1: 2026/01/28(水) 22:52:56.63 ID:N/k43Vrp0
関係筋の情報によると、Nintendo Switch 2(Switch 2)に向けた春頃の本体システムアップデートに合わせて、NVIDIAのアップスケーリング技術「DLSS」のバージョンが3.1から引き上げられる見込みです。
これにより、これまで制限されていた「フレーム生成(Frame Generation)」機能がついに利用可能になるとされています。
これまでSwitch 2では、解像度を向上させる「超解像(Super Resolution)」機能がメインで使われていましたが、DLSSのバージョンアップにより、GPU負荷を抑えつつフレームレート(fps)を劇的に向上させることが可能になります。
この機能拡張を含む本体システムのアップデートは、今年の春頃に配信される予定とのことです。
10: 2026/01/28(水) 22:59:17.03 ID:IdGRE9CH0
さすがに無理じゃね
7: 2026/01/28(水) 22:56:39.06 ID:bElisOwH0
いやいや無理無理
DLSSのverいくつになろうがswitch2のGPUじゃFGは無理でしょw
DLSSのverいくつになろうがswitch2のGPUじゃFGは無理でしょw
194: 2026/01/29(木) 12:18:28.48 ID:JozHHOh50NIKU
>>7
AIのモデルの進化って
計算量を減らして賢くなる方向の研究も盛んなんだぜ同じ電気代でより賢くなる
AIのモデルの進化って
計算量を減らして賢くなる方向の研究も盛んなんだぜ同じ電気代でより賢くなる
15: 2026/01/28(水) 23:02:53.14 ID:Cxm3k1Ye0
本当だったら喜ばしい事だが信憑性は
18: 2026/01/28(水) 23:04:04.37 ID:zz1u2WHW0
さすがにこれは胡散臭いな
普通に無理だろ
普通に無理だろ
19: 2026/01/28(水) 23:04:14.40 ID:bElisOwH0
そもそもFG出来るなら最初からやってるっつの
switch2発売の大分前からあるものなんだからってかGPUの世代的に非対応でしょ
switch2発売の大分前からあるものなんだからってかGPUの世代的に非対応でしょ
27: 2026/01/28(水) 23:12:38.92 ID:jikx7h+D0
>>19
世代的には対応してる
アーキテクチャ的にもモバイル版3050にちかいわけだしただ対応はしてるがTVモード以外だとスペックが足りなくなる可能性がある
世代的には対応してる
アーキテクチャ的にもモバイル版3050にちかいわけだしただ対応はしてるがTVモード以外だとスペックが足りなくなる可能性がある
21: 2026/01/28(水) 23:06:06.50 ID:S0BLqsKw0
DLSS4ならなんとか行けそうだ

159: 2026/01/29(木) 09:02:35.69 ID:ZdCgVmiva
>>21
SuperResolutionかけてFrameGenarationもかけるとコスト足りないのかもしれないけど
レトロゲームにFGだけかけるとかできないのかな😮重いゲームにかけるんじゃなくて、レトロゲームで化けるケースありそうだけど🤔
SuperResolutionかけてFrameGenarationもかけるとコスト足りないのかもしれないけど
レトロゲームにFGだけかけるとかできないのかな😮重いゲームにかけるんじゃなくて、レトロゲームで化けるケースありそうだけど🤔
23: 2026/01/28(水) 23:07:19.46 ID:zIz5mBrc0
■フレーム生成は何に依存しているのか
1. 必須なのは “Tensor Core” を持つGPU
AI支援コアがないGPUでは、そもそもフレーム生成を実行できない。2. ではGPUの“純粋な性能”は関係あるのか?
関係はあるが、フレーム生成の部分には直接効かない。
フレーム生成はAIが作るので、GPUのラスタライズ性能やシェーダー性能は関係しない。
“純粋な性能”が関係するのは『元のFPS』
「元のFPSが高いほど、生成されるフレームも増える」ので、GPU性能が高いほど最終FPSも伸びる。
“純粋な性能”が低くてもフレーム生成が出来ないわけではない。
1. 必須なのは “Tensor Core” を持つGPU
AI支援コアがないGPUでは、そもそもフレーム生成を実行できない。2. ではGPUの“純粋な性能”は関係あるのか?
関係はあるが、フレーム生成の部分には直接効かない。
フレーム生成はAIが作るので、GPUのラスタライズ性能やシェーダー性能は関係しない。
“純粋な性能”が関係するのは『元のFPS』
「元のFPSが高いほど、生成されるフレームも増える」ので、GPU性能が高いほど最終FPSも伸びる。
“純粋な性能”が低くてもフレーム生成が出来ないわけではない。
25: 2026/01/28(水) 23:09:37.11 ID:0Sc+BNNE0
やっぱ技術的に対応するんだな
33: 2026/01/28(水) 23:14:30.26 ID:jikx7h+D0
それよりもSwitchOSがいま3GBのメモリを食ってるのを、1GBまで減らすように対策中らしい。
それによりゲームで使えるメモリが更に2GB増える。
それによりゲームで使えるメモリが更に2GB増える。
44: 2026/01/28(水) 23:21:45.09 ID:opxOjqXmH
>>33
そこまで減らせるの?
そこまで減らせるの?
67: 2026/01/28(水) 23:44:54.35 ID:Y4LBINpD0
>>33
それストレージを仮想メモリ化するとかか?Tensorコアの世代と個数問題もあるし大して伸びしろ無さそうだけどな2024年前半にでも発売しそうなスペックだったし
それストレージを仮想メモリ化するとかか?Tensorコアの世代と個数問題もあるし大して伸びしろ無さそうだけどな2024年前半にでも発売しそうなスペックだったし
47: 2026/01/28(水) 23:23:30.58 ID:ApIxXZ5V0
対応したら30fpsゲームは60fpsにアップデートされるな
49: 2026/01/28(水) 23:27:02.03 ID:8qskeq8n0
>>47
携帯モードで24fpsが30fpsになる程度。
ドックモードで30fpsが60にはならない。VRR対応なら30fpsが40fpsにはなるかな。
任天堂タイトルで、60fpsというのは今後出るかもな。
携帯モードで24fpsが30fpsになる程度。
ドックモードで30fpsが60にはならない。VRR対応なら30fpsが40fpsにはなるかな。
任天堂タイトルで、60fpsというのは今後出るかもな。
73: 2026/01/28(水) 23:55:29.20 ID:ApIxXZ5V0
>>49
フレーム補間だから実際のfpsの2倍とか整数倍になるんだけど?
フレーム補間だから実際のfpsの2倍とか整数倍になるんだけど?
80: 2026/01/29(木) 00:11:27.33 ID:+N++jEOV0
>>73
現実にはならない
ボトルネックが発生したらそこで止まる
例えば5700X3Dと5060でDying Light The BeastをFHDで回した場合、FG無しだと100~120fps
これを4xしたばあい400~480になる筈だが、実際は200~280ぐらいで止まる
現実にはならない
ボトルネックが発生したらそこで止まる
例えば5700X3Dと5060でDying Light The BeastをFHDで回した場合、FG無しだと100~120fps
これを4xしたばあい400~480になる筈だが、実際は200~280ぐらいで止まる
56: 2026/01/28(水) 23:34:03.60 ID:dNZNNQEN0
RPGみたいなのは多少遅延があっても問題ないし、使えるなら重宝しそうだけどな
ゼノブレなんかはDLSS FGが無理でも独自実装してきたりしそう
ゼノブレ3はTAA Upscalingを弄ったようなの使ってたし
ゼノブレなんかはDLSS FGが無理でも独自実装してきたりしそう
ゼノブレ3はTAA Upscalingを弄ったようなの使ってたし
57: 2026/01/28(水) 23:35:26.47 ID:1ah2MTjFM
携帯機に1番相性いいよな
DLSS採用のハンドヘルド機がSwitch2しかないんよな😆
DLSS採用のハンドヘルド機がSwitch2しかないんよな😆
70: 2026/01/28(水) 23:49:52.19 ID:bElisOwH0
まぁ願望だけで言えばFGでなくとも、switch2だけで使える特別なDLSSみたいなの出来ないかなぁ?とは思うけどね
よーーく見たら細かな破綻とかアーティファクトは出るけど、240pレンダリングのものを1080pに現実的な処理コストで出来るようなものとか
よーーく見たら細かな破綻とかアーティファクトは出るけど、240pレンダリングのものを1080pに現実的な処理コストで出来るようなものとか
74: 2026/01/28(水) 23:57:03.23 ID:Rbh+ssGl0
世代的に無理だし無理やり実装してもCPUの負荷上げて大変なことになりそうだけどな
30fps未満でフレーム生成とかやる方が間違ってるし
30fps未満でフレーム生成とかやる方が間違ってるし
88: 2026/01/29(木) 00:23:41.81 ID:jG3hBHbf0
DLSSははじまりにすぎんかんね☺
もっとすごい事計画しとるよ☺
そのためのエヌヴチップっちゅーね☺
94: 2026/01/29(木) 00:38:01.07 ID:/Qh3Vexy0
SGは無理だしやる必要すらない
switch2ではもっと尖った使い方でいいんだよDLSSもそこそこ荒くてもいいからとにかくDLSSアプスケ処理コストを大幅に下げるようなものにしろ
PCではそういう使い方は需要ないだろうからやられてないだけだろDFみたく拡大して粗さ見つけてギャースカ騒ぐような馬鹿どもはほっといていいんだよ
switch2ではもっと尖った使い方でいいんだよDLSSもそこそこ荒くてもいいからとにかくDLSSアプスケ処理コストを大幅に下げるようなものにしろ
PCではそういう使い方は需要ないだろうからやられてないだけだろDFみたく拡大して粗さ見つけてギャースカ騒ぐような馬鹿どもはほっといていいんだよ
154: 2026/01/29(木) 08:35:40.85 ID:H5RnhemP0
FGはTensorコアのおかげでGPUへの負荷はなくすことができるが結局CPUに負荷かかる
あまりがちなCPUの性能を活かせるから有用なのであってカツカツなswitch2だと効果薄いんだよな
あまりがちなCPUの性能を活かせるから有用なのであってカツカツなswitch2だと効果薄いんだよな
155: 2026/01/29(木) 08:43:31.18 ID:hvVdW/KH0
FG使う場合もゲーム内にフレーム制限あってその上でFG使うのならいいけど
もともとGPUカツカツのところにFG使ってもベース落ちた上でFG掛るから微妙なのよね
軽いゲームはベース落としてFG掛けた方が快適になるのもわかるがまずはベース60fpsを目指してくれる方がいい
60fpsで出してくれたらFGはテレビのでも十分なゲームも多い
ブレワイティアキンのSW2エディションからゼルダ無双から画質的にあえて120fpsモードじゃなく60fpsモードを選んでのメトプラ4なんかも60fpsよりちょい遅延あったところで120fpsヌルヌルの方を選びがち
おまけに超解像まで付いてくる
テレビ最高!
FGより先に外出しVRR対応をお願いしたい
VRRも無いのにFGでfps変動しまくるのはどうにもならん
もともとGPUカツカツのところにFG使ってもベース落ちた上でFG掛るから微妙なのよね
軽いゲームはベース落としてFG掛けた方が快適になるのもわかるがまずはベース60fpsを目指してくれる方がいい
60fpsで出してくれたらFGはテレビのでも十分なゲームも多い
ブレワイティアキンのSW2エディションからゼルダ無双から画質的にあえて120fpsモードじゃなく60fpsモードを選んでのメトプラ4なんかも60fpsよりちょい遅延あったところで120fpsヌルヌルの方を選びがち
おまけに超解像まで付いてくる
テレビ最高!
FGより先に外出しVRR対応をお願いしたい
VRRも無いのにFGでfps変動しまくるのはどうにもならん

まあ無理でしょ
無理だろうなぁ
☺
/T\
∧
そもそもフレーム生成前提でゲーム開発するのやめてほしいんだが。
こういうのは60フレームでも足りずによりヌルヌルさせたいマニアが使うもので
低フレームを誤魔化すために使うもんじゃない。
それよりアプデでバッテリー少しでも持続時間長くしてくれないか
rtx3000番台でもフレ生できたらでかいんだろうけど噂も聞かんしなあ
まあフレ生成必要ならfsr3でやればいいと思うが
PS5の黒神話60fpsモードもそれだし60fps以下のFGは駄目言われがちだけど一応実用に耐えはするんじゃないか
もはや溶けるくらい熱くなりそう
障.壁民ビビりまくってて草ァ!
仮に実現できても遅延がえげつないことになるやろな
効果が体感できるかっていうと…どうやろな。
かなり限られた条件で変わった…か?みたいな効果じゃないかな?
作ってる人達が搭載するって言ってるんだから搭載するんじゃないの?素人達が色んなデータを出して無理って言ってもメーカー内部の最新技術は知らないわけだし。
PS5proのPSSRのようにSwitch2専用のDLSS機能をエヌビディアと任天堂が共同で開発すれば良いよね。
30fpsをフレーム生成で60fpsにされても嬉しくない…… 元のフレームレートが低いと入力遅延や残像なんかの問題が起こりやすいからフレーム生成は60fps以上推奨ってAMDが言ってるのに任天堂がそんな馬鹿なことしないだろ多分
10年以上前からTVがやってる超解像とフレーム生成をソフト上でやってるだけなんだよね
TVのようなストリームじゃなくてリアルタイムで遅延無くって点は違うのでより複雑だけど
やってることは完全に一緒。中間生成による残像の出方も同じ
ただDLSSで重要なのはフレームレート向上よりも遠景ポリのジッターやフィルタのマッハバンドを抑えたりするのにアンチエイリアスよりも有効なので、バージョンアップ出来るならしてくれ
そもそもまだ生まれて7年の技術だしswitch2のスペックじゃDLSSが厳しいのは発売前から分かってたことだし、今のとこそういうハードとして遊ぶしかないわ
少なくとも2ヶ月後か…楽しみやね
元が30fps以下をフレーム生成で水増ししてもゴミ品質なんよ
ゼルダのSwitch2エディションで感動している俺には関係の無い話であった
今だって性能のせいで480pとかが限界なネイティブ出力をAIパワーで何とか誤魔化してるだけだもんな
あれ?Switch1はDLSSなんかなくても1080p出力出来たのにSwitch2じゃそれが出来ないって劣化してない?
FGは色々難しい所あるんだよな
実のところRTX5000シリーズ発売を機にDLSS-FGのハード条件が撤廃されてRTX2000シリーズでも「理論的には」利用可能とされたんだけど
そんな事すれば最新グラボ売れなくなると従来通り4000シリーズ以上限定にとどめられてるのが現状
ここで3000シリーズと根っこを同じにするSwitch2緩和したら当然RTX3000も緩和しろって声が出てくるし
特に昨今のグラボ高騰で捨て値の旧型が漁られてるので余計に
※6
噂というかnVidiaが出来るとはインタビューで答えてはいるんだよ
ただ実際するかどうかは別問題
※18 スイッチ2発売の数年前に「AI技術でPS4以上のグラを実現しても、“あの人たち”は「チップが直接処理してないグラは偽物!心眼を磨けば、ポリゴンの裂け目がみえるはず!」などとオカルト的なことを言いそうで怖い」
とコメしたら、やっぱ現れましたね……
数年前の自分へ、おめでとう。
(マジレスすると、「誤魔化し」だろうがなんだろうが、目に映るグラが綺麗であればユーザーとしては内部の処理なぞ正直どうでもいいです)
機能が実装された話であーだこーだ言っても意味ないから実際に動かしてるゲーム見て判断やね
サイパンをバージョンアップして対応するとか、技術デモとしてやって欲しい
少しでも良くなるならそれで十分。一般人でも気になる違和感さえ無ければ、そのゲームに使われてる技術どうこうまで気にして遊ぶ事なんてまずないし
※21
AIで誤魔化してアプスケした弊害で分かりやすいのって、ff7リメイクだろうな。あれも低解像度をアプスケして無理矢理高解像度にしてるけど、クラウドの頭のアプスケに失敗してモザイクがかかったみたいになってる。
ゲームしなさそうなこいつには関係ないか?
まず基礎性能がPS4より上だからな
それにDLSSがのってるんだから怖がる人はいるよね
※24
エアプかよ
一時期の情報でそれはあったけどもう否定されてんぞ
普通ならない
ただ現在は普通じゃなくて
コスト上昇の苦しむnVidiaがここに来てRTX3060を再生産してエントリーモデルにする噂があって
まさか今更3060そのまま売るわけにもいかず
付加価値としてFG解禁するかもと
「スイッチ2のGPUじゃムリ!」ってさぁ
DLSSはGPUじゃなくてTensorCoreで動いてんだけどな
GPUを楽させるための機能なのにGPU使ったら意味ないよな
って、ちょっと考えて分からんもんかね^^;
1fpsを120fpsにするぞぉぉぉおおお!!!!!!
※28
それって1枚絵からの動画生成だよね
タイミング的にエルデンとか対応してきたらオモロいな、と思った
ただFG自体がまだまだ発展途上の技術
遅延は勿論として
AMDの前世代のFSRなどはまさにベンチマークのスコアを上げる為に同じフレームをコピーして出力してるんじゃないじゃと揶揄されたくらい
fpsの数字こそあがれど動きは何ら改善しない有り様
nVidiaなどでも引っ掛かりや巻き戻しのような現象が発生してこれなら30〜60fpsでも固定の方が快適とoffにする人も多いと
dlssを魔法かなんかだと思ってそう
DLSSってなんやろ
ライトユーザーからしたらみんなの会話がさっぱりわからん笑
※31
ほんまそれ
RTX4070でゲームしてても、動きに違和感出たり画面が乱れること有るからフレーム生成は基本使わないな
正直DLSSは大幅にグラフィック向上するような魔法の技術じゃない
※5
シュリンク版まで待つしかないかも....
現行の奴ってSUMSUNGの10nmか8nmだからキツいよな。来年5nmで出して欲しい。
※25
DLSS使うと処理負荷かかるから基の解像度下げてるんだろうね。関係ないけどSwitch2とPS4ってアーキテクチャの種類が違うからTFLOPS値はそのまま比較できない。
※34
DLSS4.5を体験してたらその感想がすでに古い物だと理解できるはずです
dlss4.5は技術の進歩に感動したからくるならきてほしいが
理論上可能らしいがシステム専有メモリ減らさないときついのでは