『Nintendo Switch Sports』が、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)に対応しているとのこと。
FSRは専用のハードを必要とせず、多くのGPUに対応する超解像技術。
独自の補完処理でアップスケールして出力することにより低解像度レンダリングによる画質の低下を抑え、GPU負荷を軽減しフレームレートを向上させるようです。
独自の補完処理でアップスケールして出力することにより低解像度レンダリングによる画質の低下を抑え、GPU負荷を軽減しフレームレートを向上させるようです。
『Nintendo Switch Sports』はクローズドβテストの募集がされていますが、この技術の検証も入っているのでしょうか?
1: 2022/02/17(木) 11:36:19.25 ID:TnzJ+3vw0
Nintendo Switch Sportsのコピーライトに記載
2: 2022/02/17(木) 11:37:53.56 ID:Mggk+Biv0
ガチかよ
3: 2022/02/17(木) 11:38:03.96 ID:/1/HmMty0
NISは?
5: 2022/02/17(木) 11:38:41.62 ID:K80YN8YY0
>>3
あれ公開されたの最近だし間に合わなかったんやろ
あれ公開されたの最近だし間に合わなかったんやろ
111: 2022/02/17(木) 12:47:51.56 ID:RK+aKbs90
>>3
あれはハード側が勝手にやる機能FSRはソフト側が組み込まないとダメな機能
あれはハード側が勝手にやる機能FSRはソフト側が組み込まないとダメな機能
6: 2022/02/17(木) 11:39:04.44 ID:Ze0rvdBi0
これは朗報だな
9: 2022/02/17(木) 11:39:57.91 ID:0DgQ5Pag0
はえ~オープンソースとはいえAMDの技術を採用するとはね
10: 2022/02/17(木) 11:40:12.66 ID:lYuy46WAa
だからテストするんかな
12: 2022/02/17(木) 11:42:36.03 ID:hEO31gLA0
>>10
かもね
技術検証するって任天堂としては珍しいし
かもね
技術検証するって任天堂としては珍しいし
39: 2022/02/17(木) 11:51:13.78 ID:9z4gfhnir
>>12
UE製のヨッシーとかUnity製のジャンプロープとか結構やってね?
UE製のヨッシーとかUnity製のジャンプロープとか結構やってね?
45: 2022/02/17(木) 11:53:42.38 ID:hEO31gLA0
>>39
技術検証のためって理由で参加を募るのはあまり見ないけどね
技術検証のためって理由で参加を募るのはあまり見ないけどね
11: 2022/02/17(木) 11:42:25.19 ID:87maq//a0
これ凄いの?
16: 2022/02/17(木) 11:43:57.97 ID:oxaYCBbh0
>>11
DLSSほど効果がないが、専用コアが必要ない
DLSSほど効果がないが、専用コアが必要ない
24: 2022/02/17(木) 11:45:36.13 ID:uhwEmxyGa
>>11
言うほどでもない
画質を犠牲にしてフレームレートを上げるってだけ
フリーで使えるのと手間がかからんのが利点
言うほどでもない
画質を犠牲にしてフレームレートを上げるってだけ
フリーで使えるのと手間がかからんのが利点
13: 2022/02/17(木) 11:43:06.54 ID:kT11NA1a0
面白いな
フレームレートが上がるから他のソフトでも採用してほしい
フレームレートが上がるから他のソフトでも採用してほしい
15: 2022/02/17(木) 11:43:41.49 ID:KPDxLx+70
NVIDIAも同じ奴を発表してなかったっけ?
そっちは使わなかったんか
そっちは使わなかったんか
19: 2022/02/17(木) 11:44:39.54 ID:lYuy46WAa
>>15
得手不得手があるんでないかな
技術の話はよく分からないけど
得手不得手があるんでないかな
技術の話はよく分からないけど
23: 2022/02/17(木) 11:45:23.58 ID:CC7xtkOVd
>>15
あっちはハードウェア側の対応が必要とか?
あっちはハードウェア側の対応が必要とか?
26: 2022/02/17(木) 11:46:34.29 ID:1eZG8rmq0
>>23
DLSSはTensorコア入りのNVIDIAグラボじゃないと動かない
DLSSはTensorコア入りのNVIDIAグラボじゃないと動かない
31: 2022/02/17(木) 11:47:37.91 ID:JnRyF7inp
>>26
エヌビディアはDLSSとFSRと似たようなNISどっちもある
エヌビディアはDLSSとFSRと似たようなNISどっちもある
32: 2022/02/17(木) 11:47:42.49 ID:cdjVSQNX0
>>26
DLSSじゃなくてNvidia Image Scaling(NIS)のことだと思うぞ
DLSSじゃなくてNvidia Image Scaling(NIS)のことだと思うぞ
34: 2022/02/17(木) 11:48:30.95 ID:LeDwSvuO0
>>26
そろそろスイッチの次世代も見えてきたな
そろそろスイッチの次世代も見えてきたな
20: 2022/02/17(木) 11:44:50.63 ID:kXOo/1F70
スポーツゲーだから60fpsタヒ守するために採用したんだろう
21: 2022/02/17(木) 11:44:56.19 ID:FJWreBpd0
FSRはまあタダで使えるしな
22: 2022/02/17(木) 11:45:11.21 ID:wbxTj1WEa
ここから更にSwitchがパワーアップするのか
これは楽しみな技術的進化
これは楽しみな技術的進化
29: 2022/02/17(木) 11:47:08.79 ID:HulLbd1c0
そらswitchはNVIDIAとは言えDLSS対応してないからなチップが
ただ任天堂的にはやっぱり興味あるんだなこの手の技術は
次世代機なり新型なりまで水面下で研究を続けるだけかと思ってたけどもう実際に使うとは
ただ任天堂的にはやっぱり興味あるんだなこの手の技術は
次世代機なり新型なりまで水面下で研究を続けるだけかと思ってたけどもう実際に使うとは
68: 2022/02/17(木) 12:01:26.56 ID:BQpexinp0
>>29
任天堂自身がTensorコアを使った高解像度化の特許を取ってるはず
任天堂自身がTensorコアを使った高解像度化の特許を取ってるはず
85: 2022/02/17(木) 12:09:20.33 ID:HulLbd1c0
>>68
そうそう、だからその手の技術が使われるのはハードが更新されるまで待つ必要があるかと思ってたら現行機でもう使っちゃうんだって
想像以上に乗り気だった
そうそう、だからその手の技術が使われるのはハードが更新されるまで待つ必要があるかと思ってたら現行機でもう使っちゃうんだって
想像以上に乗り気だった
30: 2022/02/17(木) 11:47:36.41 ID:NnDqW4Jsd
ゼノブレとゼルダも使ってきそう
46: 2022/02/17(木) 11:53:59.10 ID:BwLl3qPy0
>>30
よくわからないが既存のソフトでも対応するの?
よくわからないが既存のソフトでも対応するの?
51: 2022/02/17(木) 11:55:00.23 ID:Zi/aSOh20
>>46
ゼノブレ3とBotW2のことやろ
ゼノブレ3とBotW2のことやろ
101: 2022/02/17(木) 12:20:37.85 ID:BwLl3qPy0
>>51
新作のことか
難しいことばかり言ってて誤解するわ
新作のことか
難しいことばかり言ってて誤解するわ
35: 2022/02/17(木) 11:49:24.29 ID:oxaYCBbh0
DLSSがネイティブより(事実として正しいかは別として絵として)高画質を叩き出すこともあるのに対し、
FRSはそれなりって感じらしい
FRSはそれなりって感じらしい
36: 2022/02/17(木) 11:50:01.54 ID:boKS7Qkya
なるほど、わからん。
このFSRってどんな技術なん?
このFSRってどんな技術なん?
41: 2022/02/17(木) 11:51:53.11 ID:FJWreBpd0
>>36
動的レンダリング解像度スケーリング
やってることはDLSSと一緒
動的レンダリング解像度スケーリング
やってることはDLSSと一緒
40: 2022/02/17(木) 11:51:29.18 ID:RfNqHCA30
>>Nintendo SwitchSportsのコピーライトに記載
ってことは、専用のハード用意しなくても現行機種のアプデでつかえる技術かな?
44: 2022/02/17(木) 11:52:38.18 ID:9MrOcId1a
スイッチスポーツとかアニメ絵みたいなアッサリした絵だと効果高いのかもね。
50: 2022/02/17(木) 11:54:50.93 ID:RfNqHCA30
AMD FidelityFX? Super Resolution
ゲームのフレームを強化しよう
最先端のアップスケーリング・テクノロジーを搭載したAMD FidelityFX? Super Resolution(FSR)により、
特定のタイトル1のフレームレートが向上し、高品質かつ高解像度のゲーミング・エクスペリエンスが実現します。新しいグラフィックス・カードにアップグレードする必要はありません。
これか
55: 2022/02/17(木) 11:57:25.17 ID:i1OB+HZ4p
任天堂は以前からfps>>解像度の優先順位なんでこの手の技術には興味を持っているだろうと言われていた
正直スイッチスポーツは6年目のSwitchに出すには今更すぎるソフトだし、このゲーム自体が技術検証を兼ねて企画されたのかもしれない
正直スイッチスポーツは6年目のSwitchに出すには今更すぎるソフトだし、このゲーム自体が技術検証を兼ねて企画されたのかもしれない
58: 2022/02/17(木) 11:59:42.33 ID:cBa5BxFm0
オンライン関連もアルセウス以降のソフトが変わったって話があったような
Switchスポーツは実験的な感じなんだろうな
Switchスポーツは実験的な感じなんだろうな
61: 2022/02/17(木) 12:00:29.90 ID:GezluuAg0
Wiiスポぐらい1080Pなら60fps維持ぐらい余裕だと思うんだけど
FSRで1080p以上に対応するんか?
FSRで1080p以上に対応するんか?
80: 2022/02/17(木) 12:06:34.25 ID:qWzbQCzda
これ、そんな重いゲームなのか?
82: 2022/02/17(木) 12:07:56.75 ID:7bTE4gA90
使えるもんは使っていこうってだけだろ
携帯モードで画質厳しめのソフトがマシになるとかないかな
携帯モードで画質厳しめのソフトがマシになるとかないかな
93: 2022/02/17(木) 12:15:23.59 ID:JXvz/dPK0
っていうかWiiスポのフレームレート上がってだからどうしたんだ?
ゼノブレイドが採用するならともかく
ゼノブレイドが採用するならともかく
106: 2022/02/17(木) 12:25:12.03 ID:TcxEzcoi0
>>93
ゼノブレイド3とかでも類似の機能使ってる可能性わりとありそう
マリオカートのコース追加アップデートも怪しい そのあたり追加して技術デモ的なの狙ってる余地あると思う
ゼノブレイド3とかでも類似の機能使ってる可能性わりとありそう
マリオカートのコース追加アップデートも怪しい そのあたり追加して技術デモ的なの狙ってる余地あると思う
110: 2022/02/17(木) 12:47:29.08 ID:gwlchgPz0
マシンパワーを上げずに最適化で勝負するの任天堂らしいな
115: 2022/02/17(木) 12:53:22.98 ID:LeDwSvuO0
720pくらいの軽さで2K4Kに対応するのが理想だよな
次の次世代スイッチでDLSS積んでくる伏線は張った
次の次世代スイッチでDLSS積んでくる伏線は張った
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645065379/
普通に大ニュースな気がしないでもない
スプラ3が120fpsでできる可能性ありますか!?
ぬるぬるイカちゃんタコちゃんでぬめぬめしたい…
なるほど、解像度アップというより
低解像度をアップスケールの補完で上手く誤魔化して
浮いた分の処理をフレームレート向上に充てるって感じなのかな
モバイルゲーム機ではワットパフォーマンスが重要なので当然ながら重要な技術になる
PCでは特に意味の無い過渡期の技術だけど
DLSS・・・クオリティモードなら画質もフレームレートも上がるけど、専用のコアが必要。
FSR・・・画質は下がるが、フレームレートは上がる。ソフト側の対応が必要。
NIS・・・画質は下がるが、フレームレートは上がる。ソフト側の対応は不要。但し、ソフト側で対応しないとUI等がぼやける。(ソフト側で対応すれば問題無し)
画質は、DLSSクオリティ>>>NIS≧FSR>DLSSパフォーマンス
フレームレートは、DLSSパフォーマンス>>DLSSクオリティ>NIS=FSR
解像度は割とどうでもいいけどfpsの安定性に一役買うなら興味深い
※4
そもそもPC向けに開発されたのを流用してる形だし、画質やフレームレートが重視されるPCでこそ重要な技術なんだがw
最近のAAAなんてDLSSに非対応だとそれだけでケチがついたりするしね
普通にWiiと同じボウリングやれればそれでいいのに
何でもかんでもアップコンバートしやがって!
最高ですよ髪!ついでに髪もアプコンしてくれやぃ…
※5
画質は下がるの?でも見た目は綺麗になるんか?
その一覧で見る限り、FSRを選択する理由がわからないんだが、NISの方が場合によってはソフト側の対応不要ならこっちで良くないか
どういう事やろうね〜?
分かんないや
次世代機の話なら嬉しいけど
まぁ今までのSwitch発売の周期だと何かしらハード出すの来年になるだろうし
今年いっぱいは技術検証がメインになるんかね
※10
例えば1080pで出力するとして…
720pで描写してから超解像技術で擬似的に1080pレベルにするよ。1080pで描写するより画質は下がるけど、負荷は720pだからその分フレームレートは上がるよっていうもの。
出た順番がDLSS→FSR(オープンソース)→NIS(オープンソース)だから、開発期間を考えると仕方ない。
※12
今の時期に新ハード出すの無理でしょ
半導体もそうだし物流もそう
Switchの解像度ならFSRより単純にチェッカーボードレンダリング採用した方が良くなりそう
SoCが古い初期型で画質落ちたりして
最近だとPSO2NGSがDLSSとFSRに対応したな(Switchはクラウド版だから関係ないけど)
SwitchタイトルでもFSRが使えるとわかれば導入するゲームは増えるだろうね
結局スイッチユーザーもグラを求めてるんやね
こんなごまかしの技術に頼ってまで
今どきグラフィックなんか誰も求めてないよ…
今1番話題のゲームってVampire Survivors何じゃなかろうか?
スイッチで出たら嬉しいんだけど、ちゃんと動くかな?
※5
分かりやすい 俺は素人だけど色々あるんだな
64のハイレゾパックをソフト側で刺した感じか?w
マシンパワーが有限だからswitch後半戦で出てきた感じでしょう
wiiスポーツ系ははレスポンスがもっとも優先されるゲームのはず、フレームレートは高い必要があるし
面白さに直結するのではないか
※18
それswitchユーザーにじゃなくてnVidiaユーザーに喧嘩売る事になるから止めときな
※18
グラを落とす代わりにfps上げるのが目的なのにその感想って
日本語の記事すら読めないの?
次世代も睨んだ実験的試みなのか、ハード中盤以降の展開がらみか
とりあえず色々と可能性が広がるね
※18
むしろグラを犠牲にしてfpsを優先するって話だろ。目が腐ってんのか?
※23
つーかNvidiaもAMDも同じ研究してるからな
今なんて4K60fpsもだけど、レイトレーシングが加わると最高級のGPUでも処理が追い付かない、追いついてもブツが高すぎて買えないとかで頭打ちな部分に来てる訳で
それこそ現行機種最高スペックのXboxでさえAMDの超解像技術対応をプッシュする位だもの
※19
どうやって調べたの?
グラは二の次でいいんで、オンラインの遅延さえなければどうでもいいよ
※27
さすがに今はもう最高クラスのGPUならDLSS無くても60は出るよ
レイトレが出たばっかの頃は「レイトレ30fpsよりもフルHD60fps」なんて皮肉があったりしたけどね
※18
考える頭ないなら黙っとけよ
※21 懐かしいなあ。ムジュラとドンキー64しか記憶になかったけど、調べたらそれなりに対応ソフトが出てたのね。
本題に戻ると、こういう技術はハードの長期サイクル化に効果的なので、ガンガンお願いしたい。
それにしてもこのソフト、メガヒットが約束されてる感が尋常じゃない‥‥(リングフィットの続編も期待したい!)
これであつもりのフレームレートどうにかできんかな
あとゼルダの解像度もあげて欲しい
色々と可能性が広がるね
※33
ゼルダは組み込むかもしれんが、あつ森はNISの方じゃなければダメなのでは?
PCグラフィックボードのNVIDIA RTX DLSSにはウルトラパフォーマンスもあるが、クッキリしてない。あれよりクオリティ(品質)がいい。
他にはDSRもイメージスケーリング(鮮鋭化)もあるよ NVIDIAコントロールパネルにある
先鋭化するとグラが明るくハッキリ色映りよくなる Experienceのフィルターから鮮鋭化以外もできる
フルHDの解像度でレンダリングされた映像をDSR 1.78xDLと2.25xDLは2kと4Kに画質アップするよ。これは4kに対応していないゲームや モニターが4k以下解像度で出力してても4kにレンダリングして出力できる
RTXシリーズならできる
レイトレーシングはCPUのシングルコア性能足りてないからかくつくんだよ NVMEも必須