1: 2024/06/06(木) 22:17:55.07 ID:XjTDsnG5d
恥ずかしがらずに
4: 2024/06/06(木) 22:19:58.64 ID:QLwOepNs0
任天堂が考えを変えてやりだすかもしれないので可能性は否定しない
5: 2024/06/06(木) 22:20:11.99 ID:0RhSXOW80
ゲーム単位で管理してくれればそれでいいんだよな
いちいちハードが握るなと 情報を
いちいちハードが握るなと 情報を
6: 2024/06/06(木) 22:21:20.04 ID:d+kYpV0W0
いらんけどつけるなら新ハードのタイミングだろうな
途中からつけるとPS3みたいにひどいことになる
途中からつけるとPS3みたいにひどいことになる
7: 2024/06/06(木) 22:24:01.53 ID:qtcvAp750
トロフィーはポイント性にしてるせいでやり込みのレベル低いからなぁ
10: 2024/06/06(木) 22:52:27.52 ID:VHJ6hOvT0
トロフィーや実績を取らせるためにわざわざフラグをゲームに仕込むことはまずやらんだろう
12: 2024/06/06(木) 23:02:47.92 ID:Z/8E7Ikt0
トロフィーは削除できないのが酷い
せめてそれができれば叩かれることもないと思う
せめてそれができれば叩かれることもないと思う
13: 2024/06/06(木) 23:08:37.28 ID:ga8OgLc90
そのゲームをプレイしていることをフレンドに知られてたくないからゲーム毎に公開・非公開を設定できるようにしてくれればいい
14: 2024/06/06(木) 23:16:04.61 ID:kdGGa6ra0
実際任天堂がどう考えてるかswitch2で判るね
必要と思ってるなら実装するだろうしそうでないなら今後も実装される事はなさそう
必要と思ってるなら実装するだろうしそうでないなら今後も実装される事はなさそう
15: 2024/06/06(木) 23:18:36.27 ID:udt7T81n0
他機種と一線を画す実績ラインナップならいいんだけどね
ガチでやり込まないと取れない実績だけで構成されてるとか
普通にクリアしただけで埋まるようなトロフィーに価値は無いし
ガチでやり込まないと取れない実績だけで構成されてるとか
普通にクリアしただけで埋まるようなトロフィーに価値は無いし
16: 2024/06/06(木) 23:20:35.55 ID:Qu3PRDDv0
マリオワンダー的に
やりこみを助長する一つの要素としては考えてそうだけど
それを強制するのは違うって思ってそうだよな
やりこみを助長する一つの要素としては考えてそうだけど
それを強制するのは違うって思ってそうだよな
17: 2024/06/06(木) 23:22:52.27 ID:0RhSXOW80
マイニンで確認できる系はやってもおかしくなさそう
でもゲーム機本体には持ち込まんだろうな…
壁紙すら白黒二色のクソシンプル思想だから…
でもゲーム機本体には持ち込まんだろうな…
壁紙すら白黒二色のクソシンプル思想だから…
18: 2024/06/06(木) 23:25:44.59 ID:udt7T81n0
・すべて隠しトロフィー
・すべて鬼畜難易度トロコンしたがる奴を絶滅させるような真の実績にするべきだ
・すべて鬼畜難易度トロコンしたがる奴を絶滅させるような真の実績にするべきだ
19: 2024/06/06(木) 23:25:49.92 ID:TY97yf+/0
任天堂のゲームはゲーム内実績つけること多いし普通に実装されるんじゃないか?
少なくとも実績に否定的ではない
性能上がってサードマルチも増えるから他にある機能は必要でしょうし
少なくとも実績に否定的ではない
性能上がってサードマルチも増えるから他にある機能は必要でしょうし
20: 2024/06/06(木) 23:27:11.42 ID:kdGGa6ra0
ゲームの製作者が自分で考えて実装する分には問題ないけど全ソフトに強制するってのは問題だと思ってそうなんだよね
まぁ発売されてみないとどうなるか判らんけど
まぁ発売されてみないとどうなるか判らんけど
22: 2024/06/06(木) 23:34:23.07 ID:4y2XugwC0
付けるにもコストかかるからな
なるたけ安く楽にするで任天堂はやめたんだろ
なるたけ安く楽にするで任天堂はやめたんだろ
24: 2024/06/06(木) 23:36:37.12 ID:aVmn/+9Md
ずっと同じ作業やらせる的なのはどこであってもやだなぁ
まぁ無視すればいいだけなんだけど
まぁ無視すればいいだけなんだけど
25: 2024/06/06(木) 23:38:49.46 ID:X70PqkLL0
実装されそうな気がするけどマジでいらない
27: 2024/06/06(木) 23:45:10.24 ID:WYk9jK2O0
AIでゲームアシストの話が出てるのに本当にいるのか?
28: 2024/06/06(木) 23:45:29.91 ID:lhsgm5OZ0
ゲームを楽しむのに余計なエサはいらないし
真の変態はやらされてる感からは生まれない
真の変態はやらされてる感からは生まれない
29: 2024/06/06(木) 23:59:19.36 ID:0RhSXOW80
スプラ3でもバッジとかいうエグいのやってたし、好きそうではあるな
30: 2024/06/07(金) 00:24:36.34 ID:wO/NkISo0
ほとんどのゲームはただの進行度表示に過ぎないし脱落者の存在を裏付け実感させるだけ
優越感やマウントよりユーザー増やす方が重要なんだからオンラインで%表示させるのとは別の仕組みを作らないといかん
優越感やマウントよりユーザー増やす方が重要なんだからオンラインで%表示させるのとは別の仕組みを作らないといかん
32: 2024/06/07(金) 01:02:45.63 ID:7hHUaA2h0
ゲーム本体が面白ければ実績などの動機付けは要らないって考え方
ゲーム本体の面白さに寄与するならゲームの中で実績を導入すればいい昔はゲームが面白ければシナリオ(ストーリー)すら不要と考えてたからな
ゲーム本体の面白さに寄与するならゲームの中で実績を導入すればいい昔はゲームが面白ければシナリオ(ストーリー)すら不要と考えてたからな
33: 2024/06/07(金) 01:32:34.40 ID:IXLmM5tv0
無しでswitchがここまで成功したんだから付けないんじゃね
無しで失敗したWiiUの後継機ですら付けなかったんだから
任天堂的には不要と結論付けてると思う
無しで失敗したWiiUの後継機ですら付けなかったんだから
任天堂的には不要と結論付けてると思う
35: 2024/06/07(金) 01:44:02.72 ID:GkahlGm70
いらんやろ
欲しいと思ったことないもん
欲しいと思ったことないもん
37: 2024/06/07(金) 01:53:38.88 ID:1akUkgCN0
いらね、そんな物よりすれ違い通信を復活させろ
38: 2024/06/07(金) 01:58:40.96 ID:uJxT4Yr80
ゲーム内実績を用意させられるサードの身になれよ
41: 2024/06/07(金) 02:11:59.22 ID:vZgprDU/0
とはいえハード側のサポートがないと面白いゲーム作れないってサードにはしんどいか
プレステのほとんどのサードが当てはまっちゃうしな
プレステのほとんどのサードが当てはまっちゃうしな
43: 2024/06/07(金) 02:54:17.78 ID:XkVdsfBA0
トロフィーがあるといいゲームにだけあればいい。基本的には要らん。
45: 2024/06/07(金) 05:48:13.22 ID:wO/NkISo0
ティアキン2000万見ればゲーマー様も沢山いるし
マリカ6000万見れば一般ユーザーさんも沢山いるし
比率で言えばそりゃ低くなるわな
トロフィーや実績の欠陥でしかない
マリカ6000万見れば一般ユーザーさんも沢山いるし
比率で言えばそりゃ低くなるわな
トロフィーや実績の欠陥でしかない
48: 2024/06/07(金) 07:19:30.52 ID:6xJKqReH0
トロフィーなんて自分でやり込みの目標を決められない頭のおかしい人専用のシステムでしょ
46: 2024/06/07(金) 06:52:28.45 ID:/gp7NDZ+d
トロフィー厨とか害悪だしあって得する場面がみえねえ
スプラやポケモンで談合しだすだろ
スプラやポケモンで談合しだすだろ
47: 2024/06/07(金) 07:09:50.07 ID:wO/NkISo0
それこそ技術的に難しいだろうけどユーザー側で内容を決めれるようにして
配信者が設定してリスナーが挑戦するオフライン大会みたいなのが出来れば旧作でも売上伸びたり
配信者が設定したのを集めて古参アピールしたりも出来るし
そういう方向に持って行った方が良いよ
配信者が設定してリスナーが挑戦するオフライン大会みたいなのが出来れば旧作でも売上伸びたり
配信者が設定したのを集めて古参アピールしたりも出来るし
そういう方向に持って行った方が良いよ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717679875/
あってもいいけど必要だとも思わん
トロフィーや実績気にしてゲームしたことないし
そのゲームをやりこむとしても自分の尺度でやり込むだけだし
いや別にいらないわ
エンディングの最中にピコン!とか音がして雰囲気ブチ壊しだし
ボスを倒した瞬間ゲームをクリアしました、みたいなメッセージが入ると軽くネタバレにもなる
別にあっても無くても変わらんからどっちでもいいや
要らね
別にええんちゃう?
ワイは即オフにするけど
無駄機能おことわり
実績に応じてアイコンパーツでも貰えるようすればやるかも
トロフィーとか実績に引っ張られるのは嫌だなぁ、だから要らん
まああってのいいとは思うけど
あるのはいいけどゲーム制作側がトロフィーシステムを採用するか選択できるようにはしてほしい
そんなものより必要なのはブロック機能の拡充だろうね
今の環境でたった100件、しかもゲーム次第では貫通するので意味無しですとかアホかと
経済誌の週刊ダイヤモンドのゲーム好きが書いてたみたいに
問題行動を起こす奴をブロックできないのは普通の人にはフラストレーションの対象にしかならず
ブロックされない奴らは増長するという環境にしかならない、任天堂はいつまで性善説でやってんだと
どっちでいい
いらない
そんなの気にしてゲームしたくない
俺は欲しい
ご褒美シール感あるし
steamのバニーガーデンでドアップにするといきなり照合もらえていい意味で笑えたし
イラネ
やらされてる感が出てくる邪魔な機能だわ
絶対にダメ
蛇足にも程がある
ゲーム内に似たようなの用意しておけば実績取得に合わせてゲーム内でのボーナス獲得、みたいなのも出来るけどわざわざ実績にする意味って何かあるか?
全体の取得率とか見れるなら面白いと思うけどまぁあってもなくてもいいかな
いらぬわ
要らんわ
なんならプレイ時間の記録すら要らないと思ってる
※6
オフに出来ればいいけどな
いらないとかどうでもいいなら分かるけどダメとか存在を許さないレベルの語気でいってるやつはなんなん?
自分の実績がしょぼいとスクショ貼って晒してるわけでもないのに周りから馬鹿にされてると思い込んだり劣等感自分で自分に作っちゃう人?
あったらOFFるわ
そういうのはゲーム内でやってくれって感じ
なんならフレンドがゲーム始めると左上に通知来るのも邪魔なんだよな
没入してるのに急に現実に引き戻されるのが嫌だしやらされてる感も嫌
PSでも極力見ないんだけど立ち上がると必然的に画面端に映り込むんだよな、要らんねんあんなもん
ゲーム内だけにしてほしいとは思う
ピクミンのトロフィーはいいけどピクロスにはいらないし
イキりちらして周りから鬱陶しがられる精神的キッズにエサを与えてはいけない
余計なもんは要らない
いらんわ
やるならゲームの中だけでやってくれ
ストーリー進行やら新エリア解放やら何回遊ぶやら、そういう普通にやってるだけで入手できるようなやつはガチでいらん
地図上にないエリアを見つけるとか、特定の場所で特定の行動をするとか、そんなオマケ程度のささやかなご褒美であって欲しいんだよ
※24
否定するのがカッコいいと思ってる人っているのよ
やり込みがうんぬん言ってるやついるだけどさ
ゲーム内のバッジや称号とかのやり込み要素は歓迎するよ
でかいコログのミとかさサーモンランカンストした証とかさ、そういうのはあると楽しいけどメタいところでそれをやるなって話
ゲームの世界観の中で用意しろよそれくらいサボるなよってことでしょ
スプラのバッジですらバッジ優先プレイで利敵ムーブする害悪プレイヤーでてきたんだから要らん
ゲームを面白くするどころかつまらなくしとる
SFCのスーパードンキーコングみたいにコース名に「!」が付く程度で十分でしょ
マジでいらん
感動的な場面などで実績解除なんて目障りでしかない
※3
それ、マジでそれな
人の感情や感傷とは別に機械的に実績解除されるのは困る
SEだけでも雰囲気壊すのに実績解除を提示するのもナンセンスでしょ
そのそもそんなの多くの人は望んでない
ネット民は自分たちの意見が極少数派に過ぎないってことをいい加減自覚したら?
実績なんてゲーム内ので充分だろ
何で二重に実績つけたがるのかが分からん
有ってもなくてもいい、気にしたことないから
ただ制作者が用意した範疇を遊んでやり込んだは寂しい時代だと思う
そのやり込みもAIがやってくれる時が来るんだろう
※24
おまえの周りに実績自慢にマウントとるやつとかおまえ自身はマウント取るとかしないのか?俺のまわりそういう奴いてうんざりだったからなくて良いってなった。
いらない。
タイトルごとにゲーム内だけあれば十分。
目に見えるところにあると気になるし、遊ばされてる感が嫌。
ゲームは所詮ゲームな考えな任天堂に何言ってんだお前としか...
実績なんていらんだろ...
ぶっちゃけ古臭いシステムだよなw実績とかトロフィーって。
古参のコアな層は馴染みも有るし喜ぶかもしれんが、若いボリューム層やライト層って、むしろそういう粘着質な機能を嫌うよね。ゲームともあっさり緩く繋がりたいのが現代人よ。
はい、やり込みましょうね!みたいに意気込んで実績とか付けるから、逆に煙たがられる。そういうゲーマー向けの機能は極力排除するのが正解だと思うよ。
その辺を分かってないから箱やPSはライト層に受けが悪いんだと思う。少なくともswitchの後継機には不要だわw
もっと気楽にゲームを起動したくなる様なシステムを考えるべきだろうな。
たまにその実績取得の表示がネタバレになってる時があるから、ゲーム中にいちいち知らせてこなくていい、と思ってるのは俺だけ?
※3
確かにw
まあ任天堂のゲームは実績的なモノをゲーム内で管理してて、それを達成すると役立つアイテムくれるから良いんでない?
そもそもトロフィーシステムはXboxの実績のパクりやし。
※45
ネタバレというかあの通知出るたび現実に戻されるのがな
こっちはゲームの世界に入り浸ってるのに
通知切ればいいだろと言う人もいるが、わざわざ切るぐらいなら最初から無くていいわ
※47
分かるわー。
数十分かけて強敵を倒して、やったー!と喜んでる最中にピロンという音がしてメッセージが出てこられて冷めるんだよな。
アニメとかの良いシーンでどうでもいいニュース速報が流れてきた時みたいに。
何故失敗ハードの特徴を踏襲しようとするんだろ
仮に実装するとしても
失敗ハードの実績の欠点を解消した上でやるべきだが
マルチの場合漏れなく実績が共用されるだろうから
足を引っ張られる事になる
いらんいらん
そんなもん気にしたことないもの
あって困ること無くね?
存在自体はどうでもいいが、プレイ中に通知だけはするな
昔バイオで条件満たしても実績解除されず、しかもゲーム的にはその行動は完了してるから再取得もできず……ってバグに遭遇したことあるから絶対いらん
例え極々稀なケースだとしてもそれが好きなゲームで起きたら気になってしょうがなくなる
コレクター気質だと特に
世の中にはトロフィーコンプが難しそうだからやらないとかいうアホみたい人種がおるからなぁ
トロフィーなんかいらないゴールドポイントくれ
※20
これ見れると話題のひとつとして面白いと思う
ゲームの情報であれこれ言いたいココ見てる人とかは好きそうだと思うけどな
いらね、これあると訳分からんマウント取る変な人種出て来てうんざりしてる
あとトロフィーのためにトロフィーコンプ簡単なゲームやって中身無視する変なマニア怖すぎる
PSとか箱とかでもうあるしそっちでやってて欲しいわ
自分はほしいけど、ネットでは頑なにいらないって意見も多いよなぁ
PS4で遊んでたときはそこまで強制感無かったし、
なんならゲーム内の実績解除でアイテム解放とかの方が悪質だと思う
OFFにできりゃいいけど、OFFにさせるほうがメンドクサイだけ(OFFの状態からONにした時の判定をどうするか?)だから共有OFF/通知OFFで疑似的にOFFにする以外方法はない
なのでいらんわ
トロフィー専用のゲームとかあるし支離滅裂だよ
そんなものにハードのリソース割くくらいなら3DSにあったHomeのカスタマイズ機能の方が欲しいわ
そもそも、トロフィーを実装したけりゃゲームごと入れりゃいいだけだし、本体機能として導入したときに何のメリットがあるのよ?
結局、自慢する以外にしか使えないから意味あるの?って話だし、「ゲームを面白くするコンテンツ」とはちょっと異なるコンテンツなのよね
某MMOではPT募集から来た申請の足切りの為に実績確認なんてあったしな
※58
自慢にしか使えないし
そういう意味だとマリオワンダーでオンラインやる時に常に表示されてるアレは
逆に邪魔な気がする
トロフィーがあるとコンプリートしたくなるし
コンプリートするまでは次のゲーム買わないから
個人的にはなくていい
ゲームやるのが苦痛になる
じゃあコンプリートしなけりゃいいじゃんって思うだろうけど
どうしても気になっちゃうんだよな
※51
いや、ここのコメントだけでも理由が示されてるだろ
これ定期的に言う奴おるけど何なん?
プレステで満足しとけや
「「そのトロフィーまだ取れてないのwww」」
※63
むしろ言ってる奴のトロフィー/実績/バッジ見せてほしいわ
確実に100%行ってない奴かそもそもゲームやってない奴だろ?って思うわ
プラチナポイントと引き換えることができるなにがしかの要素、くらいで実装するならあるかもね
間違いなく持て余す
クリアしたあと余韻に浸りながらトロコン目指すの楽しいよね
どちらかというとトロフィーより、3DSとかにあった思い出記録帳の方が嬉しいかな
色んなゲームのプレイ記録とか見れるの好きだった
※58
褒美がもらえるならやるけどただの実績はノイズにしかならないからいらん
任天堂みたいに簡単な奴は欲しくね?
ペパマリも3時間でクリア出来てやりごたえ無いし
一度導入したらやめるの難しいしサーバ負荷は上がり続けるしいらん
※70
簡単に取れて数時間でクリアできてやりごたえが無いって…
単にトロフィー量産型のゲームってブーメランなだけじゃねw
大前提として面白いゲームを、バグ等の不備なく、常識的な開発期間で出した上で、余裕があれば搭載する程度のものであって、ハード仕様に強制されてるから搭載するものではないだろ?
仮に延期しまくりのつまらんバグゲーが、トロフィーなんぞ用意してたらブチギレるわ。
どうせ他社を真似するなら左スティックと十字キーの位置をPSと同じにしてくれ
そっちの方が操作性の幅が広がる
※78
なんで失敗ハードのクソ配置にしなきゃいけねーんだ
そんなことで何も広がらんわ
実績機能を強硬にほしがるヤツは承認要求は肥大しているけどそれしか取り柄のない、それしか自慢するもののない面倒なやつ。
そういうのに巻き込まれたくないので本体機能としては無し、個別のゲームでつけたきゃつけろの今の状態でベター。
要するに「僕よりうまいやつが自慢してくるのがうざいんだああああああ」って自分は自分、うまい人はうまい人の線引きができないやつらが自分で自分をコントロールできないからシステム部分から心を守って欲しいってことね
switchお得意のパーティーゲーやスマブラみたいなのとかどうするの?ネット越しどころかすぐ隣にいるやつが勝ったら自慢してくるじゃん
あっ
※81
何も要せてない。
うーん、それってなんか意味あるんですかね。トロフィーや実績って、基本的に自己満足のためのものでしょ。Switchのゲームって、みんなが楽しむために作られてるんであって、他人と競うためにやってるわけじゃないんですよ。あと、トロフィーとか実績って結局は数字の羅列でしかないんですよね。それにこだわってゲームをするって、本来の楽しみ方を見失っちゃうんじゃないですか。ゲームは楽しむためにあるもので、誰がどれだけ多くの実績を持ってるかなんて、そんなの本質じゃないですよ。
それにSwitchのユーザー層って、ファミリー層とかカジュアルゲーマーも多いんで、そんなシステム入れたら逆にハードル上がっちゃうんじゃないですかね。もっとシンプルに楽しめる方が良いと思うんですよ。
だから、トロフィーや実績を搭載するっていうのは、Switchのコンセプトからすると、ちょっとズレてるんじゃないかなと思います。はい。
※78
煽るわけじゃないけどPSコンってマジで使いにくいから要らんわ
※83
ゲームは配信者が赤スパ狙いで実況でもしなければ全部自己満足のためだし他人と競うためのゲームswitchが出してないってスマブラとかマリオカート全否定だしただの数字の羅列ってスコアタやノーダメクリア狙ってる人全否定じゃん
※81
ネタになる(なってる)ならまだしも必要以上の煽りをするコミュショウならリアルだろうが切るまでだぞ
※85
ゲーム性として有る順位なんてそりゃそうだろとしか…
ここで挙げられているのは個別なら構わんけどハードとして導入し、すべてのゲームにやるなって意見が否定派の大半ってか全てでしょ
後半はもうただの個人の縛りプレイってだけだし何が言いたいのかさっぱりわからん
※87
ああそういうことか
ソフトごとに入ってるのとハードから盛り込むのってそんなに感覚変わるのか
すまんかった
e-shop向けに平均クリア時間とかゲーム難易度とかのデータを出すのに利用出来るかな
内部的には取っているって噂もあるけど、任天堂はまだ当分採用しないと思うわ
遊びを狭めるのはソフトメーカーの方で勝手にやれって考えのミヤホンの一派が特に嫌ってそう
トロフィーのポイントで任天堂グッズと交換できるようになれ!
※78
その配置にしてんの、もはやPSだけなんすよ。
スティックが上位互換として出てきたのに相変わらずの配置で海外のゲーム誌で「最も酷いデザインのゲームパッド賞」受賞したくらいに。
※51
無くても困らないことを示したのがSwitchなんだよなぁ。
※78
そういうコントローラーも出して欲しいな
移動しながら十字キーも使うゲームだとスティック上十字キー下は使いにくいから
入れるならゲーム内で入れればいい
ハードで入れる必要はない
ソフト側が勝手に入れるのはまぁとなるがハードにはいらんね
たとえソフトで入ってても嫌だけどな
実績とかトロフィーってゲーム内進行度とはまた別の軸だろうよ
用意されたやり込みなんて宿題と変わらん
※81
リアフレならいいんよお互いそういうノリって分かってるからさ
でもsnsなんかで見ず知らずの人のトロ自慢が大量に流れてくるとだんだん沈んでくるのよね
しかも「ボス戦○○秒です!」みたいなざっくり自慢なら割り切れるんだけどトロフィーみたいに目に見える成績表?みたいな感じで見せられると自分の下手さ下限が惨めに感じちゃってなぁ…
実績もトロフィーも飽きた
始めの頃は夢中になったけどね
実績とりやすいからという理由でゲーム勝ったりしたこともあった。
難関実績取れた瞬間は脳汁出るほど嬉しかったし
でも10万越えた辺りで醒めた
あんなん時間の無駄よ
すれ違い機能の復活をたのんます!
あれ、大ッッッッッ嫌いッ!!!
キッズ層メインのハードでこれつけるとそれで格差作ってくからないのよ
※78
今年には世界一の販売台数を超えるswitchに合わせるのが当たり前
あってもなくてもどっちでもいい程度のものを任天堂がわざわざリソース割いてまで付け足すとは思えん
笑える称号は面白いから好きだったけど最高難易度でしか取れないとかマルチエンドのゲームで全エンド回収とかミニゲームで◯◯回勝利とか、ヤケクソみたいな称号ばっかりだから要らないかな。DBHの一周でコナーの機能停止を全回収とかね。あとPSのトロフィーだと序盤だけ触って退屈で辞めたゲームのも削除できないのが嫌だったな。
みんなの達成度が見れるやつが欲しい
ポケモンのイベントレイドとか実際どれくらいの人が攻略したのか知りたい
ゲーム内でやってほしい それこそスプラのバッジみたいに
※27
確かにトロフィー取れてないのをバカにする界隈ありますな
実績の中には「〇回死んだ」「〇〇して死んだ」「今まで死んだ回数」とか不名誉な実績まであるからな
不快でしかない
要らない
そんなもんよりミーバースを復活して欲しい
Twitter投稿できなくなるし…
経緯としては箱の実績をPSが当たり前のようにパクって、それで一部のユーザーが無駄の結晶のトロフィーを無駄にしたくないから全部PSでゲーム出してくれーみたいなしょうもない機能だろ
まずそこから脱却しないといつまで経っても面白さなんて二の次でトロコンしたぜすげーだろとか言い続けるかわいそうなユーザーは減らない
個人的にはあってもなくてもどーでもいい
ただし差別に使われる要素になるので
嫌でもトロフィー意識して遊ぶことになるね
●トロフィーレベルが低いと起きる事
野良で参加希望出しても無視される
ゲーム掲示板で書き込み規制される
グループ人数が増えて来るとキックされる
すでにPS環境で、海外では普通に起きてること
任天堂でも普通にそうなるよ
っていうかPSよりもえげつない事になると思うよ
スプラでもCお断りとか、サモランで野良地雷だわとか
仲間ガチャって普通にディスるっしよ
フィルターに使う便利データになるので
友達少ない人はトロフィーレベルあげないと
人間否定されるようになるから
トロフィー獲得必須だよ
実績やトロフィーはいらんだろう
場合によっては遊ぶ邪魔にしかならない
ゲーム内の戦歴的なメニューで見れればよくね
底辺メーカーが頑張ってハードの仕様に合わせてもどうけフラグバグって永遠に取れないトロフィーとかあって
PCと違って改造禁止だから何も解決出来ないしイライラするだけ
マルチで出るサードのソフトには欲しい
任天堂のソフトにはなくてもいい
※23
ソニーでも出来るんだし任天堂でも流石に出来るでしょ
重要なユーザー囲い込みシステムなのに
せっかく子供たちに売れたスイッチ
スイッチにトロフィーが実装されていたなら
その子供たちはずっと任天堂ハードでトロフィー集めしてくれるよ