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日本ゲーム大賞2025
「経済産業大臣賞」
\\経済産業大臣賞は、「Nintendo Switch 2」に決定🏆✨
おめでとうございます🎉▼選考理由を含めた詳細はこちらhttps://t.co/qH9BJFfZXXhttps://t.co/ppJWBOXesl#日本ゲーム大賞#TGS2025 #東京ゲームショウ2025
— TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ (@tokyo_game_show) September 23, 2025
2: 2025/09/23(火) 18:11:14.21 ID:v+0DeBdK0
まあ普通にゲーム機の歴史上最速だからな
4: 2025/09/23(火) 18:12:31.22 ID:zR0Fkiez0
当たり前
8: 2025/09/23(火) 18:15:42.97 ID:U5MznVB50
誰がどう考えても藤徳が授賞すべきだろ!!
11: 2025/09/23(火) 18:20:52.78 ID:vx3Sk9pa0
22: 2025/09/23(火) 18:33:49.64 ID:vx3Sk9pa0
3DSもSwitchも受賞したのは発売翌年で
3DSは700万台、Switchは500万台売れて受賞しているのに
Switch2は200万台で受賞させているのは判断がかなり早いね
3DSは700万台、Switchは500万台売れて受賞しているのに
Switch2は200万台で受賞させているのは判断がかなり早いね
25: 2025/09/23(火) 18:35:45.53 ID:SrbONRBn0
>>22
年末商戦神したら余裕で500万行く水準だし
年末商戦神したら余裕で500万行く水準だし
30: 2025/09/23(火) 18:46:32.04 ID:7Iss+e3x0
プレステは去年やっと表彰されたのに、スイッチ2は3ヵ月で同じ表彰か、凄いなぁ
32: 2025/09/23(火) 18:47:17.85 ID:FS5qcAYf0
>>30
なんだもらってるんじゃん
よかったなあ
なんだもらってるんじゃん
よかったなあ
33: 2025/09/23(火) 18:51:50.25 ID:3wsiBqu60
>>1
経済産業大臣賞
受賞者のご紹介2024年(第17回)
経済産業大臣賞
受賞者のご紹介2024年(第17回)
プレイステーション
1994 年に発売され、今年 12 月に 30 周年を迎える初代プレイステーション。
メディアに CD-ROM を採用し高騰するソフトの価格を下げ、さらにはレコードショップやコンビニなどの 新たな販路を活用することで、ゲームファンの層を広げるとともに、さまざまなゲームメーカーやタイトルの参入により一世を風靡。ゲーム市場に大きな変化をもたらしました。
テクスチャーマッピングによる 3D グラフィックを実現した次世代高性能ビデオゲーム機として、開発者の表現の可能性を広げるとともに、新たなゲーム体験をファンに届け、据え置き型としては初めて世界累計出荷台数が 1 億台を超える一大ベストセラーになるなど、日本のゲーム産業の発展に貢献。
また、現行のプレイステーション5に至るまで 30 年の長きにわたり産業をけん引されてきた点も評価され、経済産業大臣賞の受賞となりました。
34: 2025/09/23(火) 18:52:35.19 ID:7Iss+e3x0
任天堂関係の表彰者
第1回 宮本 茂
第4回 石原 恒和
第5回 ニンテンドー3DS開発チーム
第8回 桜井 政博
第10回 Pokémon GO プロジェクトチーム
第11回 Nintendo Switch 開発チーム
第12回 大乱闘スマッシュブラザーズ プロジェクトチーム
第13回 あつまれ どうぶつの森 開発チーム
第16回 ファミリーコンピュータ
第18回 Switch2 以上プレステ・ソニー関連
第17回 プレイステーション 以上
第1回 宮本 茂
第4回 石原 恒和
第5回 ニンテンドー3DS開発チーム
第8回 桜井 政博
第10回 Pokémon GO プロジェクトチーム
第11回 Nintendo Switch 開発チーム
第12回 大乱闘スマッシュブラザーズ プロジェクトチーム
第13回 あつまれ どうぶつの森 開発チーム
第16回 ファミリーコンピュータ
第18回 Switch2 以上プレステ・ソニー関連
第17回 プレイステーション 以上
44: 2025/09/24(水) 05:52:06.66 ID:RU2KVUwea
次の総理がマリオ帽子被りそう

もう任天堂は阿部マリオみたいなことはやらんやろ
特別賞 PSストアw
DLソフト(併売・専売合計)本数110万本、40億円
アドオン3,600億円
意味のない賞だよ
政府が絡むと何となく嫌な気分になってしまう。ゲームを害悪としてきた歴史がずっと続いているから、今更擦り寄ってくるなという気持ちと、やっとゲームを認めたかという肯定的な気持ちが半々。
日本ゲーム大賞ってTGSの時期にやるから対象期間のゲームがわかりにくいんだよな
ブレイクスルー賞
Clair Obscur:Expedition33
ムーブメント賞
Pokemon Trading Card Game Pocket
特別賞
PlayStation Store
ゲームデザイナーズ大賞2025
INDIKA
優秀賞
メタファー:リファンタジオ
都市伝説解体センター
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
真・三國無双 ORIGINS
首都高バトル TokyoXtremeRacer
龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii
モンスターハンターワイルズ
HUNDRED LINE -最終防衛学園-
ファンタジーライフi
エルデンリング ナイトレイン
大賞
メタファー:リファンタジオ
任天堂の知恵借りやマリパ、ゼノクロは優秀賞にすら入っておりません。
障壁賞は無いんですかぁ?
解体センター入ってるのすごいな
面白かったし新作待ってるで
>ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
>モンスターハンターワイルズ
他は良いのにノイズすぎる
民官でゲーム産業を~っての嫌な予感しかしねぇw
しかも政府的にライバルが中韓らしいw
※7
桜井に作ってもらえばww
※6
ほんとだ
知恵借り入ってないの驚きだな
※6
何と戦ってるの?
政府が絡むと碌なことがないからな
ワイルズが取れるような賞になんの価値が…
※6
ゼノクロはリマスターみたいなもんだし、マリパはパーティーゲーの新作だからな
でも知恵借り入ってないのね
結局cesaが任天堂外し目的にやってることだからなぁ
鬼滅は?どこ?なんでswitch2???
特別賞のPSストアってなんかいい事でもやったの?
※18
ゲームの話だぞ?
鬼滅がそんな経済効果出したか?
※15
個人の感想はともかくあれだけ売れたものが入らなかったらそれはそれでおかしいかと
※1 任天堂が自主的にやった訳ではなく、あちらの要望で色んなしがらみから(まあ世界中の人が見る宣伝機会ではあるし)仕方なくお付き合いしたのでは?(あと好き嫌いは置いといて、名前の漢字は間違えない方がいいと思う)
※4 「クールジャパン」だの持ち上げる一方で、フリーランスを苛め抜くインボイスを強行したり、結局口先だけなんだよね…… せっかくネトフリなどが日本アニメの一話当たりの単価を4、5倍にしたのに現場に一切還元されてない実状とか、肝心な所を何とかしろと思ってしまう。
任天堂にしても、経団連に入ってないからコントロールしづらいし天下りのポストは確保できないし、本音では可愛くない存在なんだろうな。
※15
イライラしてそう
マリカーとバナンザはDQ3以下の評価なんやね
残当
※19
選考委員会発表より
PS store受賞理由
1.デジタル販売の先駆者であること
2.時間をかけて継続的に売れるような仕組み(カタログセールなど)を整備し、販売期間を通じての売上・収益(ライフタイムバリュー)を高めてきたこと
3.単にゲームを売る場所というだけでなく、「流通」「マーケティング」「ユーザー体験」の各面で、プラットフォームとしての価値を高め、ゲーム産業の収益構造に変革をもたらしたこと
4.作品の輸出(国外展開)への貢献など、国内外でのクリエイター活動を支えるプラットフォームとしての機能
※24
マリカワバナンザは一応対象期間外。
まあそうなるとSwitch2の受賞が意味不明なんだけど
スイッチ2版『ボーダーランズ4』発売延期…“パフォーマンス問題”も関係か?海外では返金も
スイッチ2のヴォルトハンターはもう少し待つことに
スイッチ2版は、他機種版からおよそ1ヶ月遅れとなる10月3日に発売を予定していました。しかしこの度、延期が発表された形です。新しいリリース時期は、計画が整い次第発表されるとのことです。予約が開始していた海外ストアでは任天堂のポリシーに伴い返金も実施されています。
延期の理由については、最高の体験をお届けするためにさらなる開発と仕上げの時間が必要であると判断したほか、開発中のクロスセーブ機能の追加に合わせて調整する時間にも充てられるといいます。PC版では最適化不足によるパフォーマンス問題に悩まされている本作ですが、そういった問題との関連性は不明です。
Switch2君…無理せんでえぇで…
※27
海外のプレイ動画見たけど恐ろしいくらいにカックカクだったもんなあ
バイオもそうだけどPS5世代ゲームを移植するのは無理があるわ
何を言っても障壁って事は変わらないんよ爆笑
経産省と電通の関係考えたら出来レースみたいな賞だな
経産省(電通の客)が任天堂(電通の客)に賞渡してるだけやぞ?要るか?この部門
よく知らないけど、ソニーは電通の客じゃないの?
※27
お前気色悪いなwww
※6
優秀賞のラインナップや知恵かりが入ってない辺りに、ゲームとしての革新性や面白さじゃなくて、話題になったかどうかやネームブランドが基準なのがよく分かる
ゼルダもネームブランドはあるけど外伝的作品は扱いが軽くなるだろうしな
※28
障壁5は再起動しないと重くなってガクブルするの?
※34
現実逃避すんなよ
初期型PS5使ってるけど全然カクカクじゃないし、Switch2のサード移植ソフトが酷いのは調べればすぐ分かることやろ
まあそうやって一生擦り続けてろよ
俺はサイレントヒルfや空の軌跡Switch2editionをやりながら12月のメトプラ4を待つことにするわ
※26
たしかにswitch2の発売日って期間外だなw
なんで入ってるんやw
※35
善良なゲーマー
※6
優秀賞とかのラインナップからゲームの内容ではなく、ネームバリューと話題性だけで選んでる感が漂ってる
知恵かりはその基準だと入らないだろうな(外伝的な認識だろうし)
【速報】Switch速報、『気持ち悪いで賞』受賞!!
バグと最適化不足は問題になってるけど、洋ゲー大作はこんなもん
ゲーム自体は良さそう何だけどな
でもswitch2でこれやる人そもそも居ないでしょ
※25
なんというか今更感が強いな...
でもリチウムイオンバッテリーを発明した人が五年くらい前にノーベル賞受賞するくらいだしそんなもんなのかな
※38
如くの外伝は入ってますよ笑
障壁にも賞をやれよな
※2
まあ本体にはあげれないでしょ、もうアメリカの会社のハードだもん。
※44
去年同じ賞獲ったよ笑
※35
おう、俺のは型番1100だわ
サイヒルf面白い?
時間の都合で買うか迷ったけどヨーテイにしときますわ〜
あとは零の紅い蝶リメイク楽しみすぎる!
switch2って実際に稼働してるの何台なの?
※45
いや、PSでしょ、それ。
PS4,5とかの話。
※6
で?
なんで障壁信者さん暴れてるの?
※50
ゲハだけじゃ物足りないのでは
※36
期間外にも拘らず(1千万本出したらしいワイルズなんかでも起こせなかった)社会レベルの影響あったからな
普段取り挙げないようなメディアでも結構取り挙げられてた
ありゃ無視も出来ないレベルだったから取り挙げざるを得なかったのは容易に想像がつく
※42
ゴリ押し?
正直最初は価格が高過ぎる、(社長も認めていたように)普及は鈍いと予想していたが、じゃあなんでそれ分かってて性能に振ったんだと思ったら、最近のSwitch2マルチのゲームの多さを見て、最低限必要な性能だったんだなと、戦略に感服。
それで結果的に任天堂の予想を上回る初動を出したんだから、今のところうまく収まった感じだわね。
※2
ここの奴って平気で嘘付くよねwww
26Q1
DLソフト本数110万本、40億円→5469万本、1995億3800万円
アドオン3,600億円→2926億900万
ちなみに26年度のSwitch2ソフトの販売予想は4500万本。Q1でもう負けてるねwwwww
※56
詳しく貼っときますね。
[26Q1]
•ハード 1530億2790万円
•周辺機器 704億1800万円
•ゲームソフト全体 5401億8900万円
*パケ版 227億1100万円
*DL版 1995億5380万円
*アドオン 2926億900万円
*PC版 253億3000万円
•ネットワークサービス 1726億4800万円
•ハード台数250万台
•フルゲームソフト本数 6590万本(内ファースト690本万)
•DL版率83%
•月間アクティブユーザー 1億2300万人
壁の民さん顔真っ赤で草
いつも決算ガーしてるけど国内で完全に空気っすね、まさに壁
※57
中韓ソシャゲと無料ゲーム抜いたら一体何本なんやろね
※59
含まれて無いよ。買い切りだけ。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2025年3月期の決算は、本業の儲けを示す営業利益が大幅な減益となった。ただ、最終利益については税負担が減ったことにより、1.5%の増益となった。6月25日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。
・売上高:1兆7326億1900万円(前の期比13.7%減)
・営業利益:1229億0400万円(同41.1%減)
・経常利益:1993億6400万円(同11.0%減)
・最終利益:1618億8700万円(同1.5%増)
決算くん毎回必死で笑う
※61
残念だけど現実はこれやで
SONY 2025年3月期の決算
ゲーム&ネットワークサービス
・売上高:4兆6700億4400万円(同9.4%増)
・営業利益:4148億1900万円(同42.9%増)
数字が全く違う理由は
こちらの数字は決算として事業全体の数字
こいつが出してる官報は日本支社のみの売上の数字
SIEはアメリカ企業だから、日本版のPS storeとかの売上もアメリカ本社でまとめて勘定する。外資系の官報って意味ないから、こういう低俗な印象操作にしか使えんよ
アメリカ本社まとめならばドル換算になるんじゃないの?
わざわざ日本円換算にしてくれてるんだ
※63
好奇心での質問なんだが
適当に調べたら去年の日本国内ゲームの市場規模って2兆3961億でそのうちの大半がモバイルらしいが
そんな中で日本の家庭用ゲーム機の一端が1兆7300億売り上げたってちょっと信じ難いのだが
日本支社というのは日本以外の地域も含んでたりするの?
※65
アジア系は日本支社にまとめてるかもね。
まあ日本支社の勘定に何を入れてるかなんて外野は分からんから官報なんて見るだけ無駄やで
PlayStation Storeはサードソフトの売り上げを全て自社売り上げに計上 → ニンテンドーeショップはサードソフトはロイヤリティ分のみ計上
という違いがいつも気になってるんだけど、法的にはどっちでもいいの?
常識で考えたら、自社に入らない(正確には一度入るが各メーカーに分配される)サードの売り上げまで自社分にするのって違和感しかないが。(アナリスト安田氏が決算記事の度に「任天堂とSIEは売り上げの算定基準が違うので単純な数字上の比較は難しいが」といつも書くのは、この辺のことだよね?)
※67
国際基準はSONYの方式(総額表示)。
こちらを標準にしないと、商社等の品物の仲介業者の利益率がバグるから、任天堂が使う純額表示ってのは企業としてあまり推奨されない。
因みに任天堂はパッケージは総額表示、DLは純額表示の相当気持ち悪い勘定の仕方してる。
壁の民さん毎日頑張ってるな
あの勘定方式を相当気持ち悪いと感じられる感覚もてる奴の方がどうかしてるわ
>>44
マリオが女性になってしまう