ドンブラコのヒカリバエで初めてローラーずっと
構える戦法思いついた
ここはとにかく寄せ理解者揃わないと
低ノルマですら通常波をクリアするのがきつかった
そこにテッキュウ追加?
ああ地獄ですねありがとうございますw
※8
シャケト場は高低差が無いからテッキュウが
大活躍しそう
は〜またどうせダムみたいに無調整で出すんでしょ?
ほんと3の制作陣腐ってるわ
ダムもだけど2のステージは3のオオモノ、特にテッキュウと全く噛み合ってないんだよな
ドンブラなんてハイプレ刺さることで打開できることもあったがメガホンだと心許ないし、あの長いステージでハシラとかナベブタ参戦とかもう胃もたれするわ
オールランダム、今回ハクマシェルか
正直ハズレだと思ったが、ちょっと強化されてるっぽいかな
下の埠頭部分はより戻りにくいシェケナダムの
三又にわかれたあそこをイメージするとわかりやすい
3のマップは狭いからイクラ投げもそこそこ使えるんだけど、2のマップだとあんま意味ないわね
左下から投げて上に届かないーって絶望する人が多そうだ
どんぶらこ♪ど~んぶらこ♪
ト場じゃなくて良かったわ…
2の時、ト場のバイトはスルーしてたわ
※2
だからクソステなんよ
他ステはなんやかんや適当に敵倒して金イクラ運べばなんとかなるように出来てたけど
ドンブラコ(とポラリス)は寄せ必須で、しない味方がいるだけで難易度爆上がりだったんだから
バイトじゅくれんまで落とす機能が欲しいわ
簡単にたつじんまで上がりすぎて基礎ができない人がみんなの迷惑になってる
俺のことね
※21
失敗したときに鉄則が分からない仲間よりも、
ここまでシビアにしてギスギスゲームにしてる制作側にイラっとくる
そもそもお気楽ゲームで「鉄則」みたいなのがあること自体ゾワっときてしまうし
(こうした方が安定するよ、こうした方が効率がいいよくらいならもちろん良いんだが)
右下マンで崩壊
左奥の居座り続けるタワー
※23
レベルデザイン的な誘導も無いしね
ヒカリバエとかグリルとかさ、ちゃんとこの段差使ってねとか言語外で示すチュートリアル的なフェーズがないからな
口コミによって広めて欲しいのかもしれんが(その方が話題作りになる)ゲーム外に攻略情報探しに行く人は少数派
せめてヒントとなる段階を用意すべき
※23
いや、寄せて倒すのは基本中の基本だろ
評価リセットで練習できる一人前が10段階くらいあってもバチは当たらない
サーモンランは難易度調整ミスってるから早く修正して欲しい
ヒカリバエとかグリルはランダムで来るから練習もできないし最適解がわからんままワークオーバーになって、でどうすりゃ良かったの?ってなる
難易度の上限を上げるのは構わないが、3からの初心者もいる中で不親切な難易度の底上げは設計ミスだから早急に対応して欲しい
たつじんまで簡単に行けすぎなんだよ