1: 2025/12/08(月) 12:04:10.459 ID:d/+jS48P0
神トラ
2: 2025/12/08(月) 12:04:45.380 ID:1iAPByXZ0
ブレワイ
3: 2025/12/08(月) 12:04:48.815 ID:13UTZAVW0
ブレワイ
5: 2025/12/08(月) 12:06:10.521 ID:zDLK6Hgi0
ブレワイ
でもティアキンはちょっと
でもティアキンはちょっと
6: 2025/12/08(月) 12:06:30.527 ID:9yoop4z/0
時オカ
7: 2025/12/08(月) 12:06:40.235 ID:k9mVJJtA0
夢を見る島
初めてやったゼルダだから
初めてやったゼルダだから
10: 2025/12/08(月) 12:07:53.968 ID:D44B1MHU0
>>7
オオワシの塔でハゲるかと思った
ゼルダ1難しかったわ
オオワシの塔でハゲるかと思った
ゼルダ1難しかったわ
28: 2025/12/08(月) 12:26:05.954 ID:dBB9KJZ2M
>>7
夢を「み」る島、だ
二度と間違えるな
夢を「み」る島、だ
二度と間違えるな
8: 2025/12/08(月) 12:07:24.843
夢をみる島
あんな切ないストーリーがあるかよ
あんな切ないストーリーがあるかよ
11: 2025/12/08(月) 12:08:28.085 ID:wHZnv4cc0
風タク
爽快感あるよね
爽快感あるよね
12: 2025/12/08(月) 12:08:32.567 ID:8c1/8xJ30
ゼルダでてないけど夢島DX
13: 2025/12/08(月) 12:09:28.142 ID:jdQzPrBt0
トワプリ
ミドナが好き
エンディングの別れ際に微笑みかけてくるミドナが切ない
ミドナが好き
エンディングの別れ際に微笑みかけてくるミドナが切ない
14: 2025/12/08(月) 12:10:12.222 ID:f8st8ZZC0
ずっと夢をみる島だったけど
ブレワイが超えてきた
ブレワイが超えてきた
15: 2025/12/08(月) 12:10:20.496 ID:eYTI1cBX0
トワプリ テクスチャ
16: 2025/12/08(月) 12:10:29.095 ID:bs3gfVNs0
夢をみる島
GBであのクオリティの高さ
アイテム数もダンジョン数も十分
バグも含めて何周も遊んだ
GBであのクオリティの高さ
アイテム数もダンジョン数も十分
バグも含めて何周も遊んだ
19: 2025/12/08(月) 12:13:04.969 ID:D44B1MHU0
>>16
マップ移動する時に地図開くと座標ワープするやつだっけ
マップ移動する時に地図開くと座標ワープするやつだっけ
43: 2025/12/08(月) 15:34:44.232 ID:PZCQtEb0a
>>19
🦉バッサバッサ
「魔法の粉を作る おばあさん」
バッサバッサ
🦉バッサバッサ
「魔法の粉を作る おばあさん」
バッサバッサ
44: 2025/12/08(月) 16:29:48.206 ID:mh1kO/Qna
>>43
🦉バッサバッサ
「おーい こっちさくるだよ」
バッサバッサ
🦉バッサバッサ
「おーい こっちさくるだよ」
バッサバッサ
41: 2025/12/08(月) 14:47:45.745 ID:j6Y8SriH0
>>16
夢をみる島ほんま見下ろしゼルダの最高傑作やで
単にクオリティ高いだけでなく
GBというハードの制約のおかげで
必要最低限の物量で成り立っててシンプルマリオみたいに周回して極めていける面白さがある
逆に今のゼルダはボリューム多すぎて周回欲が沸かない 無駄が増えすぎ
夢をみる島ほんま見下ろしゼルダの最高傑作やで
単にクオリティ高いだけでなく
GBというハードの制約のおかげで
必要最低限の物量で成り立っててシンプルマリオみたいに周回して極めていける面白さがある
逆に今のゼルダはボリューム多すぎて周回欲が沸かない 無駄が増えすぎ
18: 2025/12/08(月) 12:11:17.070 ID:k9mVJJtA0
NPCによくどろぼーって言われてたわ
20: 2025/12/08(月) 12:13:31.946 ID:PGiFWVzI0
風のタクト
ガノンドロフ戦のBGMがカッコいい
ガノンドロフの戦闘モーションがカッコいい
ゼルダと一緒に戦えるのがまるでRPGみたい
テトラとメドリが可愛い
ガノンドロフ戦のBGMがカッコいい
ガノンドロフの戦闘モーションがカッコいい
ゼルダと一緒に戦えるのがまるでRPGみたい
テトラとメドリが可愛い
21: 2025/12/08(月) 12:14:08.705 ID:d/+jS48P0
かぜぼうしておもろい?
22: 2025/12/08(月) 12:14:48.605 ID:D44B1MHU0
>>21
面白いぞ
簡単だし
面白いぞ
簡単だし
23: 2025/12/08(月) 12:19:15.504 ID:xLHo1wj30
ブレワイかなぁ
6億時間くらいやったよ
6億時間くらいやったよ
24: 2025/12/08(月) 12:20:55.060 ID:d/+jS48P0
宇宙てきてからもそんな時間たってちゃうわ
26: 2025/12/08(月) 12:22:42.033 ID:bANVpO++0
風タクも結構好きなんだけど
最初の木に引っかかってるテトラと中盤で縛られてる爆弾屋のおっちゃんを写し絵で撮ったのにフィギュア化してくれなかったのは納得できん
とくに爆弾屋
最初の木に引っかかってるテトラと中盤で縛られてる爆弾屋のおっちゃんを写し絵で撮ったのにフィギュア化してくれなかったのは納得できん
とくに爆弾屋
27: 2025/12/08(月) 12:24:15.046 ID:8jKWbx/50
汽車のやつをかすかに覚えてる
32: 2025/12/08(月) 13:23:07.329 ID:pglROZVg0
>>27
夢幻の砂時計も忘れないでね
ゼルダ可愛いし
夢幻の砂時計も忘れないでね
ゼルダ可愛いし
29: 2025/12/08(月) 12:26:55.119 ID:jdQzPrBt0
神トラで闇の神殿終わった後の世界が広がる感じ好き
30: 2025/12/08(月) 12:29:18.519 ID:/JEmBkO/0
神トラの闇の世界のフィールドBGMも良いよね
31: 2025/12/08(月) 12:35:05.701 ID:ADPwX+EU0
神トラ時オカムジュラで謎解きゲームとしてのゼルダは完結した
ブレワイティアキンになると単なるおつかいスタンプラリー
ブレワイティアキンになると単なるおつかいスタンプラリー
40: 2025/12/08(月) 14:45:03.167 ID:j6Y8SriH0
>>31
わかるで
ゼルダの伝説名義でシリーズ続けるも無理が来てる気がするわ
ブレワイとかゼルダっぽさ薄れててたし
知恵かりは見下ろしゼルダ感が薄かった夢島・神トラ・時オカが強すぎる
わかるで
ゼルダの伝説名義でシリーズ続けるも無理が来てる気がするわ
ブレワイとかゼルダっぽさ薄れててたし
知恵かりは見下ろしゼルダ感が薄かった夢島・神トラ・時オカが強すぎる
33: 2025/12/08(月) 13:29:25.567 ID:Pftw9OWw0
ゼルダのキャラだけならスカウォ
34: 2025/12/08(月) 13:35:37.363 ID:OBdJlTK70
スカウォゼルダの髪型好き
35: 2025/12/08(月) 14:01:48.618 ID:7VVZwz7o0
SFCのゼルダしかやった事ないけど
ブレワイ買うか迷ってる
オープンワールド苦手だけど面白いの?
ブレワイ買うか迷ってる
オープンワールド苦手だけど面白いの?
37: 2025/12/08(月) 14:07:47.789 ID:B7ANyp2v0
ブレワイはシステムは別にどれも珍しくはないが、
完成度が突出して高くてそこそこ楽しい感じを維持するのが非常に上手いと思う
完成度が突出して高くてそこそこ楽しい感じを維持するのが非常に上手いと思う
39: 2025/12/08(月) 14:24:50.224 ID:JOeJmyyt0
自己紹介なんだから触れてやるな
オレもブレワイ気になる
年末やろうかな
45: 2025/12/08(月) 17:12:17.838 ID:LWo/F9hWa
ゼル伝のジャンルってアクションRPG?
46: 2025/12/08(月) 18:00:26.466 ID:Gx77ePBm0
スカウォの遠い背景をぼかす表現が苦手だったな
目がシャバる
目がシャバる
47: 2025/12/08(月) 18:11:20.502 ID:liWCSHZWM
風のタクトはあの世界観も好きだわ
実質的に神が世界滅ぼしちゃってるの
実質的に神が世界滅ぼしちゃってるの

やっぱ時のオカリナかなぁ
何よりストーリーとか世界観が良かったわ
四作までは絞れる
・時のオカリナ
・神々のトライフォース
・風のタクト
・ティアーズオブザキングダム
時オカ ・・・ 思い出補正あり。初めての3Dだったのでいろいろと衝撃だった
神トラ ・・・ 手触りが良く、多彩なアニメーション。ギミックも申し分なかった
ティアキン ・・・ ブレワイと甲乙つけがたいが、ティアキンの方が遊びが熟されている
ブレワイ ・・・ 初めてのオープンワールドの衝撃
夢島 ・・・ 完全な思い出補正。シンプルでストーリーが感動する。
神トラ2 ・・・ 二重フィールドマップのギミックが最高。頑張りゲージシステムが最高
スカウォ ・・・ リモコン振って操作するアクションが一体感を体験できる面白さ。
トワプリ ・・・ 時オカの正統進化って感じだけど、あまり新しさは感じなかった。
ムジュラ ・・・ マニアックなゼルダ。三日間システムは俺には合わなかった。
風タク ・・・ 後半スカスカなのと、やはりたらいとホースが残念。
知恵かり ・・・ やはり借り物ではなく剣士モードが標準のゼルダを遊びたい
夢幻 ・・・ タッチペン操作は面白かった
大地の汽笛 ・・・ 列車で自由度が無かった気がする
ふしぎの帽子 ・・・ なぜかそんなにハマれなかった
ふしぎの木の実 時空の章 ・・・ さすがにゲームボーイはキツイけれど謎解きの歯ごたえがあった
ふしぎの木の実 大地の章 ・・・ さすがにゲームボーイでアクションはキツイ
初代 ・・・ 面白いんだけどやっぱり古さは否めない。今遊ぶといろいろ不親切
リンクの冒険 ・・・ 十分面白いんだけどゼルダとしては最下位
※3
あ、これ面白かったランキング順ね
ムジュラだな
ゼルダの中だけじゃなくこれまでプレイした全てゲームの中でもやっててあれ以上楽しい瞬間はなかったってくらい好きだわ
でも正直ムジュラ以降のゼルダシリーズにはブレワイも含めてあんまりハマれてないから
俺はゼルダシリーズというよりムジュラというゲームが好きだったのかもしれない
※5
俺はムジュラが合わなかった。
とがったシステムで新しいことにチャレンジした感じはするけどね。
普通各作品は2周以上は遊ぶのだが、ムジュラは出た当時1周した遊ばなかった。
3DS版のムジュラも買ったんだけど、途中でやめてしまった。
万人向けのゼルダではないかもね。
ごめん一つには絞れないよ。
1 時のオカリナ ムジュラの仮面
2 神々のトライフォース
3 風のタクト 夢をみる島GB
難しいわw
ゲームとしての評価なら色々迷うけど、純粋に好き!!ってなると1番最初に思い浮かぶのは大地の汽笛かなぁ。BGMや世界観が滅茶苦茶刺さるし、シリーズでも断トツに可愛いゼルダ姫と一緒に冒険出来るってだけで神ゲーだわ。
前作で散々トラウマ植えつけられたファントムが、続編だとヒロイン兼相棒になるギャップがええよな。盾持ちにひたすら大剣振り下ろし続けてゴリ押し拘束する超脳筋ゼルダ姫好き。
特に好きだったのは神トラとブレワイかな~
世間ではあまり人気なさげだけどリンクの冒険や不思議のぼうしも好き
夢島(GB)はアイテムの切り替えが面倒くさすぎて好きになれなかった
ボタンが少ないから仕方ないけど穴を飛び越そうとする度に切り替えとか…
かといってリメイク版は絵面が好きになれなくて、これまた微妙
祠さえなければブレワイなんだけどな
祠でマイナス20点くらいで時オカかな
ムジュラよかったなー
キャラが息づいてる感がすごかったわ
3DSのだけど
やっぱり神トラ人気だな
そろそろ裏の地上BGMをリメイクしてくれてもいいんだぞ
※10
祠はいいんだけどちょっと数が多過ぎるのと肝心の神獣が短過ぎるのがダメかな
これまで神殿である程度苦戦してきたから短すぎてこれで終わり感が凄かったしリアタイでも言われてた
自分はトワイライトプリンセスだな
とにかくシチュエーションが良い
オルディン大橋でのキングブルブリン戦の一騎打ち・タートナック戦・ガノン戦、全てのシチュエーションがカッコ良くて引き込まれた。他にも初めてゼルダと出会ったシーンとか奥義を授かるシーンとか他にも色々と好きなシーンがある
何よりマスターソードを抜くシーンがシリーズでトワプリが1番好き
あと時の神殿辺りのデザインセンスが本当に良いし、ハイラル城下町の賑わいも好き
※6
俺もムジュラは苦手だなー
やっぱり1位は神トラ!
古代の石版を遊んだことあるよ
神トラの方が面白かったけどね
ムジュラの仮面
黄金のスタルチュラ(クモ館ではない)、ニテン堂のフィギュア、ゴーストの魂、感謝の気持ち、コログの実といった物量でやる気を削ぐような収集要素がなくコンプがしやすい低ボリューム高密度な素晴らしいゲーム
ムジュラの仮面
時間ごとにイベント変わるので管理が面倒なシステム
キャラ一人一人の行動も把握しなければならない
謎解きも4ダンジョンしかなく、時間でせかされるのでゆっくり謎解きができない
1年半で作ったので雑な作りが多く見られるゼルダの中でもクオリティは低い
※19
同意。ムジュラは意見が分かれるからな。でも売上的にも成功の部類ではないよね。
1つならティアキンでベスト3ならブレワイとスカウォ追加
ベスト3
ティアキン、ブレワイ、時のオカリナ
だな
神トラ2
ギミックが難解すぎず個性的で面白い
何よりそれを用いた演出がずば抜けて好き
※14
トワプリは雰囲気がいいよな
全作のダンジョンで雪山の廃墟が一番好きかもしれん
ゲームとしてはブレワイかな
曲だけなら大地の汽笛
トワプリはストーリーもダンジョンも高レベルでまとまってるよね
まぁちょっとめんどくさい部分もあるけど
ブレワイ>ティアキン>神トラ>スカウォ>時オカ>風タク>トワプリ>神トラ2>夢島>ふしぎの木の実大地>ふしぎの木の実時空>大地の汽笛>夢幻の砂時計>ふしぎの帽子>リンクの冒険>初代>ムジュラ
スレタイが「好きなゼルダ教えて」だから
まあ全部好きになるのかな
とにかくゼルダにハズレが無い
ドラクエと一緒だ
ティアキンの物理エンジンとゾナウギアの仕組み面白かったんだけど
ゼルダじゃなくてあのシステムでオリジナルのゲーム作った方が可能性広がるのではと思った
食指が伸びたゼルダシリーズが汽笛と借り物のワイ、多分デフォルメされたゼルダが冒険するのが前提に無いと手が出ないと察する。
時オカ
ゲルドの谷だけでお釣りが来るレベルなのに他も名曲揃い
思い出補正込みでふしぎの帽子と汽笛
ゼルダ姫の可愛さって作品によってバラツキがあるけど、この世界の姫は超可愛い
2Dゼルダしかやったことないんで
夢をみる島が一番やりこんだなぁ…
次点で神トラ2かな
ティアキンのガノンのキャラデザ好きなんだけど主人公にしてくれんかの
時オカがゼルダデビューだったからな、というか買ってはいるものの時オカ以降って手を付けてないんだよなw強いて言うならコラボ作のゼルダ無双かな。
※17
スベったな
>風タク 爽快感あるよね
スイッチのインディーズゲームの「DREDGE」はほぼ風タクだよ。
開発チームが一緒なんじゃないか?
いかにも王道ファンタジーって感じの時オカ
その続編として異色に振り切ったムジュラ
これが続けてくる所が好き
ムジュラはゼルダのシステムを使った別のゲームと言う感じもするけど
似て非なる世界であのキャラがこんな役を演じてるとか、時オカやった上での面白さもある
デクナッツ、ゴロン、ゾーラと、時オカで親しんだ異種族になれるのもいいよね
ブレワイキッズ、ブレワイしかまともにやってないから話に入れないでブレワイ挙げて去っていくの草
※28
既存のキャラ使って新しいゲームを作りたがるのが良くも悪くも任天堂。だからマリオはいろんな職に手を出してよく解らん状態になってる
※38
ブレワイどころかティアキンゆとりプレイヤーだけどティアキンのあとトワプリやったらまぁ難しくて投げてしまったわ…
とはいえミドナは推しだし雰囲気は好きだったから情けないが動画で完走したけどストーリーはティアキンよりハマったよ
名作なのに自分の低psのせいでまともに楽しめないの悲しいわ…
唯一クリアできたのがリアタイでやってた初代ゼルダなので
初代かな
それ以降のゼルダはどれをやっても序盤で積んだ記憶
最近は発売日に買ってずっと積んでたブレワイをようやくSwitch2で始めたんやが
数時間でまた積んでしもたわ
もうゼルダそのものが合わんのやな
神々のトライフォースはswitchでブレワイより後に遊んだけど一番冒険感があったな
インディのこの手が好きというのもあるけど
風のタクトはデザインが超好み
ブレワイティアキンも感動したけどやっぱ風のタクトかな
あのキャラデザであの世界を走り回ることがただただ楽しかった
やっぱり神トラかなぁ
ブレワイかな
ブレワイティアキン以外のゼルダは謎解き難しすぎて、解けた喜びよりかかった労力による疲れのほうが大きかった
ブレスオブザワイルド(BotW)のダウンロードコンテンツ部分無しが一番好き
ゼルダの伝説シリーズはゲームとしての出来のよさは分かるんだが
基本的に解法が、ほぼ1つしかない窮屈過ぎる設計と
やたら長い謎解き閉鎖空間が多過ぎるのが窮屈過ぎて(知恵のかりものにも多分に感じた)好みではなかった
その窮屈過ぎさが随分和らいだBotWは本当に遊び易いし気軽に触れ易くて好き
定期的に起動して目的もなく歩き回ったり滑空だけしてたりもよくする
そのBotWのシステムを用いたティアーズオブザキングダムもBotW程好みじゃないにしろ、ゲームとして十二分に遊べるからBotWの次には好き。
BotW同様、目的なく歩き回ったり飛び回ったりしてる事が多い
他社制作品だがBotW本編の悲劇を回避出来て
自分の操作によりハッピーエンドに導ける事が出来る厄災の黙示録も
BotW本編ではどうしようも出来なかった部分の傷を癒せられる浄化要素が大きくて好き。
ゲームの仕様上、長時間拘束されるステージが沢山あって気軽さがない欠点はあるが
ファミコン期からゼルダの伝説を認識してきた側からするとBotWは十二分にゼルダっぽいと感じたゲーム
時のオカリナ
どこがとかではなく、システム、操作性、世界観、物語、謎解き、ダンジョン、グラフィック、BGM含めて全てが好き
ティアーズオブザキングダム
過去一でアイテム(能力+ゾナウギア)の使用感が面白すぎる
空島、地底を含めた冒険感やラストに繋がるストーリーも最高
ブレスオブザワイルド
計算し尽くされたマップとどこにでも行ける移動性、物理・化学エンジンによる掛け算の遊びの相乗効果による楽しさがエグい
全作好きだけど、特に好きなのを挙げろと言われたらこの3作
※5
自分がコメントしたのかと思った
激しく同意
※38
キッズて、ブレワイはもう8年前のゲームだぞ
自分が厄介懐古おじいさんだということを認識した方がいいよ
夢島コメが結構多くてうれしいぜ
GB初期?であれはすばらしい
個人的に、やってて一番面白いのはティアキン
※38
ブレワイしか挙げてない意見は“ゼルダの伝説(シリーズ)が好き”というより
“(ゼルダの伝説)ブレスオブザワイルドが好き”という方がより明確な表現かもしれないが
ブレワイの良さや好きなところをまともに挙げてれば充分だろ
※26
自分がコメントしたのかと思ったわ
ムジュラが一番下なのは激しく同意
俺もムジュラはあまり好きではないかな。なんかごちゃごちゃしていて合わなかった。初代ゼルダの方が楽しめる。
ムジュラは合わない人には合わないゲームだからね
作りがマニアックすぎるし
なんかムジュラアンチが必死で草
謎解きや探索の圧倒的な自由度でブレワイ
超濃密な箱庭ゲーとしてムジュラ
がそれぞれ好きかな
※52
まずブレワイ挙げただけでそんなレッテル貼りするのがおかしいかと
時のオカリナが好きだなあ
やっぱり初の3Dゼルダでいろいろと衝撃的だった
ムジュラは一年後に出て嬉しかったけどシステムとかいろいろと苦手だったなあ
ムジュラはゼルダには珍しく一度しか遊んでない
他には神トラが好き
ブレワイ、ティアキンも好きだけど、やっぱり昔のゼルダは良いね!
ムジュラは今でも唯一無二のゲームだな
原点回帰のブレワイ、ティアキンも大好き
※59
俺はムジュラだめだったわ
何だかめんどくさいゲームだなって思って
世間的にも売上的にもムジュラは人気無いようだし…
※60
お前いいかげんしつこいよ
最近出没する自演ガイジか?w
好きな
って題で嫌いなのしか出せないところに
そいつ自身の貧相な感性がよく現れてる
※60
僕もムジュラは好きじゃないです。
好きなのは時のオカリナ。
時のオカリナ
今だと普通だけど当時あそこまで自由に冒険できるゲームは他になかった。
※63
ほんとそれ
おそらく同一人物だろうけど、どんだけムジュラに粘着してるんだか
※61
どういう事?
俺1回しかコメントしてないけど
※63
好きって言ってる人にも噛みついてるから本当にどうしようもない
ムジュラが良かったかどうかの話をしてるの?
俺はがっかりだったな
もうあんなゼルダ作らないで欲しい
ムジュラが駄作だったのは俺も認める
超絶イライラするゲームだったわ
さすがにバレバレで引くわ
※63
歪みきった人間性もあらわれてるよな
この頭の悪い連投と文体的に毎回ID変えまくりながらゼノブレ3駄作連呼してた奴と同じかな
ムジュラはかなり独特なシステムだから好みが分かれるのは理解できるけど、それでもって駄作とまで罵るのは理不尽すぎるだろ
所詮貧相な感性持ちにはそうとしかならんのよ
ムジュラが駄作は同意
本当に苦手だったな
ムジュラの話?
ムジュラは独特のシステムで俺もそんなに好きじゃないけどな。
ふしぎの帽子が一番好き。
お、今日もムジュラアンチの病人が連投頑張ってるな
トワプリ、風タク、ムジュラから1番選べないw
トワプリはゼルダ初だったからってのと、謎解き、パズル、アクションと自分の好きな要素てんこ盛りだった
風タクは好きな要素+ストーリーがいいのとキャラの動きが可愛かった
ムジュラは好きな要素+ダンジョンの謎解き、雰囲気が大好きでキャラが時間によってに動くのが凄かった
※77
俺もムジュラ苦手~
世間ではマニアックで評価低いよね~
※81
ムジュラ苦手はよく分かる。
でもおれは時オカで脳みそを焼かれ、ムジュラで焼かれた脳みそを融かされてしまった。
あれが合わない人がいるのはよく分かるが、俺のゲームの基準は時オカムジュラでまさに時間が凍っている。
ムジュラはクソゲー