1: 2026/01/28(水) 22:52:56.63 ID:N/k43Vrp0
関係筋の情報によると、Nintendo Switch 2(Switch 2)に向けた春頃の本体システムアップデートに合わせて、NVIDIAのアップスケーリング技術「DLSS」のバージョンが3.1から引き上げられる見込みです。
これにより、これまで制限されていた「フレーム生成(Frame Generation)」機能がついに利用可能になるとされています。
これまでSwitch 2では、解像度を向上させる「超解像(Super Resolution)」機能がメインで使われていましたが、DLSSのバージョンアップにより、GPU負荷を抑えつつフレームレート(fps)を劇的に向上させることが可能になります。
この機能拡張を含む本体システムのアップデートは、今年の春頃に配信される予定とのことです。
10: 2026/01/28(水) 22:59:17.03 ID:IdGRE9CH0
さすがに無理じゃね
7: 2026/01/28(水) 22:56:39.06 ID:bElisOwH0
いやいや無理無理
DLSSのverいくつになろうがswitch2のGPUじゃFGは無理でしょw
DLSSのverいくつになろうがswitch2のGPUじゃFGは無理でしょw
194: 2026/01/29(木) 12:18:28.48 ID:JozHHOh50NIKU
>>7
AIのモデルの進化って
計算量を減らして賢くなる方向の研究も盛んなんだぜ同じ電気代でより賢くなる
AIのモデルの進化って
計算量を減らして賢くなる方向の研究も盛んなんだぜ同じ電気代でより賢くなる
15: 2026/01/28(水) 23:02:53.14 ID:Cxm3k1Ye0
本当だったら喜ばしい事だが信憑性は
18: 2026/01/28(水) 23:04:04.37 ID:zz1u2WHW0
さすがにこれは胡散臭いな
普通に無理だろ
普通に無理だろ
19: 2026/01/28(水) 23:04:14.40 ID:bElisOwH0
そもそもFG出来るなら最初からやってるっつの
switch2発売の大分前からあるものなんだからってかGPUの世代的に非対応でしょ
switch2発売の大分前からあるものなんだからってかGPUの世代的に非対応でしょ
27: 2026/01/28(水) 23:12:38.92 ID:jikx7h+D0
>>19
世代的には対応してる
アーキテクチャ的にもモバイル版3050にちかいわけだしただ対応はしてるがTVモード以外だとスペックが足りなくなる可能性がある
世代的には対応してる
アーキテクチャ的にもモバイル版3050にちかいわけだしただ対応はしてるがTVモード以外だとスペックが足りなくなる可能性がある
21: 2026/01/28(水) 23:06:06.50 ID:S0BLqsKw0
DLSS4ならなんとか行けそうだ

159: 2026/01/29(木) 09:02:35.69 ID:ZdCgVmiva
>>21
SuperResolutionかけてFrameGenarationもかけるとコスト足りないのかもしれないけど
レトロゲームにFGだけかけるとかできないのかな😮重いゲームにかけるんじゃなくて、レトロゲームで化けるケースありそうだけど🤔
SuperResolutionかけてFrameGenarationもかけるとコスト足りないのかもしれないけど
レトロゲームにFGだけかけるとかできないのかな😮重いゲームにかけるんじゃなくて、レトロゲームで化けるケースありそうだけど🤔
23: 2026/01/28(水) 23:07:19.46 ID:zIz5mBrc0
■フレーム生成は何に依存しているのか
1. 必須なのは “Tensor Core” を持つGPU
AI支援コアがないGPUでは、そもそもフレーム生成を実行できない。2. ではGPUの“純粋な性能”は関係あるのか?
関係はあるが、フレーム生成の部分には直接効かない。
フレーム生成はAIが作るので、GPUのラスタライズ性能やシェーダー性能は関係しない。
“純粋な性能”が関係するのは『元のFPS』
「元のFPSが高いほど、生成されるフレームも増える」ので、GPU性能が高いほど最終FPSも伸びる。
“純粋な性能”が低くてもフレーム生成が出来ないわけではない。
1. 必須なのは “Tensor Core” を持つGPU
AI支援コアがないGPUでは、そもそもフレーム生成を実行できない。2. ではGPUの“純粋な性能”は関係あるのか?
関係はあるが、フレーム生成の部分には直接効かない。
フレーム生成はAIが作るので、GPUのラスタライズ性能やシェーダー性能は関係しない。
“純粋な性能”が関係するのは『元のFPS』
「元のFPSが高いほど、生成されるフレームも増える」ので、GPU性能が高いほど最終FPSも伸びる。
“純粋な性能”が低くてもフレーム生成が出来ないわけではない。
25: 2026/01/28(水) 23:09:37.11 ID:0Sc+BNNE0
やっぱ技術的に対応するんだな
33: 2026/01/28(水) 23:14:30.26 ID:jikx7h+D0
それよりもSwitchOSがいま3GBのメモリを食ってるのを、1GBまで減らすように対策中らしい。
それによりゲームで使えるメモリが更に2GB増える。
それによりゲームで使えるメモリが更に2GB増える。
44: 2026/01/28(水) 23:21:45.09 ID:opxOjqXmH
>>33
そこまで減らせるの?
そこまで減らせるの?
67: 2026/01/28(水) 23:44:54.35 ID:Y4LBINpD0
>>33
それストレージを仮想メモリ化するとかか?Tensorコアの世代と個数問題もあるし大して伸びしろ無さそうだけどな2024年前半にでも発売しそうなスペックだったし
それストレージを仮想メモリ化するとかか?Tensorコアの世代と個数問題もあるし大して伸びしろ無さそうだけどな2024年前半にでも発売しそうなスペックだったし
47: 2026/01/28(水) 23:23:30.58 ID:ApIxXZ5V0
対応したら30fpsゲームは60fpsにアップデートされるな
49: 2026/01/28(水) 23:27:02.03 ID:8qskeq8n0
>>47
携帯モードで24fpsが30fpsになる程度。
ドックモードで30fpsが60にはならない。VRR対応なら30fpsが40fpsにはなるかな。
任天堂タイトルで、60fpsというのは今後出るかもな。
携帯モードで24fpsが30fpsになる程度。
ドックモードで30fpsが60にはならない。VRR対応なら30fpsが40fpsにはなるかな。
任天堂タイトルで、60fpsというのは今後出るかもな。
73: 2026/01/28(水) 23:55:29.20 ID:ApIxXZ5V0
>>49
フレーム補間だから実際のfpsの2倍とか整数倍になるんだけど?
フレーム補間だから実際のfpsの2倍とか整数倍になるんだけど?
80: 2026/01/29(木) 00:11:27.33 ID:+N++jEOV0
>>73
現実にはならない
ボトルネックが発生したらそこで止まる
例えば5700X3Dと5060でDying Light The BeastをFHDで回した場合、FG無しだと100~120fps
これを4xしたばあい400~480になる筈だが、実際は200~280ぐらいで止まる
現実にはならない
ボトルネックが発生したらそこで止まる
例えば5700X3Dと5060でDying Light The BeastをFHDで回した場合、FG無しだと100~120fps
これを4xしたばあい400~480になる筈だが、実際は200~280ぐらいで止まる
56: 2026/01/28(水) 23:34:03.60 ID:dNZNNQEN0
RPGみたいなのは多少遅延があっても問題ないし、使えるなら重宝しそうだけどな
ゼノブレなんかはDLSS FGが無理でも独自実装してきたりしそう
ゼノブレ3はTAA Upscalingを弄ったようなの使ってたし
ゼノブレなんかはDLSS FGが無理でも独自実装してきたりしそう
ゼノブレ3はTAA Upscalingを弄ったようなの使ってたし
57: 2026/01/28(水) 23:35:26.47 ID:1ah2MTjFM
携帯機に1番相性いいよな
DLSS採用のハンドヘルド機がSwitch2しかないんよな😆
DLSS採用のハンドヘルド機がSwitch2しかないんよな😆
70: 2026/01/28(水) 23:49:52.19 ID:bElisOwH0
まぁ願望だけで言えばFGでなくとも、switch2だけで使える特別なDLSSみたいなの出来ないかなぁ?とは思うけどね
よーーく見たら細かな破綻とかアーティファクトは出るけど、240pレンダリングのものを1080pに現実的な処理コストで出来るようなものとか
よーーく見たら細かな破綻とかアーティファクトは出るけど、240pレンダリングのものを1080pに現実的な処理コストで出来るようなものとか
74: 2026/01/28(水) 23:57:03.23 ID:Rbh+ssGl0
世代的に無理だし無理やり実装してもCPUの負荷上げて大変なことになりそうだけどな
30fps未満でフレーム生成とかやる方が間違ってるし
30fps未満でフレーム生成とかやる方が間違ってるし
88: 2026/01/29(木) 00:23:41.81 ID:jG3hBHbf0
DLSSははじまりにすぎんかんね☺
もっとすごい事計画しとるよ☺
そのためのエヌヴチップっちゅーね☺
94: 2026/01/29(木) 00:38:01.07 ID:/Qh3Vexy0
SGは無理だしやる必要すらない
switch2ではもっと尖った使い方でいいんだよDLSSもそこそこ荒くてもいいからとにかくDLSSアプスケ処理コストを大幅に下げるようなものにしろ
PCではそういう使い方は需要ないだろうからやられてないだけだろDFみたく拡大して粗さ見つけてギャースカ騒ぐような馬鹿どもはほっといていいんだよ
switch2ではもっと尖った使い方でいいんだよDLSSもそこそこ荒くてもいいからとにかくDLSSアプスケ処理コストを大幅に下げるようなものにしろ
PCではそういう使い方は需要ないだろうからやられてないだけだろDFみたく拡大して粗さ見つけてギャースカ騒ぐような馬鹿どもはほっといていいんだよ
154: 2026/01/29(木) 08:35:40.85 ID:H5RnhemP0
FGはTensorコアのおかげでGPUへの負荷はなくすことができるが結局CPUに負荷かかる
あまりがちなCPUの性能を活かせるから有用なのであってカツカツなswitch2だと効果薄いんだよな
あまりがちなCPUの性能を活かせるから有用なのであってカツカツなswitch2だと効果薄いんだよな
155: 2026/01/29(木) 08:43:31.18 ID:hvVdW/KH0
FG使う場合もゲーム内にフレーム制限あってその上でFG使うのならいいけど
もともとGPUカツカツのところにFG使ってもベース落ちた上でFG掛るから微妙なのよね
軽いゲームはベース落としてFG掛けた方が快適になるのもわかるがまずはベース60fpsを目指してくれる方がいい
60fpsで出してくれたらFGはテレビのでも十分なゲームも多い
ブレワイティアキンのSW2エディションからゼルダ無双から画質的にあえて120fpsモードじゃなく60fpsモードを選んでのメトプラ4なんかも60fpsよりちょい遅延あったところで120fpsヌルヌルの方を選びがち
おまけに超解像まで付いてくる
テレビ最高!
FGより先に外出しVRR対応をお願いしたい
VRRも無いのにFGでfps変動しまくるのはどうにもならん
もともとGPUカツカツのところにFG使ってもベース落ちた上でFG掛るから微妙なのよね
軽いゲームはベース落としてFG掛けた方が快適になるのもわかるがまずはベース60fpsを目指してくれる方がいい
60fpsで出してくれたらFGはテレビのでも十分なゲームも多い
ブレワイティアキンのSW2エディションからゼルダ無双から画質的にあえて120fpsモードじゃなく60fpsモードを選んでのメトプラ4なんかも60fpsよりちょい遅延あったところで120fpsヌルヌルの方を選びがち
おまけに超解像まで付いてくる
テレビ最高!
FGより先に外出しVRR対応をお願いしたい
VRRも無いのにFGでfps変動しまくるのはどうにもならん

まあ無理でしょ
無理だろうなぁ
☺
/T\
∧
そもそもフレーム生成前提でゲーム開発するのやめてほしいんだが。
こういうのは60フレームでも足りずによりヌルヌルさせたいマニアが使うもので
低フレームを誤魔化すために使うもんじゃない。
それよりアプデでバッテリー少しでも持続時間長くしてくれないか
rtx3000番台でもフレ生できたらでかいんだろうけど噂も聞かんしなあ
まあフレ生成必要ならfsr3でやればいいと思うが
PS5の黒神話60fpsモードもそれだし60fps以下のFGは駄目言われがちだけど一応実用に耐えはするんじゃないか