1: 2026/09/12(土) 11:31:19.35 ID:HQQwa8cr0

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789180279/
2: 2026/09/12(土) 11:32:57.32 ID:RR82Nomk0
そら世界待望の時岡フルリメイクを
下手なとこに投げられるわけないだろ
下手なとこに投げられるわけないだろ
6: 2026/09/12(土) 11:35:11.36 ID:YQoc3+lFH
ということは完全新作ゼルダの発売はかなり遅れそうだな
青沼も開発に協力していると言っていたし
青沼も開発に協力していると言っていたし
5: 2026/09/12(土) 11:34:37.95 ID:hXV1ivou0
ソースどこだよ
9: 2026/09/12(土) 11:36:12.33 ID:jviS52qb0
11: 2026/09/12(土) 11:38:02.98 ID:Sf3I7KLY0
新解釈あるかもしれん
楽しみやわ
楽しみやわ
12: 2026/09/12(土) 11:38:19.21 ID:eQkczJ3J0
EPDも外部ラインあるから分からんだろ
まあインタビュー載ると思うから待てや
まあインタビュー載ると思うから待てや
17: 2026/09/12(土) 11:43:35.12 ID:GbIQPFpL0
時オカは藤林がプロデューサーって言ってたから、ディレクターは内部昇格か外部でしょ
ディレクター藤林のやつが本編
ディレクター藤林のやつが本編
27: 2026/09/12(土) 12:02:01.64 ID:/dD5chr90
>>17
藤林も確かもう50代だから次のディレクター育てるための時オカリメイクじゃない?
藤林自身は青沼の後釜でプロデューサー引き継ぐんでしょ
藤林も確かもう50代だから次のディレクター育てるための時オカリメイクじゃない?
藤林自身は青沼の後釜でプロデューサー引き継ぐんでしょ
23: 2026/09/12(土) 11:58:11.84 ID:HxM25nvu0
なんか外人がアンリアルエンジン、アンリアルエンジンってうるさいから、自社エンジンだって早く発表してくれ
30: 2026/09/12(土) 12:05:36.92 ID:v+5hjYUY0
第3プロダクショングループ(ゼルダチーム)
藤林秀麿を中心としたチームを有し、「ゼルダの伝説」シリーズ本編の開発を担当している。
藤林秀麿を中心としたチームを有し、「ゼルダの伝説」シリーズ本編の開発を担当している。
岩本大貴はEPD3か?
33: 2026/09/12(土) 12:08:45.33 ID:jviS52qb0
リンクの走り方まんまブレワイだよな
34: 2026/09/12(土) 12:08:48.65 ID:KvOLCAVz0
ブレワイと同一エンジンだと報じられとるな
使いまわすのは任天堂らしいなあ
使いまわすのは任天堂らしいなあ
36: 2026/09/12(土) 12:17:47.98 ID:QdbQhe8w0
なんか追加要素あんの?
38: 2026/09/12(土) 12:19:38.99 ID:v+5hjYUY0
>>36
従来時オカとは違い、ラウル建国のハイラルの時のオカリナ
フロム共同開発のZelda Souls.に続く
従来時オカとは違い、ラウル建国のハイラルの時のオカリナ
フロム共同開発のZelda Souls.に続く
時系列
従来建国
時オカ→風タク(水没)/ムジュラ(阻止)→(時の勇者死亡)→トワプリ
ラウル建国→時オカ→ブレワイ(水没)/ムジュラ(阻止)→ティアキン/ZeldaSouls.
42: 2026/09/12(土) 12:22:15.73 ID:QdbQhe8w0
>>38
ボリューム増えんの?
ボリューム増えんの?
37: 2026/09/12(土) 12:18:25.23 ID:IVM1WyNp0
時オカリメイクは結構前から情報漏れてたから外注な感じするんだけどな、内製だと直前までまず漏れない
41: 2026/09/12(土) 12:21:28.00 ID:KvOLCAVz0
『メトロイド ドレッド』の開発元であるMercurySteamが、『メトロイド レイヴナス』を開発中であることを明らかにした。
MercurySteamは本日、昨日公開された『メトロイド レイヴナス』のトレーラーを忍者絵文字とハート絵文字を添えてリツイートすることで、憶測に終止符を打ったようだ。
MercurySteamは本日、昨日公開された『メトロイド レイヴナス』のトレーラーを忍者絵文字とハート絵文字を添えてリツイートすることで、憶測に終止符を打ったようだ。
海外企業が携わると必ずなにかしらの表明するからねえ
48: 2026/09/12(土) 12:29:40.42 ID:ZT6uONv70
>>41
スターフォックスの移植やった海外メーカーも
Redditに現れてバラしてたの見たわ
スターフォックスの移植やった海外メーカーも
Redditに現れてバラしてたの見たわ
49: 2026/09/12(土) 12:30:14.61 ID:EyaR3+LRd
ソースないし
新作そっちのけで内製な訳ない
新作そっちのけで内製な訳ない
53: 2026/09/12(土) 12:37:23.69 ID:v+5hjYUY0
とはいえスパン的に
完全新作が
2030→2037と来そうだから
ZeldaSouls.はやはりムジュラより前か?発売は
完全新作が
2030→2037と来そうだから
ZeldaSouls.はやはりムジュラより前か?発売は
完全新作を周年合わせ、を40でやらなかったのが逆にキモで
50はマリオゼルダどちらもやってくる可能性あると見てる、翌年発売までのスパンで
55: 2026/09/12(土) 12:39:39.84 ID:v+5hjYUY0
Switch2のゼルダがホロゼルダとZeldaSouls.の二軸で
恐らく第二開発棟を経て2030後半代で世の変革と共に変革にあわせてくると見てるが、Switch2でAR進化
Switch3はやはり標準搭載AR/VR/フルダイブの可能性が高い
58: 2026/09/12(土) 12:42:48.00 ID:QdbQhe8w0
時岡リメイクのエンジン何使ってんだろうな
任天堂だから中国胴元のUEは使わなさそうだし
任天堂だから中国胴元のUEは使わなさそうだし
61: 2026/09/12(土) 12:46:33.33 ID:SnKCkM9O0
内製なら任天堂とモノリスしか携わってないのか
78: 2026/09/12(土) 13:09:44.75 ID:xIYSeOVR0
>>61
ブレワイティアキンも内製だけどたくさんの外注企業が関わってるので
同じように色んな会社に投げてるんじゃないの
ブレワイティアキンも内製だけどたくさんの外注企業が関わってるので
同じように色んな会社に投げてるんじゃないの
ディテール盛った固有アセットが多いから分業して捌かないと時間かかっちゃうだろうし
63: 2026/09/12(土) 12:54:58.70 ID:vMmbix/r0
任天堂も1st&2ndPVじゃゲームの本筋明かさない事あるからなぁ
来月あたりに3rdPV流して「グラ差し替えただけだと思った?」てやる可能性も否定できない
時オカ時空の時系列再編やるかも
来月あたりに3rdPV流して「グラ差し替えただけだと思った?」てやる可能性も否定できない
時オカ時空の時系列再編やるかも
65: 2026/09/12(土) 12:56:11.18 ID:JLp8PkS50
ゼルダソウルって何?
75: 2026/09/12(土) 13:01:49.85 ID:w2Wy52pId
ゼルダソウルとは
フロムが作った次のゼルダの最新作
89: 2026/09/12(土) 13:17:59.65 ID:kPHOzcOt0
もちろん新作は別ラインで作ってんだよな?
115: 2026/09/12(土) 13:38:16.00 ID:7gnfxKNQ0
外部と協業でしょうね
メインは本編作ってるだろうし
メインは本編作ってるだろうし
まだ発表されてもないゲームの話を当たり前のように出してるのこわい…
リメイクは新人の研修用というのが定番ではある
誰でも編集出来るwikiがソースとか正気かよこいつら
いつの時代の人間だよ
流石に大きな追加要素あるかもとかはもう諦めろ、それやるくらいならハイラル平原とかもっとマップ変わってる
ゼルダも需要に対して間隔が長いからフロムゼルダもマジで混ぜて欲しいな
ゼルダソウルとか自慢げに語ってるのウケるな
早く予約したいのにまだ小売各社の特典未定だから決められないんだよね…
この辺の発表とかはいつなんだろ…
歩き方走り方パチンコの狙い方各種UIはブレワイとかなり似てるな
がんばりゲージなくした箱庭ブレワイやな
グラフィックは確かにアンリアル系だし過去の任天堂系タイトルでも採用してるから分からんな
何でどいつもこいつも上から目線なんだろ。
内製でも外製でも長いロードがあることに変わりはない
EPDって何だろ?
情報開発部はEADじゃなかったっけ?
※4
「時のオカリナ」部分を大きく変えないために、ごっそり新エリア増築ということになればそれはそれでうれしいかな。
ただの妄想じゃねーか
モノリスじゃねーの
どっちにしても時オカ→ムジュラは見据えてるしな
夢島→知恵みたいな感じで
つーか夢島エンジンもまだ戦えるんだよなグラの進化が緩やかになったおかげで
※12
まあ最近のリメイクみるに可能性は低いと思うけどあったら嬉しい。
クリア後の追加ダンジョン増やして新しいアイテムを入手して攻略していくとか。
追加要素があるとして、ミニゲーム類の追加とか、ボス再戦機能とかくらいはあったら嬉しいかな
もちろん新規エリアとかあればもっと嬉しいけど
※11
調べたけどEADはもうなくなってるみたい
今はEPDって情報企画部があるみたい
まあフロムは任天堂サイドに来てるし協力してゼルダ作っててもおかしくないけどな
ソニー信者はそんな可能性絶対に認めたくないだろうけど
内製だと思うが現状ソースは無いだろう
アセット作成なんかはマリカみたいに外注に任せることはあるけどベースは内製のことが多いよ
※19
まあゼルダ映画の配給ソニーだし、フロムの筆頭株主もソニーだからありえるか
ねーよw
「リメイクは他の開発会社が作ってるの当たり前だろ!そんなのも知らないのか!」みたいなこと言ってる人見たけど
※22
ここは業界人ぶった知ったかとエアプが多いからしゃーない
※22
下請け丸投げじゃなかったら新作ゼルダは当分出ないってことになるから現実逃避してるのでは
※22
なんなら海外スタジオだぞ!そうじゃなきゃ謝れ!なんて奴いたぞ
そいついつになったら謝るんだろ
※22
今回もそうかは知らんが少なくとも今までの流れは実際そうだからな
そもそもこのソースがwikiの情報を鵜呑みにするのもどうかと思うけど
でも確かにコキリの森がまんまブレワイのコログの森っぽくはあったんだよな
雰囲気というかグラの感じというか
よく分からんけど何かのソースがあるわけでもない個人の妄想発言をなぜまとめてるのこれ
ゼルダソウルとか言ってたリーカーは
この前のダイレクトで大外ししたんじゃなかったっけ
※21
???
ソニーが何の関係あるの?
頭大丈夫???
フロムがソニーの下請けだとでも思ってるの?
※7
日本だとないのに海外版の特典が凄いな
※30
どこをどう読んだらそう思ってるように見えるの?逆に頭大丈夫??あんまり書き込みしない方がいいよ
知力がある人とない人の差がある
まず冷静になれ
今は何もわからん
とりあえずフロムは現時点で何も関係ない
ダスクブラッド作ってるだけ
他にも何か作ってるかもしれんけど公表してないはず
フロムってそこまでラインないしエルデン延期してようやく出てダスク延期濃厚だからそんな余裕ない
というか妄想の類だろこれ、間に受けてるやつ堀大輔に騙されるタイプの人間だよ
ソースがwikiって中学生かよ
※37
ポリコレ要素どこか教えてくれ!自作ゲームの改善点として知りたいから頼むぜ!
※37
ネトウヨとか好きそう。意味も分からず使ってるだけだな
※2
これが新人の仕事・・
新人のレベル高すぎだろw
※2
業界の未来明るすぎて笑う
若手育成のために、時オカの制作過程を追体験させるのはあり得ると思う。ただ青沼チーム全体ではゼルダ新作が最優先なのは明らかなので、グラフィックとかはモノリスとか外注メインじゃないかな。
※3 それは自分も思った。最近のアメリカでは「今何時かAIに聞いてみよ」「政府発表でそんなこと言ってんの?Geminiに確認しなきゃ」という人間が増えてるらしいが、理系じゃなくても最低限のメカニズムは知っといた方が……
(「この売り場から一億の当たりくじが出ました!」という宣伝に踊らされるのも同じタイプかなあ)
※37 ブサッチ抜きおじさん の次はそれで行くの? じゃあ……
「OPで目を覚まし高台に走り寄って世界を眺める、チュチュやボコブリン・ガーディアンなど似ている敵、壁登りやパラセール・泳ぎのメカニクスと挙動、戦闘アクションや溺れの演出、メニューのUIやジャンプ・ダッシュ・攻撃ボタン、料理、草が燃えたときの上昇気流、敵全滅で開く宝箱、木の上にある鳥の卵に至るまで、あらゆる類似点が指摘された。多くの中国人ゲーマーは『原神』がキャラクターを差し替えただけの“BotWのパクリ”だと確信し、猛烈な抗議活動を展開した」
中華な人たちの方がまともって、悲しいなあ……
キミのことは「自国IPパクリ歓迎自虐おじさん」って呼んであげますね!
ぜんぶが内製とはいわないが根幹に関わる部分はプロデューサーが手綱をキッチリ握ってるだろ
スクエニとは違う
GTA6の前座だろ
※30
ちょっと移植きたくらいでアホな妄想間に受けてんの草
※2
そんなのが当たり前になってるのドラクエぐらいやろ
あそこは作ってるの新人じゃなくてもダメになってきてるけど
時オカが内製だとすればムジュラもそうなるし新規ゼルダは当分なさそうだな
ムジュラめちゃ楽しみだからいいけど
ワンチャン別チームが新規やってる可能性もあるけど