1: 2025/09/27(土) 16:34:24.61 ID:jXCvVY8t0
富澤氏は「シリーズ作品を現行機種で遊べないという問題を解決するために、これまで以上の規模感、 ペースでリマスターを進めている」と改めてプロジェクトの経緯と意図に触れつつ、一方でリマスター特有の困難についても触れた。富澤氏いわく、1995年から始まったシリーズで作品によって開発会社が変わることもあったため、 ゲームのソースデータがどこに保管されているのか、誰が管理しているのかを探すところからリマスターがスタートするのだとか。
また、たとえデータを見つけたとしても、欠落があって解析するのに何ヵ月もかかったりと、表に見えない苦労が多いことを明かした。本来であればシリーズの発売順にリマスターしていくのがキレイだとは思いつつも、最近では各タイトルを並行して確認し、 ゴールに早くたどり着けそうなものから発表、発売することが、結果的に1作でも多く早くユーザーの皆さんに届けられると考えて、プロジェクトを進行しているのだという。
https://www.famitsu.com/article/202509/53848
2: 2025/09/27(土) 16:36:24.71 ID:CFFxce060
この人まだこんなこと言ってんの?
困難なら畳んでいいよ
困難なら畳んでいいよ
4: 2025/09/27(土) 16:41:39.83 ID:HAeH7DSG0
そのリマスター作品のクオリティから、苦労が伝わってこない
5: 2025/09/27(土) 16:42:51.08 ID:w2qtMULx0
時間がかかってもファンタジアから発売順で出すべきだったな。
9: 2025/09/27(土) 16:45:43.43 ID:dp8rFCdT0
エクシリア2出さないのは馬鹿
しかもPS3テイルズのリマスターもうええねん
はよスクエニがアトラスに版権売れ
しかもPS3テイルズのリマスターもうええねん
はよスクエニがアトラスに版権売れ
10: 2025/09/27(土) 16:46:05.96 ID:bpMUFtB80
???
11: 2025/09/27(土) 16:47:32.05 ID:EQdPYgtj0
まとめると僕は悪くない作ってやつがデータをちゃんと管理してないのが悪い僕は悪くない
15: 2025/09/27(土) 16:57:26.02 ID:cK1VB2T/0
言い訳してないでさっさと次を出せ
16: 2025/09/27(土) 16:58:54.77 ID:kMB2j5sb0
セガのサクラ大戦でもなんかエムツーのほりいが移植だかをやったときに
データそろってないだのなんだのっていう愚痴をつぶやいてた
エムツーじゃないかもしれないけど移植会社の人のつぶやきがあった
データそろってないだのなんだのっていう愚痴をつぶやいてた
エムツーじゃないかもしれないけど移植会社の人のつぶやきがあった
偏見になるけど内部の仲が悪そうなセガやバンナムにありがちかなって思う
28: 2025/09/27(土) 17:07:35.06 ID:TmeeL7yQ0
>>16
国内だと任天堂とカプコン以外データ管理まともにやってない感じなんよね
どこも外注丸投げで放置だったりチーム解散で資料散逸してさ
国内だと任天堂とカプコン以外データ管理まともにやってない感じなんよね
どこも外注丸投げで放置だったりチーム解散で資料散逸してさ
152: 2025/09/27(土) 19:46:57.43 ID:KqZtfQ6+0
>>28
そこをちゃんとやってるのは旧メサイヤくらいだぞ
あそこはゲームってのは知的財産という価値があるってのをちゃんと理解できてた
任天堂だってサテラビューのデータはほぼ残ってないと言ってるからな
そこをちゃんとやってるのは旧メサイヤくらいだぞ
あそこはゲームってのは知的財産という価値があるってのをちゃんと理解できてた
任天堂だってサテラビューのデータはほぼ残ってないと言ってるからな
19: 2025/09/27(土) 17:03:05.51 ID:Wkwk6CNj0
リマスターですら四苦八苦してるのここくらいじゃないか
29: 2025/09/27(土) 17:08:02.72 ID:QfcEf26r0
>>19
先見性ないのかHD機向けで作った過去作のリマスター如きに四苦八苦してるの愚かすぎて嗤うわ
先見性ないのかHD機向けで作った過去作のリマスター如きに四苦八苦してるの愚かすぎて嗤うわ
VitaやらSwitchにも移植してたアトリエのガストって優秀なんだなぁ
25: 2025/09/27(土) 17:04:59.94 ID:8KFSDOEd0
思い出クラッシャーするぐらいなら無理して出さんでいいのでは
金も時間もかかると言ってるのに大して売れてるわけでもないし
金も時間もかかると言ってるのに大して売れてるわけでもないし
26: 2025/09/27(土) 17:06:16.89 ID:J2ItGP/r0
スーファミや初代PS時代のソースコードなんてさすがにもう使えないんじゃ?
一から作ったほうが早そう
一から作ったほうが早そう
27: 2025/09/27(土) 17:06:22.11 ID:f4+lgS6Z0
アライズの移植ぐらいはSwitch2に来るんじゃね
46: 2025/09/27(土) 17:21:32.03 ID:3nAzMTAn0
>>27
なんならSwitchでもいけるようなゲーム性だぞ
かなり細かくマップも区切ってるしな
カカロットの方が難しいと思ってたわ
なんならSwitchでもいけるようなゲーム性だぞ
かなり細かくマップも区切ってるしな
カカロットの方が難しいと思ってたわ
31: 2025/09/27(土) 17:08:21.46 ID:0W2XYN0Er
この辺りはスクエニは管理しっかりしてるし
バンナムが雑なんじゃないの
バンナムが雑なんじゃないの
47: 2025/09/27(土) 17:22:24.57 ID:TmeeL7yQ0
>>31
スクエニのスクの方は内製だと残ってるデータが多い
外注メインのエニックスは契約書すら残ってないとか
スクエニのスクの方は内製だと残ってるデータが多い
外注メインのエニックスは契約書すら残ってないとか
32: 2025/09/27(土) 17:09:44.48 ID:gC4LVmTL0
とりあえずスクエニは優秀
FF1~10、12まで全部switchでできるからな
まあやる気もないんだろうバンナムは
FF1~10、12まで全部switchでできるからな
まあやる気もないんだろうバンナムは
33: 2025/09/27(土) 17:10:11.75 ID:PFAznZ7iM
外注でタイトル回してる会社の弊害だし
たとえデータが残っててもどれが最新なのか当時の人でないとわかんないだろ
たとえデータが残っててもどれが最新なのか当時の人でないとわかんないだろ
35: 2025/09/27(土) 17:10:53.45 ID:f4+lgS6Z0
ゼノギアスが移植も出来ないのは
元データが残ってないから
みたいな話をまことしやかに囁かれてた気がする
元データが残ってないから
みたいな話をまことしやかに囁かれてた気がする
37: 2025/09/27(土) 17:12:05.46 ID:sEL2+gHQ0
外注で使ってても
ソースの権利とかちゃんと整理しておけば
こうはならないのでは?
ソースの権利とかちゃんと整理しておけば
こうはならないのでは?
40: 2025/09/27(土) 17:15:20.66 ID:n/0G4SxT0
こういうのって版元が製作品ごとにまとめてライブラリー化しないのか?
38: 2025/09/27(土) 17:12:31.49 ID:gC4LVmTL0
ナムコからバンナムになった時資料捨てたんじゃないの?w
42: 2025/09/27(土) 17:16:20.66 ID:a1bSDh7d0
リマスターも発売するには苦労があって順番もバラバラにならざるを得なくてってのは理解出来なくも無いけど
エクシリア単品で出すぞって判断だけはマジで理解不能だわ
エクシリア単品で出すぞって判断だけはマジで理解不能だわ
43: 2025/09/27(土) 17:18:45.86 ID:gC4LVmTL0
エクシリア2も当然出すだろう
セットじゃないのはバンナムがケチだからとしか
シンフォニアも単品だったしな
セットじゃないのはバンナムがケチだからとしか
シンフォニアも単品だったしな
45: 2025/09/27(土) 17:20:30.00 ID:5HzB1+y80
リマスターもまともに作れなくなったのか、スクエニ以下かよ
48: 2025/09/27(土) 17:23:14.59 ID:8LT/awsY0
色々なところに作らせて乱発してきたツケが回った
お陰で少し間が空くと新作遅い扱い
お陰で少し間が空くと新作遅い扱い
49: 2025/09/27(土) 17:23:34.10 ID:5HzB1+y80
そもそもリマスターじゃなくてリメイクしろよ
いくら名作でも今さらPSとかPS2のゲームやる気ないぞ
いくら名作でも今さらPSとかPS2のゲームやる気ないぞ
50: 2025/09/27(土) 17:24:30.65 ID:gC4LVmTL0
>>49
そんな予算はないんだろう
新作ですら作ってるか発表してないんだぞ
そんな予算はないんだろう
新作ですら作ってるか発表してないんだぞ
53: 2025/09/27(土) 17:31:40.05 ID:3nAzMTAn0
>>49
シンフォニアとかPS3時点で言われてたからな
マジで予算ないんだろうな
シンフォニアとかPS3時点で言われてたからな
マジで予算ないんだろうな
51: 2025/09/27(土) 17:26:01.30 ID:c3LG+VUQ0
困難ならリマスターとかリメイクは作るべきじゃないと思う
バンナムに求めているのは新作の3Dアクションとか2Dアクション
ワルキューレのアクションゲーム作ってくれ
バンナムに求めているのは新作の3Dアクションとか2Dアクション
ワルキューレのアクションゲーム作ってくれ
52: 2025/09/27(土) 17:29:27.98 ID:Vg0By0zv0
制作困難なのにそれでひり出すのがクソゴミゲーエクシリアって…w
良いところなくて草
良いところなくて草
54: 2025/09/27(土) 17:32:16.28 ID:f4+lgS6Z0
なんで一発目が評判悪いエクシリアなのか
他にもあるやろとは思うw
他にもあるやろとは思うw
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758958464/

作り手の苦労はユーザーには関係ないんだわ
※1
初手辛辣でクソワロタ
※2
無理なもんは無理やろ
ただのクレーマーやん
そんなにリマスター出すの大変なら新作にリソース全部突っ込んでください
リマスタープロジェクトは30周年(今年の12月から30周年に突入)の前夜祭みたいなもので、
来年になったら怒涛のようにテイルズの動きあるから
リマスターのペースアップ発言も匂わせで、ファンタジアやディスティニーやエターニアのコレクションや、
30周年記念新作の発表も当然ある
…よな?
リマスターでそんな苦労してんならそりゃ新作なんて出んわな
何より当分はリマスターメインで行くって言っちゃってるし
リマスターを新作みたいな顔で作るなよ
リマスターはリマスターであって新作では無い
ちょっと何言ってるかわからない
今までのテイルズのポジションは今後軌跡シリーズ(のリメイク)に取って代わられていくんじゃないかな
何とかX2リマスターまでは出るだろうけどそれで終わりかね
32: 2025/09/27(土) 17:09:44.48 ID:gC4LVmTL0
とりあえずスクエニは優秀
FF1~10、12まで全部switchでできるからな
現行機で出来るようにしたのは
確かに優秀なのかもしれんけど
ピクリマの出た当初のバグだらけの
ゴミっぷりと追加要素消したりの手抜きっぷりを
加味すると全く優秀じゃない
※5
お小遣い稼ごうとしたら意外と大変だった
そんな低レベルな愚痴を聞かされたら罵倒の一つも出てくるだろ
桜井の動画100回ぐらい見直せ
ライトでグレイセスリマスターやってるけど面白いで
※15
桜井信者ってまだ居たのか
現行機種でほぼ全作品プレイ出来るサガシリーズって凄いんだな
サガフロ以降のリマスターは追加要素もあって快適だし
もうゲーム作るのやめろよ。バンナムいらねー
これ現行機って言ってるの、SwitchのことじゃなくてSteamのことだからな
なんか勘違いしてる香具師多いけど
もう5.6年で寿命が尽きて世代交代するゲーム機にあわせてわざわざゲーム作る時代じゃなくなってるんだよ
Steamに出せるようにリマスターさえすれば10年20年と継続して売っていけるんだから
スパロボがわざわざ部署作ってまでエンジンから一新したのも同じ
リマスターして欲しいっていう呟きに噛み付きまくった癖にやっぱリマスター商法に頼りますって平気で言う奴に何を期待しているのか。
厚顔無恥だし、数年前には既に手首ねじ切れてるで。
※17
置き論破される方が悪い。
解像度だけのグラ改善にDLCと便利機能追加程度のリマスターならPS2以前の作品はしなくていいよ
システムも古くて怠いしグラも粗さが目立つようになるだけってのはシンフォニアで分かってるし
古い作品に求めてるのはリメイクなんだよ
ユーザーには関係ないしバカかな
表に見えない苦労は表に出すべきじゃないでしょ
バグ取り除いて現行機にそのままコピーで十分だわ
こんな会社の暇つぶしに時間と金かけてんじゃねー
アニメみたいな物語も当時は目新しかったけど今となっては古すぎる古典みたいになってるし、ARPGとしてのアクション性も古すぎる、一応これでもアビスからゼスティリア以外買ってるファンだけどアライズDLCの評判が悪過ぎて買ってないけど、評判下げるようなDLCを久しぶりの新作で作るなと言いたい
昔はFFのソースコード紛失しててリマスターできない!って言われてたスクエニも金と手間かけてなんとかした訳だしなぁ
素人が思うほど簡単じゃないってことは理解できるけどやっぱり言い訳に聞こえちゃう
エクシリアとかマジで望んでないのリマスターしたのが笑える
んほぉ〜
スクエニ、特によく聞くのはスクウェアの方だが昔のゲームデータ(ソースコード?)は残ってねぇ
開発に詳しくないからよくわからんが、タクティクスも確かそういう話が出てたし、キングダムハーツも1作目はないからプログラマーが頑張ったみたいな話出てた
※25
どうしてすんなりできないかの説明をしてるんだろ、文句言われるから
変な疑いかけられるかもしれないし
※13
なかなか何も出てこないよりは優秀って話なんじゃないの
※26
たぶんそれが簡単じゃないって話だと思う
ほぼそのまま移植してもバグることもあるみたいだし
まあ無敵のユーザ様のお耳に入れる必要はない情報だな
グラフィック綺麗にしときましたよー、遊びやすくしときましたよー、とかポジティブ情報しかお求めになってないんだから
客(?)が買いたいもの以外を出すと、買わない客(笑)に買いたくないぞって文句つけられて、釈明までさせられる
ゲーム業界だけだろこんなの
あれだけ完全版商法やらクロスオーバー作品で過去作にすがってたのにその過去作の肝心なデータは紛失してますとか言われても同情しにくいわ
他は早いのに何でってそりゃ人がいねえからだろ
売れないIPに貴重な人材割けないよ
「作り手の苦労など知らない」と突き放すのは良くないよ。
とかく日本人は物にお金は快く払うけど「手間にお金を払う」事を納得しない人間が多すぎる。消費者がそうだから、ゲームばかりでなく漫画やアニメなどもだけどわずかな金で働いてくれる人を探そうとする。いわゆる「やりがい搾取」が横行するんだから。
「リマスターだから手間はかからないはず」みたいな勝手な解釈を振りかざすべきじゃない。皆の首を絞め、だれも得しない。
ただそれとは別に、ソースコードや資料をちゃんと残していないのはメーカー側の責任。
古いものだとパブリッシャーとディベロッパ。どちらにどれだけ責任や権利があるのかも適当なんだろうな。そういうのは散逸しないうちにしっかりまとめておかないと。
まとめておく事でカプコンなんかは現行機への移植を「新人研修 兼 小遣い稼ぎ」にするみたいな有効活用も出来る。今まさにそれをやっているのかもしれないが。本来もっと早くまとめるべきだった。
まあバンナムもナムコの買収時に色々ゴタゴタしただろうからな。そう言う事があると折角の知的財産も有効に活用できない。現社員より長年のファンやゲーマーの方がよっぽど知識が豊富だったりするからなあ。
Switchのシンフォニアは酷かったな
コレットのエフェクトが重くてまともに動作せず対処方法がパーティからコレットを外すしかないっていう…SwitchなのにGC以下になってた
カードが欠落してたら解析大変って言い分はメッチャわかるわ、、、、
まあそもそも欠落するような管理はするなって話だけど、、、
追い出し部屋やってる会社だもんな
昔のやつが難しいならベルセリアはなんで出さないんだろ?
2016年発売のPS3 PS4のゲームで最新のアライズの前作だから他に比べればハードルは低そう。
ベルセリア好きだからSwitch1発表されてテイルズロゴがソフト予定にあった時から待ってるのに。
Zとは世界が同じだけど、一千年くらい前でほぼ話も関係しないし2のあるエクシリアを単品で発表するんだからB単品でもいいはず。
リマスタープロジェクトの続報に期待?できるかな…
シンフォニアのマスターデータ無い説は本当にびっくりした
ベルセリアSteamで売ってるぞ
日本だけ買えないようにおま国にされてるぞ良かったな
※43
ベルセリアはPS4版があるから、安い中古のPS4でもいいし現行PS5でも遊べるから優先順位は相当低いと思う
ここ数年でリマスターされた作品は基本的に現行機種(PS4/PS5)で遊べなかったタイトルだしね
ベルセリアがPS3版しか存在しなかったら、たぶんとっくにSwitchとSteam含めて全プラットフォーム向けにリマスターされてたと思う
※46
あれいまだにおま国にされてるのか
終わってんな
終わったことを言っても仕方ないから反省してこれからはしっかりデータを管理してくれればいいよ
同じ失敗を繰り返さないようにしてくれ
あとエクシリアは1と2をまとめて1本のソフトでだしてほしかった
難しのかな?
リマスタリング作業が大変なのはそうなんだろうけど
シンフォニアみたいにGC版以下の劣化リマスター出したりは擁護できませんわ…
あとソース消失してそうなものはリメイクとかしてもらいたいけど優秀な人材とかもうバンナムにいないんだろうな
※20
どうでもいいけど、もう香具師なんて使わんぞ
さすがにネット用語ぐらいは新しくしとけ
苦労してクソゲー出すのと苦労して良ゲー出すのとどっちが良いか考えなくても分かるよね
とりあえずエターニアのリメイク出してくれやぃ!
データがないなら製品版を目コピでリマスター版作ればいいじゃない
でもそれって新作一本作るようなもんだが
今の開発期間を考えたら大差ないか
※50
優秀な人材は任天堂の外注チームに率先して行くので、
ナムコIPを作りたくて入ってくる新人が全然いないってこったな
リマスターじゃなくてリメイクしろよ
リマスターなんて手抜きで小銭稼ぎする為のものでしかないのに手間掛かるならそれこそやる意味無いわ
テイルズリマスター部署は罰ゲームだからな
作ってる部下は前世で悪いことしたんだろうな
DSレベルの作品をリマスターするなら意味あるけど元がPS3とかいらねぇ
アライズでせっかくブランドとして復活出来そうだったのをここまで無残なものにしてるのある意味才能だよな
外注多いのは、当時プレイしたファンには次々新作出るからメリットでもあったんだろう。ネットが今ほど発達してなくて中古ソフト屋も多かった頃はレトロゲームはレトロゲーム機を引っ張りだしてプレイすれば良いって時代だったし。
※20
おじいちゃんもそろそろ寿命尽きそうやね
家事はこんなに大変なんだぞ!って無駄に工程あげる主婦の言い訳みたいなこと言ってるな
※53
目コピって、ファミコン初期の時代じゃあるまいしw
攻撃をする/受ける時に攻撃力/守備力/攻撃側属性/守備側の属性などをどう計算してダメージ量を出すのかや、敵がこちらの動きに合わせて攻撃してくる場合の判断/選択のアルゴリズムとか、それらのランダムな部分とか、そういう処理の見えない部分なんかは目コピで何とか出来るものではない。
目コピで何とかなったのは、ビデオゲーム初期の頃のアクションゲームで、プレイヤーも雑魚敵もほぼ一撃死や、耐久力があっても5~10回程度、敵の動きも一定で、要は見ていれば全てわかった時代だよ。
ファミコン後半のRPGが出ていた時代から、もう資料が無ければ移植は出来なくなっていた。
※28
FFシリーズは国内外ともに古い作品でも人気あるし昔ほど勢いはなくともキャラや音楽等コンテンツ自体はまだ強力だからスクエニはリマスターとかに力入れるけど、テイルズは元々がバンナムじゃアイマスすら冷遇されるナムコ産のシリーズで海外じゃそこまでな作品だから昔のやらかし以降と今のプロデューサーじゃ復活の目処が立たないという
バンナムのリマスターに期待してるゲーマーなんかいないと思うが
やる気ないのなら、もうシリーズ終わっていいよ。期待したのにエクシリア1+2で出してくれないってだけでもう無理
当時の開発現場側が経営側に安易に元ソース使われたくなくて敢えて保存しないのも解る。
それだけ経営側の信用信頼度が低すぎる事の顕れだから
ソニー、コナミ、ナムコ辺りの現場側ならその理由から保存しないされないのも納得いく
※14
お小遣い感覚でいられるのは
自分達がやりもしない位置でいられる経営、役員、株主、外野の連中だけで
プロデューサーからはそんな感覚でいられる訳がない
プロデューサーって会社の金を好き勝手に使えるような職じゃないからな。
一部の超見栄っ張りプロデューサー、ディレクターがホラ吹いてるが
>ゲームのソースデータがどこに保管されているのか、誰が管理しているのかを探すところから
なんというかFCやらSFCにアーケードから移植してた頃はまだしも
未だにこんな状態なんだな
お得意のAIでどうにかしろよその辺
ドット打ち制作期のゲームなら物理的に出来ないが
ポリゴンとかのベースモデリングに解像度相応の皮被せが出来る制作式に変わってからは
ベースモデルだけはそのままで
皮だけをすげ替えれば更によさそうに見せ掛けられる安易な作り方も出来るようになったな
経営側が現場側の人達を消耗品にしか捉えられないような奴だと
そりゃ現場側も後々の事を考えるとソースコードを保存しとこう大事にしよう!って気になる訳ないよな
テイルズ好きの需要はホヨバとかブルアカの中韓ソシャゲに吸われきってそう
リマスター出しても反応困るし労力と売上見合わなそうで悲しい
というか若い子も触らんだろ
※39
メーカー側が燃料投下
したのが悪い。
シンフォニアでやらかしてるのに一体何に期待できるのか。
あと純粋に疑問なんだけどシリーズ好きにはアライズの評価高いの?
ゼノブレ/ゼノクロDEがリマスタの理想形を体現し、テイルズより格上のFF、DQ、ペルソナもリメイクしてるのに、三大RPGのテイルズ様がリマスタ如きで泣き言漏らしてるの?
まあ正直今一番やる気を感じないのがテイルズだよ。
ぶっちゃけ軌跡にすら劣ると思う。
※71
普通ちゃうか
良くも悪くもいつものテイルズって感じたわ
ソースコードとか開発で使用したものって、バンナムに全部納品するもんじゃないの?
新作を作る力が無いから過去作を使ったキャラクタービジネスするしか道がないんだろうな
リマスターとはいえ作品出せば声優をイベントに呼びやすくなるし
※71
序盤から状況見ずに喋るキャラばかりでドギツい
リメイクが困難って言うって、さぞかし自社製作と思いきやトーセ京都の小中企業に外部委託ただの手抜き
26年のオープンワールドのマザーシップに注力したいだろうけど、その長い開発期間の合間に新しいコンテンツ提供したい粋な計らいとも受け取れる。