1: 2023/09/06(水) 16:17:42.36 ID:XqxZd8rbd
https://www.famitsu.com/news/202309/06314767.html
――『ブレス オブ ザ ワイルド』で上がった次回作へのハードルを、今回『ティアーズ オブ ザ キングダム』でまた超えてしまっただけに、「さらにすごいもの作ってくれる」と、プレイヤーの期待値がより高くなったような気がしますが……。
青沼 藤林を始め開発チームは、それをハードルとは思っていないので、ぜひ期待していてください!
――おおおっっっ!!!
藤林『ゼルダの伝説』シリーズを歴代作ってきたスタッフたちも、つねにそう思って作っていたと思います。多くのお客様に『ティアーズ オブ ザ キングダム』を長く、深く遊んでいただけていることはとてもありがたいことですので、次回作ももっと喜んでいただけるように、がんばりたいと思います。
3: 2023/09/06(水) 16:18:06.45 ID:hU/MqMoGd
うおおおおおおおお
2: 2023/09/06(水) 16:17:54.72 ID:1u5JUcshd
流石やな
9: 2023/09/06(水) 16:23:10.28 ID:2hCeILCG0
素直にカッコいい
しかし次は次世代機中期あたりになるんやろなぁ
下手すりゃ2030年とかになると考えると恐ろしい
しかし次は次世代機中期あたりになるんやろなぁ
下手すりゃ2030年とかになると考えると恐ろしい
4: 2023/09/06(水) 16:18:23.05 ID:zvIjvoC4d
青沼ってもうそろそろ引退では?
231: 2023/09/07(木) 04:38:58.05 ID:1FNzyf8g0
>>4
あと5年で任天堂の定年やね役員に昇格すれば問題ないが組長時代から長い間支えた営業トップだった波多野ですら役員になれなかったからなぁ
あと5年で任天堂の定年やね役員に昇格すれば問題ないが組長時代から長い間支えた営業トップだった波多野ですら役員になれなかったからなぁ
204: 2023/09/06(水) 21:04:57.29 ID:V2zWkJtbd
>>4
今年60で任天堂の定年が65なのを考えると、新作3Dゼルダからはティアキン限りで手を引くつもりなのかもな
ただリメイクや2D見下ろし型みたいな5年以内に形に出来るであろうものに関してはまだ携わってそう
今年60で任天堂の定年が65なのを考えると、新作3Dゼルダからはティアキン限りで手を引くつもりなのかもな
ただリメイクや2D見下ろし型みたいな5年以内に形に出来るであろうものに関してはまだ携わってそう
10: 2023/09/06(水) 16:25:13.08 ID:h2KOMRxH0
深く遊んでいただいてありがたい、なんてよほど作り上げたものに自信がないと言えない表現やな
13: 2023/09/06(水) 16:27:07.73 ID:j0e6G9jP0
スイッチの性能では難しいアイデアも次世代機で実現できるからな
性能を生かすってのはそういうこと
性能を生かすってのはそういうこと
18: 2023/09/06(水) 16:32:46.78 ID:SXThGGfM0
これが慢心ではなく自信ってやつか
20: 2023/09/06(水) 16:33:07.69 ID:PMqvDBTp0
元カプコン藤林Dとかいうガチの有能
19: 2023/09/06(水) 16:32:59.21 ID:+Ycdk/q+d
ゼルダが作りたすぎてカプコンから来た男藤林有能すぎる
あの日のカプコンゼルダがゼルダの今を担ってるんだな
あの日のカプコンゼルダがゼルダの今を担ってるんだな
53: 2023/09/06(水) 16:46:36.26 ID:7auQ3APQd
>>19
木の実も帽子も好きだったな
その縁を作った個人的にモンスト以上の岡ちゃん最大の功績
岡ちゃんいなければBotWもなかったかもしれない
木の実も帽子も好きだったな
その縁を作った個人的にモンスト以上の岡ちゃん最大の功績
岡ちゃんいなければBotWもなかったかもしれない
21: 2023/09/06(水) 16:33:50.74 ID:S9Nu4zVM0
実力者が言うから説得力がパない
23: 2023/09/06(水) 16:34:00.82 ID:2hCeILCG0
ティアキンは凄すぎたけど、空・地上・地底の3つに分かれてるのがもし完璧に入り混じってたらもっと凄いことになりそうだなぁとは思ってた
その辺はハード自体の性能が上がってからの作品に期待やな
その辺はハード自体の性能が上がってからの作品に期待やな
27: 2023/09/06(水) 16:35:51.42 ID:pYdobjud0
いろんな情報がSwitch2の登場を予感させてしまうな
45: 2023/09/06(水) 16:44:10.29 ID:LaP5ZC8g0
次回作は5年後位かなぁ
過去作もほぼリメイクしちゃってるし
どうすんのかねぇ
過去作もほぼリメイクしちゃってるし
どうすんのかねぇ
32: 2023/09/06(水) 16:38:49.35 ID:WcoIM+g00
オープンワールドゼルダとダンジョンゼルダを交互に作ればいいだけ
47: 2023/09/06(水) 16:44:44.91 ID:ZS6y8071d
>>32
つーかゼルダはもっとジャンルに幅をだしてもいいと思うの
横スクアクションとか出してもいいのよ
つーかゼルダはもっとジャンルに幅をだしてもいいと思うの
横スクアクションとか出してもいいのよ
51: 2023/09/06(水) 16:46:13.84 ID:CvMk+a+m0
>>47
リンクの冒険で一度やったけど
横スクはマリオの仕事として分業してるからゼルダは基本的に見下ろし視点でやってく感じでしょ
リンクの冒険で一度やったけど
横スクはマリオの仕事として分業してるからゼルダは基本的に見下ろし視点でやってく感じでしょ
56: 2023/09/06(水) 16:48:26.88 ID:jTYbJTy3d
>>51
ゲームが先に来てその後キャラみたいな感じだしな、どうしてもそのゲームに合ったキャラを作らないといけない時はスプラやリングフィットみたいに新しいキャラになるけど
ゲームが先に来てその後キャラみたいな感じだしな、どうしてもそのゲームに合ったキャラを作らないといけない時はスプラやリングフィットみたいに新しいキャラになるけど
36: 2023/09/06(水) 16:40:41.42 ID:SkzrgVGNp
宮本→青沼→藤林と、天才から天才へ継承できてるのが凄いわ
そんな指揮官のもとに集うスタッフも天才なんだろうし
そんな指揮官のもとに集うスタッフも天才なんだろうし
44: 2023/09/06(水) 16:43:34.35 ID:rerkh/B+0
>>36
若い内からディレクション経験積ませる環境が大きいけど
とくにゼルダ開発は化け物育成コースだと思う
若い内からディレクション経験積ませる環境が大きいけど
とくにゼルダ開発は化け物育成コースだと思う
54: 2023/09/06(水) 16:48:02.54 ID:+CP2CTWD0
藤林すごくね?
任天堂流の遊びを生み出す思考が完璧になってる
任天堂流の遊びを生み出す思考が完璧になってる
61: 2023/09/06(水) 16:53:42.76 ID:128zJ5Ih0
実際にティアキンで前作越えをしてるので次回作も期待出来る
77: 2023/09/06(水) 17:09:44.22 ID:OtKNk9dL0
やっぱインタビューっていうのは発売後にするものだよな
発売前にドヤ顔でインタビューしてたアレはやっぱ異常だったわ
発売前にドヤ顔でインタビューしてたアレはやっぱ異常だったわ
80: 2023/09/06(水) 17:11:35.04 ID:5JKPR4SL0
かっけぇ…
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693984662/
かっこいい
次回作はもう企画されてんだな、まあ当然か
期待
ティアキン世に送り出した上でこれ言えるの素直にすげぇよ
そら「前作を超えるつもりはありません」とは言えないだろうけど、ここまでハッキリと言えるのは確固たる自信があるんだろうな
さすがに次世代機になるだろうけど今から楽しみで仕方がない
カプコンじゃ認められなかったんだなぁ
やっぱり任天堂は見る目があるなカプコンとは違う
個人的には、例えば昔と今を行ったり来たりして、昔である仕掛けを発動すると今に変化があってダンジョンに入れるみたいな、違う二つの世界を行き来する系をまたやりたい
※5
藤林Dのこと?
トワプリとかスカウォみたいな謎解き要素のゼル伝は出てくるのだろうか
順当に行けば次は時オカに対するムジュラみたいな作品を作るつもりなのだろう
新作の前にトワプリのリメイク出してほしい
これ言えるのすげーな
なんか藤林は次回作もD続投な口ぶりだな、てっきり昇格でもするのかと
3Dゼルダ2ラインで作ってくれ
黒沼さんとか煽ってたの誰だよ?
あの頃がもう懐かしいな〜
藤林はゼルダ作りたくて入社したのに、
ディレクター第一作目でゼルダの当たり前を壊してくださいみたいな挑戦をさせる青沼は鬼
スカウォは実験作っぽいところがあったけど
4つの剣系譜の新作を引退するまでに出して欲しい
※16
マルチ系のゼルダ久々にほしいよね。次世代機に向けて作ってるのかな?
自信の表れでもあるだろうけどブレワイティアキンとは全く違った遊びを作るってことなんだろうな。
タイミング的には次は元携帯機向けゼルダ班の番かな
「それをハードルとは思っていない」ってこんな発言よくできるな・・。
こんな凄いゲーム出したらもう職人人生の集大成みたくなって
出し切った感でいっぱいになってしばらくは次の目標すら見えなくなりそうや・・
次回作はまたガラッと方向性が変わるだろうから、ブレワイ・ティアキンで信者になった人たちが嬉々として「ブレワイ・ティアキンは超えられてない!」って叩くんだろうな。
(昔は自分も時のオカリナでそう言ってしまってた)
個人的にはこれまでのゼルダに囚われず、少しでも新しくて面白い遊びの形を見せてくれたらそれでいい。
期待してる。
次回がどうなるか全く予想が付かないけど、相当なスペックアップが新たなアイデアの実現に寄与すると想像すると、楽しみしかない。 一つ要望を上げると、ブレワイ・ティアキンの画風とはまた違った、油彩的な重厚感のあるデザインのゼルダも見てみたい。
※9 うーん、自分はスカウォ自体が、ブレワイと比較して『ムジュラ』的位置付けに感じた。 不気味要素結構あるし、難易度まあまあ高めだし。 次世代機用新作は、王道感のある大作路線で来ると個人的には思う。
青沼氏は宮本氏に次ぐ天才
楽しみだな。ゼルダに関しては過去一度も心配したことがないからな。凄いことだよ。個人的な願望だがブレワイ以前のゼルダとブレワイ以降のゼルダの両方を遊びたい。そろそろまた謎解きダンジョンが遊びたいんだな。
※5
藤林がやりたいこととカプコンが求める遊びが違ったんだろうな
こんなこと言われたらDLC無くても全然許容範囲出来ちゃうわ〜
次作るのブレワイ系列じゃないんだろうなー
藤林はゼルダの申し子と言われてるし
青沼が定年退職しても藤林がいれば心配ない
まあ出来れば青沼には現場から離れても役員として居てほしいとこではあるが
※23
青沼は芸大をカラクリ人形製作で卒業した人間だからね
ゼルダに関わったのは偶然も大きかったみたいだが、ゼルダ製作にはこれ以上ないくらいの人材だよ
※18
越えるとは言ってない辺り違う感じになるんだろうね
当然だが次のハードの基準を決めるゲームがゼルダである可能性は相当高いだろうから
大枠はある程度出来ているんだろな
「開発スタッフが楽しみだしたらそれは面白いゲームになる」って当たり前のようだけどなかなかできないことなんだろうな
開発者たちががこぞってウルハンで面白いもの作ってチーム内でバズらせようとするとか、そりゃ面白いゲームになるはずだわ
ウルハンの、たまに暴発するのも計算のうちってのもすごい話だ
あと、コロ虐が想定内ってのも笑った
※32
新作出るたびクソ化して下ったハードルにすら躓いて売れなくなっていくイキり野郎のアレ16を見てもソレほざけるならたいしたキチ害具合やなお前www
※35
キチ具合ならあなたも同等だと思う
冷静に自分の発言を見てみな
最高に自由度高いポケモン作ってくれよ
そりゃあんなん出したら何言ってもかっこいいよ
お給料いっぱい欲しいので頑張りました、って言ったとしてもかっこいい
※20
才能もあるのだろうけど、自分の仕事に誇りをもって全力で挑んでるんだろうな
マイクパフォーマンスではちょっと言えないよこれ
現場のモチベの高さが伺えるわ
※36
いつも思うけどなんでこういう中立気取りは※32とかには言わんのだろう。所詮気取りだからか?
※41
基地へ全レスしろは草
次回作ではティアキンと全く違う遊びを考えているからだろうな
同じハードルを高くして飛ぶんじゃなく別のハードルに向かってる
※43
次の遊びのキモになる何かは考えてある、みたいな発言もあるからそのアイデアがティアキンで提示したものに劣らないという自信、もしくはそうなるようにするという意思表明に聞こたな
ブレワイティアキンの舞台にはまた何か良いアイデアがあれば戻ってくるかもって言ってるからその流れとは別であることは確かなんだろうけど
だーいぶ前に宮本氏が次回作ももう作り出してるって言ってたからあと5年後くらいかな。
そうなれば次回作が青沼さんが関わった最後のゼルダ作品になるね。
ブレワイ、ティアキンとトゥーンレンダだったけど次回作ってどんな絵柄になるんだろうな
意表をついてフォトリアル系なのかスカウォみたいな
絵画系タッチか、それともアニメ調か
リバーサイド馬宿にいるマーオウって青沼氏がモデルだよなあ
見た目そっくりだし
スタッフ全員が超優秀っぽいし、こりゃ傑作が生まれたのも納得だ
※41
明らかに目に見える地雷
相手したら暴れる可能性もあるんだから触れないのが正解
それをわざわざ燃料注ぐんだから、そりゃダメですよ
中立コメントも煽りの成り済ましの可能性あるのでまんまと釣られた、かも知れん訳で
※42
32の荒らしには結局何も言わないのか
こういうことを言ってるってことはまだ実はやってない実現してないアイデアがあったって事だよね
恐るべし任天堂
変な知識とかこねくり回した事言われるよりスパッと言われる方がこっちも気持ちよく期待できるから楽しみ
すでに何か具体的なアイデアを用意できてるから、この発言をしている気がする
実際ブレワイやって思ったが青沼Pや藤林Dを始めとしたスタッフ陣には頭が下がるばかり
本当にハイラルという一つの世界であれやりたいやこれやってみようとかいい具合に落とし込むアイデアが出るなと感心する
青沼Pがオタク気質な人間は雇わない理由が理解出来るわ
使い回しのムービー無しでお願いします
ブレワイ世界はもういいです
※33
「開発スタッフが楽しみだしたらそれは面白いゲームになる」って当たり前のようだけど
→開発者にとって面白くても、ユーザーにとっては面白くない場合もあり得ると思うので、当たり前とは限らないと思う
※55
オタク気質でもアイデア出せるなら雇えばいい
別ゲー批判のレス載せんなよ気分悪いな
※35
他の作品を下げないとモノを褒めることができないのってすごく悲しいことだよ
ネットでだけだと思うけど、そういう言動はそろそろやめな
※6
それ時オカやふしぎの木の実でやったからもうやんないんじゃないのかな。面白いギミック思いついたらやるかもだが