『ゼルダ ティアキン』のグラフィックは何故こんなにも綺麗なのか?

1: 2024/08/08(木) 18:55:51.22 ID:pQxl5U/J00808

8: 2024/08/08(木) 19:04:56.57 ID:YKZfGAAd00808
>>1
この白っぽいコントラストの低い感じで上手いこと誤魔化してるのかもしれないな
真夏の炎天下に似た情緒を感じるのかもしれない
画面暗くしてコントラスト強めるとショボさが目立つしなんか違うってなる

 

10: 2024/08/08(木) 19:05:19.77 ID:pQxl5U/J00808
風に揺れ動く草木
朝から正午へ移り変わる陽の光
空で瞬く稲光
虫をついばむ鳥
宙を舞う木の葉

全てが美しい

 

12: 2024/08/08(木) 19:07:28.47 ID:pQxl5U/J00808
ここまで類稀な表現力を有するアートチームが次世代ハードでゼルダ作ったらどうなるんだ?

 

14: 2024/08/08(木) 19:08:45.22 ID:raOuRc1L00808
画面が暗くなるときはモヤとかで雰囲気出してる印象

 

19: 2024/08/08(木) 19:14:59.23 ID:Rp14/pj0d0808
最新洋タイトルでも風の表現とか葉っぱが舞ってたりの空気感は全然だな
比べられたホライゾンみたいな解像度だけ高いだけで、RTXレイトレでも入れないと本当に止まった世界歩かされてる虚無っぷり

 

20: 2024/08/08(木) 19:15:24.01 ID:qlH0aJ+D00808
油絵の具で写実的に描いた絵画と
水彩絵の具で印象的に描いた絵画
どちらも描く人次第で綺麗汚いが決まる
モチーフと構図、演出などが重要
ブレワイティアキンはこの表現方法で綺麗な絵作りが出来る人が居た
それだけの話

 

22: 2024/08/08(木) 19:22:08.92 ID:3hVjbDx100808
ゲームシステム作り天才だけど
絵作りも天才だよね任天堂って

 

23: 2024/08/08(木) 19:23:15.45 ID:3hVjbDx100808
これほどの規模や美しさをWii uの時点で実現できたんだからすごいわ

 

24: 2024/08/08(木) 19:24:22.48 ID:rvfM9kPb00808
グラフィックってセンスだからな
近年一番ダメだと思ったのはFF7R
元々がアニメアニメしたキャラなのに何も考えずフォトリアルに寄せたせいでバカみたいなデカ武器を担いでる珍妙集団に
クソキモいモーグリや岩山にペンキとか本当にセンスが無い

 

25: 2024/08/08(木) 19:24:45.91 ID:KjBrQU/KM0808
任天堂は早くからベテランアニメーターを入社させて絵作りのノウハウ取り入れてたからな

 

26: 2024/08/08(木) 19:26:48.49 ID:T70sSpGGd0808
流石に綺麗すぎるんだが

これエミュ+modで弄りまくった後やろ

 

28: 2024/08/08(木) 19:28:30.38 ID:pQxl5U/J00808
>>26
Switchでキャプチャした映像だが

 

34: 2024/08/08(木) 19:45:16.68 ID:MA7BlyY300808
なんだろうな
ただ綺麗なだけじゃなくてエモいんだよな
エモいとしか言いようがないのが難点だけど
だからエモさを感知できる若者や感性が老いてない人には刺さって感性が老いてる奴には何が良いのか理解できない

 

37: 2024/08/08(木) 19:47:26.05 ID:V7m1aE3/00808
他のSwitchゲー遊んでからやると全然違うとは感じる

 

44: 2024/08/08(木) 20:02:00.05 ID:koiVdJfZ00808
まぁ元々デフォルメされたキャラを長年扱ってるだけあって
こういうアニメ世界の雰囲気出す技術力はガチだよな

 

46: 2024/08/08(木) 20:05:01.60 ID:qlH0aJ+D00808
>>44
社内育成が完全に任天堂色に染まるようになってるのかもね
ゲーム制作に関わる人はもれなくゲームプログラミングやらせる
みたいにアートスタイルにも何か特別な物があるのかも

 

60: 2024/08/08(木) 21:02:17.99 ID:W6jZCScz00808
>>46
任天堂の育成は気になるな
他の企業も参考にしたほうがいい

 

45: 2024/08/08(木) 20:03:47.52 ID:WH0LRkdX00808
まず、雲や霧などの水蒸気が光を反射したりさえぎったり
リンクの動きに干渉するようになってる
ふつうのゲームは雲とかは
ただのエフェクトで表示されるだけだが、
ゼルダは物理演算で表現されてる

 

49: 2024/08/08(木) 20:06:29.84 ID:WH0LRkdX00808
一部の木とか石とかのオブジェクトのテクスチャも
光と水蒸気に反応し、物理演算で画像が変化している
オブジェクトのポリゴン数は少ないが、
そのせいでキレイに見えるっぽい

 

52: 2024/08/08(木) 20:09:50.88 ID:9X08eDRLd0808
センスだよね
白黒だけの漫画でも人によってはぜんぜん違うし

 

53: 2024/08/08(木) 20:11:22.23 ID:WH0LRkdX00808
雲や霧の表現が、太陽の光だけじゃなくて、
雷やランプ、焚火の灯り、リンクの松明にも反応するんよな
どんな演算処理してるのか謎過ぎる

 

74: 2024/08/08(木) 22:16:49.15 ID:ocifPfoHd
凄いキレイってわけじゃないけど好きなグラフィック

 

111: 2024/08/09(金) 08:31:13.95 ID:2YV9Otl0d
実際キレイだと思うよ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723110951/

1.匿名 2024年08月09日11:12 ID:U0MTk4NTc

正直グラなんて割と気にしてない

返信
2.匿名 2024年08月09日11:19 ID:k3NTQ2NDQ

太陽光で金属製の武器が光沢がでるの好き

返信
3.匿名 2024年08月09日11:21 ID:Y1MzAxODY

返信
4.匿名 2024年08月09日11:24 ID:I2ODMzMDU

fps低くてカクカクだけどな

返信
5.匿名 2024年08月09日11:24 ID:AwMzc4MjE

美しくて風情あるだけにどこ行っても資材と看板のおっさんいるのがすこし興醒めだった

返信
6.匿名 2024年08月09日11:29 ID:MxNjM4NDM

リアル=美しいとはならない

返信
7.匿名 2024年08月09日11:31 ID:k2MzE1NjA

情報の取捨選択がうまいんよ。
単に現実だけトレースしても情報過多になる。

返信
8.匿名 2024年08月09日11:38 ID:g2NjE2NDA

これが温かみのグラフィックか
しょぼいな

返信
9.匿名 2024年08月09日11:40 ID:UwOTYyMjI

返信
10.匿名 2024年08月09日11:45 ID:k3OTI5NzY

返信
11.匿名 2024年08月09日11:45 ID:EwOTc2Mzc

センスがいいよね

返信
12.匿名 2024年08月09日11:56 ID:kxMTMwODI

ブレワイとティアキンの一番の功績は、オープンワールドはクソゲーという常識を打ち破り満点評価を得たこと。

返信
13.匿名 2024年08月09日11:59 ID:czODMyMjQ

褒めるのはいいけど他を下げるレス入れる必要あったか?

返信
14.匿名 2024年08月09日12:01 ID:E1OTU0OTQ

逆張り多いけど、無視っと。
空気感があって綺麗だと思います。解像度が高いからいいというわけでもないし、こんなデザインができるいいチームなんだろうなと思います。

返信
15.匿名 2024年08月09日12:13 ID:cwMTc5NjA

綺麗な3Dモデルを作ることと綺麗な絵面を作ることは違うから

返信
16.匿名 2024年08月09日12:16 ID:YzMDM0ODI

※9
詰まらないなら見なきゃええやん
何故きれいだと思えるのかを言い合うのがそんなにおかしいか?

返信
17.匿名 2024年08月09日12:19 ID:A5MTkwNjQ

返信
18.匿名 2024年08月09日12:20 ID:UxMTk5OQ=

返信
19.匿名 2024年08月09日12:22 ID:YyODY3MTc

綺麗とは思うけど
それはそれとしてもっと解像度は上げてほしい

返信
20.匿名 2024年08月09日12:29 ID:U3NTAzNjM

ここでのグラが綺麗というのはリアルとか描画が凄いという意味ではないよね。
まあ原神がパクって更に越えてきたけど。

返信
21.匿名 2024年08月09日12:34 ID:Q0NjEwOTY

返信
22.匿名 2024年08月09日12:42 ID:g3MDE3NjI

綺麗だよね。
実況動画見た時は、ふーんくらいにしか思ってなかったけど実際に動かしてみると空気感が伝わってくる

返信
23.匿名 2024年08月09日12:44 ID:MwMjg4NDY

返信
24.匿名 2024年08月09日12:46 ID:kzOTI4MDk

まあ空気感だよな
ゲームやってても草とかの一本一本に注視すると微に入ってるわけではない
全体として優しく見えるちょうどよさ
見せるうえで微に入ってりゃいいわけでもなかろうし

返信
25.匿名 2024年08月09日12:47 ID:AyNzMyNDQ

Switchのスペックでここまで描画できるのは大したもんだわ
移植されてる洋ゲーは基本ボヤけてるうえにオブジェクト減らしてるからな
まあSwitchの仕様を完璧に把握してるファーストだから出来ることなんだろうけど

返信
26.匿名 2024年08月09日12:48 ID:U2NDcyMjY

雨の前後で岩肌とかよく観察するとわかりやすいんだが、テクスチャが自身の模様に沿うように光の反射率をボコボコにしててるから、ローポリ地形なのにぱっと見のポリゴン数がすごいように見えるみたいな工夫を凝らしてんよね。
そら風タクHDの時にグラ表現に手応えを感じで自画自賛記事を記者に書かせてたり、オープンワールドじゃないオープンエアーだって謎定義作って悦に浸ろうとするのもまあわかる。

まあ客としてはそんな暇あったらダンジョン数増やしたり使い回しとかやめてゲーム面白くしろよって言いたくなるところだが。

返信
27.匿名 2024年08月09日12:54 ID:MyNTMyMjA

村人の顔も一人ひとり違うし、別ソフトのシステムを流用してると聞いて、任天堂は天才しかおらんのか

返信
28.匿名 2024年08月09日12:55 ID:cxMTEzMDE

褒めるために他の作品を批判する可哀想な奴らがちらほら居るな

返信
29.匿名 2024年08月09日12:57 ID:YwOTk1NjM

※12
そんな常識はないよ
ブレワイ持ち上げるためにそんな嘘はよくない
ブレワイは過去のオープンワールドの良いところを学んで取り入れた良い作品だけど、オープンワールドは糞じゃない

返信
30.匿名 2024年08月09日13:00 ID:MzNTk4MTQ

返信
31.匿名 2024年08月09日13:01 ID:I1ODI3MDI

素材を描かず、光を描く
これをうまくやってるってことなんだろうな

返信
32.匿名 2024年08月09日13:12 ID:kzOTI4MDk

反射率、光を描く
ゲームのウリを見せ方にもうまく使ってるってことなのか

返信
33.匿名 2024年08月09日13:17 ID:k3NTQ2NDQ

※12
ゼルダファンを装って他のゲームの対立煽りするのやめな

返信
34.匿名 2024年08月09日13:21 ID:k3NTQ2NDQ

なんでこんなアンチ湧くのかわからない

返信
35.匿名 2024年08月09日13:22 ID:kxNjMwNzI

※20
原神くんソシャゲ税導入前の遠吠え乙です。

返信
36.匿名 2024年08月09日13:23 ID:kxNjMwNzI

※26
それ言うと大概の和ゲーにも攻撃することになるからやめなされ、やめなされ…

返信
37.匿名 2024年08月09日13:33 ID:EwOTc1OTY

釈迦「ニコニコ動画の画質みたい」
こいつらほんまに目ついてる?
おもろいゲームではあるけど、グラ褒めるのは気持ち悪いです

返信
38.匿名 2024年08月09日13:46 ID:g5OTA4MjM

※37
君にとってはそれこそお釈迦様のような存在なのか知らんけど
たった1人の人間の意見が絶対とか思ってるのか?

返信
39.匿名 2024年08月09日13:52 ID:gxNTU0MjQ

ブレワイのティザームービーレベルで一度遊んでみたいとは思う

返信
40.匿名 2024年08月09日13:58 ID:Y4MzI1MjM

正直、ブレワイティアキンはグラについてはそんなぬ感動しなかったなぁ
個人的にはゼノブレ2が一番感動した

返信
41.匿名 2024年08月09日14:01 ID:U1MjA1MDI

返信
42.匿名 2024年08月09日14:06 ID:QwMTY0MTU

実際プレイしてたら綺麗だよ
ティアキンのウオトリー村は夕陽に染まる海や村が綺麗で、ずっと居たくなるノスタルジーに包まれてる
このアートワークのゲーム、他のゲームにも出て欲しい
次のゼルダ楽しみだな

返信
43.匿名 2024年08月09日14:10 ID:Q0MTk5MTA

グラが自体が綺麗ってよりそこそこのグラをうまいこと見せてるって感じだな
作るのめっちゃ苦労しそう

返信
44.匿名 2024年08月09日14:10 ID:Y5NTUyNTA

※40
ゼノブレ2信者さんこんな記事でまでアピらなくていいよ

返信
45.匿名 2024年08月09日14:11 ID:g4MzY2MDg

後継機はよって感じだったわ

人生で1番、機体のスペックを限界まで使ったゲームだったんじゃないかな

返信
46.匿名 2024年08月09日14:14 ID:Y4MzI1MjM

返信
47.匿名 2024年08月09日14:15 ID:MwODEwMzc

別に綺麗ではない
ポケモンよりは遥かにマシではあるが

返信
48.匿名 2024年08月09日14:19 ID:UwNjA4Nzc

今日も暑い中醜い喧嘩ご苦労様
信者と安置のみなさん

返信
49.匿名 2024年08月09日14:23 ID:k4NTUyOTE

美しいと同時に見易いんだよな。
これは任天堂の他のソフトとも共通する。
フォトリアルかつ近未来寄りに成ると、非常にオブジェクト数が増えて情報過多に成る。そうなると1枚絵としては綺麗でも、ゲームとしては分かり難い絵面に成ってしまう。
ティアキンはスペックの都合もあって描画されている物のほぼ全てがゲームに直接関わるオブジェクトに成っている。切り捨てる物を切り捨て、描画する物は全て遊びに組み込んでやろうという方針が、認識性の高い画面を生み出していると思う。

返信
50.匿名 2024年08月09日14:23 ID:EwODA5Ng=

返信
51.匿名 2024年08月09日15:03 ID:YzMDM0ODI

※20
原神が超えたのは下品なガチャ課金による売上だけでは?

返信
52.匿名 2024年08月09日15:16 ID:Y4MTYwMjU

※1
俺はめっちゃ気になる
モニターの性能が上がってるってのもあるけど
3Dポリゴンが粗かったらすげー気になるけどな

返信
53.匿名 2024年08月09日15:44 ID:YzNDEzNDI

解像度を上げてくれ。話はそれからだ
switchのゲームはモニターだと見るにに堪えん

返信
54.匿名 2024年08月09日15:49 ID:Q1NjI2Nzk

写真を表現するんじゃなくて、思い出を表現している感じ。

実際の風景はもっと細かいごちゃごちゃがあるけど、風景見た時はそんなこと思わず見たいものを見てる。
良い感じの引き算なんだと思うよ

返信
55.匿名 2024年08月09日16:12 ID:cxNzc0OTE

ティアキンだからであって、Switchだからではないことに注意だな。現行Switchは開発者の負担にしかなってないよ。

返信
56.匿名 2024年08月09日16:13 ID:I0MTkwOTc

これってティアキンがブレワイからさらにグラフィックなり表現が向上したってこと??

それならティアキン買ってみようかなー、ブレワイはもちろん面白かったし表現に癒された

返信
57.匿名 2024年08月09日16:56 ID:c5NDkwMjE

※34
驚異やねん

返信
58.匿名 2024年08月09日16:57 ID:c5NDkwMjE

※56
ブレワイはwiiuのソフトやね

返信
59.匿名 2024年08月09日16:59 ID:c5NDkwMjE

Switch2でどうなるかわくわくするやんけ

返信
60.匿名 2024年08月09日17:33 ID:Q0MjA0ODg

※49
フォトリアルってすぐ目が疲れる
無駄に暗いし
ユーザビリティ何も考えない自己満のゴミ

返信
61.匿名 2024年08月09日17:47 ID:M0MzYyNDI

※41
流石にps3位はある、神ゲーだけど綺麗とは感じないけどな。

返信
62.匿名 2024年08月09日17:48 ID:k4NDQ5NTg

PS2とPS3の性能がどんどん上がっていく

返信
63.匿名 2024年08月09日17:57 ID:cxNzg0NzU

文字通りフォトリアルなだけで水に浸かっても濡れないリアリティのないグラフィックに比べたら万倍も凄いと思う
これでカクカクだのしょぼいだの言ってる奴は自分がやってるゲームのプログラマに言ってやれよ
こんなしょぼいグラのゲカクカクームが2000万売れるのに手抜きしてんじゃねーってよw

返信
64.匿名 2024年08月09日17:59 ID:c5NDkwMjE

まあ待とうや

返信
65.匿名 2024年08月09日18:02 ID:k4NDUxMTc

※27
それぞれちゃんと個性あったりバックボーンがあったりしていいよね

返信
66.匿名 2024年08月09日18:06 ID:k4NDUxMTc

※63
フォトリアルなのに水の上でも火が燃え続けたり、NPCが主人公の行動に何も反応しなかったりすると萎える

返信
67.匿名 2024年08月09日18:08 ID:c5NDkwMjE

Switch2独占、the legend of zelda crown of the destinyを待とうや

返信
68.匿名 2024年08月09日18:24 ID:c5NDkwMjE

感性を磨いて自然を感じようや、このゲームからは風感じるやろ?

返信
69.匿名 2024年08月09日18:27 ID:IyMjEwMzA

※56
対して変わってないがティアキンは空と地下の追加と雲の表現凄いぐらいだと思う

返信
70.匿名 2024年08月09日18:52 ID:Q1MDA2Mzg

返信
71.匿名 2024年08月09日19:03 ID:A1Nzc4NDU

返信
72.匿名 2024年08月09日20:48 ID:IwMjI1MDI

ゼルダはトゥーンに寄って正解だった

返信
73.匿名 2024年08月09日21:18 ID:AxNDYxNzc

動きの表現が素晴らしすぎた。それ故にスクショ撮ると、あれ?こんな画質だったのか…ってなる

返信
74.匿名 2024年08月09日22:30 ID:g4MDA5ODY

デザインって引き算だからね

返信
75.匿名 2024年08月09日22:53 ID:YwODY5NDg

リアリティとリアルな感じって違うんよ。ゲームの場合、フォトリアルな絵作りしても動かせるキャラクターと世界がちゃんと関係性持ってないと全然リアルに感じないんだよ。ゼルダみたいにある程度トゥーン寄りな表現でも世界全体が相互に関係性もって描かれる方がリアリティを感じることができるんよ。

返信
76.匿名 2024年08月09日23:22 ID:U2NTI2ODE

センスが良い。見やすい

返信
77.匿名 2024年08月09日23:29 ID:YwNDU0ODg

※73 スクショは容量に圧迫しないように画質が下げられてるからしゃーない

返信
78.匿名 2024年08月10日00:01 ID:Y2OTE2MTA

返信
79.匿名 2024年08月10日00:50 ID:I1MTAxMDA

※78
フォトリアル調のグラが綺麗?
ps狂信者にはあんな汚物塗れの人間や背景が綺麗に見えるのか…

返信
80.匿名 2024年08月10日01:04 ID:YwODY1NzA

※48
お前みたいな荒らしがいなければ掲示板も平和なのになw
ダサすぎる

返信
81.匿名 2024年08月10日02:02 ID:M1MjczMDA

枝の揺れ方も不自然よ…。

返信
82.匿名 2024年08月10日05:29 ID:k3NDA2MTA

※79
78が消えてるからどんな煽り合いがあったのかは知らないけど、その発言も信者寄りすぎるよー
フォトリアルじゃなくてもセンス次第で綺麗になるって主張は分かるが、フォトリアル=汚いまで来ると逆張りが過ぎる気が••

返信
83.匿名 2024年08月10日06:01 ID:cyMzM3NjA

※82
全然違うよ
78を読んでから書き込め
理解してないなら書き込むな

返信
84.匿名 2024年08月10日07:10 ID:k3Mzk1MDA

消えた物を理解しろとか言う謎の人沸いてんな

返信
85.匿名 2024年08月10日10:27 ID:Y4NTQzNjA

光源とか割と風タクHDの奴が活きてるよな

返信
86.匿名 2024年08月10日10:35 ID:c0NzAwNzA

返信
87.匿名 2024年08月10日10:44 ID:U4MDM3NTA

トゥーンにしてもフォトリアルにしても
どっちのハードにもそれぞれあるだろうに極端過ぎるな…

返信
88.匿名 2024年08月10日11:01 ID:g4MTA1NTA

返信
89.匿名 2024年08月10日11:19 ID:I0NDYwNTA

返信
90.匿名 2024年08月10日11:22 ID:cyMDY0MA=

返信
91.匿名 2024年08月10日11:24 ID:c3MjMzMDA

※88
目も心も貧しい奴が何しに来たの?

返信
92.匿名 2024年08月10日11:58 ID:I0NDMxNzI

※83
日本語理解できないって悲しいね

返信
93.匿名 2024年08月10日13:12 ID:AzMzY0MzA

???画面を暗くしてコントラストを強くするとしょぼくなる

うーん、そうは感じん。洋ゲーのような描写ができないから色を変えて誤魔化してる、とでも言いたいのか知らんが、ゼルダは最初からデザインが異なるから、コントラスト上げると単に色が滲んで見づらくなる。暗さもユーザーが自由に変えられるから、あんまり関係ない。どっちかと言うと黒レベルを増した方が立体感が強くなって遠近感が増して見やすいとまで思った

返信
94.匿名 2024年08月10日15:07 ID:IxMTk4NDA

返信
95.匿名 2024年08月10日18:56 ID:c4ODkxOTA

風のタクトの頃から始まる、長い試行錯誤を経たからこその達成だと思う。
風タクは当時画期的だったけど、背景が淡白でやや迫力不足(実際プレイすると、生き生きとしたキャラの動きで気にならなくなってくるが)の印象が否めなかった。
ブレワイ・ティアキンで、トゥーンの美点を活かしつつ奥行きと迫力に満ちた背景描写……という理想的なバランスが達成された。(次がどんな画風で来るのか、本当に楽しみ)

返信
96.匿名 2024年08月10日19:26 ID:k3NzU2NDA

※38
3万人見てたけど皆「あ…」みたいな感じでした
すみません

返信
97.匿名 2024年08月10日20:21 ID:ExMTQ1OTA

※96
3万人と思考共有とかすげーな

返信
98.匿名 2024年08月10日20:25 ID:QzNDEyNDA

ゲーム実況者の発言でゲーム評価するのマジで草
どう考えてもメタスコアの方がまだマシだぞ

返信
99.匿名 2024年08月19日21:51 ID:czMzYyNTk

まあ美しいと思ったからmihoyoが目をつけて原神作ったわけだからな

返信

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