1: 2026/03/30(月) 18:05:23.06 ID:BpMzIaf+0
ゼルダ全く興味無かったのにブレワイティアキンはかなりプレイしたとか。
2: 2026/03/30(月) 18:06:38.36 ID:DcKTJCA50
Switchが人気→友達と遊ぶ為に買う→ニンダイを見る→興味持って始める
4: 2026/03/30(月) 18:12:59.43 ID:M6jyXYUUH
ということは知恵かりにもハマってるんですね
5: 2026/03/30(月) 18:14:48.55 ID:HxHQtdArM
ブレワイティアキンはかなりシリーズでもかなり特殊な位置だからなあ
6: 2026/03/30(月) 18:15:39.41 ID:Jhv1UhiL0
興味無いのは食わず嫌いだからやってみたら面白かったってだけでしょ
8: 2026/03/30(月) 18:16:36.61 ID:kjKPGTLy0
スカウォまでとはゲーム性全然違うし
11: 2026/03/30(月) 18:19:35.33 ID:aZqV2hqU0
ただそのシリーズを知らなかった情弱てだけだろ
16: 2026/03/30(月) 18:23:35.46 ID:BpMzIaf+0
>>11
ゼルダは昔から知ってたけどやろうと思わなかったよ。
ゼルダ以外だとリッジレーサーだな。
初代PSでリッジレーサーを親父にやらされたけどすぐにつまんねーマリカーやるわってなった。
ゼルダは昔から知ってたけどやろうと思わなかったよ。
ゼルダ以外だとリッジレーサーだな。
初代PSでリッジレーサーを親父にやらされたけどすぐにつまんねーマリカーやるわってなった。
12: 2026/03/30(月) 18:20:22.40 ID:PV43U+0U0
現行ハードにあるシリーズが最新作だけとか?
ゼノシリーズなんかゲーマーでも偶に名前聞くだけでゼノブレイドシリーズしかプレイした事無い人多いんじゃねドラクエなんかもそう
或いはシンプルにUIが良くなったとか…?
ゼノシリーズなんかゲーマーでも偶に名前聞くだけでゼノブレイドシリーズしかプレイした事無い人多いんじゃねドラクエなんかもそう
或いはシンプルにUIが良くなったとか…?
13: 2026/03/30(月) 18:22:46.12 ID:LpMUnpNB0
ゼノブレがこれだったな
2でハマってDE、3、クロスとやった
2でハマってDE、3、クロスとやった
14: 2026/03/30(月) 18:22:57.40 ID:914j9xMW0
夢を見る島、スカソ、知恵の借り物もやりまくってるならブレワイのおかげでゼルダを好きになったと言えるがどうせやってないんだろ
19: 2026/03/30(月) 18:34:38.72 ID:DWApCnzP0
みんなが話題にするタイミングで興味持つの当たり前じゃね?
22: 2026/03/30(月) 18:38:25.19 ID:QzKByoep0
>>19
興味を持つじゃなくてスレタイはあくまでハマる現象じゃね
興味を持つじゃなくてスレタイはあくまでハマる現象じゃね
20: 2026/03/30(月) 18:36:49.36 ID:IqAP70G/0
>>1
ゼルダはブレワイティアキンとそれ以外の本編でゲーム性違いすぎるから
単に今までのゼルダは好みじゃなかったけどブレワイのシステムが肌に合ってただけじゃね?
ゼルダはブレワイティアキンとそれ以外の本編でゲーム性違いすぎるから
単に今までのゼルダは好みじゃなかったけどブレワイのシステムが肌に合ってただけじゃね?
21: 2026/03/30(月) 18:37:47.49 ID:IH79QTPRd
みんながやってたら興味持つよな
あとSwitchに出て初めて知ったシリーズも多い
イースとかアトリエとか
あとSwitchに出て初めて知ったシリーズも多い
イースとかアトリエとか
36: 2026/03/30(月) 20:36:13.42 ID:M/HEwRjk0
>>21
モンハンはそうだったな
みんなやってるからで遊んだわ
今の時代はソシャゲとかになるのかねえ
モンハンはそうだったな
みんなやってるからで遊んだわ
今の時代はソシャゲとかになるのかねえ
23: 2026/03/30(月) 18:41:12.03 ID:IMwXLwdr0
興味なかったシリーズってんならプレイしてない事が多いだろ
「実際プレイしてみたら面白かった」ってだけで普通におかしくもない話やん
31: 2026/03/30(月) 19:31:02.88 ID:BpMzIaf+0
>>23
やった事あるけどクソゲーだと感じてやめた経験もあるだろ
で、数年後数十年後にそれと同じシリーズの最新作やったらなぜかハマると。
やった事あるけどクソゲーだと感じてやめた経験もあるだろ
で、数年後数十年後にそれと同じシリーズの最新作やったらなぜかハマると。
25: 2026/03/30(月) 18:42:17.42 ID:y136BST60
俺は昔マリオばっかりやってたんだが
たまたま中古屋でDSいたすと見つけて
そのときたまたまDQ9発売目前だったんだよねこういう奴多かったりするの?
たまたま中古屋でDSいたすと見つけて
そのときたまたまDQ9発売目前だったんだよねこういう奴多かったりするの?
27: 2026/03/30(月) 18:46:46.26 ID:HD66FB9HM
ユーザー拡大してるIPは最新作に新規が入ってきてる
最新作プレイするきっかけが何かならともかく、遊んでハマったって話なら面白かったとか好みに合ってたとかだろ
最新作プレイするきっかけが何かならともかく、遊んでハマったって話なら面白かったとか好みに合ってたとかだろ
26: 2026/03/30(月) 18:46:29.53 ID:y136BST60
マリオカートはいつも当代最新作を買って
以降ハード買うたびに買い続けるイメージ
以降ハード買うたびに買い続けるイメージ
29: 2026/03/30(月) 18:57:04.73 ID:rHWFBa1nH
単になんらかの理由で敬遠したりやってなかったのが
やってみたらシリーズ化してるだけあって面白かっただけだろ
やってみたらシリーズ化してるだけあって面白かっただけだろ
30: 2026/03/30(月) 19:14:59.45 ID:kIIisdjJ0
2~3年毎に新作出てたシリーズでも
5年とか下手すりゃ10年とか開くようになっちゃったし
好きなシリーズ以外もやる余裕?余地?ができちゃってるんじゃないかな
5年とか下手すりゃ10年とか開くようになっちゃったし
好きなシリーズ以外もやる余裕?余地?ができちゃってるんじゃないかな
32: 2026/03/30(月) 19:35:02.21 ID:wL4TqIxO0
ゼルダは実際色々やったけど時オカ以降とにかく合わなくて3Dは無理かななったところでブレワイにどはまりだった
一方マリカは初代以降全部合わんまま
一方マリカは初代以降全部合わんまま
47: 2026/03/31(火) 20:00:26.44 ID:nV8saiN/0
今までやってつまらなかったのに最新作やったらならともかく興味なかったは単にやってなかっただけだから別におかしくないやろ
49: 2026/04/01(水) 13:59:52.30 ID:6JxGZyV9M
単なる「新規プレイヤー」
48: 2026/04/01(水) 07:14:06.70 ID:ANE5SXKA0USO
新規が生まれて長く続くゲームに必須な要素だな
逆に考えると続かないゲームはこれと逆の要素があることになる
逆に考えると続かないゲームはこれと逆の要素があることになる

普通の事
アトリエまったくやってなかったのにライザにはまった
何でだろう……
現象というか、
今回は違うって感じさせるプロモーションや評判が刺さったってだけ
要は流されやすい浮遊票層。ミーハー。一般人。
普通シリーズって先細りしていくよね
最新作で前作までと違うシステムが増えてたらそりゃ新規も入ってくるでしょ
でも最新作にハマって過去作もやってみよう!と思いプレイすると大体つまんないよな古臭くて
ないな
最新作買うのは前に手を出したシリーズだけ
過去作がセールで安くなったらやることはある
ウィッチャー3みたいに新作が長期間出なくて、セールでかなり安くなった最新作なら買ったこともあるけど、そういう話じゃないだろ?
今まで興味無かったシリーズなのに最新作でハマる←この現象何なの?
手を出さなかっただけで手を出したら面白かっただけだろ?
手を出さなきゃハマることはないんだから
やる物が無くて暇つぶしに買ったらハマって、過去シリーズも買ったってーのは幾つか有るよ
ゼノブレは2から、アサクリもオリジンから、イースもダーナからだし
シンプルに「そういう人にも遊んでもらえるような面白さを取り入れて(あるいは遊びにくい部分を排除して)作ったから」
つまり制作側が優秀であり、思惑通りにハマってる(掌の上で踊ってる)だけ
ブレワイティアキンは、わざわざ公式が「シリーズの当たり前を見直した」って言ってるんだから
特におかしくない作品だろうけど
それ抜きにしても"この現象"ってのが意味わからんよな、単に食わず嫌いってだけだったかもしれないのに
最初からずっとファンの人の方が稀だと思う
きっかけは世間に流されてるだけ
食わず嫌いですらなく単に興味持つきっかけがなかっただけでしょ
現象も何も
作る側が過去最高を目指し続けてるなら一番自然なことじゃねーの
過去作を知らないと入ってこれないとかいう先細りするしかない路線のほうが命知らずだよね
未プレイシリーズの最新作を買うことにハードルは感じるけど、買ってさえしまえば「未経験だから楽しめなかったな」って感想になったことはあまりない
変なセリフや演出があってストーリー上の伏線とかかな?って思ってたらただの過去作ファンサービスだったってことはちょいちょいあるが
※2
キャラデザの好みに刺さったとかじゃないかな
自分の場合トトリからアトリエ触れたが事前から調べなかった自分が悪いがここまでゲーム性が全く合わずキャラ以外のグラもまさに中小な作りで酷いと思って投げた
ライザもハマるようなゲームデザインしてないがライザのキャラデザだけは好みにぶっ刺さったからそこのモチベで最期まで遊べた
ユミアは評価で避けちゃっただけだが他の過去作はキャラデザが好みじゃないって理由でやろうと思わない
きっかけがあればハマるって当たり前じゃね
別によっぽど過去作やらないとストーリーとかちんぷんかんぷん以外だったら案外あるあるでしょ
※10
掌で踊っているとか痛い発言
作る側の努力の結果じゃないの
・小遣いが足りなかった
・親に買ってもらえなかった
・他のゲーム/趣味にはまっていた
・受験/仕事などで忙しかった
…などの理由で、名前は知っていても買う決断に至らずにそのままになる事なんかいくらでもある。
それと、ドラゴンボールの様な連載漫画じゃないんだから、大抵のゲーム作品は「歴代作品をプレイしていないと解らなくて遊べない、つまらない」みたいには作っていない。基本的に各作品とも独立していて、歴代作品とのつながりなど「知っていたらニヤリとする」程度にとどめているものだ。
イース1→2とか、奇跡シリーズの様な続きものの方が珍しい。あとは例えば「スーマリ2」や「チャンピオンシップロードランナー」みたいな、前作をプレイした人向けの高難易度版と言う位置付けの作品位だよ。
興味を持つきっかけが出来たら2からでも3からでも遊び始めれば良い。それをおかしい様に疑問形にしているスレタイの方がおかしいわ。
ゼルダはポリコレで10時間でクリア出来るからつまらんかったなw
原神の劣化だなw
ブレワイはディレクターの講演とか見てると開発コンセプトから方向性が一貫しててそりゃ爆発的なヒットするわなって思った。レベルデザインとか全部ロジカルに計算され尽くしててすごいわ。
ティアキンは逆でとりあえず美味しものをいっぱい皿に盛り付けたビュッフェみたいな感じで丁寧さが感じられなかった。
ブレワイやってから以降のゼルダシリーズは全部やると決めたし
過去のタイトル買って実際にプレイして満足してるわ
本当に面白いゲームは売れるのが当たり前
フロムゲーも2010年代ぐらいから大覚醒したな
フロムは和ゲートップって言われても文句ないゲーム作ってるし。
ていうか未だにムービーゲーとか作っておきながら売れないって嘆いてる和サードはいい加減成功したメーカーから学べよ。
ある程度現代のゲームの売れ筋が論理的に導き出せるのに、なんで真逆の方向性いくんだろうなw
ゼルダスタッフはティアキン以降に大量に湧いた害悪な時オカ厨を徹底的に排除してくれ
ゼルダを衰退に追いやりかけた戦犯を好いている寄生虫なんか留めておいたところで何のプラスにもならないからな
※24
ブレワイはあらゆる点において緻密って感じで、ティアキンは大雑把ではあったな
まあ地上という土台を使い回すにしても隅々まで使うわけにもいかないし、三層全て半端になってる感じだった
もちろん面白くなかったとまでは言わんが
サイレントヒルはやってこなかったがfは面白かったな
※29
ティアキンはオープンワールドで下手にマップ広げるとレベルデザインが破綻するいい例だった
そこらへんでとれる消費アイテムが宝箱の中に入っててもそこまで嬉しくないって開発スタッフは理解してるのかな。いっそのこと料理のレシピとか性能高い薬とかいっぱい入れてほしいんだけど、なぜかゼルダの宝箱って中身渋いものしか入れないんだよな
あとスプラレイダースのトレハンとかハクスラ要素をゼルダにも欲しいなって思った。
ポケモン ウィンド・ウェーブで初めてポケモンを遊ぼうと思う
五万とあるゲームの中で自分が面白いと思えるゲームは探しゃたくさんあるよ。
結局探してない・他人の評判で買った買わないやってるから出会えてないだけ。
※32
初めて触れるならいつでも安価で買えて完成度も高めなFLRGのが無難な気もする
ドットゲー好きじゃないなら無理には勧めないが
だから今、時オカのリメイクしてるのか……
※34
ドット絵かあ
うーん
※4
そうか?
努力が認められてむしろ購入者増えていくもんだと思うけど
でも運良く購入者増えたタイミングで大失敗すると先細りするのよな
FF15なんて中身さえよければ今でも人気あっただろうに
※29
ブレワイって緻密だったの?
攻略する意味が無い敵拠点 沢山取れる妖精
大妖精を見つけれるかで難易度が激変する仕様
※38
何年間逆張り続けてるの笑
※38
エアプすぎん?妖精ってバグ技とか使わなかったらせいぜい5匹程度が限度だし、大妖精って防御力強化だと思うんだけど、オープンワールドにおいて何かを発見すれば戦闘が楽になるとか攻略が楽になるっていうのが醍醐味だろ。
攻略する意味がない敵拠点っていうんであれば大妖精見つけれるかで難易度が激変するのがダメっていうお前の考えが矛盾してるぞ。
※34
初めてでFLRGは現代のと比べるとシステム面が優しくなさ過ぎて挫折する気がする
ソースはポケモン初めてだった自分
技選択時にタイプ相性表示されてて経験値が手持ちポケモン全員貰えるSVとかのが良いと思う
後はやったことないけどダイパリメイクや剣盾もこの仕様っぽいからアリか
ゼルダはやったりやらなかったりだけどブレワイはガーディアンだったか1体倒したあたりで飽きてやめた。クリアする前に明確に放り投げることを決めたの、他にはリトルドラゴンズカフェしかないわ
※42
そう…
※40
一応200時間はやってるぞティアキンの方は250時間くらいやってる
大妖精に関してはバランスが雑と言ってるんだよ難易度がそれなりに上下する事は否定しないが激変するのはやり過ぎって事だよ
俺は攻略サイトとか見なかったけどここは見た奴ぶっちゃけ多そう
4と5行目は何言ってるが分からん
趣味趣向なんていくらでも変わってく
まぁそれがいい方向ならいいけど
自分が飽きたら作品のせいにする他責野郎の多いこと
※20
ゲーマーは開発者の掌の上で踊ってる存在なのは単なる事実なのに、無自覚でいるのを指摘したらキレ散らかすの草
※44
多分※38の方が何を言ってるのか誰も理解できない
※45
そういう奴は十中八九空気読めなくて友達から嫌われてる
普通は自分が飽きても人気あるゲームってことは自分が合わなかっただけって理解する。
※28
マジでその通りゼルダの過去作に興味沸かないの時オカ狂信者が多すぎるから
時代に適合できない奴らなんてただの害虫でしかない
まあブレワイ信者もその内(というか結構な割合で既に)時オカ信者と同じレベルで害虫になってるから
「自分達は違う」とか思い上がんなよ
※1
それな
※50
時オカ信者さんかわいそう
なんかゼルダばっかりのコメ欄になってて草
※23
つまらんゲーム10時間もかけてクリアまでやったの?
※41
そんなに難しいもんでもないし一応ヒント機能もあるから挫折するほどの事はあんまりないと思うわ
スーファミぐらいまでのドラクエやFFみたいなRPGをプレイしたことがあるなら余裕だろうしそうでなくともクリアできない!って事態にはならないはず
単純にレベル上げが面倒くさくてやるの嫌になるとかならあるかもしれんが
※52
現実も見えず他人の文章も読めない方が可哀想
ブレワイでやっと時オカ懐古厨駆逐できたはずなのにわざわざ時オカリメイク作って懐古厨に媚びる任天堂のビジネスセンスのなさ。
時オカフルリメイクするぐらいならトワプリリメイクの方がよっぽど欲しいんだけど。
※57
まだ断定出来る程の情報は出てないぞ
※56
時オカ信者さんかわいそう
※59
※50の発言を時オカ信者と読んじゃう読解力の無さを※56で言ってあげてるのに、それにすら気付けない頭が可哀想
結局は「過去作やってないからストーリーや世界観が分からない」という不安感より
「やってみたい、面白そう」と思わせる好奇心の方が大事だねって話
徐々に売り上げが縮小していくシリーズなんてただの甘え
※60
時オカ信者さんかわいそうやね
※62
遂に壊れちゃったか
可哀想じゃなくて哀れ
※58
十中八九リメイクだろw