1: 2026/08/01(土) 00:02:11.83 ID:in2npHzh0
任天堂は、11月にGTA 6と正面からぶつかる形で、The Legend of Zelda: Ocarina of TimeのSwitch 2リメイクを発売すると、ファンが信じています。
Nintendo will launch its The Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 remake head-to-head with GTA 6 in November, fans believe. https://t.co/hwICO2edOo pic.twitter.com/8d1tCvolaw
— IGN (@IGN) July 31, 2026
2: 2026/08/01(土) 00:03:47.54 ID:oRtSgP/A0
だからなんだよ
8: 2026/08/01(土) 00:09:37.72 ID:+u8EgVSM0
ぶつけても影響は無い(´・ω・`)
10: 2026/08/01(土) 00:10:32.55 ID:ZxOnOxtN0
GTAも時オカも影響ないだろうな
12: 2026/08/01(土) 00:23:01.46 ID:ajNkuclP0
「GTA買うからゼルダ買わない(もしくはその逆)」なんて奴はそういないだろうし
客層が違いすぎる
客層が違いすぎる
13: 2026/08/01(土) 00:28:54.54 ID:rPu3ge8yH
任天堂がホリデーから降りることはないだろ
14: 2026/08/01(土) 00:30:50.85 ID:DwBBDKKs0
そもそもいつも任天堂ソフトが出そうな時期にするのが悪い
15: 2026/08/01(土) 00:35:11.08 ID:sQG02XOJ0
客層あんま被ってないだろうし、お互いに意識してないだろ
17: 2026/08/01(土) 00:49:25.87 ID:wCGFIK2g0
時オカのpvはいつ頃に見せてくれるんだ
22: 2026/08/01(土) 01:02:34.31 ID:0a+PT6fa0
ユーザー層被らないから、お互い無風でしょう
23: 2026/08/01(土) 01:10:42.13 ID:ztkt1Zql0
下手に客層被るゲーム出すよりは
そっちのほうがいいな
そっちのほうがいいな
25: 2026/08/01(土) 01:18:45.72 ID:KTTvAkfm0
DOOMとどうぶつの森が被っても対決ムードにはならんかっただろ、同じだよ
29: 2026/08/01(土) 02:43:11.14 ID:QAblaeef0
任天堂からしたらGTAが出るからって避けてソフトスケジュールが空くことの方が問題だろ
30: 2026/08/01(土) 02:45:05.44 ID:Gsqhs0nl0
年末商戦に出せるかの方が大きいし
33: 2026/08/01(土) 04:55:27.58 ID:McHi6w5O0
層が被ってるのか被ってないのかよくわからん
34: 2026/08/01(土) 06:04:49.71 ID:KZxcyCrJ0
ぶつけたところでオカリナは数千万本も売れんやろ
36: 2026/08/01(土) 06:12:30.63 ID:c/bd6w020
>>34
GTA6自体の心配をした方がいいんじゃないかねPS5デバフで累計の前作割れは確定
初動だけでもGTA5は発売日に1121万本売ってるが
PS5(とおまけの箱)だけで発売日1121万本いけると思うか?
GTA6自体の心配をした方がいいんじゃないかねPS5デバフで累計の前作割れは確定
初動だけでもGTA5は発売日に1121万本売ってるが
PS5(とおまけの箱)だけで発売日1121万本いけると思うか?
44: 2026/08/01(土) 07:45:39.13 ID:KZxcyCrJ0
>>36
パケが主流だった当時と比べて劇的にデジタル移行してるから余裕で超えると思うよ
まあ国内はショボいやろな
パケが主流だった当時と比べて劇的にデジタル移行してるから余裕で超えると思うよ
まあ国内はショボいやろな
37: 2026/08/01(土) 06:30:22.20 ID:vDoOE1lg0
GTA6に興味ない勢としては他の大手が11月を全部避けてスッカスカだから時オカRも出して欲しいという願望はある
39: 2026/08/01(土) 06:46:52.51 ID:HnuDkTZm0
11月は総員退避してるけど別にスイッチには関係ないんだよな
マイペースに出しゃいい。まあクソエニ忖度はやるから12月には出さんだろうが
マイペースに出しゃいい。まあクソエニ忖度はやるから12月には出さんだろうが
40: 2026/08/01(土) 07:07:40.21 ID:GwoG3lMW0
GTAなんか気にもしないだろ
DQMが12月だから11月確定だよ
DQMが12月だから11月確定だよ
41: 2026/08/01(土) 07:09:45.92 ID:GwoG3lMW0
小売の棚の取り合いになるから時期ずらすんであって
店に並ばないなら関係ないからな
店に並ばないなら関係ないからな
46: 2026/08/01(土) 07:53:53.15 ID:wF14AfX20
どちらも両方好きなら両方買うレベルのタイトルだから心配ないだろう
むしろ本当に11月にGTA6が出るかの方が心配
むしろ本当に11月にGTA6が出るかの方が心配
51: 2026/08/01(土) 09:34:28.00 ID:eTu1s+g30
時のオカリナはコアなファン向け
GTA6はファミリー向け
客層が違いすぎて対抗にならない
GTA6はファミリー向け
客層が違いすぎて対抗にならない
61: 2026/08/01(土) 11:29:13.69 ID:B+c0Qp680
GTAは小売に並ばないのに
何のためにずらすんだよ
ブラックフライデー商戦は小売にためにあるのに
何のためにずらすんだよ
ブラックフライデー商戦は小売にためにあるのに
42: 2026/08/01(土) 07:12:36.15 ID:+u8EgVSM0
GTAは気にしないけどドラクエには配慮しそうな任天堂(´・ω・`)
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785510131/

36: 2026/08/01(土) 06:12:30.63 ID:c/bd6w020
>>34
GTA6自体の心配をした方がいいんじゃないかねPS5デバフで累計の前作割れは確定
初動だけでもGTA5は発売日に1121万本売ってるが
PS5(とおまけの箱)だけで発売日1121万本いけると思うか?
予約開始から1週間で3000万本軽く超えてるって予測みたで。
いちいちGTAに結びつけようとするの海外との感覚のギャップを感じる
9月FE10月スイスポ12月上旬ゼノブレ3sw2edで埋まっているからまあ11月だろ
露骨に11、12月スカスカだから国内含めてどこのメーカーも意識してる
ダスクブラッドはどこに入るんだ?
まあ無くはないな
Switch2で出ないし最近の任天堂はおっさんウケ狙いが強いから
GTAが流行る前の時オカ世代にアピールしつつ
ブレワイでOW知った層をゼルダ側に引き込もうとする
ただ時オカを中途半端に新しくしても下手すると時オカ世代にもブレワイ世代にもそっぽを向かれかねないが
大手のゲームメディアが対立煽るとか終わってんなw
任天堂とソニーの対立遊びなんかネットの掃き溜めの掲示板だけでいいんだよ
時オカリメイクもGTAも好きで楽しみな奴なんかいっぱいいるだろ
というか両方買う人も割といるんじゃない?
※6
リメイクを指して言ってるのかも知らんけど、リメイクこそ当時の子供じゃなく“今”の子供に届けたいからこそ作ってるのに
当時の子供は“ついで”なんだよ
そして真っ当な当時の子供はその程度の扱いで良い
厄介なこどおじだけがいつまでたっても「自分がメイン扱いされないとやーの」と文句たれながら暴れてる
グラセフもゼルダも、いつ出ても買う。つまり同じ月に出ようと両方買う。
ゼルダの勝ち目ゼロ
新作でも無理や
※9
ほんとそれ。
ムジュラの仮面を3DSで触ってゼルダ大好きになった人間だけど、しばらくした後ネットの評価みたら64の改悪が多いだのムジュラの良さが消えただの意味不明なネガキャンばっかでまじで懐古厨くたばれって思ったわ。
※12
でもお前は人生負け続けてるもんな
時オカリメイクの開発スタッフはお前より圧倒的に勝ち組だぞ
※9
※14
懐古厨に媚びろとかそういう話はしてないよw
時オカリメイクの時点でどうしても新作よりは古いだろ
リメイクってのは加減が難しくて新規ユーザーにも当時のユーザーにもウケないことがある
Halo1が今2度目のリメイクされてるのもソレ
1度目のリメイクの時は古いシステムのまま雰囲気変えたら新規にも古参にも嫌われた
まぁGTA6と競合しないゲームだから他のゲームが発売避けてるこの時期に発売するのはアリかもしれないな
※19
時オカリメイクの時点でどうしても新作よりは古いだろ
リメイクってのは加減が難しくて新規ユーザーにも当時のユーザーにもウケないことがある
当時のユーザーに受けるかどうかを任天堂は気にしてないって話をしてんだよ。当時に遊んだ懐古ゲーマーにどう評価されようが現代にもう一度過去作を現代的に作り直して新規ユーザーの目に止まればいいだけ。
宮本茂のインタビューでリメイク出す目的は「安定したソフトの供給とブランド維持と若い世代のプレイ機会の提供」だって答えてる。
男任天堂、64タイトルのリメイクだけで値上げ後のホリデー商戦を乗り切る所存
ファン層が違うからぶつけても問題ないやろ
※19
HALOは初代の売りの弾痕とか血糊の跡が残るってのは減ってるし
グラだけよくなってる感だからね
GTAはファミリー向けというコメントあるがそうなんかw
※24
どっちの話だソレ・・・
一度目のリメイク(2011)
雰囲気激変・グラ向上・システムそのまま・ファンから大不評
Halo2のリメイク(2014)
雰囲気そのまま・グラ向上・システムそのまま・ファンから好評
二度目のリメイク(2026)
雰囲気そのまま・グラ向上・システム最新化
※12
国内はゼルダの勝ちやろw
※27
時オカは外人人気がめちゃくちゃ高いぞ
日本のJRPG人気がない分外国で時オカがウケていたし
ある意味現代のAAA洋ゲーのご先祖様(の一つ)みたいなもんだから
日本人が作ったもんなのに欧米ゲーム業界の血肉になり過ぎてて
今の日本人が作ってもコレジャナイ言われそうな勢い
※25
そんなことないけど、でもそのくらい売れるソフトではあるんだよ、向こうでは。
日本ではどれくらい売れるのかなぁ……
両方たくさん売れた方がいいに決まってるじゃん
※28
スターフォックスのリメイクがアメリカの開発会社だったし、時オカリメイクのあのグラフィック見た感じ、海外の外注の可能性高そうなんだよな。
※31
いや普通に任天堂とグレッゾの共同開発じゃない?アレ
ノリは明らかにGC以降の青沼ゼルダの系列だし
グラフィックデザインはグレッゾ寄りに見える
ゼルダスタッフ募集してたモノリスでしょ。
※32
どういうこと?2分のPVしかないのに「ノリは明らかにGC以降の青沼ゼルダの系列だし」ってどこからわかるわけ?
グレッゾのグラフィックって言っても知恵かりと全く違うし。
※33
モノリス信者きしょいて
モノリスにゼルダのリメイク丸々任せるなんてことないよ
※34
古い言い伝えの絵が出て旅立ち前のリンクが私服なのは
風タク以降よくあるからな・・・
グレッゾと思ったのは
暗闇が引き締まってたりポリゴンの質感のつやが強めだったり
色使いとか・・・あと人工物のデザインとか・・・
4剣25thや時オカ3Dもやってるけど全体的にグレッゾっぽいと思う
3DS版リメイクも担当してるから今回も担当するのは突飛な話ではないし
※36
グレッゾにあんなフォトリアルのゼルダ作れるノウハウないだろ
知恵かり作ったところだぞ。グレッゾは小規模タイトルしか作れない
※37
だから任天堂とグレッゾの共同開発じゃないの
あるいはグレッゾが人員強化したり普通に成長したのかもしれないし
もしくはモノリスのゼルダ協力スタッフも参加してるかもしれない
それだったらブレワイティアキンを作った任天堂の中核スタッフに次回作の準備させたりできるし
どうせスターフォックスと同じ新機能無いんやろw
じゃあ10時間でクリア出来るより100時間遊べるGTA一択だと思うけどw
※34
確かにそのノリは俺には分からんけどグレッゾだと思うよ
1から新しいとこに頼むのと一度リメイクしてもらってるとこに頼むのじゃ手間が違いすぎる
ムジュラもそのまま発注できるし
日本だとGTA?そういやそろそろ出るんだっけか
くらいの感覚だよね
※12
そもそも勝負してないだろ
久しぶりにxboxを起動する時が来たな
※39
君、時オカを10時間でクリア出来るの?
本当なら凄いね!w
流石にGTAにリメイクで勝てるほど甘くないでしょう 本編続編なら可能性ある
仮にGTAに勝ったとしてもGOTYはリメイクだし無理だろうな
※27
しょうもない勝ち判定やろ・・・
結局世界では負けてるってことだし
井の中のなんとやら
発売ぶつかるなら俺はGTA優先だけど、ファン層が殆ど被らないとこだから影響少なそう。世界規模ならそりゃGTAの方が売り上げ本数は上になるけど、日本だと時オカになりそう。
他国と比べると日本はGTAの初週あんまり売れないよね。よく翻訳してくれてるなぁと思う。
※48
やった事無いけど
GTAってアプデとかで色々改善してきそうなイメージあるが
なら完成度高そうな時オカ優先した方が良さそう
GTA関係なく時オカは売れないとアカン
と言うか本体牽引しないと
スプラでも5万だぞ、絶望しかない
※50
グラセフどうこうよりそこよな
※45
本編続編でも無理じゃない?
GTA5だけでゼルダシリーズ総売上本数の倍近く売れてるしねぇ
散々言われているが客層が違い過ぎるのだからいつ出そうが全く関係無い
ましてや店頭にコードパッケージしか出ないようなモノは相手にもならない
※38
だからの意味がわからないw
俺の話を聞いてたか?グレッゾにあんなフォトリアルなリメイク丸々一個作れるだけのノウハウないやろって
※37
リメイクの開発実績はあるんだが
解像度上げるとどれだけ人員を増やさないといけないかは分からんが
※54
あまり頭良くない感じ?
現時点で開発力ないからこそ任天堂から技術ノウハウ共有してるんじゃね?って意味で分かるだろ
グレッゾが最適化ノウハウ覚えてくれたら時オカだけじゃなくてムジュラも作れるし任天堂からしてもメリットしかない
現時点での技術力だけで考えるならフロムも技術ない会社だからDLSSありきのSwitch2で開発できないってことになる
まあ現にめちゃくちゃ時間かかったけど
時オカリメイクのグラがリアル寄りなのは実写映画公開に合わせてるのでは
※56
こんだけ言ってスターフォックスと同じくアメリカの外注だったら謝れよ
「現時点で開発力ないからこそ任天堂から技術ノウハウ共有してるんじゃね?って意味で分かるだろ」←こんなことするコストあったら任天堂は違う外注会社に頼むだろ。グレッゾの開発スケジュール的に2026年に時オカリメイク発売とか無理だから
グレッゾの社員数111人
2019年発売の夢をみる島は213人
2024年発売の知恵のかりものは337人
こんな小規模タイトルでさえこの開発期間と人数なのに、どうしたらグレッゾが時のオカリナの開発の同時並行ができると思うんだ?
※55
まさか3ds版の64の解像度上げてあとはほぼ全部同じの時オカリメイクの開発実績がSwitch2の今回のリメイクに通用すると思ってる?
※59
増員と書いてある時点で単純に解像度上げるだけじゃないと読み取れると思うが
1から10迄詳しく書かないと駄目だったか
今日PS5売ったからGTA6出来ないや
まあGTA5もクリアしてないからやらんけど
ブレワイが否定した「シリーズの当たり前」
それを今さらリメイクすんのダサい
※58
2〜300人規模のコジプロフロムが常に2.3ライン回してること
エク33は30人で開発
任天堂はリメイクでFF7みたいな大幅な変更を加えない
ムジュラが時オカの流用で作られること
この辺加味したらリメイク100人規模で足りないとは思わないけど
※63
2〜300人規模のコジプロフロムが常に2.3ライン回してること、エク33は30人で開発
←開発期間何年の想定をして言ってるの?エク33とか5年かけてるぞ。
フロムのSEKIROとかblizzardの開発協力加わってるの知ってた?しかもフロムの社員数って400人以上いるじゃん。111人のグレッゾとなぜ同列で語るの?
任天堂はリメイクでFF7みたいな大幅な変更を加えない←なんで断言できるの?結局お前の妄想ベースじゃん
ムジュラが時オカの流用で作られること
←エアプすぎるw確かに時オカのNPCや一部アイテムが流用されてるが、マップやイベントは完全新規だし、ダンジョンもゲームサイクルも全く違うゲーム。
この辺加味したらリメイク100人規模で足りないとは思わないけど
←だから、知恵かりぐらいの小規模タイトルを5年かけてで337人とかの人数で使ってる開発力が低いグレッゾが2年程度で時オカリメイク作れるわけないって言ってるんだけど。なぜ、フロムとかコジマみたいなベテラン開発チームと小規模タイトルだけを任せられる任天堂の子会社を同列に扱ってるの?
知恵かりは新作だから色々と試行錯誤に時間かけてるからな
エク33は一応新作だけどフォトリアルペーパーマリオだからそんなに試行錯誤の時間無さそう
知恵かりのインタビュー読む限りだとグレッゾに任せるかは微妙そう
とは言えリメイクに当たっての変更点とかは知恵かりのインタビューのように
制限を減らす方向性になる可能性も高そう変更を加える前提ならばね
そんなことより続報早よ
もう発表から二ヶ月も経つのに
※67
焦るな今日FEダイレクトだからまだ先だぞ