スクエニ「タクティクスオウガリメイクすんぞ!」ワイら「うおおおおおおおお!!!」

1: 2022/08/20(土) 09:07:52.02 ID:QFrir3b2r

スクエニ「ちな運命の輪ベースや!w」

ワイら「……………」

 

3: 2022/08/20(土) 09:09:09.79 ID:XyBWa1fc0
伝説のオウガの方リメイクしてよ

 

23: 2022/08/20(土) 09:26:35.09 ID:hjmagmsv0
>>3
オウガバトルも再調整版やりたいよな
レベルアップはステージクリア後で、ボスに乗り込むときは複数パーティで3回戦みたいな感じにすると良いと思うんよな

 

4: 2022/08/20(土) 09:09:41.30 ID:sYK7EelX0
レベルキャップもつけとくでー

 

6: 2022/08/20(土) 09:12:52.94 ID:S8pYkyED0
こいつらリメイクしかすることないのか

 

10: 2022/08/20(土) 09:15:04.61 ID:XyBWa1fc0
>>6
まあでもスクエニは割とリメイク以外も作ってる方だぞ

 

8: 2022/08/20(土) 09:14:45.26 ID:GmMW/44I0
運命の輪…?
またクレシダとかいうブサイクを超高難易度で救出させられるんか

 

9: 2022/08/20(土) 09:14:51.82 ID:nWxBaOYr0
ユニットごとのレベルアップを大々的に謳っててちょっと草
運命の輪が失敗だったって認めてるようなもんじゃねーか

 

29: 2022/08/20(土) 09:30:52.94 ID:dRtQd1Vg0
>>9
松野本人が数年前に失敗だった言うとったからな

 

34: 2022/08/20(土) 09:33:56.95 ID:oXvmmskM0
>>29
システム、ゲームバランス、ウォーレンレポートとどれも時間切れ感滲み出てたしなあ

 

54: 2022/08/20(土) 09:43:58.17 ID:GWmpuT++a
>>9
そら海外版やと修正されてるし

 

11: 2022/08/20(土) 09:15:54.94 ID:DNYcbU2L0
新作を作るとなるとカネと時間がかかるからしゃーない…

 

13: 2022/08/20(土) 09:19:29.67 ID:TNoID7CG0
オウガバトルサーガは全8章!
なお7章を擦り続ける模様

 

21: 2022/08/20(土) 09:26:09.69 ID:izDW+2Em0
>>13
ロードみたいなもんか

 

14: 2022/08/20(土) 09:19:29.89 ID:Y5RQEJ7m0
一応買うやろ
それなりに楽しみや

 

15: 2022/08/20(土) 09:22:48.82 ID:hjmagmsv0
ゲームバランスは大幅に変えてるからええやん
それよりドット絵の拡大処理のが酷い

 

20: 2022/08/20(土) 09:25:37.31 ID:GO0a7kMMa
>>15
これこそ2dHDでやりゃあいいのに

 

25: 2022/08/20(土) 09:27:13.38 ID:GmMW/44I0
バレリアとかあれちっちゃい島やろ
ローディス教国ぶっ倒す話はいつくるんや

 

27: 2022/08/20(土) 09:29:00.92 ID:XLZodqRA0
ボイスつけたのだけは評価する

 

28: 2022/08/20(土) 09:29:49.93 ID:GO0a7kMMa
>>27
SS版と一緒?

 

32: 2022/08/20(土) 09:31:58.31 ID:hjmagmsv0
>>28
声優は変わってる
Twitterに紹介動画あるが、アニメ声っぽくてワイはあんま好きじゃない
もっと殺伐としててほしい

 

33: 2022/08/20(土) 09:32:56.82 ID:dRtQd1Vg0
>>28
一新されてる

 

30: 2022/08/20(土) 09:31:46.65 ID:5qAbhTber
トライアングルストラテジーでこの手のゲームに興味持ったんやが評価低いん?
ffタクティクスもやりたいけどできればSwitchがいい

 

36: 2022/08/20(土) 09:34:29.53 ID:dRtQd1Vg0
>>30
タクティクスオウガのSFC版がまさに金字塔やで
FFTもおもろいけどタクティクスオウガの方が好き

 

41: 2022/08/20(土) 09:38:50.65 ID:UQ0lMxp00

>>36

FFTはルートがね

 

47: 2022/08/20(土) 09:42:07.58 ID:a/+guIga0
>>41
オウガのルート分岐すこ
初見はそれワイが決めんのかよってなったわ

 

31: 2022/08/20(土) 09:31:48.05 ID:vLPLivwj0
TO形式で
伝説のオウガバトルリメイクしてくれ
あの圧倒的なスケール感が好きなんや

 

35: 2022/08/20(土) 09:34:26.11 ID:zr1wjR7g0
>>31
マジで面白かったな

 

39: 2022/08/20(土) 09:36:33.30 ID:hjmagmsv0
>>31
広いエリアの街を解放してくゲームなのに
狭い場所で小隊が戦ってるだけになるとおかしくなるやろ

 

42: 2022/08/20(土) 09:38:54.32 ID:dRtQd1Vg0
>>31
オウガバトルの1マップがタクティクスオウガの1章分くらいの戦闘しとるよな
冷静に考えるととんでもないスケール

 

46: 2022/08/20(土) 09:41:10.21 ID:GmMW/44I0
運命の輪がクソやったわけやから
それを大胆に変更したら名作になる可能性も…?

 

49: 2022/08/20(土) 09:42:40.23 ID:oXvmmskM0
>>46
完全に衰えた松野が関わらないだけで化ける可能性大

 

51: 2022/08/20(土) 09:43:10.32 ID:w1lBhNjop
>>49
ガッツリ関わってるぞ

 

55: 2022/08/20(土) 09:44:54.08 ID:oXvmmskM0
>>51
oh…

 

50: 2022/08/20(土) 09:42:46.79 ID:1t0K4WJ4p
松野「運命の輪の批判を真摯に受け止めて修正したで…」
松野「レベルキャップ製導入や!」これの方があかん

 

59: 2022/08/20(土) 09:47:31.44 ID:US+J0h4Td
もしオウガバトルリメイクするならカオスフレーム周り調整してほしい

 

61: 2022/08/20(土) 09:50:10.33 ID:lkPxQrfbp
ファミ通のインタビュー読んだけど
レベルキャップとか誰得な要素投入するのはなに考えてんだ?

 

62: 2022/08/20(土) 09:51:16.97 ID:6FZIP26sp

インタビュー

『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html

 

63: 2022/08/20(土) 09:51:23.75 ID:0Wo2Ms3dM
リメイクじゃなくてただの完全版だよな

 

66: 2022/08/20(土) 09:52:43.46 ID:YmcqaEmu0
レベルキャップは別にええやろ…
なんでそこまで拘るんや?

 

72: 2022/08/20(土) 09:56:17.84 ID:syW2mnYC0
>>66
オウガバトルの頃から無双するとペナルティみたいな感じだし今更だろ

 

73: 2022/08/20(土) 09:56:47.77 ID:m4jsMWN/0
システム周りかなり手加えてくれてるしSteam版あるから最悪誰か良い調整してくれる
あー楽しみ

 

76: 2022/08/20(土) 09:59:09.91 ID:B7K3gaWd0
レベルキャップは別に良くないか?
イベント戦がちょっと面倒なだけやん
むしろやり甲斐上がるまである

 

75: 2022/08/20(土) 09:58:33.06 ID:hjmagmsv0
トレーニングでLvMAXプレイができなくなってるだけやから文句言うとこじゃねえよな

 

77: 2022/08/20(土) 09:59:43.51 ID:ZOtVtaYD0
運命の輪で初めてやったけどおもろかったし、ストーリー大分忘れてもうたし、リメイク版やり直しもありやな
でも昔と違って攻略サイト見ながら効率的にレベル上げするのはクソダルいわ、テキトーにできる仕様にしてくれんかな

 

元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1660954072/

1.匿名 2022年08月20日18:49 ID:Q3OTQyNjA

ソウルハッカーズ2と地球防衛軍 6の爆死は目の前だで〜

みんなで買わなきゃ良いだけっしょ〜

それを楽しめばいい

返信
2.匿名 2022年08月20日18:52 ID:I5MjA0MA=

返信
3.匿名 2022年08月20日19:01 ID:c2ODA5NDA

ハッカーズは知らんが地球防衛軍は5の時と驚くくらい同じ事言ってるので説得力がまるでない
多分シェアの影響で売上はまた減るから初週の煽りコメも全く同じだろうな

返信
4.匿名 2022年08月20日19:12 ID:AzNjUzMDA

伝説と、64のリメイクもよろ!
というか、64はタイトルを3に直して、リメイクして欲しい

返信
5.匿名 2022年08月20日19:24 ID:AyODgzNjA

確実に一つ言えることは、初週は買うべきでないということ
この手の余計な要素くわえたリメイクは基本的に駄作
ましてや今のスクエニ、信用は皆無
年末にセールするのが容易に予知できる
もし検討してるなら、正月休みに購入をすすめる

個人的には買わない、PSP版という劣化が元じゃダメだわ

返信
6.匿名 2022年08月20日19:54 ID:I0OTYwMA=

>>5
実際リメイク発表でテンション爆上がりしたあとの松野のインタビューで買う気失せた
てっきりリメイクとはいいつつPSP北米版の日本語版だと思ってたから、また余計な事すんのかと残念でならない

返信
7.匿名 2022年08月20日19:56 ID:gyODE2MA=

ネタとしては知ってるけどやったことはないから地味に気にはなってるんだよな

返信
8.匿名 2022年08月20日20:10 ID:U4ODg1NjA

返信
9.匿名 2022年08月20日20:18 ID:EwNjkzNjA

レベルキャップは敵のレベルより高く設定するから詰むことはないって松野氏が言ってた
運命の輪はベースだからそれ以外の不安もいっぱいだけど

返信
10.匿名 2022年08月20日20:31 ID:c0MzgzODA

※9
この場合は余程残念な頭をしてない限りは詰む事は無いって解釈だろうな
ストーリーストーリーとか真っ先にストーリーが来るストーリー勢は避けた方が良いかと

返信
11.匿名 2022年08月20日20:43 ID:A3MTgwNDA

遊び方はこっちで決めるのに
新要素で遊び方を制限されるからダメなんだよ
リメイクでどんな売り方してんだよ

返信
12.匿名 2022年08月20日22:45 ID:E4MzU1ODA

運命の輪システムよりはレベルキャップの方が制限としてはかなりマシでは?成長のために全キャラ同じ職で出撃とかマジでクソだったよ。

返信
13.匿名 2022年08月20日22:51 ID:UyMjQxMjA

※11
戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になるようにしたいからレベルキャップするってさ
ほんとこの辺はユーザーが選択することであって強制するもんじゃないよな

返信
14.匿名 2022年08月20日23:01 ID:Q4MjY1NDA

ボイスと新規音楽を売りにしてるけど
運命に不満のあるユーザーならシステム面の改善にもっと触れてくれないと不安でしかない

返信
15.匿名 2022年08月21日00:07 ID:U0MzY5MA=

返信
16.匿名 2022年08月21日00:12 ID:g2NTgyNjU

レベル・ステ完ストからのスナドラで
炎剣ヴォルテールがお約束だったのに…

レベルキャップの導入で完スト時期は読めないし
エレメント復活は良いとしても
スクショ見たらヴォルテールは大地だった、と
もうなんと言ったら良いのかわかんねえな

返信
17.匿名 2022年08月21日00:15 ID:IwMTU4MjQ

あのストレスフルなアイテム合成もまたやらにゃならんのかな
強制レベルキャップといい何で嫌がらせじみたシステムを嬉々としてぶっこんで来るのか…

返信
18.匿名 2022年08月21日00:23 ID:U5MzA4OA=

返信
19.匿名 2022年08月21日01:07 ID:U2OTUzMTU

やったことないやつは買えばいいんじゃない?
スーファミからやってるやつはもうお腹いっぱいだろ

返信
20.匿名 2022年08月21日02:26 ID:UxMDQ2Mzg

これはつまらん
FFTアドバンスのほうが自由度があって面白い

返信
21.匿名 2022年08月21日06:52 ID:MxOTEwMDg

返信
22.匿名 2022年08月21日07:36 ID:M5MjI2NDg

周回重ねないとドロップアイテムがヘボい仕様って修正されるんだろうか

返信
23.匿名 2022年08月21日07:59 ID:c5NzQ5NzY

魔法はSFC基準にしてほしい
PSP版の魔法特に回復魔法が使いづらかった記憶

返信
24.匿名 2022年08月21日08:06 ID:Y4OTM1NDA

返信
25.匿名 2022年08月21日09:03 ID:gzODg0MDA

※18
頭はおかしいけどFE懐古なんて平気で嘘を付いてでも貶めるから
それに比べれば彼らは普通に良心的ではある
とりあえず運命の和の致命的な最大の欠点は修正されるんだし
一番良かった仕様でも聞きたいな

返信
26.匿名 2022年08月21日09:08 ID:czMDg4MA=

※18
なんなら松野関わってるの全部買ってやってる
なのにピークがSFCのタクティクスオウガで、尻すぼみなのが炎上する理由なんだよ
みんなあんなすごいのをもう一度味わいたくて追いかけてるのに、劣化したのしか出ないから期待が高すぎるとも言えるな

返信
27.匿名 2022年08月21日10:40 ID:cwNjUwNjk

運命の輪ベースと言われると不安しかないんだよなあ

あらゆる新規要素が「いかにプレイ時間を引き伸ばすか」ってだけでストレスしかなかった
いいのはグラフィックだけ

返信
28.匿名 2022年08月21日10:43 ID:Q0NzI0MDg

※5 PSP版で最も評判が悪かった、クラス単位のレベルアップ(松野氏自身も「次は見直したい」と失敗を認める)が、ちゃんとユニット単位に改善された点だけで自分としては及第点かな。
歴史に残る傑作であるSFC版の本質は、多少のアレンジでスポイルされるほどやわではない‥‥と、信じたい。

返信
29.匿名 2022年08月21日10:51 ID:EzNjQ0MTk

レベルキャップ無いとトレーニングでゲームバランス壊れるだろ
むしろ無いとこまる

返信
30.匿名 2022年08月21日12:04 ID:A5NDg5OTE

追加要素は一切ないみたいだし買う必要ないな

返信
31.匿名 2022年08月21日12:41 ID:A4ODE5Njc

返信
32.  2022年08月21日13:22 ID:Q0MzczMDk

レベルアップはバランス調整しやすくなるんよねー
トライアングルストラテジーとかだとうまいことキャップがあることを悟らせずに導入してたおかげで、一部壊れを使わなければ最後まで緊張感あるバトルができると騙されてくれているやつが多かった
で、まんまレベルアップを導入しちゃうのは、なんというかセンスないなーと思う

割と運命の輪は楽しめた伝説からのファンだけど、古参が劣化劣化いってしまう気持ちもわかる

返信
33.  2022年08月21日13:26 ID:Q0MzczMDk

※25
FEは覚醒以降のディスやばいよな
鎧着たまま泳ぐなんてありえねえ!って何度見たことか
それ言ったら鋼より銀の武器が強いシリーズ伝統のほうが、リアルに考えるとありえねえやろw

返信
34.匿名 2022年08月21日13:51 ID:k3MDI0NDU

3dsのやつ、セールしてくれないかなあ

返信
35.匿名 2022年08月21日14:44 ID:M3NTg2MzU

逆に、超イージーモードつけて欲しい。
思い出ゲーだからポチポチプレイでいいよもう。

返信
36.匿名 2022年08月21日15:10 ID:MwMTc3OTk

合成システムはマジで面倒だったからそれなくなってればええわ
レベルキャップもどっちかっていうと自主的に縛り加える側のプレイヤーだから影響なさそうだし

返信
37.匿名 2022年08月21日15:52 ID:U5MzA4OA=

※25
レベルとか合成とかそういう部分抜きにしてだけど、普通に面白かったよ、運命の輪
元々シナリオが完成されてたからってのも大きいけど、ストーリーが良いから引き込まれる物がある
レベルの仕様も誤解されがちだけど、最強キャラを作ろうとすると足枷になるシステムであって、普通に遊ぶ分には困らない
むしろ終盤加入してくるキャラでもクラスさえ変えたら即戦力になる
ステータスを1でも理想値に近付けないと気が済まない人とは相性が悪いってだけ
個人的には合成がUIも作業もダルかったから、そこが直ってるかが気になる(中間素材複数個作らせて欲しかった)

返信
38.   2022年08月21日21:13 ID:I2MTA3NzA

ターン戻しはSRPGにおける革命的システムで、その後FEが堂々とパクるようになったくらいなんだけど
肝心のオウガファンは憎しみに目が曇ってるから正当な評価できてないんよなー

返信
39.匿名 2022年08月21日21:44 ID:M4OTYwNTU

33年待ってる‼️伝説のオウガバトル。キャラクター変えずあのままでPS5そのために買った。待ってる‼️お願いします。

返信
40.匿名 2022年08月21日23:10 ID:c0OTkyMjA

伝説のオウガバトル=ストラデジックオウガ

返信
41.匿名 2022年08月22日04:24 ID:UzMzI3NzY

返信
42.匿名 2022年08月22日04:25 ID:UzMzI3NzY

返信
43.匿名 2022年08月22日05:49 ID:MyNDg4MDA

※38
ターン戻しは使うと実績だか称号がどうたらで気分良く使えないとか聞いたけど
将棋とかの待ったとかFEとかは何の制約も無いのに
さすがにそこは反省して組み込んでくれるかな?
後はオセロやFEと違いダメージがぶれるゲームだから実はあんまり相性はよく無いんじゃね?

返信
44.匿名 2022年08月22日07:00 ID:A1MzM3Ng=

※7
やったことないならやる価値はあるよ
古いゲームだけど名作中の名作なのは間違いない

返信
45.匿名 2022年08月22日11:43 ID:YzNzc2MjI

タクティクスオウガは本編がおまけで、エンドコンテンツの死者の宮殿が本番みたいなもんだし、レベルも自軍の最高レベルに合わさるから、やり込む上で特に問題なかったりするんだけどな

返信
46.匿名 2022年08月22日14:57 ID:E0MzY0NTY

※43
チャリオットが悪いのではなくウォーレンレポートとそこに紐付けする称号とサウンドモードが苦痛なのが悪かった
同様の理由で負傷者数を出せないから蘇生魔法と蘇生アイテム空気だった

返信
47.匿名 2022年08月22日17:56 ID:E5MjMwNDI

運命の輪は明らかに調整時間足りてなくて時間切れみたいな要素多いから
今回はちゃんと納得できるところまでやり切ってほしいな

返信
48.匿名 2022年08月22日18:05 ID:IwODM4OTQ

慌てて予約せずに最初のうちは様子見しておこうってところだな

返信
49.匿名 2022年08月22日23:36 ID:Y1Nzc4ODg

追加要素が無いのがしんどい、運命の輪やってたらもう全部わかってるじゃん
声のためにやれってか

返信
50.匿名 2022年08月23日09:57 ID:Y4Njg1ODM

トレーニングでバランスぶっこわすかどうかを自分で決めるって考えはないんかねえ

返信
51.匿名 2022年08月26日00:17 ID:UyMzU4ODQ

※33
そもそも昔のFEはマニア受けしかしなくて任天堂タイトルにしては売上イマイチだったからシリーズ打ち切られる寸前だったのが覚醒が売れたお陰で打切回避できたんだから役立たずの古参が文句言う資格はないんだよな

返信

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