1: 2026/05/01(金) 12:18:34.77 ID:pg7myScs0
ブレワイより面白いんだが
6: 2026/05/01(金) 12:36:31.42 ID:pBtieofT0
地底の根探しが糞だった
シナリオは良かった
シナリオは良かった
8: 2026/05/01(金) 12:39:19.86 ID:QaqK0CnK0
地下探索好きでしたわ
空や地上よりも好き
空や地上よりも好き
10: 2026/05/01(金) 12:43:32.73 ID:Vl7KtZ+N0
>>8
「地下が好き」なら信じたけど
「空や地上より好き」ってのは過大評価すぎて信じない
「地下が好き」なら信じたけど
「空や地上より好き」ってのは過大評価すぎて信じない
25: 2026/05/01(金) 13:34:24.62 ID:QaqK0CnK0
>>10
ちまちま花投げて鉱石収集すんのが性に合ってたんだろうな
世の中色んな人がおるんやで
ちまちま花投げて鉱石収集すんのが性に合ってたんだろうな
世の中色んな人がおるんやで
9: 2026/05/01(金) 12:42:46.91 ID:JXqf0miq0
地底の根探しって祠の位置と共通だから迷うことないだろ
あと移動はちゃんと乗り物作ってれば全然時間かからない
あと移動はちゃんと乗り物作ってれば全然時間かからない
11: 2026/05/01(金) 12:46:14.93 ID:SN8GWKwKd
個人的に眺望台から空島の宿題感がキツイ…
12: 2026/05/01(金) 12:46:49.07 ID:Lugl1a4M0
ずっと徒歩のやつほど地底面倒っていうよな
いろんな例を示してあげるからそこからゾナウギアを使い方を学んで、
それ使って便利に探索してねっていうのが地底のテーマだと思うが
いろんな例を示してあげるからそこからゾナウギアを使い方を学んで、
それ使って便利に探索してねっていうのが地底のテーマだと思うが
14: 2026/05/01(金) 12:51:45.27 ID:COLrW9gt0
>>12
そこまでして地底を探索しても特にリターンがないのが問題
イーガ団しかいないじゃん
そこまでして地底を探索しても特にリターンがないのが問題
イーガ団しかいないじゃん
16: 2026/05/01(金) 12:55:01.67 ID:AqE+fVd10
>>12
部分的に使うにはいいが飛び回るには狭すぎる地下は地上ではあり得ないとんでもない地形を堪能するのが醍醐味だ
歩くの好きだし
部分的に使うにはいいが飛び回るには狭すぎる地下は地上ではあり得ないとんでもない地形を堪能するのが醍醐味だ
歩くの好きだし
17: 2026/05/01(金) 13:01:35.93 ID:nvz4RF/ta
地底は頑張りゲージ無限で良かったと思う
18: 2026/05/01(金) 13:07:05.08 ID:4fUg7fPK0
地下は序盤ホラーゲーになっててめっちゃ怖かった
色々ビルド出来るようになったから探索楽しかった
20: 2026/05/01(金) 13:21:05.08 ID:3uuQwz940
ブレワイより世界が広くなったはずなのになんか窮屈に思えてしまう
「空が汚れるから空島を減らした」って言うけどその変わりが汚くなった地上と暗い地下じゃなあ
「空が汚れるから空島を減らした」って言うけどその変わりが汚くなった地上と暗い地下じゃなあ
23: 2026/05/01(金) 13:26:36.61 ID:CIlGQgDP0
ウルトラハンドがあんま面白くない
スクラビルド?だっけ武器に色々つけれるやつは好きだけど
スクラビルド?だっけ武器に色々つけれるやつは好きだけど
29: 2026/05/01(金) 14:04:23.76 ID:5zkhwrMl0
俺も地下探索好きだった
コログの森への入り方震えた
コログの森への入り方震えた
33: 2026/05/01(金) 15:14:45.25 ID:9hfTnTe20
空と地上と地底がシームレスに繋がるのはすごいと思ったそこまでの自由さはいらんという人もいるだろうけどな
俺以外に触れてる奴見たことないけど、アベンジャーズ見た後だとどうしてもサノスのグローブを連想してしまった
個人的にはもうOWはゼルダで一区切りでいいかな
34: 2026/05/01(金) 15:27:01.39 ID:vQtttfj10
ブレワイはゼルダ脳を破壊することで成功した
ティアキンはブレワイ脳でもプレイできてしまったのが評価下げた
ティアキンはブレワイ脳でもプレイできてしまったのが評価下げた
37: 2026/05/01(金) 15:29:07.16 ID:QyLlz+u30
ティアキンもブレワイもSwitch2エディションで
再プレイしてみたけど、
ティアキンの方が良いな。
特にポーチ周りがずいぶん改善されて遊びやすい
再プレイしてみたけど、
ティアキンの方が良いな。
特にポーチ周りがずいぶん改善されて遊びやすい
41: 2026/05/01(金) 15:36:02.19 ID:CCrferh30
ティアキン結構難しいからな
43: 2026/05/01(金) 15:38:21.41 ID:QyLlz+u30
地底は嫌いじゃなかったけどな
錆びてない武器とかバクダン花とか大量に手に入るし
錆びてない武器とかバクダン花とか大量に手に入るし
44: 2026/05/01(金) 15:39:10.58 ID:lTGFdufh0
変更が入る前の空島メインだったらもっと評価されてた
45: 2026/05/01(金) 15:47:36.80 ID:QyLlz+u30
空メインのスカウォがつまんなかったからな
やっぱ地上メインでいいよ
やっぱ地上メインでいいよ
46: 2026/05/01(金) 15:48:45.07 ID:lk/PcX1h0
Switch2のロンチに発売してれば更に評価されてたと思うな
48: 2026/05/01(金) 16:03:48.14 ID:QyLlz+u30
普通にプレーしてたらアカリバナ余らないか?
根解放すればそれすらいらなくなるし
根解放すればそれすらいらなくなるし
49: 2026/05/01(金) 16:37:59.14 ID:YHer7vaF0
普通にプレーがよく分からんけど増殖バグ出なかったら普通に序盤でやめてたな
ゾナニウム系集めるのしんどすぎる
ゾナニウム系集めるのしんどすぎる
51: 2026/05/01(金) 16:46:03.82 ID:1qgnulyyM
ブレワイは200時間くらい遊んだが
ティアキンはブレワイとあまりにも同じすぎて途中で飽きて
50時間くらいでクリアせずにやめたな
ゲーム単体でみればティアキンの方が続編だけあって
完成度が高くてブレワイより上のゲームだと思うが
続編としてやるには前作と同じすぎていまいちだったよ
ティアキンはブレワイとあまりにも同じすぎて途中で飽きて
50時間くらいでクリアせずにやめたな
ゲーム単体でみればティアキンの方が続編だけあって
完成度が高くてブレワイより上のゲームだと思うが
続編としてやるには前作と同じすぎていまいちだったよ
53: 2026/05/01(金) 16:48:46.80 ID:v+L6iMbA0
ブレワイやってた人ほど飽きやすいと思う
66: 2026/05/01(金) 20:22:21.59 ID:3uuQwz940
地上がクラフトを楽しむ地形じゃないのがなあ
直進できない地域が多すぎる
直進できない地域が多すぎる
67: 2026/05/01(金) 20:24:35.39 ID:3gQDoVjF0
Switch版プレイ済みで
Switch2エディションでブレワイ→ティアキンとぶっ続けで遊んだけどやっぱり面白いよ
ティキンの方がゲームとして出来がいいのは分かるけど
ブレワイのシンプルさの方が好き
Switch2エディションでブレワイ→ティアキンとぶっ続けで遊んだけどやっぱり面白いよ
ティキンの方がゲームとして出来がいいのは分かるけど
ブレワイのシンプルさの方が好き
68: 2026/05/01(金) 20:27:34.32 ID:TEX2yaHH0
好みの問題だろうが、俺もブレワイのシンプルさが好き
ティアキンのクラフトは面白いよりめんどくささが勝ったなぁ
敵のバリエーションが増えたり、良いところもあるけどさ
ティアキンのクラフトは面白いよりめんどくささが勝ったなぁ
敵のバリエーションが増えたり、良いところもあるけどさ
69: 2026/05/01(金) 20:27:34.97 ID:87wkv6ZF0
ティアキンは次の目的地とか分かりにくくて
ブレワイ程面白くなかったな。
不死身の仲間とかいらんかったし
ブレワイ程面白くなかったな。
不死身の仲間とかいらんかったし
70: 2026/05/01(金) 20:53:45.68 ID:5iMuZ+Gw0
ブレワイは散歩するだけで楽しかったけどティアキンはそうじゃなかったなぁ
クソ面白かったけどね
クソ面白かったけどね

ブレワイ遊んだことなくてティアキンの発売日に話題性で初めてゼルダ遊んで、最初の空から地上に降りるところまで楽しくて世界観よくてはまった一般人です
地下は面白かったけどご褒美がショボかったのがなあ
ブレワイの方が楽しかったし衝撃的だけどティアキンの方がゲームとして面白い
地底は特に残念に思わなかったけど空マップの少なさがガッカリだった
チュートリアルの時はこの密度の空マップが他にもあるのかってワクワクしたけど実際は序盤がピークで他はスッカスカ
スカウォが空メイン…?
いうほどメインか…?
一般人はのめり込む前に辞めるから評価低い
ティアキンもブレワイもどっちも面白いけど
触っててより楽しいのは流石にティアキン
ブレワイ経験してると、同じような体験になるから正直イマイチ
ティアキンだけ経験してると楽しいと思う
敵の種類もめっちゃちょっとしか増えてないし、地下はおもんないしマップに新鮮味があんまりない
後、アイテム引っ付けたりして作るやつの操作性が終わってて、ストレスめっちゃ感じたわ
キーボードマウスなら快適に出来ると思うけど、コントローラーだとめちゃやり辛い
アイデアとあれが実現出来てる事自体は凄いんだけどな
暗い場所嫌いだから地底は合わなかった
ウオトリーみたいな海辺で夕陽見て過ごすのが好き
ブレワイで登山してるときが一番楽しかった
OWは風光明媚な場所を探索するのが好きらしい
世界中の美しい大自然かき集めて、ファンタジー特有の幻想風景も入れたOWの探索やりたい
思い返せば、ゼノブレ2はそういう楽しみかたしてたかも
一般人からの評価イマイチってとこに誰も突っ込まずに話が進んでくの異世界感あるな
☓一般人からは評価いまいち扱い
◯ブレワイに脳を焼かれた連中から評価いまいち扱い
ティアキンは時間の流れ方がせかせかしていて早いから
ブレワイとは同じようで全然違うわ
ティアキンはゼルダが一応安全圏にいるからやり込みが罪悪感無くて良い
小物イキりおじさんは知らん
一般人って誰の事言ってるん?
評価悪いなんてほとんど聞いたことないけど
ただ中国ゲームがスマホやPCでティアキンと引けを取らないタイトルがバンバン出ているからもう既に追い付かれているか追い抜かれているかという状況だからなあ
最近でたNTEも物凄いクオリティで資金面も全く違うし任天堂ぐらいしか歯が立たないんじゃないかってなる
地上だけでなく空と地下の広さ、クラフトでの遊び幅の広がり
ほんと驚かされたし凄いゲームなのは間違いないわ
ただまあ散々言われてるけどブレワイの大型DLC感は否めないな
ブレワイでリンク知ってるはずなのに会話がおかしいキャラもいて残念だった
※14
中華ゲーは見た目は良いけどやってること別に大したことない
ティアキンレベルの自由な遊びが出来るものがどれだけあるかっていうと俺は知らん
まあ、ライトなユーザーには色々な意味で重たすぎるかもな
工作とかも好き嫌いが分かれるだろうし
そ、そこまで求めてないですって感覚であればモチベ保ち続けるのきつそう
まともにウルトラハンドとブループリント使えてたら地下より空のがだるいと思うけどな…
地下はそれぞれの地形に合わせて動きやすい乗り物作るの楽しかったけど、空はただひたすらバッテリーが切れないかどうかだけしか考えることが無い
地底探索は楽しかったけど地上と同じ広さが必要だったかは疑問 もう少し狭くしてヤミホタル以外の地下限定の生物収集とかあればもっと楽しかったと思う
空は雷鳴の島みたいな固有の島がもう少し欲しかったな 島のコピペが目立った
地上は街の祠の場所無理矢理変更したり馬の価値暴落したのが不満 ゾナウギアメインだから仕方ないとはいえ
ティアキンはボリュームや完成度は高いけどブレワイの方がシンプルに纏まってる部分もある でも高いハードルしっかり超えてきたからやっぱり凄い
ストーリーと4人の英傑達に関してはブレワイの方が断然良かったよ
それ以外はティアキンの方が上
一般人てお前も一般人だろ
ゲェジかな
神ゲーなのは間違いないが前作と比べると……っていうだけの話
特急呪霊の中でも格差があるようなもん
むしろ細かい事気にしない一般人(ライトゲーマー)に好評で
ゲーマーには不評ってイメージ
元スレは「〇〇ゲー」なのに「評価イマイチ」に改変したのは忖度?
みんなもう忘れてるけど地下の存在は発売直前まで隠されてたからな
つまり任天堂自身も地下はおもんないと自覚してんのや
さらに言うなら問題はストーリーもおもんないこと
せっかく100年耐えてたゼルダがさらに10000年前から龍になってたとかク/ソもいいとこ
感動ダイナシ
ブレワイクリアした配信者でもティアキンはやってない、
もしくはやっても途中で投げてるんだよな
単純に長すぎるってのもあるんだろうけど
そもそも前提が違う世界すぎてそれ前提に話あってるの怖い
初見の楽しさはブレワイだけどティアキンの方が時間費やしたな
アートとしてはブレワイ、ゲームとしての作り込みはティアキンって感じだ
「つまんない」と言ってる人に「いや、おもしろいよ」と言うのは意味ない。物事は楽しめた時点で勝ちなんだから笑って聞いてあげればいい
ブレワイと比べたらってだけで良作以上はあると思う
洋ゲーを一切触らずにブレワイで初めて本物のオープンワールドに触れた人らが、思い出補正だけで過剰にティアキンを下げてる印象って感じ。
どちらも神ゲーなのは大前提として、よりゲームとして優れているのは誰がどう見ても確実に後者なのは火を見るより明らかなのに、一度自分が最高と決めた評価を守る為に必死に粗探ししているように見えるんよな。
バッサリ切る物言いをするなら、そらブレワイより"つまらない理由を探しながら"のプレイは、さぞ先入観なく楽しめた前作と比べて面白くなかったでしょう。そういう凝り固まった思考をされる方には、大変"不向き"なゲームだったかもしれませんね。