『ゼルダの伝説BotW』の残念なところをあえて教えてほしい

『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』で雨を残念な点にあげている方が多いですね。
雨は降っていいんですが、崖が登れなくなるのがやっかいでした。

次に敵の種類が少ないといったところかな。
こては容量的なものがあったのかもしれませんね。

 

1: 2020/06/19(金) 20:22:14.01 ID:Svh6imlU0
めっちゃ評判良いから気になってるんやけど、一応悪い面も聞いておきたい
 

6: 2020/06/19(金) 20:22:40.99 ID:QoawAAlH0
敵の種類が少ない

 

9: 2020/06/19(金) 20:22:49.46 ID:1DUd4ltZ0
武器が壊れる

 

13: 2020/06/19(金) 20:23:19.77 ID:Tg0iR8xX0
雨崖

 

14: 2020/06/19(金) 20:23:30.86 ID:k+1BKuEO0
ゼルダがあんまかわいくない

 

18: 2020/06/19(金) 20:23:51.83 ID:idtSd1jgH
雨がうっとうしいぐらいやな

 

20: 2020/06/19(金) 20:23:58.75 ID:vZzOBqPr0
雨でズルズル滑る
操作が煩雑で慣れが必要

 

21: 2020/06/19(金) 20:24:02.29 ID:xHylDmh30
矢がクラフト出来ない

 

23: 2020/06/19(金) 20:24:02.89 ID:sb/HjlQo0
祠がむずい
雨降ってると崖登れない
ルートというルートがないから迷いがち
象の神殿酔う

 

121: 2020/06/19(金) 20:35:38.68 ID:r7lVSckTF
>>23
むずいとか小学生?

 

148: 2020/06/19(金) 20:37:24.73 ID:h2Ntah/qM
>>121
一部むずいのあるやん

 

307: 2020/06/19(金) 20:50:17.02 ID:NO3msJpk0
>>148
祠と神殿は嫌がらせみたいなのが結構あるわ
でもゲーム的に攻略サイトみだしたら一気につまんなくなるからな

 

26: 2020/06/19(金) 20:24:18.75 ID:n1GQ/q2/0
敵が少ない

 

25: 2020/06/19(金) 20:24:06.71 ID:WOnRTLP4p
敵の種類が少ない

 

30: 2020/06/19(金) 20:24:43.87 ID:Svh6imlU0
雨がダメって意見多いんやな

 

33: 2020/06/19(金) 20:25:12.56 ID:33YrSeZG0
雑魚敵の種類はもっと欲しかったな
戦闘での新鮮さがなくなってくる

 

36: 2020/06/19(金) 20:25:26.78 ID:EFiGgKLS0
序盤はスタミナ少なすぎて腹が立つ
武器が壊れて愛着が湧かない

 

37: 2020/06/19(金) 20:25:32.12 ID:52FWV2lO0
家とか料理のレパートリーとか釣りとか生活関係が弱い

 

39: 2020/06/19(金) 20:25:34.52 ID:L8ZJKK/O0
ゼルダの伝説なのに
主人公がリンク

 

81: 2020/06/19(金) 20:31:47.19 ID:WM1pAs2U0
>>39
なんか草

 

41: 2020/06/19(金) 20:25:45.66 ID:CUreHs2I0
武器の耐久性ぐらいかな
まぁそれも面白い点なんやけど

 

42: 2020/06/19(金) 20:25:46.80 ID:/62jgWeta
武器がすぐ壊れる
イベントゲットの武器は修復できるけど出先では無理

 

50: 2020/06/19(金) 20:26:55.17 ID:Zr7liVrK0
敵の種類が少ない
水に潜れない
雨で崖が滑るとストレス
ひたすらコログと祠ゲー
武器の管理がややめんどい
高い金出して家買ってもあんま出来ることがない
全体的に報酬が単調

まあ神ゲーやけどな

 

54: 2020/06/19(金) 20:27:36.20 ID:GlaMWPmL0
弓構えると動物がジグザグに移動始めたり
ヒノックスやったら弱点の目隠しながら近づいて来たり
敵がかしこいのはよかった

 

55: 2020/06/19(金) 20:27:59.91 ID:/62jgWeta
漫画家がTwitterで書いてたように
①のスイッチを押して10秒以内に②にたどり着いて~、みたいなアクションはストレスでしかない

 

57: 2020/06/19(金) 20:28:30.97 ID:WlJWvW9n0
>>55
それもうスーパーマリオシリーズやん

 

100: 2020/06/19(金) 20:33:43.17 ID:/CwEAu/20
>>55
それを発想でぶっ壊せるのがブレスオブザワイルドの良さやろ?

 

145: 2020/06/19(金) 20:37:19.56 ID:HNm2FceJd
>>55
スイッチ押してその間になんてコログくらいしかなくね?
別にムズいルートでもないし

 

189: 2020/06/19(金) 20:40:39.45 ID:qJZVWssT0
>>55
すべてを吹き飛ばすビタロック

 

231: 2020/06/19(金) 20:44:28.09 ID:95yTH+WOd
>>55
それもうアクションゲームやめればいいんじゃねえかな

 

270: 2020/06/19(金) 20:47:27.42 ID:hv4qi8Qf0
>>55
嫌なら別の方法でゴリ押せばいいんだぞ

 

56: 2020/06/19(金) 20:28:20.66 ID:O4FctlSh0
雨ばっか挙げられるけど金属の装備に落雷することわかるまで雷も面倒やった

 

64: 2020/06/19(金) 20:29:20.79 ID:Zr7liVrK0
>>56
まあ手持ちによっては若干面倒やけど敵に鉄武器拾わせて落雷当てることも出来るからな

 

63: 2020/06/19(金) 20:29:09.70 ID:WlJWvW9n0
ラスボスが一番弱い

 

68: 2020/06/19(金) 20:30:10.19 ID:WMBxn1I60
音楽欲しかったわ
ほぼ自然音のみはキツイ

 

74: 2020/06/19(金) 20:30:48.02 ID:06jnyEWW0
シナリオが弱い

自分で裏設定とか深く掘り下げないと世界観は分かり辛いと思う

 

87: 2020/06/19(金) 20:32:27.50 ID:Svh6imlU0
>>74
裏設定掘り下げたり考察したりするのは大好きや

 

108: 2020/06/19(金) 20:34:28.43 ID:06jnyEWW0
>>87
それならめちゃくちゃ合うと思う
掘れば掘るほど設定が深く掘り下げられてるし

 

80: 2020/06/19(金) 20:31:42.51 ID:Nfj++XzZ0
新作の続報まだか?

 

85: 2020/06/19(金) 20:32:18.35 ID:NOIBsL6k0
雨が鬱陶しい
敵の数少ない
似たり寄ったりで数増ししただけのクソ祠
ダンジョンがない
武器いっぱいの時に宝箱開けるといちいちクソ長い
レーザー撃ってくる古代兵器が怖い

めちゃくちゃ素晴らしいのは、音楽や効果音
どこにでも登れるシステム
コログ探しも好き

 

151: 2020/06/19(金) 20:37:39.46 ID:JjYwd70k0
>>85
ガーディアンは慣れたらむしろボーナスタイムやろ
ワイ二週目は鍋のフタ持って特攻しとったぞ

 

180: 2020/06/19(金) 20:40:05.27 ID:SjKkrYtk0
>>151
わかるわ
忘れられた神殿?のガーディアン軍団初見怖すぎて近寄れんかったのに今は裸装備で特攻やわ

 

90: 2020/06/19(金) 20:32:46.47 ID:y47QaH+j0
敵の種類が少ない事くらいか?
敵が作り込んであるからそれほど不満って事もないが

 

103: 2020/06/19(金) 20:33:45.45 ID:Sd7Sorju0
プレイ始めると1ヶ月くらい別ゲー出来なくなる

 

107: 2020/06/19(金) 20:34:28.29 ID:yUbCyg/20
ワイも気になっとんやけど
逆に良い点てどのぐらいあるんか?

 

123: 2020/06/19(金) 20:35:41.36 ID:gv5bC9um0
>>107
世界を冒険してる感あって楽しい
キャラがユニークでかわいい

 

137: 2020/06/19(金) 20:37:06.30 ID:G11fl36c0
>>107
絵が綺麗や
清涼感が凄まじいからフィールド歩いてるだけで楽しい

 

138: 2020/06/19(金) 20:37:07.56 ID:06jnyEWW0
>>107
辞め時が分からなくなるレベルで飽きない
地続きでどこまでも多種多様な景色が続いてるから
「ここまで進んだら辞めよう」って思わなくなる

 

152: 2020/06/19(金) 20:37:39.65 ID:y47QaH+j0
>>107
良いところが多過ぎて上げられんくらいやがやっぱ探索してて楽しい
これが一番やないかな
どこに行ってもコログやらアイテムやら祠やら何かしらあるからどこまでも行きたくなる調整はまさに匠の技やと思うわ

 

204: 2020/06/19(金) 20:41:45.66 ID:yUbCyg/20
>>152
はえー😲
期待してええんやな🥴

 

元スレ: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1592565734/

1.匿名 2020年06月21日16:44 ID:kwNjc5MzA

無理矢理崖上らんで迂回ルート探しなさいよ…
大体登山ルート用意されてっから

返信
2.匿名 2020年06月21日16:46 ID:kxMzk3ODM

残念なところか…
他のゲームしてる時に、botwなら…って思ってしまうところかな?

返信
3.匿名 2020年06月21日16:51 ID:E3MzEwMjU

滑らない装備が欲しかった。
服の効果も残念だったり、被ってたりだったし。

返信
4.匿名 2020年06月21日16:55 ID:I2NDAyNTQ

今でもプレイし続けているくらいには好きだけど力の試練が多すぎるのはちょい残念
たいまつと盾と火種さえあれば倒せるから縛りプレイの時の極位は助かるけど序位と中位は一度クリアーしたらもう行く意味ないし

返信
5.匿名 2020年06月21日17:02 ID:YxMDQxNDk

ダンジョンが従来に比べて残念な仕上がり
見た目のバリエーションもなく、ギミックも新しく増えていくということがないから後半になるにつれて作業と化す

返信
6.匿名 2020年06月21日17:03 ID:Q0MjI0NDI

敵の種類と探索要素もっと欲しい

返信
7.匿名 2020年06月21日17:07 ID:kwNjc5MzA

あー確かに終盤の力の試練はガッカリ感あるかも
謎解きよこせ!って気分になる

返信
8.匿名 2020年06月21日17:08 ID:MxNzk5MTI

敵が少ない。出来ればライネル以上の強さの敵とあの世界で戦いたい。
あと元がWiiU向けだったから仕方ないとはいえアイテム関連のUIが微妙。続編はSwitch向けに最適化したUIを期待してる

返信
9.匿名 2020年06月21日17:14 ID:gwMzIyMDY

行動パターンの作り込みがすごいから敵一種類増やすだけでも大変そう。
イワロックとかヒノックスみたいなボス敵を増やす方が楽なのかも。
キースとかオクタみたいな意思のない雑魚はいらない。邪魔なだけで面白くない。

返信
10.匿名 2020年06月21日17:15 ID:E4OTgyNA=

発売から三年経っても粗探しスレが建つのは人気の裏返しだな

返信
11.匿名 2020年06月21日17:24 ID:cwOTk0NDE

武器が壊れるのが嫌
素材集めるのが面倒くさい
どこに行けばいいのかわからない
これが嫌な人はBoW向いてない人

返信
12.匿名 2020年06月21日17:25 ID:E2MTgwMzQ

戦闘が味気ないのと敵の種類が少ないのをどうにかして欲しい
崩壊後の世界だからしょうがないけどもっと大きい街とかあったらよかったな

返信
13.匿名 2020年06月21日17:30 ID:E2MTgwMzQ

面白いゲームだからこそ悪い部分が目立って、ここをもっとこうして欲しいって意見が多く出てくるんだと思うよ

返信
14.匿名 2020年06月21日17:32 ID:c5MjEzNDc

ゼルダの皮を被った別物
今までのゼルダを期待して買うと肩透かしをくらう

返信
15.匿名 2020年06月21日17:35 ID:gwMzIyMDY

続編はハッピーエンドにしてほしいなぁ。
ゼルダが少しも年取らずに生きてた理由が曖昧だったから、それなら英傑も生還してもいいやんって思った。

返信
16.匿名 2020年06月21日17:46 ID:gzMTM1ODA

敵の種類が少ない
武器の供給と破壊のバランスが悪い
モブの造形がわざと不細工になってる
従来の骨太ダンジョンが無い
こんなとこかなぁ

返信
17.匿名 2020年06月21日17:47 ID:gyODQ1OTI

続編のハードルが高すぎるところ
マンネリから脱却した上にいきなりこんな超クオリティだもんな

返信
18.匿名 2020年06月21日17:51 ID:U5NTY2MTE

個人の好みだけど今回のゼルダには特別な感情を持てなかったので
最終決戦に臨むモチベーションが得られなかった
あとは矢の無限回収が封じられてからの矢の確保が面倒
各店舗は日を跨いだら補充してほしい

返信
19.匿名 2020年06月21日17:55 ID:UyNjIwNjQ

※7
わかるw
でも謎解きが苦手な人にとって強化のチャンスがまったくない(=クリア難度が跳ね上がる)のは良くないと思うから、やはり力の試練も適度な数必要だと思うよ

返信
20.匿名 2020年06月21日18:01 ID:czNjkxOTk

後半になるとライネスも作業になってるからな・・・
ストーリー上、倒す必要のない部分でいいから強大なモブ敵が欲しかったな。

返信
21.匿名 2020年06月21日18:06 ID:kxMDI0NjE

ダンジョン関係は残念だったな、従来の陰鬱な雰囲気の中謎解きと宝箱を発見した時のワクワク、新しい装備を手に入れた時の喜びも無くなった。
次回作は装備が壊れるのは止めてほしい

返信
22.HAXtroganoff 2020年06月21日18:18 ID:MyMjI0ODU

ラスボスが弱い。
解散。

返信
23.匿名 2020年06月21日18:28 ID:kyNjEyOTk

コーガ様の出番が少ない

返信
24.匿名 2020年06月21日18:28 ID:IwMzkxODI

唯一あげるとしたら雨の崖だけだな。ブレワイやったら他のオープンワールドはできなくなる。

返信
25.匿名 2020年06月21日18:31 ID:g0OTYwMA=

スカスカの内容を祠祠祠祠で水増し

返信
26.匿名 2020年06月21日18:34 ID:YwMDA2MTU

雨・コログ多すぎ・ストーリーが薄い

返信
27.匿名 2020年06月21日18:36 ID:M0Mjg4NTg

雨が降ること自体は別に構わないんだよ
むしろこれくらいのレベルだとずっと晴れの方が違和感生まれる
だからこそ滑らない装備は必要だった
滑らなくすることができるという選択肢は与えてほしかった

返信
28.匿名 2020年06月21日18:46 ID:c5MzgzNjU

敵の種類よりも倒し方がだいたい同じになるのが残念だな

返信
29.匿名 2020年06月21日19:23 ID:cyNTcxNTM

敵の種類が少ない
両手剣とハンマー・斧のモーションが同じ
終盤になると宝箱の有り難みが薄い
終盤リンカが強すぎて戦闘の緊張感がなくなる
続編の追加情報が来ない

減点方式だと、110点引く10点で100点のゲームって感じ

返信
30.匿名 2020年06月21日19:23 ID:UwMDQ2NDU

今までのゼルダ作品と比べて謎解き要素が簡単すぎるってのはよく出た意見だし実際その通りではある

返信
31.匿名 2020年06月21日19:29 ID:cxNTUxMTg

UIが不便
あとはラスボスが弱いぐらい
人型ガノンと剣戟したかった
続編ではタイマン勝負を期待してる

返信
32.匿名 2020年06月21日19:34 ID:AyMzEwNDc

ストーリーは正直70点いかないくらいだから2はもっとシナリオ強化して欲しい

返信
33.匿名 2020年06月21日20:15 ID:MxNTA2NzE

英傑装備だけは、遺品だから壊れて消失してほしくなかったなぁ。せめて壊れてもいいけど
残骸を修理って感じにしてほしかった。なんか素材から新品つくるのはチョット悲しい。

返信
34.匿名 2020年06月21日20:30 ID:k5ODc4NDY

上半身服着てない状態になれるのはガチで残念な所…。

どうぶつの森の主人公みたいに上も着用しようや…。

返信
35.匿名 2020年06月21日20:50 ID:c3Mzk1MzI

祝福と力の試練で祠の約半数占めちゃうのは残念だった。祠だー!力の試練か…のがっかり感
あとは英傑武器の壊れるシステム

出てないのだとマップの端でこれ以上行けませんみたいなメタメッセージ出るところ。
行けども海とか風に戻されるとかゼルダの声にするとかなんかあったろ

返信
36.匿名 2020年06月21日20:57 ID:M1ODI4MjQ

ダンジョン以外にも各地に個性的なボスキャラがいたら良かったなとは思った
サブクエ進めたら戦えるボスとかね
フロドラのイベントみたいな

返信
37.匿名 2020年06月21日21:07 ID:M1Njk3NTk

武器と盾があまりにもすぐに壊れ過ぎなとこ

返信
38.匿名 2020年06月21日21:13 ID:A5MjE2NTU

「ゼルダじゃなきゃ売れてない」と酷評されたところ

返信
39.匿名 2020年06月21日21:25 ID:Q2OTU5OTQ

攻略サイトみてもなおどこのコログこぼしたとかわかりにくいから
ルピー払えばヒントだしてくれるキャラとかいたらよかったかも
あと雨の日の崖は散々既出でも見逃せないレベルで酷いから言い続ける

返信
40.匿名 2020年06月21日21:45 ID:c5MjEzNDc

※31
トワプリやればいいよ
あれを超えるゼルダはない

返信
41.匿名 2020年06月21日21:46 ID:c3NDE2MDY

時オカタイプが好きな俺としては大型ダンジョンが沢山欲しかった

返信
42.匿名 2020年06月21日21:58 ID:gyODQ1OTI

※38
どこの異世界から来たの?
現実見ようぜ

返信
43.匿名 2020年06月21日22:27 ID:ExNDQ1Nzg

せっかく動物がいろいろいるのに殆ど精肉しかできない
狐とかもっと手懐けたりしたかった

返信
44.匿名 2020年06月21日22:33 ID:QyODE0Nzg

割と似たようなこと思ってる人多くて安心した
どうしても今までのゼルダと比べると、ダンジョン・敵・ストーリーで色々思うところはあるよね
特に祠は数多すぎだしミニゲーム感が凄かったから祠減らして色んなバリエーションのダンジョン欲しかったな
今回みたいな、ウツシエの記憶を辿るのも面白かったけど進むストーリーもほしかった

返信
45.匿名 2020年06月21日22:36 ID:I4NTI4MTA

※42
実際ゼルダじゃなきゃここまで売れてなかったと思うぞ
ゼルダのブランド力は強いからな

返信
46.匿名 2020年06月21日23:34 ID:AzNTczMTA

※45
ゼルダだからこそあそこまで投資できたってのはあるよな

このゲームに限っては粗探し=伸び代って言えるほど可能性を見せてくれたね。敵の種類が不満だけど作ったものは次回作に流用できるから期待してる

返信
47.匿名 2020年06月22日00:11 ID:gwMjM2OA=

「ゼルダだから売れた」ってシリーズ全部に当てはまるな

返信
48.匿名 2020年06月22日00:17 ID:YzNzQ4MzY

必死に2時間くらいかけてクマ捕まえたのに、馬屋に登録できなかった事
いや当然といえば当然だが

返信
49.匿名 2020年06月22日00:26 ID:AxMDk0MTA

アイテム拾った時の効果音が死ぬほど無理
なんやねんあれ、周りで環境音しか流れてないのに
違和感バリバリの不快な音出すなや

返信
50.匿名 2020年06月22日01:06 ID:E2NjA0MTQ

※38
それ別のbotwのまとめでも見たけど同一人物か?
誰の評価なのか言わないと意味ないぞ

返信
51.匿名 2020年06月22日01:07 ID:Y2Njg1NTg

序盤のインベントリ容量の少なさと武器耐久システムの相性の悪さ
ポーチが8個しか入らずすぐパンパンになるのに序盤の武器ほどすぐ壊れるから
必然的にコログ探しを強制させられる所だな
自由度が高いのが売りなのにそこだけは意味が分からん

返信
52.匿名 2020年06月22日01:35 ID:gwMjM2OA=

※45
ブレワイで倍以上に強くなったな

返信
53.匿名 2020年06月22日01:45 ID:QxOTk5ODA

海の表現がイマイチなところ。

水の流れや波の表現にこだわりがある任天堂のゲームなのに、海は風も波も無い、常に凪の味気ない海。
月があるので、潮の満ち引きも欲しかった。

水中の作り込みや世界が球体の惑星であるとこまで作ってあることを考えると、システムの制約とかで分かっててあえて入れなかったんだろうけど。

返信
54.匿名 2020年06月22日01:49 ID:cwMTUyNTA

ゼルダじゃなきゃ売れてない、はまったく正しくないが同じ言い回しなら
SWITCHローンチに移行していなかったらまったく売れてなかった、というなら絶対の真実
もっと正しくはWiiUにそのまま出してたらで、あの末期惨状では国内じゃどれだけ口コミがあろうと30万くらい
ソフトには特性があって万年型のイカやマリオと違って完全新作ゼルダは本体同時発売が一番の売れ時であり、ハードにとっても世界中が注目して相互に牽引できる時期

返信
55.匿名 2020年06月22日02:17 ID:U0MzA5NDQ

たらればを絶対の真実と言うのはちょっと…
売上面の真実は、シリーズ内でもぶっちぎりで売れてて記録更新し続けてるって事だけ

返信
56.匿名 2020年06月22日02:33 ID:I5Nzk2NDQ

ゼルダだから売れたわなあだから何というしかないねそういうのは任天堂以外の人気ゲームでも言えることだしなぁ

返信
57.匿名 2020年06月22日07:49 ID:I3ODkyODg

あれから続編の情報全く出てこないな。
ブレワイが偉大すぎたから続編が少し心配なんだが。。。

返信
58.匿名 2020年06月22日08:22 ID:gzMTUzNjI

※34
ならなきゃいいのではww

返信
59.匿名 2020年06月22日10:15 ID:E2Nzk1MTg

※55
倍は言い過ぎだけど強くはなったな
でも、ダンジョンや謎解き関連で過去作の方が俺は好きだわ(個人的な意見)

返信
60.匿名 2020年06月22日10:26 ID:QzNDk4NDg

知らんがな

返信
61.匿名 2020年06月22日12:03 ID:k2MDAxNjg

過去作連呼くんがまた発狂してしまうな

返信
62.匿名 2020年06月22日12:19 ID:AzMTYxNTQ

基本ストーリーの進行が過去の振り返りだけで盛り上がりに欠けるところ
このハイラルを救いたいって気持ちが起きなかったし思い入れもなかった

返信
63.匿名 2020年06月22日12:35 ID:k2MDAxNjg

祠とコログでマップ埋めつくすのはやめてほしいかなと
広大なフィールドに本格的な謎解きダンジョンがたったの5つしかないのがね

返信
64.匿名 2020年06月22日12:44 ID:AzMTYxNTQ

パーヤちゃんが脱がない

返信
65.匿名 2020年06月22日13:00 ID:Q2NjI2NDY

※61みたいな対立煽りが増えたこと
同一人物だろうけど

返信
66.匿名 2020年06月22日13:04 ID:k2MDAxNjg

一本釣り余裕でした

返信
67.匿名 2020年06月22日13:46 ID:gwMjM2OA=

また対立煽り君か
いいかげん規制してくれや

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68.匿名 2020年06月22日13:52 ID:k2MDAxNjg

過去作の良い所を挙げただけでいちいち発狂する方がおかしい

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69.匿名 2020年06月22日14:02 ID:U0MzA5NDQ

発狂とは…PS9キメすぎて幻覚症状が出てるのかな

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70.匿名 2020年06月22日14:11 ID:gwMjM2OA=

特殊な目を持ってるのだろう

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71.匿名 2020年06月22日14:14 ID:k2MDAxNjg

平日の朝の4時に「過去作」に反応した奴が5人も釣れればそりゃあな

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72.匿名 2020年06月22日14:20 ID:U0MzA5NDQ

この方は何の話をしているのだろう

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73.匿名 2020年06月23日16:43 ID:c5ODg2MzY

ブレワイの良いところかもしれないけど
過去作を優れてると思って祠をけなしてくるよろしくないファン層が炙り出されることかな

ダンジョンなんてただ悩ませるだけの自己満なんだからさぞかし挫折者が多かっただろうね
所詮人間が考えることなんだから、攻略見てはあ?こんなんで良かったの?ってもにょるのがオチだし夢島でも少しあって複雑な気分になったわ

長々考えさせずすぐ終わる祠万歳

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74.匿名 2020年06月23日22:36 ID:EzMDk4NjA

ブレワイで崖登りしてフィールド強行突破できるのを経験しちゃうと他のゲームやったときに
「これくらいの坂上れよオッサン!」とか
「こんなところで落ちて死ぬなよオッサン!パラセール借りてこいや!」とか
色々悪態吐くようになってしまった…

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75.匿名 2020年06月24日22:42 ID:c1OTEyNjQ

武器耐久はむしろ面白い要素だったな
壊れなかったら色んな武器使おうとはならなかった
ちょっと残念なのはストーリーかな。クリアの順番を問わないシステムだから仕方ないところもあるが

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76.匿名 2020年07月06日21:36 ID:IwMTk2MzA

防御力がほぼアルテリオス計算式なんで防具の有無で難易度が極端に変わりすぎる
これでも任天堂はこの手の仕様でうまいこと調整してる方だった印象がある

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アンカールール
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