『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、オープンワールド化に賛成?反対?

1: 2026/06/23(火) 21:34:21.56 ID:I/305o4H0
ブレスオブザワイルドみたいにオープンワールドになるのか?ならないのか?
どちらの方向がベストか徹底議論しよう。

 

4: 2026/06/23(火) 21:35:29.21 ID:39va3oos0
ハイラル平原にコログが出てきたら失神するわ

 

32: 2026/06/23(火) 22:01:33.02 ID:0/xyMjPj0
>>4
コキリ族のなれはてがコログなわけだし大丈夫だとおもうが

 

6: 2026/06/23(火) 21:36:37.23 ID:WCqGzzYm0
エリア切り替えない方がいいな
ダンジョン入る時はあっていいけど

 

8: 2026/06/23(火) 21:37:10.68 ID:+2RPVqYr0
ハイラル平原を広くしてもダンジョンは順番にクリアしなきゃいけないじゃん
そのためにダンジョンの中身をかえるならそれもう時のオカリナじゃなくていいじゃん

 

10: 2026/06/23(火) 21:38:21.72 ID:ztnbM3ZY0
リメイクだからフィールド構成はもう決まってるんだし
OWになろうがならなかろうが関係ないだろ

 

11: 2026/06/23(火) 21:38:32.05 ID:VyAU1AqB0
商売として時のオカリナってまんまのタイトルで出して内容変えるのはダメじゃねって思うが
まだティザー段階だから次の発表で正式タイトルくるのか知らんけど

 

13: 2026/06/23(火) 21:39:20.07 ID:iUg05GJC0
そうすることで生まれ変わったんですよというアピールになるからな
ダンジョンも謎解きも一新してるんだろうと
でもそれならもう新作でいい

 

12: 2026/06/23(火) 21:38:46.21 ID:QgU7o3B00
ダンジョンの質を維持できるならオープンワールドでも良いよ
無理ならダメ

 

14: 2026/06/23(火) 21:40:27.85 ID:WHwoHfl70
そんな労力と予算あるなら新規タイトルにするでしょ

 

15: 2026/06/23(火) 21:41:01.06 ID:4xPKuTvM0
OW化が唯一の正解とは思わんが
グラ差し替えだけならなんだかなぁ感はある

 

16: 2026/06/23(火) 21:41:28.47 ID:eyMeiseRd
まんま64版をグラフィック綺麗にしただけの内容で叩かれる未来が見える
スタフォとマリオRPGの二の舞

 

17: 2026/06/23(火) 21:41:33.97 ID:vydaCj9F0
BoWのような広大なマップにはしないと思うよ

 

21: 2026/06/23(火) 21:43:54.63 ID:6XdfCUpy0
あれだけフォトリアルにするとエリア制だと違和感が出てくる可能性が高い

 

22: 2026/06/23(火) 21:47:06.78 ID:4xPKuTvM0
任天堂て主力のチームを2分割しようとしてるような気がする
バナンザもマリオ本編級だったけどDは外から連れてきた人だし
1本作るのに6年も7年もかかるなら2チーム用意するのは理にかなってるが

 

24: 2026/06/23(火) 21:48:49.68 ID:Xs5HQ9K60
移動だるいから完全分割マップでエリア選択制にしてくれて良い

 

25: 2026/06/23(火) 21:49:43.94 ID:6XdfCUpy0
そこらへんはCODとか外資の製作体制も参考にはしてるだろう
でも時オカリメイクはグラの時点でかなり丸ごと外注色強く見えるが

 

26: 2026/06/23(火) 21:51:04.64 ID:6XdfCUpy0
移動はファストトラベルでいいだろう、OWだろうがエリア制だろうが成立するシステムだし

 

28: 2026/06/23(火) 21:53:12.79 ID:U5n8wFcR0
ゲーム体験が別物になるならリメイクする必要はない
新作でいい

 

29: 2026/06/23(火) 21:53:22.18 ID:xegYijU70
ゼルダ時岡でエポナに乗ってハイラル平原を駆け回るのが今のオープンワールドのルーツだと言われているのだが

 

30: 2026/06/23(火) 21:53:23.18 ID:2U8pC/pL0
サイト残ってた文言から見るとゲーム性は変わらなさそうだぞ
外注がやるなら尚更な

 

35: 2026/06/23(火) 22:03:24.83 ID:Elx8U6hn0
リソースの無駄
早く次回作本編出せ

 

37: 2026/06/23(火) 22:03:53.30 ID:BH+wJjS30
必要ないでしょ。
綺麗になったくらいでいいよ。個人的には何となく漂う怖い雰囲気どうにかしてほしいけど

 

40: 2026/06/23(火) 22:05:18.86 ID:tQvnjXEZ0
別にいらないけどさすがに昔のままだと狭い上に何も無いのでプラスアルファは必要だよね

 

41: 2026/06/23(火) 22:05:26.22 ID:aTnnQWZ90
オリジナルが似たような時期に発売されたFF7やバイオ2のリメイクは完全な作り直しだったわけだし
時のオカリナもあのくらいには力入れてほしいけどな
求められてるのはそっちだろ
FF7みたいに変な方向に話変えようとしなくていいけど

 

42: 2026/06/23(火) 22:07:52.61 ID:RwPivv4w0
マリオRPGリメイクみたいな無難な感じになると予想する

 

43: 2026/06/23(火) 22:08:48.30 ID:wSdXpoLT0
せめてジャンプは欲しいw

 

44: 2026/06/23(火) 22:09:21.84 ID:6XdfCUpy0
システムをまんまブレワイにするとか。シナリオ変えるとか実は原作の二週目とか、ゼルダをケツ顎にするとか
そういう変更は余計なことでしかないシステムを現代的に親切丁寧にする、フォトリアルだと違和感のあるエリアのつなぎ目などの違和感をなくす
とかは最低限必要だし、その為の追加要素もないと

 

45: 2026/06/23(火) 22:09:47.75 ID:LZZGx/xO0
正直時オカをどこまで変えてくるのかまるで予想がつかない

 

46: 2026/06/23(火) 22:11:43.51 ID:b9wTxW+C0
今のゼルダ好きってゼルダが好きじゃなくてブレワイが好きなんだからな

 

47: 2026/06/23(火) 22:14:22.92 ID:4EFe9Jz40
ダンジョンの順番がなくなってシームレスにはなるんじゃねえの
現代であのフィールドはさすがに狭いしオブジェクト少ないから色々変えるとは思う

 

48: 2026/06/23(火) 22:14:28.78 ID:Tu/mkdTSd
ワープは演奏して神殿じゃなくて最初からファストトラベル解放してほしい
他にオープンワールド要素入れて面白くなりそうなとこあるかな
もともと結構攻略順自由だし

 

50: 2026/06/23(火) 22:15:32.17 ID:JCkSDxCQ0
グラだけ強化でマップそのままは流石にきつい
けどスタフォ見るにやりそうなんよな

 

58: 2026/06/23(火) 22:24:25.14 ID:JsBZZ5L10
まぁスタフォと違って予算は掛けられる作品ではある
ただそうなるなら結構前から準備してた作品な気がするが

 

56: 2026/06/23(火) 22:21:02.97 ID:KQcCLuTq0
今後3Dゼルダはずっとオープンワールド路線で行くってブレワイ発売後に青沼が発言してたはず
リメイクも例外じゃないと思う

 

57: 2026/06/23(火) 22:22:46.22 ID:aWIQCnjEd
トワプリリメイクも見越してフォトリアルに寄せてるようだから
フルリメイクになるかかなり気になる

 

61: 2026/06/23(火) 22:27:42.10 ID:3OhvMIi/0
アメリカ任天堂が一瞬掲載した紹介文で判明したのは1:1リメイクになるのはほぼ間違いないわけだが

 

63: 2026/06/23(火) 22:29:50.08 ID:JsBZZ5L10
>>61
じゃあ結局スタフォみたいな感じか

 

96: 2026/06/23(火) 23:22:15.95 ID:DYQHNVs90
>>61
時を超えて蘇るなんてタイトルと掛けた謳い文句なのに、なぜそういう受け取り方が出回ってるのか不思議

 

65: 2026/06/23(火) 22:32:52.42 ID:nHiHq/lx0
64のゲームて3D空間箱庭ぽい作りだからブレワイみたいなオープンワールドになってもいいな

 

70: 2026/06/23(火) 22:40:53.75 ID:kWaqGklP0
オープンワールドにする必要はないけど
ハイラル平原はデカくしてもらいたい

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1782218061/

1.匿名 2026年06月24日09:05 ID:EwNDEyODA

ガチガチに順路決まってるリニアゲーを
オープンワールドにして成功した例って何かあるっけ?

返信
2.匿名 2026年06月24日09:06 ID:MyMTg5MTI

予想というより妄想で任天堂を叩き出してる……

返信
3.匿名 2026年06月24日09:08 ID:g4MzQxMjg

焦点って任天堂が誰をターゲットにしてるかじゃね?
時オカ好きの古参ファンか、ブレワイから入った比較的新しいファンか、ブレワイもやったことがない子供か

返信
4.匿名 2026年06月24日09:14 ID:M3Mjc5MDQ

知恵借りの様になるんじゃない?
あれはブレワイと昔の一本道な詰み将棋ゼルダ時代のハイブリットだと思った
結構窮屈なとこもあったけど、初見一回遊びにはゼルダ遊んだって満足があったよ

返信
5.匿名 2026年06月24日09:23 ID:A0MjEzNzY

意見がカチ合うな
OWがいいという人もいれば、OWじゃなくていいという人もいる

返信
6.匿名 2026年06月24日09:29 ID:AyMjc3NjA

賛成だの反対だの言って意味あんのかこれ

返信
7.匿名 2026年06月24日09:30 ID:gwMTAxOTI

ほとんどオープンワールドだったじゃない?

返信
8.匿名 2026年06月24日09:33 ID:kyMzAyNzI

オープンワールドと従来のゼルダは設計からして違うからなあ。
ダンジョンごとに新しい道具があってそれを使って行動範囲を広げていくのが従来
序盤に主要な道具を全部入手して好きなところ行くのがブレワイ
時オカをオーブンワールドにするなら設計から変えないといけなくなる

返信
9.匿名 2026年06月24日09:34 ID:cwNzg2NzI

ブレワイみたいなリメイクだったらいいな
あと時のオカリナの漫画めっちゃ面白いからお勧め

返信
10.匿名 2026年06月24日09:38 ID:M0NzA0NjQ

ほぼオープンワールドだったし、オカリナでファストトラベル出来るからまぁ...って感じだな

返信
11.匿名 2026年06月24日09:42 ID:kyMzAyNzI

オープンワールドの定義にもよるか。
ただフィールドやダンジョンをシームレスにするだけならそら出来るとは思う。
メモリ食うだけであまり意味は無さそうだけど。
ブレワイみたいな順路自由なオープンワールドにしろって言うならアホかと。

返信
12.匿名 2026年06月24日09:45 ID:Q0MTg3ODQ

フルボイスかどうかが気になる

返信
13.匿名 2026年06月24日09:53 ID:E3MjUxMjY

※5
それ、カチ合ってないんじゃない?

返信
14.匿名 2026年06月24日09:55 ID:Q2NjM0NTY

当時の技術的な問題で現在のオープンワールドの定義からは外れてるだけで、3Dゼルダは元よりオープンワールドでは?
例えばスカウォも本来やりたかったシステムはティアキンみたいな感じのシームレスだったらしいし、時代がようやく追いついたのなら昔のままでフルリメイクする必要は無いわな。

返信
15.匿名 2026年06月24日09:55 ID:Y2OTM1NTI

64はクラシックであるし、3DSは現役で動くんだから
ただ映像が綺麗になるだけなら、リメイク自体が不要だわ

公式のゼルダ史に沿って内容自体も改変していいから
ただのリメイクだけはやめてほしい

返信
16.匿名 2026年06月24日09:56 ID:QzMDcyMDA

そんな基礎工事からやり直すフルリメイクなの?これ
オープンとかはリーカー()が勝手に言ってるだけでグラ(モデル)だけ入れ替えた
ゲーム性は昔のままってオチなような

返信
17.匿名 2026年06月24日09:58 ID:A2MjQ4MDA

原作でも神殿自体はある程度順路無視できたような

返信
18.匿名 2026年06月24日09:58 ID:k5NTQwOA=

友達のところに行きたいなぁ

返信
19.匿名 2026年06月24日10:00 ID:QzMzY1Mjg

時オカをオープンワールドにした所で「今は入れません」のオンパレードだから意味がない
神トラ2やブレワイみたいに最初から全アイテム揃う様に根本的に作り直すなら別だが

返信
20.匿名 2026年06月24日10:03 ID:Q2NjM0NTY

※16
40周年記念作かつアニバーサリーイヤーをこの1本だけで乗り切る超ストロングスタイルだから、流石にモデル刷新してゲーム性はそのままでの発売ではまず無いと思うよ。

返信
21.匿名 2026年06月24日10:06 ID:A4OTAzMjE

DLC「ムジュラの仮面」
待ってる

返信
22.匿名 2026年06月24日10:07 ID:Q0ODAzMzY

現役世代の口はもうゼルダはオープンワールドになってるんだから今さらあの頃の不自由で窮屈なスタイルには戻さないでしょ
そんなことしたらFE風花とエンゲージ並みの内戦が起きて収拾つかなくなる

返信
23.匿名 2026年06月24日10:08 ID:g3NTk3NDQ

おもしろければどっちでもいいよ

返信
24.匿名 2026年06月24日10:12 ID:EwNDEyODA

時オカの場合、リニアをオープンワールドに作り変えるだけでなく
少年期と青年期でほぼ2作分作らなきゃだからな
リメイクどころか完全新作レベルの労力、下手すりゃブレワイ以上だ

返信
25.匿名 2026年06月24日10:13 ID:EwNzIzNTI

NSOで原作遊べる以上フルリメイクらしいものにはなる筈 とはいえ時オカをオープンワールドに刷新まではいかないだろうと思う 元の面影なくなるしそこまで工数かかるなら新作で良い
せめてシームレスのオープンエリア形式かな
トワプリに繋がるからスノーピークみたいな新エリア欲しいところ

返信
26.匿名 2026年06月24日10:16 ID:g4MDE5OTU

※22
内戦って、エンゲージの一方的な大敗でしょ

時オカのOWとか無意味なんで、スターフォックスくらいガチガチの原作遵守リメイクちゃうか

返信
27.匿名 2026年06月24日10:18 ID:g4MzQxMjg

原作が順番通りだったから順番通りに拘ってる人もいるっぽいけど
子供時代のゴロンとゾーラとか攻略順にストーリー的な意味はないし、リメイクで好きな順番に攻略できるようになっても特に問題ないと思う
大人時代でも各ダンジョンの攻略順にストーリー的な意味はないやろ
というか原作からして、アイテムさえ取っておけば好きな順にクリアできたし

返信
28.匿名 2026年06月24日10:24 ID:I3MDYwOTY

時オカをowにするなら新作にしろって話になるだろ

返信
29.匿名 2026年06月24日10:32 ID:I4NDU4NDA

※26
なんの戦いか知らんが、シナリオは風花、戦闘はエンゲージの方がそれぞれ楽しかったな

返信
30.匿名 2026年06月24日10:34 ID:cyMzExMzY

よりにもよって同じ64のスターフォックスをそのままコピったのは衝撃だったからなぁ
壁のレンガとかインパの肌とかが小汚くなってるだけの可能性あるって前例出しちゃったのは痛えしフルリメしたらしたでなんでIPの扱いにそこまで差つけんのかってなるし

返信
31.匿名 2026年06月24日10:35 ID:U4MzgzMjA

社内製じゃなくて外注でしょ
オープンワールドにはならんと思うがね

返信
32.匿名 2026年06月24日10:36 ID:UxNzY4NjQ

そうは言っても、原作のハイラル平原って結構狭いぞ
あの狭い空間を今更馬で駆け抜けてもなあ

返信
33.匿名 2026年06月24日10:40 ID:c2MTY3ODQ

どこが何年作ってるかによるわな
ティアキンからまだ3年なので
外注で既に6年くらい作ってましたとかなら可能かな

返信
34.匿名 2026年06月24日10:41 ID:Q4ODA4NDg

全体的にマップの縮尺広くなる感じでイベント増やすとかはあると思う
平原にライネルとか追加されてたら面白いかもね
でもブレワイみたく壁登ったりはできないだろう
あとクラフト要素とかも追加されないだろう

返信
35.匿名 2026年06月24日10:43 ID:Y4Njg0OA=

OW化言っても別にブレワイ風OWじゃなくてもマップ間のロードがなくて壁どこでも登れたりはしないそんな一般的なOW風になる可能性はあるんじゃないの
登れない壁に細い道だらけでマップの自由度はそれほどでもないOWなんてよくあるぞ

返信
36.匿名 2026年06月24日10:48 ID:QzMDcyMDA

※20
40周年まわりの本命は来年の映画かと
マリオ(ドンキー出演)→バナンザ
マリオ(フォックス出演)→スターフォックス
のようにリメイクも来年映画と連動だと思ってたが早くて意外だった

返信
37.匿名 2026年06月24日10:56 ID:czMTU0ODg

任天堂のリメイク作品って、良くも悪くもすげー無難なんだよな。
ベースはそれほど変わらず、見た目と操作性を向上させる程度。
FF7Rくらい思い切り変えても欲しい時もある。

返信
38.匿名 2026年06月24日10:58 ID:E5MTQxNjA

※37
作品によるんじゃない?
マリオ64DSとか別ゲーレベルで変わってたし

返信
39.匿名 2026年06月24日11:03 ID:QzMDcyMDA

※37
そういうのはそれこそ新作や正式続編になるな
マリギャラ2だって本来はマリギャラ1のスピンオフ作品だったが
(当時はDLCがまだ一般的じゃなかった)
これはもう下地からちゃんと作って2として売るべきだろとなったわけだし
ティアキンもDLCと揶揄する人はいるが実際プレイすれば納得のナンバリング続編なわけで

返信
40.匿名 2026年06月24日11:13 ID:Y4Njg0OA=

※38
そんな20年近く前の作品1本だけ出されても
そういうのが受けないと取られたから余計に足さない弄らない方針になったのかもしれないし

返信
41.匿名 2026年06月24日11:15 ID:kyMzAyNzI

※37
夢島リメイクもグラ以外は全然変わってなかったしな。
ボタン数多いんだから全部のアイテムをボタンに割り振ってメニューで変える必要ないですとかやってほしかった。
A話す掴む、Bジャンプ、Y剣、L盾、R靴、LZ弓…みたいな感じで

返信
42.匿名 2026年06月24日11:23 ID:IxMjg2NA=

※15
海外で3DSは大して売れないから、なかった扱いでは?

返信
43.匿名 2026年06月24日11:33 ID:QyNTM4NTY

任天堂のリメイクに期待するな

返信
44.匿名 2026年06月24日11:45 ID:A4ODg3MjA

リメイクなんだから、操作、UI、グラ辺りを改変して現代風にしたもので大きな変更は加えないでほしい
弓とかジャイロでやりたい
加えるとしてもストーリーを補完するようなサブクエをいくつか増やすくらい
えぽながいるんだからファストトラベルもそのままでいい

返信
45.匿名 2026年06月24日11:46 ID:U4MzQ3NTI

※40
ポケモンとかリメイク毎回別作品レベルで違うよね
BDSPはまあ・・・うん・・・

返信
46.匿名 2026年06月24日11:49 ID:YxMzUzNDQ

そもそもマップ間の繋がりに設定的に大きな距離がある訳でも無いし、というかほぼ地続きだし
オープンにしたところで大して変わらない気がするが

返信
47.匿名 2026年06月24日11:50 ID:g5ODI4NDg

任天堂とポケモンごっちゃにしてる奴ってまだいるんやな

返信
48.匿名 2026年06月24日11:50 ID:E0NjY4MzI

やっぱREシリーズとか7Rみたいにガラッと変えないとリメイクの意味がないよな
スターフォックスとか最近の任天堂のムーブを見てると不安しかないけど

返信
49.匿名 2026年06月24日12:06 ID:QxNDExMzY

「神々のトライフォース」をオープンワールド化したのがまさしく「神々のトライフォース2」だよね

返信
50.匿名 2026年06月24日12:12 ID:cwNDEyMDA

おもしろければどっちでもいい
とにかく楽しくてワクワクするゲームなら何でもいい

返信
51.匿名 2026年06月24日12:27 ID:UxNzg4ODA

※1
実は大人時代は結構シーケンスブレイクできるけどな

返信
52.匿名 2026年06月24日12:36 ID:AxOTg4MDA

発表から発売まで期間が短いことを考えるとシステム周りは大きくは変えないだろ
変えるならもっと前から情報を出して様子見すると思うわ

返信
53.匿名 2026年06月24日12:38 ID:E3NTUxMDQ

反対
その前に新作作ってくれ

返信
54.匿名 2026年06月24日12:39 ID:AyNzMzMTI

時オカをOWするとかほぼ新作作るレベルになるしそれなら新作の方が良くね
64ベースにブラッシュアップ+遊びやすくみたいな感じだと思うが

返信
55.匿名 2026年06月24日12:40 ID:A3OTQ0ODA

メトプラ4といいスタフォ64といい最近ズッコケてるからなんとか挽回して欲しいね

返信
56.匿名 2026年06月24日12:44 ID:EwOTIyMDg

FF7は話を変えたわけじゃないんだけどな
もちろん通常のリメイクであっても変更する箇所はあっただろうけど

返信
57.匿名 2026年06月24日12:45 ID:I3NTAwMTY

今年のホリデーはGTA6に対抗せんとアカンしFF7以下のリメイクだと面目が立たん
オープンワールド大作とするのは必須かと

返信
58.匿名 2026年06月24日12:48 ID:I4OTk2MzI

※15
おじいちゃん、3DSは現役じゃないのよ、レトロゲームなの
今は新品で買えないしダウンロード販売もしてないの
15歳以下にとっては物心ついたときにはもうswitchしか存在してないの
若い世代にもゼルダを広めるためには原点が必要なんだから改変無くてもリメイクの意味はあるの

NSO+でできるって?
switchネイティブ世代があの頃のグラフィックを受け付けると思ってるの?
そもそもNSO+を契約してる子供がどのくらいいるのか任天堂が一番わかってる
だからリメイクも意味あるの

返信
59.匿名 2026年06月24日12:49 ID:kwNjIxMjg

オープンワールドに賛成?反対?に対して

>リメイクだからフィールド構成はもう決まってるんだし
>OWになろうがならなかろうが関係ないだろ

こういう意味わからん返しをする人って脳内で何が起きてるの?

返信
60.匿名 2026年06月24日12:51 ID:U4MDI2ODg

※59
時オカを知らないのとowをあんま遊んだことがないっていうのが組み合わさったんじゃないかな
それかow言いたいだけ

返信
61.匿名 2026年06月24日12:51 ID:AzNDQ5Ng=

ブレワイ、、ティアキンほど広くなくていい

返信
62.匿名 2026年06月24日13:00 ID:g5OTI4NjQ

時オカリメイクは3DS版で既にやったわけだし期待するのはリメイク以上のものになるのは仕方ないよ
任天堂もそれは分かってる筈
PV見た感じ寝てるところが既にオリジナルと違うからリメイク以上の事をしているのではと期待はしてしまう
まぁオープンワールド化が1番良いかな。ハイラル平原はもっと広い方がいい

返信
63.匿名 2026年06月24日13:10 ID:c2MzgwMTY

遊びの仕組みが変わるなら時岡である必要が無い
そして遊びの仕組みが変わらないのであればOWにする意味があまり無い

返信
64.匿名 2026年06月24日13:13 ID:U0NzE5MjA

※58
ねぇよ
時オカ発表で一番喜んでるのが当時やってた層だからそいつらに向けて売らなきゃ誰が買うんだ?って話だろ

返信
65.匿名 2026年06月24日13:32 ID:U4NDA5NDQ

オープンなんかよりポリコレ何とかせいw
原神の劣化だわw

返信
66.匿名 2026年06月24日13:39 ID:g1OTQ3Mg=

裏世界の全ダンジョンを順不同で遊べた神トラ2、お前ら遊んでねえじゃん(俺は遊んだ)
ブレワイ系列だけやってゼルダファンを名乗るな

返信
67.匿名 2026年06月24日13:40 ID:g5NTYyNzI

※27
あまり知られてないけど、子供時代もゾーラ先にしてゴロンを後にした場合、ゴロンのルビー取得時のメッセージに差分があったりするからね

返信
68.匿名 2026年06月24日13:42 ID:QzNTQzMDQ

オープンワールドの定義によるけど、原作はすでにオープンワールドだったくね?
世界をシームレスに繋げるって意味でのオープンワールドならば違うけど

返信
69.匿名 2026年06月24日13:43 ID:g1OTQ3Mg=

ブレスオブザワイルドとかいう呪いの装備
一生ブレワイが望まれる
かといって寄せてきてるティアキンでも及ばない

返信
70.匿名 2026年06月24日13:45 ID:A0MjEzNzY

※13

返信
71.匿名 2026年06月24日13:50 ID:E3MjUwNTY

※64
そんなんブレワイ、ティアキンでゼルダにハマった若年層にも売り込むに決まってるだろ
リメイク作品っていうのは当時を知ってる人にも当時を知らない人にも売り込むために作るんだよ

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72.匿名 2026年06月24日14:11 ID:k3Nzk3MTI

どっちでもいいけどそれよりNPCがハゲデブみたいな汚い容姿多いのをどうにかしてほしい
ローポリならともかく今のグラだとだいぶキツイから

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73.匿名 2026年06月24日14:51 ID:c1MDc4NzI

※64
新しいユーザを取り込まないとシリーズなんて先細りになるんじゃない?
自分は時オカは評判いいしリメイクなら買うけどわざわざ64版とかDS買ってまでしたいと思わないかな
どれをやろうにもお金はかかるからどうせなら最新のでやりたいじゃない

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74.匿名 2026年06月24日15:20 ID:EzOTc1NTI

どっちでもいいよ
変にユーザーの意見に流されたりせず開発スタッフが作りたいもの作ってほしい

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75.匿名 2026年06月24日15:42 ID:QzMDczMjg

ブレワイよりスカイウォードソードに近い感じになるような気がしてる

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76.匿名 2026年06月24日16:58 ID:EwNDEyODA

※75
確かに、無理にブレワイ路線のオープンワールドにするよりかは
操作形態やギミック面に手を加える方向の方が現実的な落とし所かもね

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77.匿名 2026年06月24日17:05 ID:UzNjMwMDg

OWに囚われなくても、単に原作の内容を拡張したり要素追加するだけでも充分だろ
任天堂にとって3Dゲーム初期だから当然だが各場所かなりシンプルなんだしなんぼでも工夫できる

別にOWにしてもいいけど、その場合はかなり要素追加しないと
ただめんどくさくなっただけやんってなっちゃうし凄まじい工数になりそう

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78.匿名 2026年06月24日17:10 ID:E1MDk0NzI

オープンワールドってかダクソみたいな
戦闘特化やダークな雰囲気にしてきそう
元々暗めな設定多いし

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79.匿名 2026年06月24日17:17 ID:g4MzQxMjg

※64
原作ファンはほっといても買うから新規層をターゲットにした方が特やろ

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80.匿名 2026年06月24日17:56 ID:IyNjM1MzY

※7
エアプすぎるだろ。オープンワールドって言えるほどシームレスなマップじゃないし、メトロイドヴァニアみたいにアイテムのありなしでマップに進めないリニアなゲームデザインだから、オープンワールドではない。

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81.匿名 2026年06月24日17:58 ID:IyNjM1MzY

※59
会話に参加したいが、前提知識が不足しすぎてる奴
なにかの論争起きてるときに人それぞれとか言ってくる無能と同じ。

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82.匿名 2026年06月24日18:00 ID:IyNjM1MzY

※62
こういう馬鹿が開発にいたらつまらないゲーム作るんだよな。
ハイラル平原に広さはいらないんだよ。オブジェクトとNPCとアイテム密度の方が広さより優先されるべきだろ。
つまらないオープンワールドの典型がマップの広さを売りにするゲームなの知らないのか?

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83.匿名 2026年06月24日18:10 ID:IyNjM1MzY

ほんとに時オカやったやつが会話に参加してるのか?このスレ。時オカって攻略チャートかなりリニアなゲームだし、ダンジョン攻略順もほぼ決まってるレベルデザインだから、オープンワールドなんかにしたらもはや時オカではないだろ。
それより望まれるのってハイラル城下町とかカカリコ村のNPCの生活の作り込みとかサブイベのクオリティじゃないの?
賢者とかシークとのダンジョン内での共闘イベントとか、子供と大人時代の世界滅亡のリアリティ、シーカー族の設定深掘りとかもっと話題にすべきことあるだろ。
オープンワールドかどうかなんてマジでどうでもいいんだけど。

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84.匿名 2026年06月24日18:10 ID:Y5NTExODQ

オープンワールドで出てきたら「思い出をぶち壊しやがって!クソゲー!」
オープンワールドじゃなかったら「今更オープンワールドじゃないゼルダかよ!手抜きゲー!」
どっちでも騒ぎ立てるのにわざわざ討論する必要ある?

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85.匿名 2026年06月24日18:11 ID:UxNDY2NDA

別にOWになるならなるで全然良いんだけど、
ここでも幾つか挙がってる様に如何せん課題が多いんよな

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86.匿名 2026年06月24日18:20 ID:k0MDgxMjg

時オカは加えてギミックの変わる所謂裏ゼルダがあるから、実装前提なら純粋なリマスタでも結構工数はあるんよな
現時点で何が追加されるかはあんまり想像しきれん

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87.匿名 2026年06月24日18:22 ID:cxMzU2MTY

時オカが攻略順決まり切ったゲーム性だって主張が激しい奴がいるけど、原作やったことないならわざわざ変なこといわず素直に僕はオープンワールドが嫌いだからやめて欲しいですって言えばいいのに

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88.ああああ 2026年06月24日18:39 ID:I3MTc2OTY

ハイラル平原を広大にして仕掛けを増やした上で完全シームレスになれば良いかな。
オープンワールドにする必要はないな。

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89.匿名 2026年06月24日18:44 ID:IyNjM1MzY

※87
また頭のおかしな奴が湧いてるな。時オカにはオープンワールドは合わないって言ってるだけなのに。オープンワールド嫌いなんだー!僕の大好きなオープンワールド馬鹿にするなー!ってかw
ブレワイと時オカどちらも遊んでたら時オカのアイテムのギミックはオープンワールドのレベルデザインと整合性取れないってわかりそうなもんだけど。

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90.匿名 2026年06月24日18:48 ID:IyNjM1MzY

エアプとにわかは話題に入ってくんなよ。
時オカにコログ追加されるかも?とか言ってる馬鹿が前のスレにいたし。

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91.匿名 2026年06月24日19:06 ID:UzOTkwMjQ

ブレワイは壁に張り付ける代わりにフックショットをやめたらしいじゃん
時オカなんて大人になったらフックショットゲーなんだからね?

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92.匿名 2026年06月24日19:53 ID:E4NzY4OTY

ストーリーのベースが時オカで作りはブレワイみたいなオープンワールドだとなんかまずいことあるん?
整合性が取れてるならそれもありなんだと思うけど
それ時オカじゃなくていいよねって言い出したらそれはそうだけど新解釈でやるならよかったりしないんかね

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93.匿名 2026年06月24日20:05 ID:U1MzU0MDg

※92
ゼルダつてアイテム入手もストーリーテリングに関わってるナラティブさがあるからだよ。
例えばブレワイの場合、最初から最後までずっと使い続ける汎用アイテムあったり大剣も槍も弓矢も最初から使いこなすけど、これって、ブレワイリンクが記憶なくした100年前の最強の剣士だったからできたのであって、
時オカの子供リンクは大人にならないと馬に乗れないし、弓矢は使えないし、ハイリアの盾は構えられないコキリ族の中で唯一妖精がつかない出来損ないの未熟な少年なんだよ。
それが最初からどんなアイテムも武器も使いこなすブレワイの設計だとナラティブが破綻するって気づかないのか?

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94.匿名 2026年06月24日20:19 ID:gxNzY3ODQ

※93
時オカやったことないから気づかないのかと言われてもわからんのだけど、子供時代なら使えないとか理由づけがあれば問題なかったりしないの?
結果的にここで話したことなんて意味なんてないかもしれなけど、こうじゃなきゃ時オカじゃないみたいな話は見識が狭くなってしまわないか気にしてただけだよいろんな意見があるのはわかるけどね

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95.匿名 2026年06月24日20:27 ID:Y0NjY4MzI

ブレワイのグラフィックで時岡を遊びたいだけなんだけど
今回のリメイクのPV見ると少年リンクのモデリングがいまいち好みじゃないんだよな
もうちょっと小さな子供にして欲しかった

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96.匿名 2026年06月24日20:35 ID:gyNzM3MTI

※68
時のオカリナはオープンワールドの原型だな。
今で言うところのオープンワールドはメモリと処理速度のゴリ押しが無いと実現が難しい部分が有る。
思想的には同じのように思う。
というか、時のオカリナに脳みそ焼かれた外人が「あれを超えるには一体どうすればいいんだ。。」ってなった挙句にマップ規模の拡大・切り替えマップの全シームレス化など時代が降ったことによるハードウェアリソースを突っ込んで時オカを超えようとして出てきたものがAAAオープンワールドゲームだな。

オリンピックでいう絶対に人間には超えられない壁を超えた記録が出た瞬間にそれが当たり前であったかの様に同程度の記録ラッシュになったあげくさらに越える記録が普通になっていったのに似ている気がする。

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97.匿名 2026年06月24日20:36 ID:U1MzU0MDg

※94
やってないくせに話題に入ってくんなよ。だから意味不明なレスばっかなんだな、このスレ。
時オカに子供時代だから使えないっていう縛りがある時点で、ブレワイの最初からなんでもできる設計思想と真逆だから、ストーリーのベースが時オカでブレワイのゲーム性とか99%あり得ないって言ってんの。
子供時代だから使えないっていう理由づけがあるんなら、それはブレワイ になりようがないの。

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98.匿名 2026年06月24日20:38 ID:I3MDYwOTY

※90
そんなんばっよなw
知らねえ癖に口調だけは一丁前

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99.匿名 2026年06月24日20:38 ID:AzNzc1ODQ

グラだけ一新した実質リマスターって話題にならずにそのまま終わりなんだよな
語る内容はもう語り尽くされてるから当然だけど
バイオくらい原作と最新をミックスしてからリメイクを名乗って欲しい

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100.匿名 2026年06月24日20:46 ID:U1MzU0MDg

※96
全く違います。

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101.匿名 2026年06月24日21:22 ID:IxMjcwMDg

藤林チームがそれこそブレワイ並みに本気で作ってんなら期待できるけどどうせ外注やろ?
彼らが担当してしまうとその間完全新作の制作が途絶えてしまう訳だしな

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102.匿名 2026年06月24日21:30 ID:U2NTEzNzY

このスレやべぇのばっかやなまだ出てない話で盛り上がるどころか揉めてるんだからw

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103.匿名 2026年06月24日21:45 ID:gxNDk2MDA

そもそも青沼がもう昔の謎解き形式には戻らないみたいな事明言してなかったっけ
それがリメイクにも適用されるのか知らんけどさ

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104.匿名 2026年06月24日21:55 ID:Y2MjU2MDA

あーだこーだ予想されるのは期待の証
でも実際に提供されるのは毒にも薬にもならない「普通の良作」というオチだと予想

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105.匿名 2026年06月24日22:21 ID:I1NjI3MzY

こんだけ歴代ファンからのプレッシャーと期待と予想を外したモノを、作れるのか?今の任天堂

ってところに興味は沸きますなぁ(自分は時オカでゼルダファンと化したのでw)

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106.匿名 2026年06月24日23:02 ID:AwNjc4NzI

少数派だと思うけどブレワイより旧来のダンジョン型の方が好きなので、過度なシステム変更はいらない。
新アイテムとか新ギミックと新しいオカリナの曲とかなら歓迎

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107.匿名 2026年06月24日23:26 ID:Q3NDM4MjQ

グラフィックがキレイになっただけのリメイクなら、ゲームの面白さは担保されてるわけだから楽しめる
逆にオープンワールド化みたいに根本から別ゲーになっても、それはそれで新鮮に新しいゲームとして楽しめるので、マジでどっちでもいい派

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108.匿名 2026年06月25日01:55 ID:Y3ODA2MjU

アクション部分新しくして欲しいとは思う
カメラ操作とかモーションとか装備切り替えのストレスを無くすとか

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109.匿名 2026年06月25日02:07 ID:QzODMxMjU

たしかに外注に投げて無難に忠実にリメイクなだけな気がしてきたわ
それで発売されて少し後ぐらいに満を持して青沼藤林のOW新作ゼルダが28年ぐらいに出るという情報を出してくると

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110.匿名 2026年06月25日07:44 ID:IxOTUwMDA

移動はシームレスな方がいいな
まあブレワイでもはじまりの台地は条件達成しないと出られなかったり、ゲルドの町には入れなかったりするから、移動を制限したりダンジョンの攻略順を決める事はできるだろう
デクの樹クリアしないとコキリの森は出られないとか、子供時代は崖を登れなくするとか

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111.匿名 2026年06月25日07:52 ID:IxOTUwMDA

オープンワールドになるかどうかはともかくとして、変えてほしいところはあるな
例えば迷いの森は森と言うよりトンネルで空間を繋いだ構造になってたけど、今なら森らしく木を密生させた見た目に出来るはず

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112.匿名 2026年06月25日08:36 ID:E2NDc1MDA

オーブンワールドにするならストーリーをどうするかだな。
どこにでも行けてしまうというのはストーリーの破綻を意味するからこれは難問中の難問だよ。

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113.匿名 2026年06月25日10:18 ID:E5MjI1MDA

※111
>今なら森らしく木を密生させた見た目に出来るはず
オープンワールド化とかよりこういうブラッシュアップ路線の方が良いな。
本当はこうしたかったけど当時のスペックの関係でこうせざるを得なかったみたいな部分を全部改修してくれたら神。
頑なにオープンワールドにしろとか言ってるのはオープンワールドがよく分かってないか
時オカ自体が嫌いな人の戯言だと思ってる。

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114.匿名 2026年06月25日10:46 ID:kyNTM3NTA

GTA6がパッケレスでDLコード9800円だそうです。一部老舗ゲーム店が販売辞退しています
時オカは27年11月19日(木)の発売日になる可能性が高そうです。

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115.匿名 2026年06月25日12:25 ID:QxMTA2MjU

ブレワイならこの程度の壁超えられるだろうなぁ…とか
思わされるゼルダが今の時代にうけるかどうか

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116.匿名 2026年06月25日12:33 ID:MwMzkzNzU

※113
ほんとそれ。棒立ちNPCやめて夜にはちゃんと家に帰るとか、ロンロン牧場、カカリコ村、ハイラル城下町のNPCの往来を作り込むとかそういうところに期待したい。時オカがオープンワールドになるかどうかとかマジで浅い話題だと思う。

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117.匿名 2026年06月25日12:35 ID:MwMzkzNzU

※115
未だに壁の一つすら越えられないjrpgばっかだから大丈夫でしよ

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118.匿名 2026年06月25日14:12 ID:g3NTYyNQ=

3Dゼルダとくにその元祖ともいえる時オカあたりはいわゆる箱庭ゼルダ
実はかなりせまっ苦しいのよね
ブレワイとは対極といっていい
相性がいいとかそもそもそういう次元ですらない

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119.匿名 2026年06月25日14:37 ID:c3NDA2MjU

オープンワールドの面白さってそもそも何なんだって話
・いつでも好きなところに行ける
・好きな順番で攻略できる
・景色がいい
このくらいだろ
この上で「ユーザーは好きなように攻略しているように認識しているが実はシナリオ上リニア式ゲームになっている」って形が時のオカリナで実現されてる
だからそもそもOWって何かとか初代時のオカリナはOWかどうかって議論が先に来ないとダメ
というかOWを叫ぶやつらは何が欲しくてOWを求めてるかわからん

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120.匿名 2026年06月25日18:13 ID:c2MDI1MDA

既に一度書いたけど、原作が任天堂の3Dゲーム初期なんだから
全体的にめちゃくちゃドシンプルな構造なわけで
オープンワールドがどうとか以前に、どんだけでも工夫したり豪華にできるわけだろ?
「なるほどそういうのもありだな!」じゃなくてそういうのがリメイクの基本では

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121.匿名 2026年06月25日20:04 ID:Y1NjE4NzU

そもそもオープンワールドだから賛成、反対って感覚がわからない

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122.匿名 2026年06月25日22:31 ID:E4NDUwMDA

攻略順の自由度を上げる事は難しく無いと思うが
ネックになるのはフィールドを広くした場合の子供リンクの移動力

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123.匿名 2026年06月25日23:12 ID:E5MjI1MDA

※122
ブレワイは主要なアイテムを最初に全部入手するから自由に進められる。
時オカはダンジョンやイベントで主要なアイテムを入手してそれで探索の幅が広がるようになっている。
(爆弾、空き瓶、炎の服、ヘビィブーツ、ロングフックなどなど…)
ダンジョン内でもその主要なアイテムを手に入れるまでの過程をゲーム性にしてる。
まあ時オカのゲーム性を全否定すれば可能だけど
時オカ全否定したい奴の意見を聞いて作るリメイクに意味を感じない。

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124.匿名 2026年06月26日16:13 ID:Y2MzM0Mjg

操作感がブレワイやティアキンみたいになってくれたらそれでいい。自由にジャンプ出来ないのは気持ち悪い、

返信
125.匿名 2026年06月27日08:06 ID:QzODY3MTI

※123
爆弾はムジュラで仮面追加されてたし
瓶もムジュラで6個に増えてたし
炎の服はブレワイ路線なら代用アイテムが色々あるし
まあフックショットやロングフックは代用が難しそうだけど
完全自由はさすがにキツイけど自由度を上げるだけなら難しくは無いと

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126.匿名 2026年07月04日16:47 ID:QwMDM1MjA

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